CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


電撃系統

単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ジオ1電撃魔・ダMP1対象一体180%-対象一体に電撃属性の1dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
ジオンガ3電撃魔・ダMP2対象一体180%-対象一体に電撃属性の2dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
雷の乱舞3電撃魔・ダMP5敵or味方全体ランダム1d4+170%-敵or味方全体のランダムな対象一体に電撃属性の1dbダメージ×2~5回連続攻撃+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
飛電4電撃魔・ダMP6対象一体365%-対象一体に電撃属性の2dbダメージ×3回連続攻撃+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
襲雷撃4電撃魔・ダMP5対象一体1自動成功-発動後、2Rラウンド後のイニシアティブ時にその対象へ必中(アンムーブ回避可)で電撃属性の2dbダメージ。
このスキルは消費削減する効果を受け付けない。
ジオダイン5電撃魔・ダMP3対象一体180%-対象一体に電撃属性の3dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
ライト二ングカノン5電撃魔・ダMP5対象一体150%-対象一体に電撃属性の3dbダメージ+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。
遺恨の雷鳴5電撃魔・ダMP4単体170%-対象一体に電撃属性の3dbダメージ。さらに雨天時に常に25%加算ブースタ及び命中判定成功時、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。この効果は同様の効果と重複しない。
請雷撃6電撃魔・ダMP6対象一体1自動成功-発動後、2Rラウンド後のイニシアティブ時にその対象へ必中(アンムーブ回避可)で電撃属性の3dbダメージ。
このスキルは消費削減する効果を受け付けない。
真理の雷7電撃魔・ダMP5対象一体180%-対象一体に電撃属性の4dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
電光7電撃魔・ダMP8対象一体365%-対象一体に電撃属性の3dbダメージ×3回連続攻撃+次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
裁きの雷9電撃魔・ダMP7対象一体180%-対象一体に電撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。
SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)

全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
マハジオ2電撃魔・ダMP3敵or味方全体170%-敵or味方全体に電撃属性の1dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
マハジオンガ4電撃魔・ダMP4敵or味方全体170%-敵or味方全体に電撃属性の2dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
マハジオダイン6電撃魔・ダMP6敵or味方全体170%-敵or味方全体に電撃属性の3dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
雷の洗礼8電撃魔・ダMP8敵or味方全体170%-敵or味方全体に電撃属性の4dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
エル・ジハード10電撃魔・ダMP10敵or味方全体170%-敵or味方全体に電撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。
SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)

先制攻撃系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
クイックスピア1電撃魔・ダMP3対象一体180%-対象一体に電撃属性の1dbダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。
クイックバスター5電撃魔・ダMP4対象一体180%-対象一体に電撃属性の3dbダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。
※イニシア最速状態からイニシア変更時、自身の最大イニシア以下でのみ変更出来る。

CP消費系

波動砲に関して
スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
CP裁きの雷6電撃C・ダCP3単体180%-対象一体に電撃属性の5dbダメージ+SC時、次のラウンドのクリンナップまでに攻撃を受ける際のクリティカル値が10%加算される。(補助効果)
波動砲6電撃C・ダCP5対象一体1自動成功/80%-ビットを1パーティ(4体)召喚し、対象一体に80%の命中判定で電撃属性の4dbダメージを与え
その後同じ属性のアシスト召喚のdbを合算し、命中自動成功の追加攻撃を行う。この時ブースタは最も低い値を選択する。
インドラの雷6電撃C・ダCP5敵or味方全体170%-敵or味方全体に電撃属性の4dbダメージ+自身のこのラウンドのイニシアティブ数値が1以上相手より高い場合、威力に+3db上昇させる。

バステ系

スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
電撃ブレイク3電撃・バステMP2対象一体1自動成功20%電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を付着させる。
電撃ハイブレイク5電撃・バステMP4対象一体1自動成功30%電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を付着させる。

エンチャント系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
電撃の壁3電撃・補助MP2対象一体1自動成功-電撃属性の耐性が通常以下の場合、対象の耐性を半減耐性(強度2)にする。(補助効果)
ジオアムド3電撃MP4自身---次のメジャーアクションの処理が終了するまでの間、全ての攻撃の属性を電撃に変更する。この時攻撃(本体)のみ適応のブースタは一切適応されず、電撃系統ブースタが適応される。
スキルにより属性を変更する効果は重複せず最初の効果のみ適用。
ジオウェポン4電撃・補助MP4味方一体1自動成功-味方一体の物理攻撃(スキル)の属性を電撃にし、電撃属性の物理攻撃(スキル)のロール後のダメージを25%加算ブースタする。
対象が電撃系統弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。また、スキル使用者の任意で効果が消滅する。(補助効果)
電撃ガードキル4電撃・補助MP2対象一体1自動成功-対象の耐性強度2以内の電撃属性の半・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。(補助効果)
電撃クラッシュ5電撃MP5自身---マイナーアクションで使用宣言、電撃属性の攻撃(武追・スキル)使用時にそのメジャーアクションのみ対象の耐性強度2以内の斬撃属性の半・無・反・吸の元の耐性を通常耐性扱いにする。
ガイスティブリッツ7/三重電撃MP3+(ブースタ/10)自分---次のメジャーアクションで電撃属性の攻撃(スキル)を行った時のイニシアが攻撃対象より高い場合、(自身の現在イニシア/2の加算ブースタ付与(50%上限))分のブースタ効果を付与する。複数属性系は使用不可。

