魔法のアイテム/Magic Items
スターファインダーに登場する多くの科学技術には魔法の要素が取り入れられているが、一部のアイテムは魔法の原理のみで動作するため、異なるルールに従う。この項目では他のルール・システム("武器フュージョン"や"身体拡張"など)で触れられていない魔法のアイテムについて扱う。魔法のアイテムには保持アイテム、着用アイテム、消費アイテムに分類されるものもある。保持アイテム(オーブやロッドなど)は手かそれに類する付属物に保持され、武器のように手動で発動させなければならない。
着用する魔法のアイテムとは指輪、外套、首飾り、手袋などのことを指す。防具のアップグレード・スロットの制限と同様に、一度に着用できる魔法のアイテムは2つまでの制限があり、どちらも正常に機能する。これは2つを超えると魔力領域が互いに干渉し始めるためである。また、指輪を除いて同じ種別のアイテムを複数(外套2つ、帽子2つなど)身に付けることはできない。この最初の2つを越えてさらに魔法の着用アイテムを身に付けた場合、魔法の着用アイテムの合計が2つ以下になるまで、その魔法のアイテムは機能しない。この制限は魔法の着用アイテムにのみ適用され、防具アップグレード、保持アイテム、武器フュージョン、身体拡張、魔法の防具、消耗品、その他の魔法の道具には適用されない。
消耗品とは血清や呪文のアンプルなど、摂取すると即座に一時的な効果を生み出す魔法のアイテムを指す。
着用する魔法のアイテムとは指輪、外套、首飾り、手袋などのことを指す。防具のアップグレード・スロットの制限と同様に、一度に着用できる魔法のアイテムは2つまでの制限があり、どちらも正常に機能する。これは2つを超えると魔力領域が互いに干渉し始めるためである。また、指輪を除いて同じ種別のアイテムを複数(外套2つ、帽子2つなど)身に付けることはできない。この最初の2つを越えてさらに魔法の着用アイテムを身に付けた場合、魔法の着用アイテムの合計が2つ以下になるまで、その魔法のアイテムは機能しない。この制限は魔法の着用アイテムにのみ適用され、防具アップグレード、保持アイテム、武器フュージョン、身体拡張、魔法の防具、消耗品、その他の魔法の道具には適用されない。
消耗品とは血清や呪文のアンプルなど、摂取すると即座に一時的な効果を生み出す魔法のアイテムを指す。
ごく稀にチャージが必要な魔法のアイテムも存在する。しかし、科学技術アイテムはチャージするためにバッテリーを再チャージするか交換するのに対し、魔法のアイテムのチャージは作用が異なる。魔法のアイテムのチャージはアイテムの構造に固有のものであり、発電機やバッテリーで補充することはできない。魔法のアイテムのチャージはアイテムによって日々充填されるか、あるいは充填されないかのどちらかである。
表7-27:魔法のアイテム
表7-27:魔法のアイテム
アイテム | レベル | 価格 | バルク |
---|---|---|---|
アイウーン・ストーン | |||
無色透明の紡錘形 | 1 | 245 | - |
虹色の紡錘形 | 2 | 740 | - |
紺色の長斜方形 | 10 | 18,000 | - |
真珠白色の紡錘形 | 11 | 25,000 | - |
リング・オヴ・レジスタンス | |||
マーク1 | 2 | 735 | - |
マーク2 | 6 | 4,200 | - |
マーク3 | 10 | 18,100 | - |
マーク4 | 14 | 70,000 | - |
マーク5 | 18 | 361,500 | - |
スペルアンプル | |||
0 | 2 | 200 | 軽 |
1ランク | 3 | 300 | 軽 |
2ランク | 6 | 700 | 軽 |
3ランク | 10 | 3,000 | 軽 |
スペルジェム | |||
0 | 1 | 50 | 軽 |
1ランク | 2 | 140 | 軽 |
2ランク | 5 | 450 | 軽 |
3ランク | 8 | 1,400 | 軽 |
