スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
ジオ | 1 | 電撃 | 魔・ダ | MP1 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の1dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
ジオンガ | 3 | 電撃 | 魔・ダ | MP2 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の2dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
雷の乱舞 | 3 | 電撃 | 魔・ダ | MP5 | 敵or味方全体ランダム | メ | 1d4+1 | 70% | - | 敵or味方全体のランダムな対象一体に電撃属性の1dbダメージ×2~5回連続攻撃+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
飛電 | 4 | 電撃 | 魔・ダ | MP6 | 対象一体 | メ | 3 | 65% | - | 対象一体に電撃属性の2dbダメージ×3回連続攻撃+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
襲雷撃 | 4 | 電撃 | 魔・ダ | MP5 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動後、2Rラウンド後のイニシアティブ時にその対象へ必中(アンムーブ回避可)で電撃属性の2dbダメージ。 このスキルは消費削減する効果を受け付けない。 |
ジオダイン | 5 | 電撃 | 魔・ダ | MP3 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の3dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
ライト二ングカノン | 5 | 電撃 | 魔・ダ | MP5 | 対象一体 | メ | 1 | 50% | - | 対象一体に電撃属性の3dbダメージ+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。 |
遺恨の雷鳴 | 5 | 電撃 | 魔・ダ | MP4 | 単体 | メ | 1 | 70% | - | 対象一体に電撃属性の3dbダメージ。さらに雨天時に常に25%加算ブースタ及び命中判定成功時、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。この効果は同様の効果と重複しない。 |
請雷撃 | 6 | 電撃 | 魔・ダ | MP6 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動後、2Rラウンド後のイニシアティブ時にその対象へ必中(アンムーブ回避可)で電撃属性の3dbダメージ。 このスキルは消費削減する効果を受け付けない。 |
真理の雷 | 7 | 電撃 | 魔・ダ | MP5 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の4dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
電光 | 7 | 電撃 | 魔・ダ | MP8 | 対象一体 | メ | 3 | 65% | - | 対象一体に電撃属性の3dbダメージ×3回連続攻撃+次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
裁きの雷 | 9 | 電撃 | 魔・ダ | MP7 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。 SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
マハジオ | 2 | 電撃 | 魔・ダ | MP3 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に電撃属性の1dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
マハジオンガ | 4 | 電撃 | 魔・ダ | MP4 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に電撃属性の2dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
マハジオダイン | 6 | 電撃 | 魔・ダ | MP6 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に電撃属性の3dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
雷の洗礼 | 8 | 電撃 | 魔・ダ | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に電撃属性の4dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
エル・ジハード | 10 | 電撃 | 魔・ダ | MP10 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に電撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。 SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
クイックスピア | 1 | 電撃 | 魔・ダ | MP3 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の1dbダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。 |
クイックバスター | 5 | 電撃 | 魔・ダ | MP4 | 対象一体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の3dbダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。 |
波動砲に関して
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
CP裁きの雷 | 6 | 電撃 | C・ダ | CP3 | 単体 | メ | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の5dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果) |
波動砲 | 6 | 電撃 | C・ダ | CP5 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功/80% | - | ビットを1パーティ(4体)召喚し、対象一体に80%の命中判定で電撃属性の4dbダメージを与え その後同じ属性のアシスト召喚のdbを合算し、命中自動成功の追加攻撃を行う。この時ブースタは最も低い値を選択する。 |
インドラの雷 | 6 | 電撃 | C・ダ | CP5 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に電撃属性の4dbダメージ+自身のこのラウンドのイニシアティブ数値が1以上相手より高い場合、威力に+3db上昇させる。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
電撃ブレイク | 3 | 電撃・バステ | 付 | MP2 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | 20% | 電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を付着させる。 |
電撃ハイブレイク | 5 | 電撃・バステ | 付 | MP4 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | 30% | 電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を付着させる。 |
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
電撃の壁 | 3 | 電撃・補助 | 補 | MP2 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 電撃属性の耐性が通常以下の場合、対象の耐性を半減耐性(強度2)にする。(補助効果) |
ジオアムド | 3 | 電撃 | 補 | MP4 | 自身 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションの処理が終了するまでの間、全ての攻撃の属性を電撃に変更する。この時攻撃(本体)のみ適応のブースタは一切適応されず、電撃系統ブースタが適応される。 スキルにより属性を変更する効果は重複せず最初の効果のみ適用。 |
ジオウェポン | 4 | 電撃・補助 | 補 | MP4 | 味方一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の物理攻撃(スキル)の属性を電撃にし、電撃属性の物理攻撃(スキル)のロール後のダメージを25%加算ブースタする。 対象が電撃系統弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。また、スキル使用者の任意で効果が消滅する。(補助効果) |
電撃ガードキル | 4 | 電撃・補助 | 補 | MP2 | 対象一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 対象の耐性強度2以内の電撃属性の半・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。(補助効果) |
電撃クラッシュ | 5 | 電撃 | 補 | MP5 | 自身 | マ | - | - | - | マイナーアクションで使用宣言、電撃属性の攻撃(武追・スキル)使用時にそのメジャーアクションのみ対象の耐性強度2以内の斬撃属性の半・無・反・吸の元の耐性を通常耐性扱いにする。 |