クリティカル率上昇系

スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
電撃の心得4電撃-自分---電撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を5%加算させる。
真・電撃の心得6電撃-自分---電撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を10%加算させる。

系統ブースタ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率備考
電撃ブースタ1電撃-自分---電撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを25%加算ブースタする。
電撃ハイブースタ5電撃-自分---電撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。

追加行動系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率備考
電撃アクセラ6電撃MP3自分---メジャーアクションで電撃属性のスキルを使用した時
メインプロセス終了後に50%の確率で追加行動を行い、そのスキルを使用する。
その際、そのスキルのdbが3db以上の場合は、追加行動分のスキルdbは3dbに固定される。
この追加行動分のdbはあらゆるスキルdb上昇・加算効果を受け付けない。
別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。
このスキルは消費削減する効果を受け付けない。使役型取得時、複合シートに習得不可。


db威力上昇系

スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
電撃の極意7電撃-自分---電撃属性の攻撃(スキル)を使用した際、任意で使用することが出来る。
そのスキルの命中に+20%、クリティカル値に+5%加算し使用するdbを二段階加算する事が出来るが、このスキル発動時補助、自動効果による命中、クリティカル、ペルソナdb加算・上昇効果を受け付けなくなる。
このスキル習得時、他の属性の攻撃を使用した際のdbが二段階減算する。

電撃系統(召喚系)

注意点
原則召喚系に補助が含まれる場合でも、補助系統の効果を消すスキル、特殊効果の対象にはならない。

アシスト召喚系

アシスト召喚系について
アシスト召喚性能
スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
オプション3電撃MP2-1自動成功-周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。
イニシアティブ:(本体/2)/HP10/属性:スキル属性依存
威力:種別魔・ダ/db:2d6+1d4+25%加算ブースタ/命中:99%固定/回避:60%固定
効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%)
召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。
パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃
ビット5電撃MP4-1自動成功-周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。
イニシアティブ:(本体/2)/HP15/属性:スキル属性依存
威力:種別魔・ダ/db:3d6+25%加算ブースタ/命中:95%固定/回避:70%固定
効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%)
召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。
パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃
フォース7電撃MP6-1自動成功-周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。
イニシアティブ:(本体/2)/HP20/属性:スキル属性依存
威力:種別魔・ダ/db:3d6+1d4+25%加算ブースタ/命中:90%固定/回避:80%固定
効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%)
召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。
パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃

オブジェクト召喚系

オブジェクト召喚性能
スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
電撃の石柱4電撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の電撃属性のダメージロールを行う攻撃を25%加算ブースタする。。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。
召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。
電撃の宝珠6電撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の電撃属性のダメージロールを行う攻撃を50%加算ブースタする。。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。
召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。

ルーム召喚系

ルーム召喚性能
スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
電撃の結界4電撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の電撃耐性を「通常」以下の対象のみ半減耐性(強度3)を付与する。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。
このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
電撃の破界6電撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の電撃耐性を「半減」以下の対象のみ無効耐性(強度3)を付与する。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。
このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
電撃トラップ5電撃MP10敵全体1自動成功-設置後、次からのセットアップ毎に敵全体へ命中80%,威力2dbの〜属性攻撃(回避可能)を行うトラップ空間を召喚する。
威力には攻撃時に召喚者の魔or力dbが参照され、ダメージの上昇は召喚時に召喚者が所持していた系統ブースタのみが適応される。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:3(セットアップ)。このルーム召喚は範囲:対象一体攻撃の対象になった場合に自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

電撃系統の補足

アシスト召喚系について

共通効果
使役する物体を作り出す。人数に関わらず味方・敵陣営につきそれぞれ4体の1パーティ編成、これを3パーティまで召喚出来る。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はパーティ1つに付き一回行い、自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、自身の回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。
こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。
パーティ処理について
HPパーティ内の物体が持つHPを合算する。アシストの威力パーティ内のdbを合算。
被攻撃対象全体攻撃のみ対象となる。自身のカウンター処理について相手の命中ファンブル時のみ可能。
被カウンター処理についてパーティに対して攻撃行動のみ不可。
イニシアパーティ内で最も高い数値を参照する。
回避処理パーティ内の所属召喚だけ回避可能。数値はそれぞれ参照。(オプションとフォースが合った場合、1Rにつき50%で一回、70%で一回)
ダメージによりHPが減少した場合その減少した数値と同じHPを持つ召喚を任意で選び破壊する。
パーティ編成制限召喚上限は1パーティにつき4体まで。また上限突破の他、異なる属性、もしくは召喚者の場合、別パーティとして編成する。

攻撃宣言

注意:威力は常に合算させる。
通常攻撃対象一体に対し、パーティ内で最も高い命中で判定を行う。相手は回避判定を一回行う。
連続攻撃連続攻撃。対象一体に対し、命中判定をパーティ内の召喚の数だけ行う。
全体攻撃全体攻撃。アシストの召喚の数だけ対象を選択し、パーティ内で最も低い命中で判定を行う。相手は回避判定を一回行う。ただしダメージ処理はアシスト一体分マイナスする。

アシストのコマ置き例

波動砲に関して

<波動砲>の効果により召喚されるビットの能力は、同名スキル<ビット>と同等となります。
<波動砲>自体を属性変更した場合、召喚されるビットの属性も合わせて変更されます。

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2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

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成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

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