4ランク | 11 | 3,700 | 軽 |
5ランク | 14 | 10,600 | 軽 |
6ランク | 17 | 36,650 | 軽 |
ティアラ・オヴ・トランスロケーション | |||
マーク1 | 14 | 11,750 | 軽 |
マーク2 | 16 | 185,000 | 軽 |
マーク3 | 18 | 410,000 | 軽 |
マーク4 | 20 | 875,000 | 軽 |
その他 | |||
チャージ・クローク | 1 | 200 | 軽 |
リング・オヴ・ウィスパーズ | 1 | 300 | - |
アミュレット・オヴ・カモフラージュ | 3 | 1,400 | - |
リング・オヴ・サステナンス | 5 | 2,925 | - |
スタッフ・オヴ・ミスティック・ヒーリング | 5 | 3,700 | 1 |
グラヴ・オヴ・ストアリング | 6 | 4,600 | 軽 |
ロッド・オヴ・キャンセレイション | 9 | 2,100 | 軽 |
シャドウ・オーブ | 10 | 2,850 | 軽 |
リング・オヴ・コズミック・アラインメント | 11 | 25,000 | - |
血清 | |||
外見変更の血清 | 1 | 75 | 軽 |
治癒の血清マーク1 | 1 | 50 | 軽 |
性転換の血清 | 3 | 350 | 軽 |
強化の血清(全ての型) | 5 | 475 | 軽 |
治癒の血清マーク2 | 5 | 425 | 軽 |
治癒の血清マーク3 | 9 | 1,950 | 軽 |
アイウーン・ストーンは君の頭部(頭を持たない種族については頭部に最も近いもの)を周回し、君に一定の魔法効果を与える魔法の石である。着用する魔法のアイテムの上限には数えず、頭部を周回する数に制限はない。アイウーン・ストーンはアズラント星間帝国で最も一般的なもので、帝国独自の使用方法もあるが、最も一般的な種類のアイウーン・ストーンは多くの主要な居住地の魔法店で見つけることができる。アイウーン・ストーンは形状と色によって分類され、同じ形状と色の石は全て同じ魔法の能力を持つ。
アイウーン・ストーンは標準アクションで頭部の周回軌道上に置くことができ、移動アクションで取り除くことができる。アイウーン・ストーンから能力の利益を受けるには、石が周回軌道上になければならない。アイウーン・ストーンは3インチから3フィートまでの任意の距離で周回するが、常時着用している防具やヘルメットの外側を周回する。周回軌道上にあるアイウーン・ストーンはアーマー・クラスが12+君のキャラクター・レベルに等しく、直接攻撃を受けることもあれば、掴まれることもある(組みつき判定に成功すると、石は周回軌道上から攻撃者の手に渡る)。ほとんどのアイウーン・ストーン(ここで紹介するものを全て含む)は"明るい光"を放つことができる。標準アクションとして、君はアイウーン・ストーンの照明を点灯または消灯することができる。石は明るく光り、君のマスの光源を1段階増加させる(261ページの"視界と光源"を参照)。
アイウーン・ストーンはそれぞれ、君の周囲を周回している際に効果を発揮する力を1つ以上持っている。詳しくは以下の各説明を参照すること。
無色透明の紡錘形/Clear Spindle:このアイウーン・ストーンは君を維持し、食料や水の摂取が不要となる。
紺色の長斜方形/Dark Blue Rhomboid:このアイウーン・ストーンは〈知覚〉と〈真意看破〉技能判定に+2の洞察ボーナスを与える。
虹色の紡錘形/Iridescent Spindle:このアイウーン・ストーンは君を維持し、呼吸が不要となる。
真珠白色の紡錘形/Pearly White Spindle:このアイウーン・ストーンは君の術者レベルを1増加させる。これは術者レベル判定や1レベル毎に1ラウンドの持続時間を持つ呪文など、君の術者レベルを直接参照する計算にのみ影響する。習得済の呪文および1日あたりの呪文回数には影響しない。君が術者レベルを持たない場合、この効果は君が呪文を獲得または呪文発動する能力を与えるものではない。
