CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


バステ系統

バステの各効果についてはこちらを参照→バステ一覧。またバステ計算ソフトあり、参加者サポートページ参照。

バステの付着率計算方法

バステは運のステータスを参照して扱われる非攻撃スキル。
成功率は基本 {(+加算付着率)-相手の運)}+基本付着率=バステ成功率とする。
◯◯無効の場合バステ判定は自動失敗する。耐性があった場合は{(+加算付着率)-相手の運)}*0.5+基本付着率*0.5=バステ成功率とする。
注意点として、黄色の部分でマイナス数値になっても、基本付着率には影響しない(耐性においても半減のみされ、基本付着率の数値は成功率として担保される)。
また、スキル名:バステブースタとスキル名◯◯ブースタは基本的に重複する。(変異のブースタも同様)

例1
自分:運70、バステブースタ及び恐怖ブースタ所持、デビルタッチ使用(基本20%)。
相手:運70。

例2
自分:運20、バステブースタ及び恐怖ブースタ所持、デビルタッチ(基本20%)使用。
相手:運70。

半減耐性と無効耐性について

バステにはスキルによって半減耐性と無効耐性を取得可能(無効耐性はシャドウ専用スキルのみ)。
無効耐性は耐性がある限り付着判定が出来ず、必ず自動失敗半減耐性は加算付着率及び基本付着率を半減し、合算させる。
其のため半減耐性による最終保証値は基本付着率/2となる(切り上げ)。

バステの種類と一人に付着する種類について

身体と精神の状態異常は同時にかかる。
それぞれの更新は既に付与されたバステが解除がされるまで不可能とする。
また、非召喚状態でもバステは付着する。この時自身のペルソナの運は当然適応出来ない。

自然回復方法

長期バステ
バステ発動後、次のラウンドのクリンナップ時に運/2で自然回復判定。また回復判定する事に+10%する。
短期バステ
バステ発動後、次のラウンドのクリンナップ時に自動回復する。

その他回復タイミング等

ペルソナ解除(ダウン判定失敗の他、自発的なものはメジャーアクション消費する)や、回復スキル、該当アイテムにて。
詳しくは戦闘ルールか、バステ一覧参照。
上記の通りペルソナを召喚していないPCや、KPの許可する一般人がバステを受けると自動成功。
結果的な効果は共通して「自らによる移動と明瞭な意思疎通が困難な状態」として扱うものになる。
これによる各ロールへの影響はKP判断に依る。

戦闘後の処理について

基本的に戦闘終了後にバステは一律解除とする。ただしKPの処理よっては継続してもよい。
その場合自然回復はラウンドに対応した一定時間事に行う事。
[END]

スキル一覧

バステ系:身体

身体バステスキル一覧

バステ系:精神

精神バステスキル一覧

味方バステ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ホットリミット5バステMP3味方一体1自動成功自動成功味方一体に激昂を付着する。さらに、この効果によって与える激昂の効果は自然回復不可能になる。
ブレーキカット5バステMP3味方一体1自動成功自動成功味方一体に暴走を付着する。さらに、この効果によって与える暴走の効果は自然回復不可能になる。

バステ発動系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
凶咒魔窟7バステ-自分---相手のメジャーアクションの攻撃によりHP1に以上ダメージを受けた時、割込で発動。その対象へ複数種類のバステ判定を行うスキル以外のバステ判定のみのスキルを使用できる(消費減少無し)。この効果は1Rにつき一回。
凶刃魔窟7バステ-自分---相手のメジャーアクションの攻撃に対しムーブ回避に成功した時、割込で発動。その対象へ複数種類のバステ判定を行うスキル以外のバステ判定のみのスキルを使用できる(消費減少無し)。この効果は1Rにつき一回。

バステ付与率UP系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
淀んだ吐息2バステMP2対象一体1自動成功-対象一体への加算付着率を20%上昇させる。(補助効果)
レメゲトン5バステMP3自身---次のメジャーアクションの加算付着率+20%加算させる。
浸食激化6バステCP4自身---次のメジャーアクションの付着判定を自動成功させる。
但し、複数種類のバステ判定をものには使用出来ない。
血之覚5バステMP4自分---ハイド状態時にバステ判定を行う時、加算付着率に+20加算させる。

回数増加系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
二重の参り6/2重バステMP3自身---次のメジャーアクションが単体を対象としたバステのみの判定の場合、判定回数を二回に変更出来る。但し複数種類のバステ判定を行うスキルは対象外。
三重の参り7/3重バステMP4自身---次のメジャーアクションが単体を対象としたバステのみの判定の場合、判定回数を三回に変更出来る。但し複数種類のバステ判定を行うスキルは対象外。

