最終更新:ID:o0r9XafQ2g 2017年12月27日(水) 10:56:04履歴
Ignite(発火)は Fire(火)に関連するステータス異常 (Ailment) である。影響を受けた対象を Burn(燃焼)状態にして継続ダメージ(DoT)を与える。
発火の基本時間は4秒間であり、1秒あたりの継続ダメージはヒット時のベース火ダメージの90%である。合計のダメージはベース火ダメージの360%となる。
異なる発生源からの発火によるダメージは重複しない。各発生源による発火はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している発火の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが継続ダメージを与える。*1
発火、Righteous Fire、燃焼する床といった別々の発生源による燃焼ダメージは重複し、それぞれの合計ダメージを与える。
発火の基本時間は4秒間であり、1秒あたりの継続ダメージはヒット時のベース火ダメージの90%である。合計のダメージはベース火ダメージの360%となる。
異なる発生源からの発火によるダメージは重複しない。各発生源による発火はそれぞれ対象に適用されるが、その時点で発生している発火の中で秒間ダメージが最も高いもの一つが継続ダメージを与える。*1
発火、Righteous Fire、燃焼する床といった別々の発生源による燃焼ダメージは重複し、それぞれの合計ダメージを与える。
以下の修整タイプが発火ダメージを増加させる。
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
一般的に火ダメージによる Critical Strike(クリティカル攻撃)は、ヒット時に100%の確率で発火させる。
一部のスキル等では、Chance to Ignite(発火確率)を上昇させるものがある。この場合、火ダメージによるノーマルヒット時にも一定の確率で発火させる。
一部のスキル等では、Chance to Ignite(発火確率)を上昇させるものがある。この場合、火ダメージによるノーマルヒット時にも一定の確率で発火させる。
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ダメージ重複についての記述を修正。