アイウーン・ストーンは標準アクションで頭部の周回軌道上に置くことができ、移動アクションで取り除くことができる。アイウーン・ストーンから能力の利益を受けるには、石が周回軌道上になければならない。アイウーン・ストーンは3インチから3フィートまでの任意の距離で周回するが、常時着用している防具やヘルメットの外側を周回する。周回軌道上にあるアイウーン・ストーンはアーマー・クラスが12+君のキャラクター・レベルに等しく、直接攻撃を受けることもあれば、掴まれることもある(組みつき判定に成功すると、石は周回軌道上から攻撃者の手に渡る)。ほとんどのアイウーン・ストーン(ここで紹介するものを全て含む)は"明るい光"を放つことができる。標準アクションとして、君はアイウーン・ストーンの照明を点灯または消灯することができる。石は明るく光り、君のマスの光源を1段階増加させる(261ページの"視界と光源"を参照)。
アイウーン・ストーンはそれぞれ、君の周囲を周回している際に効果を発揮する力を1つ以上持っている。詳しくは以下の各説明を参照すること。
無色透明の紡錘形/Clear Spindle:このアイウーン・ストーンは君を維持し、食料や水の摂取が不要となる。
紺色の長斜方形/Dark Blue Rhomboid:このアイウーン・ストーンは〈知覚〉と〈真意看破〉技能判定に+2の洞察ボーナスを与える。
虹色の紡錘形/Iridescent Spindle:このアイウーン・ストーンは君を維持し、呼吸が不要となる。
真珠白色の紡錘形/Pearly White Spindle:このアイウーン・ストーンは君の術者レベルを1増加させる。これは術者レベル判定や1レベル毎に1ラウンドの持続時間を持つ呪文など、君の術者レベルを直接参照する計算にのみ影響する。習得済の呪文および1日あたりの呪文回数には影響しない。君が術者レベルを持たない場合、この効果は君が呪文を獲得または呪文発動する能力を与えるものではない。
この質素なアミュレットは防具の外側や衣服、装備品の表面に単純な模様を映し出し、君が背景に溶け込むのを補助する。〈知覚〉判定を試みることができる最大距離が定められた環境では、他のクリーチャーが君を視認するための〈知覚〉判定を行える距離を調べるロールは2回行われ、低い方の結果が適用される。様々な環境における〈知覚〉の範囲については第11章を参照すること。このアミュレットの魔法は君を不可視状態にしたり、〈隠密〉判定にボーナスを与えるほど強力ではない。この偽装は標準アクションとして発動または解除できる。
チャージ・クロークは、バッテリーのようにチャージに依存する装置に電力を供給することができる。この外套は1日毎に4チャージを生み出すが、それはひとまとめに使用されなければならない。従って、消費4のプラズマ・ソード(イエロー・スター)で1回だけ攻撃することもできるが、消費1のゼロ・ピストルで1回だけ攻撃することもできる。このアイテムは燃料やロケット、弾丸などの弾薬や動力ではなく、チャージやバッテリーを使用するものでなければならない。チャージを行う際には、対象のアイテムを身に付けるか、触れている必要がある。このアイテムはバッテリーやアイテムの再チャージには使用できず、1回の消費で1つのアイテムに直接動力を供給するためにのみ使用できる。
この飾り気のない手袋は驚くほど滑らかな手触りだ。グラヴ・オヴ・ストアリングを着用した手に2バルク以下の大きさのものを握ったままこの手袋に命じることで、握ったものを極小サイズに縮めて"バルクなし"にする。また、手袋の掌の内側と一体化させることができる。アイテムを元の大きさに戻すには、手袋を着用している指を鳴らすだけでよい。即行または移動アクションとして、手袋内にアイテムを収納したり取り出したりすることができる。グラヴ・オヴ・ストアリングが収納できるアイテムは一度に一つに限られる。手袋の効果が抑制されるか解除された場合、収納されたアイテムは直ちに元の大きさに戻る。