追加行動系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
アリアドネの鎖7バステ-自分---バステの付着判定成功時、そのメインプロセス終了時に追加行動でバステ系統のスキルを使用出来る。別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。使役型取得時、複合シートに習得不可。

耐性系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
◯◯耐性2バステ-自分---◯◯のバステを受ける際の最終的な判定値を半分にする。(最低値は基本付着率/2)
身体異常半減6バステ-自分---系統が身体に属するバステを受ける際の最終的な判定値を半分にする。(最低値は基本付着率/2)
精神異常半減6バステ-自分---系統が精神に属するバステを受ける際の最終的な判定値を半分にする。(最低値は基本付着率/2)

系統ブースタ系

○○ブースタとバステブースタについて
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
◯◯ブースタ3バステ-自分---◯◯(バステ一覧から任意を1つ)を与える時、その加算付着率を30%加算させる。
バステブースタ5バステ-自分---バステを与える時、その加算付着率を20%加算させる。
バステプロレマ6バステ-自分---バステを与える時、その加算付着率を50%加算させる。ただし他の同系統の系統ブースタ系とは重複しない(変異スキルは可)。

バステ追加系

このスキルについて、及びバステ追加系を複数所持した場合
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
○○追加5バステ-自分---SC時バステ及び付着判定の付いていない攻撃(武追・スキル)を行う時、その攻撃に「SC時バステ判定を行う」効果を加える。◯◯は任意のバステを選ぶ。(このスキルは重複して取得取れない)

付着率上昇系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
付着率上昇3バステ-自分---SC時バステ効果のついている攻撃(武追・スキル)が命中した際、その攻撃の基本付着率を10%として扱う。SC発生時は数値が高い方に準拠する。同系とは重複しない。
真・付着率上昇5バステ-自分---SC時バステ効果のついている攻撃(武追・スキル)が命中した際、その攻撃の基本付着率を20%として扱う。SC発生時は数値が高い方に準拠する。同系とは重複しない。

バステダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
バニッシュメント5バステMP5対象一体---バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。
発動時バステが掛かっている対象を選択し、そのラウンドのクリンナップまでバステが掛かっている対象に全db1段階減算し、更にメジャーアクション及び回避行動をする度に1d6ダメージ(回避不能耐久不可万能ブースタ無効)を与える効果を付与する(補助効果)。
このダメージによるCP加算はすべて発生しない。またバステが解除されると同時にこの補助効果も解除される。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。
奈落落とし5バステMP3対象一体---バステにかかっている対象がバステが解除されるタイミングで発動可能。バステが解除された対象に対して、自動成功回避不可、耐久貫通の2dbダメージ(万能属性)を与える。
このダメージにブースタ効果は適応出来ない。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、{別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。
シェオルの蛇7バステMP5対象一体---バステにかかっている対象がバステが解除されるタイミングで発動可能。バステが解除された対象に対して、自動成功回避不可、耐久貫通の3dbダメージ(万能属性)を与える。
このダメージにブースタ効果は適応出来ない。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。
輝ける烙印6バステMP6対象一体---クリンナップ時、バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。
発動時バステが掛かっている対象を選択し、対象の「自身の運-対象の運/2」HPを減少(上限40)させ、減少させた分を味方一体のHPを回復させることが出来る。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。
煌く烙印6バステMP6対象一体---クリンナップ時、バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。
発動時バステが掛かっている対象を選択し、対象の「自身の運-対象の運/2」MPを減少(上限40)させ、減少させた分を味方一体のMPを回復させることが出来る。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。
死のまばたき6呪怨・バステMP6敵or味方全体---クリンナップ時、敵or味方全体を指定する。
バステがかかっている対象に対して自動成功、回避半減、呪怨属性、耐久貫通の2db(魔db)ダメージ(ブースタ適応可)。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。
光を喰らう闇7呪怨・バステMP8敵or味方全体---クリンナップ時、敵or味方全体を指定する。
バステがかかっている対象に対して自動成功、回避半減、呪怨属性、耐久貫通の2db(魔db)ダメージ(ブースタ適応可)。+対象に耐久db後ダメージが25%上昇する(補助効果)を付与する。
バステダメージ系のスキルは同ラウンド中同じPCは二つまでしか発動出来ず、別PC同士の同じスキルは重複して発動しない。