ガイスティブリッツ | 7/三重 | 電撃 | 補 | MP3+(ブースタ/10) | 自分 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションで電撃属性の攻撃(スキル)を行った時のイニシアが攻撃対象より高い場合、(自身の現在イニシア/2の加算ブースタ付与(50%上限))分のブースタ効果を付与する。複数属性系は使用不可。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
電撃の心得 | 4 | 電撃 | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 電撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を5%加算させる。 |
真・電撃の心得 | 6 | 電撃 | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 電撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を10%加算させる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 備考 |
電撃ブースタ | 1 | 電撃 | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 電撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを25%加算ブースタする。 |
電撃ハイブースタ | 5 | 電撃 | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 電撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 備考 |
電撃アクセラ | 6 | 電撃 | 補 | MP3 | 自分 | 特 | - | - | - | メジャーアクションで電撃属性のスキルを使用した時 メインプロセス終了後に50%の確率で追加行動を行い、そのスキルを使用する。 その際、そのスキルのdbが3db以上の場合は、追加行動分のスキルdbは3dbに固定される。 この追加行動分のdbはあらゆるスキルdb上昇・加算効果を受け付けない。 別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。 このスキルは消費削減する効果を受け付けない。使役型取得時、複合シートに習得不可。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
電撃の極意 | 7 | 電撃 | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 電撃属性の攻撃(スキル)を使用した際、任意で使用することが出来る。 そのスキルの命中に+20%、クリティカル値に+5%加算し使用するdbを二段階加算する事が出来るが、このスキル発動時補助、自動効果による命中、クリティカル、ペルソナdb加算・上昇効果を受け付けなくなる。 このスキル習得時、他の属性の攻撃を使用した際のdbが二段階減算する。 |
アシスト召喚系について
アシスト召喚性能
アシスト召喚性能
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
オプション | 3 | 電撃 | 補 | MP2 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。 |
イニシアティブ:(本体/2)/HP10/属性:スキル属性依存 威力:種別魔・ダ/db:2d6+1d4+25%加算ブースタ/命中:99%固定/回避:60%固定 効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%) 召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。 パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 | ||||||||||
ビット | 5 | 電撃 | 補 | MP4 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。 |
イニシアティブ:(本体/2)/HP15/属性:スキル属性依存 威力:種別魔・ダ/db:3d6+25%加算ブースタ/命中:95%固定/回避:70%固定 効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%) 召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。 パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 | ||||||||||
フォース | 7 | 電撃 | 補 | MP6 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。 |
イニシアティブ:(本体/2)/HP20/属性:スキル属性依存 威力:種別魔・ダ/db:3d6+1d4+25%加算ブースタ/命中:90%固定/回避:80%固定 効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%) 召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。 パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 |
オブジェクト召喚性能
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
電撃の石柱 | 4 | 電撃・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃属性のダメージロールを行う攻撃を25%加算ブースタする。。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。 |
電撃の宝珠 | 6 | 電撃・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃属性のダメージロールを行う攻撃を50%加算ブースタする。。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。 |
ルーム召喚性能
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
電撃の結界 | 4 | 電撃・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃耐性を「通常」以下の対象のみ半減耐性(強度3)を付与する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
電撃の破界 | 6 | 電撃・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃耐性を「半減」以下の対象のみ無効耐性(強度3)を付与する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
電撃トラップ | 5 | 電撃 | 補 | MP10 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 設置後、次からのセットアップ毎に敵全体へ命中80%,威力2dbの〜属性攻撃(回避可能)を行うトラップ空間を召喚する。 威力には攻撃時に召喚者の魔or力dbが参照され、ダメージの上昇は召喚時に召喚者が所持していた系統ブースタのみが適応される。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:3(セットアップ)。このルーム召喚は範囲:対象一体攻撃の対象になった場合に自動命中となる。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
使役する物体を作り出す。人数に関わらず味方・敵陣営につきそれぞれ4体の1パーティ編成、これを3パーティまで召喚出来る。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はパーティ1つに付き一回行い、自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、自身の回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。
こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はパーティ1つに付き一回行い、自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、自身の回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。
こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。
パーティ処理について | |||
HP | パーティ内の物体が持つHPを合算する。 | アシストの威力 | パーティ内のdbを合算。 |
被攻撃対象 | 全体攻撃のみ対象となる。 | 自身のカウンター処理について | 相手の命中ファンブル時のみ可能。 |
被カウンター処理について | パーティに対して攻撃行動のみ不可。 | ||
イニシア | パーティ内で最も高い数値を参照する。 | ||
回避処理 | パーティ内の所属召喚だけ回避可能。数値はそれぞれ参照。(オプションとフォースが合った場合、1Rにつき50%で一回、70%で一回) | ||
ダメージによりHPが減少した場合 | その減少した数値と同じHPを持つ召喚を任意で選び破壊する。 | ||
パーティ編成制限 | 召喚上限は1パーティにつき4体まで。また上限突破の他、異なる属性、もしくは召喚者の場合、別パーティとして編成する。 |
<波動砲>の効果により召喚されるビットの能力は、同名スキル<ビット>と同等となります。
<波動砲>自体を属性変更した場合、召喚されるビットの属性も合わせて変更されます。
<波動砲>自体を属性変更した場合、召喚されるビットの属性も合わせて変更されます。
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