この荘厳な指輪はミスラルとアダマンティンの連なる輪の形状で鍛造されている。"恒星形態"のクラス特徴を持つ場合、"恒星形態"に同調した状態で戦闘を開始し、"非同調"を選ぶと、ターンを開始時の"恒星形態"と反対の"恒星形態"の同調ポイントを即座に1ポイント獲得できる。例えば、"フォトン形態"でターンを開始し、"非同調"を選択した場合、この指輪を使用して1のグラヴィトン同調ポイントを得ることができる。この能力の使用は即行アクションである。
この指輪は、君が特に脆弱な攻撃や効果に対して魔法による保護を与える。君は最も低い基本セーヴィング・スロー・ボーナスを持つセーヴィング・スローに強化ボーナスを得る。君の基本セーヴィング・スロー・ボーナスの内2つまたは3つが最低値で並んでいる場合、君は最初に指輪を着用した際にこのボーナスを得る対象を選択する。これは後に別の基本セーヴィング・スロー・ボーナスが君の最低ボーナスにならない限り、この選択は変わらない。ボーナスはリング・オヴ・レジスタンスの型によって決定される。
表7-28:リング・オヴ・レジスタンス
表7-28:リング・オヴ・レジスタンス
型 | ボーナス |
---|---|
マーク1 | +1 |
マーク2 | +2 |
マーク3 | +3 |
マーク4 | +4 |
マーク5 | +5 |
この指輪は着用者に生命維持のための栄養分を与え、指輪を着用している間は食べ物や飲み物を必要としない。さらに、指輪を着用している間は指輪の魔法によって心身が共に回復されるため、毎日僅か2時間の睡眠を取るだけで、8時間の睡眠に相当する効果を得られる。呪文発動を行っていた場合にも、僅か2時間の睡眠で呪文スロットを準備できるが、1日に1回を超えて呪文を発動できる訳ではない。指輪の魔法が効果を発揮するためには丸1週間着用し続ける必要があり、一度外した場合は再同調するために1週間の着用が必要となる。
この質素な金の指輪は、特定の名前が話された際に聞き取るのを補助する。この指輪は特定の人物や場所、物など君が知っている固有名詞を5つまで認識できるように同調させることができる。固有名詞以外の言葉には同調させることはできない。リング・オヴ・ウィスパーズを新たな名詞に同調させるには10分を要し、新たな名詞が5つの制限を超えると、同調された最も古い名詞は除去される。
この指輪は聴覚に基づく〈知覚〉判定に+5の洞察ボーナスを与え、60フィートの範囲に透過能力(聴覚)を与える。ただし、どちらの能力も同調された名詞の内の1つが話されているのを聞き取れるようにするためにのみ適用される。そのため、部屋から離れた場所や防音ガラス越しでも、対象の名詞が話されているのを聞き取れる可能性があるが、それ以外の音や会話は聞き取れない。
この指輪は聴覚に基づく〈知覚〉判定に+5の洞察ボーナスを与え、60フィートの範囲に透過能力(聴覚)を与える。ただし、どちらの能力も同調された名詞の内の1つが話されているのを聞き取れるようにするためにのみ適用される。そのため、部屋から離れた場所や防音ガラス越しでも、対象の名詞が話されているのを聞き取れる可能性があるが、それ以外の音や会話は聞き取れない。
この道具は不思議な力で脈動し、対象のアイテムからあらゆる魔法特性を奪う。混成アイテムまたは魔法のアイテムをロッド・オヴ・キャンセレイションで触れると、対象のアイテムは意志セーヴィング・スロー(難易度 = 10 + 君のレベルの半分 + 君の【魅力】ボーナス)を試みねばならず、失敗すると全ての魔法的能力が失われて一般的なアイテムとなる。触れられたアイテムがキャラクターによって保持されているか着用されており、アイテムの持ち手の意志セーヴ・ボーナスの方が高ければ、代わりに適用することができる。アイテムから魔法能力を吸収すると、ロッド自体は非魔法的なものとなり、再び使用することはできない。吸収されたアイテムはウィッシュかミラクルによってのみ回復できる。