CP増加系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
龍の呪印4バステ-自分---1ラウンドに一度のみ、バステ系統かつ、消費のあるメジャーアクションのスキルを使用した場合、自身のCPを+1上昇する。この効果は同じプロセス内でCP上昇した場合発生しない。

戦闘開始時効果系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
Sグリモア4バステMP4敵or味方全体---戦闘開始時、敵or味方全体の加算付着率を20%上昇させる。(戦闘開始時効果)
S淀んだ空気6バステMP5敵味方全体1--次のクリンナップまで敵味方全てへの加算付着率を20%上昇できる。(補助効果)

防護系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
テトラジャ5回復・補助・バステ・アナライズMP8敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に一度だけ即死判定を無効にする壁を張る。個別に消費される。(補助効果)
テトラスタ5回復・補助・バステ・アナライズMP8敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。個別に消費される。(補助効果)
テトラレス5回復・補助・バステ・アナライズMP5対象一体1自動成功-対象一体に一度だけダウン・ペルソナ解除を無効化する壁を張る。個別に消費される。(補助効果)
熾天使の加護7回復・補助・バステ・アナライズMP8敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に一度だけダウン・ペルソナ解除を無効化する壁を張る。個別に消費される。(補助効果)

マイナー宣言系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ディスクカジャ5補助・バステMP4自身---次のメジャーアクションによる攻撃の命中に20%加算する。
ディスクンダ5補助・バステMP4自身---次のメジャーアクションによる攻撃に対する回避判定に20%減算させる。他のタイミング:マor特で回避を減算・下降するスキルは併用出来ない。
ディラクンダ5補助・バステMP4自身---次のメジャーアクションによる攻撃に対する耐久dbを三段階減算させる。
リスクカジャ7補助・バステMP6対象一体---味方一体のマイナータイミングで割込発動可能。次のメジャーアクションによる攻撃の命中に+20%加算する。他の攻撃補助系のスキルと併用は出来ない。
リスクンダ7補助・バステMP6対象一体---味方一体のマイナータイミングで割込発動可能。次のメジャーアクションによる攻撃に対する回避判定に-20%減算させる。他の攻撃補助系のスキルと併用は出来ない。
リラクンダ7補助・バステMP6対象一体---味方一体のマイナータイミングで割込発動可能。次のメジャーアクションによる攻撃に対する耐久dbを三段階減算させる。他の攻撃補助系のスキルと併用は出来ない。

状態回復系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ペパトラ2回復・バステMP1対象一体1自動成功-対象一体の身体バステを回復する。
メパトラ2回復・バステMP1対象一体1自動成功-対象一体の精神バステを回復する。
アムリタ4回復・バステMP4敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体の全てのバステを回復する。

精神治療系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
マインドキュア3回復・バステMP3対象一体1確率-対象一体の狂気による状態を25%の確率で解除する。永続狂気には効果がなく、確率が変動する効果を受ける。
このスキルは異界外でEスキルとして扱う事が出来る。
マインドヒーリング5回復・バステMP6対象一体1確率-対象一体の狂気による状態を50%の確率で解除する。永続狂気には効果がなく、確率が変動する効果を受ける。
このスキルは異界外でEスキルとして扱う事が出来る。

CP消費系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
マインドクリア5回復・バステCP2単体1自動成功-対象一体の狂気による状態を解除する。永続狂気には効果がない。
このスキルは異界外でEスキルとして扱う事が出来る。
スピリカーム7回復・バステCP3対象一体1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生し、2d6SANを回復する。
一時的狂気を回復及び、不定の狂気もこの戦闘終了まで一時的に回復する。

バステ系統(召喚系)

サポート召喚系

サポート召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
フードゥーヒムン5バステMP2*味方の数味方全体1自動成功-歪な音を奏でる怪物(サポート)を召喚する。
召喚後、敵全体に対してバステ判定を行う時、基本付着率に+10%上昇させる。
怪物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

ルーム召喚系

ルーム召喚性能
スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
◯◯の魔法陣6バステMP2*味方の数味方全体1自動成功-敵or味方全体に◯◯のバステを付着させるバステ空間(ルーム)を召喚する。この空間は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。このルーム召喚はイニシア0のタイミングで対象に基本付着率20%+加算付着率(ブースタ等含む)召喚者依存の◯◯のバステ判定を行う。
HP60、カウント:3(セットアップ時消費)。このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

バステ系統の補足

ブースタについて

これらは通常通り、加算と上昇のルールに則って重複する。

○○追加について

バステの種類はこちらを参照。所有できるバステの種類は一つのみ。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

アップデート情報


2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

参加者情報

成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

編集にはIDが必要です