バステの各効果についてはこちらを参照→バステ一覧。またバステ計算ソフトあり、参加者サポートページ参照。
バステは運のステータスを参照して扱われる非攻撃スキル。
成功率は基本 {(運+加算付着率)-相手の運)}+基本付着率=バステ成功率とする。
◯◯無効の場合バステ判定は自動失敗する。耐性があった場合は{(運+加算付着率)-相手の運)}*0.5+基本付着率*0.5=バステ成功率とする。
注意点として、黄色の部分でマイナス数値になっても、基本付着率には影響しない(耐性においても半減のみされ、基本付着率の数値は成功率として担保される)。
また、スキル名:バステブースタとスキル名◯◯ブースタは基本的に重複する。(変異のブースタも同様)
成功率は基本 {(運+加算付着率)-相手の運)}+基本付着率=バステ成功率とする。
◯◯無効の場合バステ判定は自動失敗する。耐性があった場合は{(運+加算付着率)-相手の運)}*0.5+基本付着率*0.5=バステ成功率とする。
注意点として、黄色の部分でマイナス数値になっても、基本付着率には影響しない(耐性においても半減のみされ、基本付着率の数値は成功率として担保される)。
また、スキル名:バステブースタとスキル名◯◯ブースタは基本的に重複する。(変異のブースタも同様)
バステにはスキルによって半減耐性と無効耐性を取得可能(無効耐性はシャドウ専用スキルのみ)。
無効耐性は耐性がある限り付着判定が出来ず、必ず自動失敗。半減耐性は加算付着率及び基本付着率を半減し、合算させる。
其のため半減耐性による最終保証値は基本付着率/2となる(切り上げ)。
無効耐性は耐性がある限り付着判定が出来ず、必ず自動失敗。半減耐性は加算付着率及び基本付着率を半減し、合算させる。
其のため半減耐性による最終保証値は基本付着率/2となる(切り上げ)。
身体と精神の状態異常は同時にかかる。
それぞれの更新は既に付与されたバステが解除がされるまで不可能とする。
また、非召喚状態でもバステは付着する。この時自身のペルソナの運は当然適応出来ない。
それぞれの更新は既に付与されたバステが解除がされるまで不可能とする。
また、非召喚状態でもバステは付着する。この時自身のペルソナの運は当然適応出来ない。
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
ホットリミット | 5 | バステ | 付 | MP3 | 味方一体 | メ | 1 | 自動成功 | 自動成功 | 味方一体に激昂を付着する。さらに、この効果によって与える激昂の効果は自然回復不可能になる。 |
ブレーキカット | 5 | バステ | 付 | MP3 | 味方一体 | メ | 1 | 自動成功 | 自動成功 | 味方一体に暴走を付着する。さらに、この効果によって与える暴走の効果は自然回復不可能になる。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
凶咒魔窟 | 7 | バステ | 補 | - | 自分 | 特 | - | - | - | 相手のメジャーアクションの攻撃によりHP1に以上ダメージを受けた時、割込で発動。その対象へ複数種類のバステ判定を行うスキル以外のバステ判定のみのスキルを使用できる(消費減少無し)。この効果は1Rにつき一回。 |
凶刃魔窟 | 7 | バステ | 補 | - | 自分 | 特 | - | - | - | 相手のメジャーアクションの攻撃に対しムーブ回避に成功した時、割込で発動。その対象へ複数種類のバステ判定を行うスキル以外のバステ判定のみのスキルを使用できる(消費減少無し)。この効果は1Rにつき一回。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
淀んだ吐息 | 2 | バステ | 補 | MP2 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 対象一体への加算付着率を20%上昇させる。(補助効果) |
レメゲトン | 5 | バステ | 補 | MP3 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションの加算付着率+20%加算させる。 |
浸食激化 | 6 | バステ | 補 | CP4 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションの付着判定を自動成功させる。 但し、複数種類のバステ判定をものには使用出来ない。 |
血之覚 | 5 | バステ | 補 | MP4 | 自分 | マ | - | - | - | ハイド状態時にバステ判定を行う時、加算付着率に+20加算させる。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
二重の参り | 6/2重 | バステ | 補 | MP3 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションが単体を対象としたバステのみの判定の場合、判定回数を二回に変更出来る。但し複数種類のバステ判定を行うスキルは対象外。 |
三重の参り | 7/3重 | バステ | 補 | MP4 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションが単体を対象としたバステのみの判定の場合、判定回数を三回に変更出来る。但し複数種類のバステ判定を行うスキルは対象外。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
アリアドネの鎖 | 7 | バステ | 自 | - | 自分 | 特 | - | - | - | バステの付着判定成功時、そのメインプロセス終了時に追加行動でバステ系統のスキルを使用出来る。別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。使役型取得時、複合シートに習得不可。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
◯◯耐性 | 2 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | ◯◯のバステを受ける際の最終的な判定値を半分にする。(最低値は基本付着率/2) |
身体異常半減 | 6 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 系統が身体に属するバステを受ける際の最終的な判定値を半分にする。(最低値は基本付着率/2) |
精神異常半減 | 6 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 系統が精神に属するバステを受ける際の最終的な判定値を半分にする。(最低値は基本付着率/2) |
○○ブースタとバステブースタについて
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