君がこの黒いガラスの小さな球体を手にしている間、この球体は暗闇の触手を伸ばし、近くの光を捕らえる。君から半径20フィート以内の光源が1段階低下する。君に向けて発射されたレーザーは、オーブの方に向かう。これにより、君に対するレーザー攻撃には+1の状況ボーナスが与えられるが、同時に君はレーザー攻撃に対して[火炎]に対する抵抗を得る。
スペルアンプルは注射用の魔法で、魔法の呪文要素を液体の形に凝縮し、クリーチャーに注射するために準備されたものである。俗に"スペルアンプ"とも呼ばれるこの魔法の注射は、一度しか使えない。スペルアンプルは有益な呪文(セーヴィング・スローおよび呪文抵抗の項目に"無害"とある呪文)の効果を複製するもので、占術呪文や術者と対象との間に何らかの結び付きを生み出す呪文を除く。加えて、呪文は3レベル以下で発動時間が1分以内、かつ1体以上のクリーチャーを対象とするものでなければならない(ただし、術者のみを対象とする呪文は除く)。クリーチャーと物体の両方を対象とする呪文は、スペルアンプルとして使用された際にはクリーチャーのみに影響を与える。呪文の発動にリゾルブ・ポイントを消費する必要がある場合、スペルアンプルとして使用する際にもリゾルブ・ポイントを消費する必要がある(リゾルブ・ポイントを消費しないことを選択する、またはリゾルブ・ポイントが残っていない場合、スペルアンプルは効果を発揮しない)。
スペルアンプルは常に、複製する呪文のレベルの3倍に等しいアイテム・レベル(0レベル呪文のスペルアンプルは2レベルのアイテムとして扱う)と、そのアイテム・レベルに等しい術者レベルを持つものとして扱う。スペルアンプルを作成するにはスペルジェムを作成するのと同じ要件を必要とする(下記参照)。
スペルアンプルを使用できるのは、君自身か同意するクリーチャー、または気絶状態のクリーチャーに限られる。自分自身か同意するクリーチャーにスペルアンプルを注入するのは標準アクションであり、気絶状態のクリーチャーに注入するのは全アクションとなる。スペルアンプルは、注入されたクリーチャーに呪文が発動されたかのように効果を発揮する。君がスペルアンプルを注射された場合、君はその呪文の効果に関するあらゆる決定を、君がその呪文の術者である場合と同様に行なうことができる。君は効果の対象であると同時に呪文の発動者でもあるのだ。
スペルアンプルは常に、複製する呪文のレベルの3倍に等しいアイテム・レベル(0レベル呪文のスペルアンプルは2レベルのアイテムとして扱う)と、そのアイテム・レベルに等しい術者レベルを持つものとして扱う。スペルアンプルを作成するにはスペルジェムを作成するのと同じ要件を必要とする(下記参照)。
スペルアンプルを使用できるのは、君自身か同意するクリーチャー、または気絶状態のクリーチャーに限られる。自分自身か同意するクリーチャーにスペルアンプルを注入するのは標準アクションであり、気絶状態のクリーチャーに注入するのは全アクションとなる。スペルアンプルは、注入されたクリーチャーに呪文が発動されたかのように効果を発揮する。君がスペルアンプルを注射された場合、君はその呪文の効果に関するあらゆる決定を、君がその呪文の術者である場合と同様に行なうことができる。君は効果の対象であると同時に呪文の発動者でもあるのだ。
希少金属と宝石の欠片をシリコンの枠に丁寧に並べた1つ、または複数の格子で構成されるスペルジェムの各格子には、特定の呪文を1つ発動するのに相当する魔法の言葉がコード化されている。スペルジェムを手に持つことで君の心の中の余り使われていない部分が解放され、1日の呪文スロットを消費せずに、ジェムにコード化された呪文を一時的に発動する能力を得る。呪文の発動時間中はスペルジェムを手に持っていなければならず、呪文の発動時間が短い場合でも、スペルジェムを使用するには少なくとも標準アクションを費やさなければならない。スペルジェムに込められた呪文は一度しか発動できず、その後、スペルジェムの格子に込められた魔法は永久に消費される。
