最終更新: gacky_wiki 2017年08月04日(金) 20:54:59履歴
シナリオ周回は Version 3.0.0 にて無くなり、周回による難易度上昇は別の形式に移行した。
以下の記述は旧バージョンのものである。
本ゲームの難易度は Normal("通常")、Cruel("過酷")、Merciless("無慈悲") の3つである。
基本的なマップは同じで、クリアした難易度のエリアは自由に選択できるようになるが、
新規にキャラクターを作成すると、難易度 Normal でゲームが開始される。
Act 4 をクリアすると自動で次の難易度に移行する。
キャラクターが現在いる難易度は World Panel(ワールドパネル)で確認できる。
また、クリアした難易度のエリアに対してはウェイポイントから難易度を選択できるようになる。
以下の記述は旧バージョンのものである。
本ゲームの難易度は Normal("通常")、Cruel("過酷")、Merciless("無慈悲") の3つである。
基本的なマップは同じで、クリアした難易度のエリアは自由に選択できるようになるが、
- Normal以外はプレイにいくらかの不利な制限が加わる
- 難易度が上がるほどモンスターレベルが上がり、ドロップするアイテムのレベルも上がる
- クエストの報酬が異なることがある
新規にキャラクターを作成すると、難易度 Normal でゲームが開始される。
Act 4 をクリアすると自動で次の難易度に移行する。
キャラクターが現在いる難易度は World Panel(ワールドパネル)で確認できる。
また、クリアした難易度のエリアに対してはウェイポイントから難易度を選択できるようになる。
難易度 | 死亡時ペナルティ | Resistanceペナルティ | 最低キャラレベル | 必要ソウルチャージ |
---|---|---|---|---|
Normal | なし | なし | なし | ±0% |
Cruel | 5% | -20% | 20 | +50% |
Merciless | 10% | -60% | 35 | +100% |
CruelとMercilessにおいてPvP以外でキャラクターが死亡した時、次のレベルまでに必要な Exp(経験値)の 数% を固定値として失う。
経験値が足りない場合は残っている経験値全てを失う。レベルが下がることはないため、レベルアップ直後ならこのペナルティの影響は無い。
経験値が足りない場合は残っている経験値全てを失う。レベルが下がることはないため、レベルアップ直後ならこのペナルティの影響は無い。
CruelとMercilessにおいては、キャラクターのResistance(耐性)に下方修正を受ける。これは0以下になりうる。
ヴァールスキルの使用に必要となるソウルのチャージ量は、難易度の影響を受ける。上位難易度ではより多くのソウルが必要となる。
このページへのコメント
デスペナルティはACT1から5まではペナルティなし。6から10は死ぬたびにEXPが5%減少。そしてMapDeviceから作ったエリアはEXPが10%減少する。
参考: ttps://pathofexile.gamepedia.com/Resistance#Damage_mitigation
属性耐性はACT5を終わらすと耐性が-30%
ACT10終了で耐性が-30%し、合計で60%減る。
これらのペナルティは永久にキャラクターに作用する。
例: ACT10終了キャラクターでACT1のキャラクターに行ってもペナルティは-60%
参考: ttps://pathofexile.gamepedia.com/Resistance#Damage_mitigation
参考のURLにはhを先頭につけてください。
英語だけどいろいろ計算式とか載っているので参考にしてください。
永久です。
デスペナの「キャラクターのResistance(耐性)に下方修正を受ける」これってほかのMMOでもある一時的にキャラクターが弱くなるってことでいいの?それとも永久?