◯◯ブースタ | 3 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | ◯◯(バステ一覧から任意を1つ)を与える時、その加算付着率を30%加算させる。 |
バステブースタ | 5 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | バステを与える時、その加算付着率を20%加算させる。 |
バステプロレマ | 6 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | バステを与える時、その加算付着率を50%加算させる。ただし他の同系統の系統ブースタ系とは重複しない(変異スキルは可)。 |
このスキルについて、及びバステ追加系を複数所持した場合
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
○○追加 | 5 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | SC時バステ及び付着判定の付いていない攻撃(武追・スキル)を行う時、その攻撃に「SC時バステ判定を行う」効果を加える。◯◯は任意のバステを選ぶ。(このスキルは重複して取得取れない) |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
付着率上昇 | 3 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | SC時バステ効果のついている攻撃(武追・スキル)が命中した際、その攻撃の基本付着率を10%として扱う。SC発生時は数値が高い方に準拠する。同系とは重複しない。 |
真・付着率上昇 | 5 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | SC時バステ効果のついている攻撃(武追・スキル)が命中した際、その攻撃の基本付着率を20%として扱う。SC発生時は数値が高い方に準拠する。同系とは重複しない。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
バニッシュメント | 5 | バステ | 補 | MP5 | 対象一体 | セ | - | - | - | バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。 発動時バステが掛かっている対象を選択し、そのラウンドのクリンナップまでバステが掛かっている対象に全db1段階減算し、更にメジャーアクション及び回避行動をする度に1d6ダメージ(回避不能耐久不可万能ブースタ無効)を与える効果を付与する(補助効果)。 このダメージによるCP加算はすべて発生しない。またバステが解除されると同時にこの補助効果も解除される。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
奈落落とし | 5 | バステ | 補 | MP3 | 対象一体 | 特 | - | - | - | バステにかかっている対象がバステが解除されるタイミングで発動可能。バステが解除された対象に対して、自動成功回避不可、耐久貫通の2dbダメージ(万能属性)を与える。 このダメージにブースタ効果は適応出来ない。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、{別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
シェオルの蛇 | 7 | バステ | 補 | MP5 | 対象一体 | 特 | - | - | - | バステにかかっている対象がバステが解除されるタイミングで発動可能。バステが解除された対象に対して、自動成功回避不可、耐久貫通の3dbダメージ(万能属性)を与える。 このダメージにブースタ効果は適応出来ない。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
輝ける烙印 | 6 | バステ | 補 | MP6 | 対象一体 | 特 | - | - | - | クリンナップ時、バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。 発動時バステが掛かっている対象を選択し、対象の「自身の運-対象の運/2」HPを減少(上限40)させ、減少させた分を味方一体のHPを回復させることが出来る。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
煌く烙印 | 6 | バステ | 補 | MP6 | 対象一体 | 特 | - | - | - | クリンナップ時、バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。 発動時バステが掛かっている対象を選択し、対象の「自身の運-対象の運/2」MPを減少(上限40)させ、減少させた分を味方一体のMPを回復させることが出来る。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
死のまばたき | 6 | 呪怨・バステ | 補 | MP6 | 敵or味方全体 | 特 | - | - | - | クリンナップ時、敵or味方全体を指定する。 バステがかかっている対象に対して自動成功、回避半減、呪怨属性、耐久貫通の2db(魔db)ダメージ(ブースタ適応可)。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
光を喰らう闇 | 7 | 呪怨・バステ | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | 特 | - | - | - | クリンナップ時、敵or味方全体を指定する。 バステがかかっている対象に対して自動成功、回避半減、呪怨属性、耐久貫通の2db(魔db)ダメージ(ブースタ適応可)。+対象に耐久db後ダメージが25%上昇する(補助効果)を付与する。 バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
龍の呪印 | 4 | バステ | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 1ラウンドに一度のみ、バステ系統かつ、消費のあるメジャーアクションのスキルを使用した場合、自身のCPを+1上昇する。この効果は同じプロセス内でCP上昇した場合発生しない。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
Sグリモア | 4 | バステ | 補 | MP4 | 敵or味方全体 | セ | - | - | - | 戦闘開始時、敵or味方全体の加算付着率を20%上昇させる。(戦闘開始時効果) |
S淀んだ空気 | 6 | バステ | 補 | MP5 | 敵味方全体 | セ | 1 | - | - | 次のクリンナップまで敵味方全てへの加算付着率を20%上昇できる。(補助効果) |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