スペルジェムを使用できるのは術者だけであり、術者でない場合はジェムを解放する知識を利用することはできない。スペルジェムの中にある呪文は知らずとも使用することはできるが、その呪文が君のクラスの呪文リストに載っていて(あるいはそうでなければ君の呪文リストに追加されていて)、その呪文を発動するのに十分な値の主要能力値を持っていなければならない。スペルジェムのアイテム・レベルが君の術者レベルより高い場合、その呪文の発動時間を全て消費した際に、スペルジェムのアイテム・レベル+1に等しい難易度の術者レベル判定に成功しなければ、その呪文の発動に失敗する。スペルジェムから呪文を発動するのに失敗した場合、その呪文はジェムの中に残り、君は再びその呪文の発動を試みることができる。
スペルジェムを作るには、ジェム内にコード化する対象となる呪文を知っている必要がある。対象の呪文を発動する際に高価な構成要素を必要とする場合(レイズ・デッドなど)、ジェムを作る際に必要な構成要素を用意しなければならず、ジェムの価格はその構成要素の価格分だけ高くなる。複数の呪文を複数の格子に入れた、より大きく複合的なスペルジェムを作ることができ、その価格はスペルジェムに格納されている全ての呪文の価格の合計に等しい。このようなスペルジェムが一度に発動できるのは1つの呪文に限られる。
スペルジェムを使用できるのは術者だけであり、術者でない場合はジェムを解放する知識を利用することはできない。スペルジェムの中にある呪文は知らずとも使用することはできるが、その呪文が君のクラスの呪文リストに載っていて(あるいはそうでなければ君の呪文リストに追加されていて)、その呪文を発動するのに十分な値の主要能力値を持っていなければならない。スペルジェムのアイテム・レベルが君の術者レベルより高い場合、その呪文の発動時間を全て消費した際に、スペルジェムのアイテム・レベル+1に等しい難易度の術者レベル判定に成功しなければ、その呪文の発動に失敗する。スペルジェムから呪文を発動するのに失敗した場合、その呪文はジェムの中に残り、君は再びその呪文の発動を試みることができる。
スペルジェムを作るには、ジェム内にコード化する対象となる呪文を知っている必要がある。対象の呪文を発動する際に高価な構成要素を必要とする場合(レイズ・デッドなど)、ジェムを作る際に必要な構成要素を用意しなければならず、ジェムの価格はその構成要素の価格分だけ高くなる。複数の呪文を複数の格子に入れた、より大きく複合的なスペルジェムを作ることができ、その価格はスペルジェムに格納されている全ての呪文の価格の合計に等しい。このようなスペルジェムが一度に発動できるのは1つの呪文に限られる。
スタッフ・オヴ・ミスティック・ヒーリングには様々な形や大きさのものが存在するが、通常は古代の羊飼いの持つ曲がった杖の形をしており、ギャップ以前の繁栄と長寿を意味する起源のルーンが刻まれている。"癒しの接触"のクラス特徴を持っている場合、この杖を持っている間は1日に1回、その能力を追加で使用できる。"癒しの接触"の追加を重複させる目的で、1日に複数のスタッフ・オヴ・ミスティック・ヒーリングを使用することはできず、杖の効果は1日に1回のみである。
この煌めく頭飾りは希少な金属で作られており、周囲の光を屈折させて歪め、君の額の周辺に不気味な後光を作り出す。1日に1回、ティアラ・オヴ・トランスロケーションはテレポート呪文として機能し、自身と最大5体までのクリーチャーを瞬間移動させることができる。呪文とは異なり、このアイテムを使用できる範囲は次に示すように型によって異なる。ティアラ・オヴ・トランスロケーションを使って次元間を移動することはできず、ドリフト航行中は全く機能しない。
表7-29:ティアラ・オヴ・トランスロケーション
表7-29:ティアラ・オヴ・トランスロケーション
型 | 瞬間移動 |
---|---|
マーク1 | 200マイル以内の任意の場所 |
マーク2 | 2,000マイル以内の任意の場所 |
