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Block(ブロック)は Attack(攻撃) が命中した時にダメージを防ぐ能力である。ブロック率は Shield(盾)などの装備品の Chance to Block(ブロック率)の数値によって決まる。
ブロックが成功するとダメージは受けないが、防御側はヒットされた (when hit) と見做される。一方、攻撃側はヒットできた (on hit) とは見做されないため、Culling Strike 等は発生しない。*1
反射ダメージ (Reflected Damage) はブロックできる。
継続ダメージ (Damage Over Time) や 二次ダメージ (Secondary Damage) はブロックできない。

ブロック率

基本ブロック率は、では 22-33%、 (Staff) では 12-18%、二刀流 (Dual Wield) では 15% である。
ブロック率は最大75%までに限られている。
ブロック率はPassive Skills(パッシブスキル)やジュエル等によって上昇させることができる。通常、ブロック率は attack に対してのみ与えられるが、パッシブスキルやアイテムの中には Spell(魔法)に対してブロック率を与えるものもある。

ブロック時の硬直

ある攻撃をブロックした場合、もしそれをブロックできなかった場合に Stun(スタン)するか否かが計算される。スタンする場合は、スタンの代わりにブロック・アニメーションが発生して硬直する。スタンしない場合は、硬直無くダメージを無効化できる。
スタンしない (Unwavering Stance 等) 場合はブロック・アニメーションも発生しないため、"Increased Block Recovery" 等を取得する必要もなくなる。
ブロック・アニメーションの最中にも、更に別の attack や spell をブロックすることができる。*2 

ブロック・アニメーションの長さは、初期状態ではスタン時間と同じく350msであり、 "Block and Stun Recovery" および "Block Recovery" の修整によって変化する。これは以下の式で表される。

 ブロック時間 = 350 / (1 + Block and Stun Recovery + Block Recovery) [ms]

スタン時間のみを短縮する "Increased Stun Recovery" を多く取得している場合、スタンするよりもブロックしたほうが硬直が長くなる場合もある。

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