テトラジャ | 5 | 回復・補助・バステ・アナライズ | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体に一度だけ即死判定を無効にする壁を張る。個別に消費される。(補助効果) |
テトラスタ | 5 | 回復・補助・バステ・アナライズ | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。個別に消費される。(補助効果) |
テトラレス | 5 | 回復・補助・バステ・アナライズ | 補 | MP5 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 対象一体に一度だけダウン・ペルソナ解除を無効化する壁を張る。個別に消費される。(補助効果) |
熾天使の加護 | 7 | 回復・補助・バステ・アナライズ | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体に一度だけダウン・ペルソナ解除を無効化する壁を張る。個別に消費される。(補助効果) |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
ディスクカジャ | 5 | 補助・バステ | 補 | MP4 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションによる攻撃の命中に20%加算する。 |
ディスクンダ | 5 | 補助・バステ | 補 | MP4 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションによる攻撃に対する回避判定に20%減算させる。他のタイミング:マor特で回避を減算・下降するスキルは併用出来ない。 |
ディラクンダ | 5 | 補助・バステ | 補 | MP4 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションによる攻撃に対する耐久dbを三段階減算させる。 |
リスクカジャ | 7 | 補助・バステ | 補 | MP6 | 対象一体 | 特 | - | - | - | 味方一体のマイナータイミングで割込発動可能。次のメジャーアクションによる攻撃の命中に+20%加算する。他の攻撃補助系のスキルと併用は出来ない。 |
リスクンダ | 7 | 補助・バステ | 補 | MP6 | 対象一体 | 特 | - | - | - | 味方一体のマイナータイミングで割込発動可能。次のメジャーアクションによる攻撃に対する回避判定に-20%減算させる。他の攻撃補助系のスキルと併用は出来ない。 |
リラクンダ | 7 | 補助・バステ | 補 | MP6 | 対象一体 | 特 | - | - | - | 味方一体のマイナータイミングで割込発動可能。次のメジャーアクションによる攻撃に対する耐久dbを三段階減算させる。他の攻撃補助系のスキルと併用は出来ない。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ペパトラ | 2 | 回復・バステ | 回 | MP1 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 対象一体の身体バステを回復する。 |
メパトラ | 2 | 回復・バステ | 回 | MP1 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 対象一体の精神バステを回復する。 |
アムリタ | 4 | 回復・バステ | 回 | MP4 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の全てのバステを回復する。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
マインドキュア | 3 | 回復・バステ | 回 | MP3 | 対象一体 | メ | 1 | 確率 | - | 対象一体の狂気による状態を25%の確率で解除する。永続狂気には効果がなく、確率が変動する効果を受ける。 このスキルは異界外でEスキルとして扱う事が出来る。 |
マインドヒーリング | 5 | 回復・バステ | 回 | MP6 | 対象一体 | メ | 1 | 確率 | - | 対象一体の狂気による状態を50%の確率で解除する。永続狂気には効果がなく、確率が変動する効果を受ける。 このスキルは異界外でEスキルとして扱う事が出来る。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
マインドクリア | 5 | 回復・バステ | 回 | CP2 | 単体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 対象一体の狂気による状態を解除する。永続狂気には効果がない。 このスキルは異界外でEスキルとして扱う事が出来る。 |
スピリカーム | 7 | 回復・バステ | 回 | CP3 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生し、2d6SANを回復する。 一時的狂気を回復及び、不定の狂気もこの戦闘終了まで一時的に回復する。 |
サポート召喚性能
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
フードゥーヒムン | 5 | バステ | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 歪な音を奏でる怪物(サポート)を召喚する。 召喚後、敵全体に対してバステ判定を行う時、基本付着率に+10%上昇させる。 怪物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ルーム召喚性能
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
◯◯の魔法陣 | 6 | バステ | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体に◯◯のバステを付着させるバステ空間(ルーム)を召喚する。この空間は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。このルーム召喚はイニシア0のタイミングで対象に基本付着率20%+加算付着率(ブースタ等含む)召喚者依存の◯◯のバステ判定を行う。 HP60、カウント:3(セットアップ時消費)。このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
バステの種類はこちらを参照。所有できるバステの種類は一つのみ。
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