スターシップ戦闘(320ページを参照)の最中に砲術判定を試みる場合、自分の〈操縦〉ランクか基本攻撃ボーナスのいずれかを使って攻撃ロールを計算することができる。
〈操縦〉を使用し、"航行"または"宇宙飛行"を行うことができる。これにより車両や艦船を意図する方向に導いたり、より長い航路を計画することが可能になる。頻繁に訪れたことのある星系に航路を設定するには10分の時間を要し、難易度10の〈操縦〉判定に成功しなければならない。あまり馴染みのない星系への航路の設定はより難しくなり、目的とする星系に関する情報が必要となる。また、道に迷っている最中は"航行"の難易度は増加する。
星系間航路図の作成判定で失敗したが、その差が9以下であった場合、君は誤った航路図を作成したことに気付き、出発前に再度判定を試みることになる。判定に10以上の差で失敗した場合、君は自分の計算が誤っていることに気付けず、目的地に到着するまで通常より長い時間が必要となる(通常のドリフト航行では余分に1d6日が掛かる)。GMの判断で、代わりに見知らぬ星系に到着したり(そこから本来の目的地までの航路図を作成するには、難易度25の〈操縦〉判定に成功しなければならない)、本来の目的地に到着した際には、君のスターシップのエンジンが故障して致命的損傷状態(321ページを参照)を受けている可能性もあるだろう。
対象の空間領域や惑星に精通しているかどうかで、"航行"および"宇宙飛行"のための〈操縦〉判定の難易度が決定される。GMはこの難易度を出発地や目的地に関する情報量や、航行が特に困難な場所かどうか(例えば道なき砂漠や奇妙な星雲など)に基づいて(通常5から10程度)修正することができる。
星系間航路図の作成判定で失敗したが、その差が9以下であった場合、君は誤った航路図を作成したことに気付き、出発前に再度判定を試みることになる。判定に10以上の差で失敗した場合、君は自分の計算が誤っていることに気付けず、目的地に到着するまで通常より長い時間が必要となる(通常のドリフト航行では余分に1d6日が掛かる)。GMの判断で、代わりに見知らぬ星系に到着したり(そこから本来の目的地までの航路図を作成するには、難易度25の〈操縦〉判定に成功しなければならない)、本来の目的地に到着した際には、君のスターシップのエンジンが故障して致命的損傷状態(321ページを参照)を受けている可能性もあるだろう。
対象の空間領域や惑星に精通しているかどうかで、"航行"および"宇宙飛行"のための〈操縦〉判定の難易度が決定される。GMはこの難易度を出発地や目的地に関する情報量や、航行が特に困難な場所かどうか(例えば道なき砂漠や奇妙な星雲など)に基づいて(通常5から10程度)修正することができる。
精通度合 | 難易度 |
---|---|
よく訪れる場所や拠点 | 10 |
たまに訪れる | 15 |
馴染みがない | 25 |
スターシップ戦闘で操縦士の役割を担う場合、〈操縦〉技能を使って機動や曲芸飛行を試みたり、その他の方法でスターシップを操縦する。詳細については324ページを参照すること。
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