マーク3 | 同じ星系内の任意の場所 |
マーク4 | 同じ銀河系内の任意の場所 |
これらの血清は魔法の液体が入った小瓶で、標準アクションとして摂取したり、全アクションとして無防備状態または気絶状態のクリーチャーの喉に慎重に流し込んだりすることができる。血清は通常1オンスの液体(もっと容量の大きい血清を作ることは可能だが、標準的な血清以上の効果はない)であり、他の物質と混ぜると効果を失う。血清は一度しか使用できない。血清の実際のアイテム・レベルに関わらず、全ての血清の小瓶の硬度とヒット・ポイントは1レベルのアイテムであるとして計算する。
この霊薬を飲むと、君の肌の色や全体的な体形などが即座に永久に変化する。君の種族と性別における一般的な範囲内であれば肌の色や髪の色、瞳の色を自由に選ぶことができ、鼻や顎の形、指の長さ、骨格の幅などを変えることができる。正体を隠せる程度に特徴を変えない限り、〈変装〉判定を試みて君が君であることを認識できる(この〈変装〉判定の結果を、君が元の外見と同一人物であるかどうかを判断する試みと比較する)。いかなる場合であっても、君は他のクリーチャーの外見そっくりに変化することはできない(例え〈変装〉判定を行なったとしても、変化の程度はそれほど高くない)。
機能を向上させるこの血清の小瓶は、君の身体と精神の側面を解放して増強させる。生けるクリーチャーが血清を摂取すると、以下に示すように摂取した血清の種類に応じたボーナスを得る。血清の増強効果は1時間持続する。
クリーチャーは〈軽業〉および〈運動〉判定に+2の洞察ボーナスを得て、そのレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは失われても回復することはできず、他の理由で付与されている一時的ヒット・ポイントと累積しない。
クリーチャーは〈はったり〉および〈交渉〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。また、【知力】が3以上のクリーチャーは、過去10分以内に聞いたことのある言語の一つを理解し、話すことと理解する能力を得る。
この医療用血清の小瓶は素早く骨を固定し、その他の物理的ダメージを修復する。生けるクリーチャーに投与するとヒット・ポイントが回復する。
表7-30:治癒の血清
表7-30:治癒の血清
型 | 治療 |
---|---|
マーク1 | 1d8ヒット・ポイント |
マーク2 | 3d8ヒット・ポイント |
マーク3 | 6d8ヒット・ポイント |
かつては希少だったこの血清は大量生産により、パクト・ワールドでは容易かつ安価に入手できるようになった。この霊薬を飲むと、君の生物的構造は君の選択する性別へと瞬時に変容し、外見も生理機能もそれに応じて変化する。この変化の細部は多少制御できるが、以前の外見で持っていた"家族的類似"は色濃く残る。
この血清の魔法は瞬時に機能し、解呪することはできない。君の新たな肉体は以前と変わらず健康で機能的に正常であり、(君の種族の生態にもよるが)子供を宿したり出産することができる可能性もある。 性転換の血清を再度飲めば元の姿に戻るか、他の性的特徴を持つかを君が選択できる。この血清は望んでいない者に対しては効果を発揮しない。また、妊娠のような性別特有の生物学的過程が存在すると、この血清が効果を発揮しないこともある。
この血清の魔法は瞬時に機能し、解呪することはできない。君の新たな肉体は以前と変わらず健康で機能的に正常であり、(君の種族の生態にもよるが)子供を宿したり出産することができる可能性もある。 性転換の血清を再度飲めば元の姿に戻るか、他の性的特徴を持つかを君が選択できる。この血清は望んでいない者に対しては効果を発揮しない。また、妊娠のような性別特有の生物学的過程が存在すると、この血清が効果を発揮しないこともある。
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