CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

Eスキル及び人外コンストラクション改定☓

全体的なEスキル見直しと、新規Eスキル追加を行います。
くわしくは新イージースキルページにて。
また人外コンストラクションにおけるEスキルの改定と新しい人外:影人間を追加します。詳しくは人外コンストラクション(仮)にて。

シナリオのSAN報酬指標について☓

前回アプデによりSAN消費の改定が行われたため、wikiからSAN報酬の指標を提示します。
このルールを適用するかはKPによって決めて問題ありませんが、使用する場合、他のSAN追加は行えません。

基本報酬(大成功及び失敗についてはAP報酬参照)

条件追加SAN
シナリオクリア(通常)1d6
シナリオクリア(大成功)2d6+1d4
シナリオクリア(失敗)1d3

日数追加(戦闘のみのセッション除く)

条件追加SAN
1日+0
2日+1d4
3日+1d6
4日+1d6+1d4
5日以上+2d6

戦闘不能によるLP減少及びSAN消費発生時

条件追加SAN
戦闘不能によりLP消費時上記条件により消費したLP*+1d6

シナリオクリア(通常)終了時SAN時(生存時のみ)

条件追加SAN
終了時SAN60以下41以上+1d6
終了時SAN40以下21以上+2d6
終了時SAN20以下+3d6

神話生物及びそれに類似する存在を打ち負かす(詳しくは基本ルルブP.89参照)

条件追加SAN
上記存在を打ち負かした場合設定されたSANチェック失敗時SAN消費

スキルの誤字調整

スキルの誤記が確認されたため、全般的に修正します。

一部スキル改定

一部スキル改定を行います。

共通

R9,R10の同様の効果を持つスキルを以下のように改定します。
スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
至高の魔弾9万能物・ダHP10対象一体180%-対象一体に万能属性の4dbダメージ。またこのスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。

防具型

スキル名ランク属性消費範囲効果
防具強化
<衝撃耐性>
6自動効果-自分防具型の効果で付与されたダウン・ペルソナ解除耐性で判定する場合、その数値に40%加算し、耐久dbを一段階上昇する。
(連続防護の場合、回避宣言時の防御ダウン・ペルソナ解除耐性には加算されない。)

宣言

能力名タイミング消費効果
連続防護回避宣言時-回避時に宣言し、P技能判定を行う。アンムーブ回避扱い。成功時、その攻撃の間のみ防御状態となり、攻撃処理終了後解除される。
またこの時のダウン・ペルソナ解除耐性は防御時の数値(80%)を優先する。
この回避は二回目以降はペルソナ技能に-10%ずつの補正が入る。

打撃

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
暴虐の顎{6打撃物・ダHP10対象一体170%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ+対象が回避判定を行う場合、1dbの追加攻撃を行う。(命中、系統はこのスキルに依存)
追加攻撃前の攻撃が回避成功されている場合、追加攻撃のスキルdbに+1db上昇させる。

疾風

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
鎌鼬→ふうじんげき6疾風魔・ダMP7対象一体180%-対象一体に疾風属性の3dbダメージ。命中判定に成功した場合、1dbの追加攻撃を行う。
ジャイロブレード→スパイラルブロウ6疾風魔・ダMP6対象一体180%-対象一体に疾風属性3dbダメージ+二回目からスキルを発動するたびに、このスキルの命中率を20%ずつ加算する。この効果はペルソナ解除か、命中判定に失敗した時失われる。この効果による加算は99%を超える事を可能とし、命中判定時のスペシャル値はその数値を参照する。

補助(カジャ・ンダ系からCP系に変更)

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
バロンダンス6補助CP4敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体にタルカジャ・マカカジャ・ラクカジャ・スクカジャの効果を三段階付与する。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。(補助効果)
闇のパンデミア6補助CP4敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体にタルンダ・マカンダ・ラクンダ・スクンダの効果を三段階付与する。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。(補助効果)

万能

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
玉砕破6万能物・ダHP5敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に威力へ25*(6-現在LP)%加算ブースタした万能属性の5dbダメージを与えそのメジャーアクション終了後自分はHP0になる(SANチェックは発生しないがLP減少は発生)。この時、確率で復活する効果もしくは(補助効果)が記載された復活効果は適応できない。
バイナルストライク6万能魔・ダMP5敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に自分の現在HP分の耐db・装甲無視のダメージを与えそのメジャーアクション終了後自分はHP0になる(SANチェックは発生しないがLP減少は発生)。この時、確率で復活する効果もしくは(補助効果)が記載された復活効果は適応できない。
終わる世界6万能・バステC・ダCP5敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の4dbダメージ+追加行動で付着判定のみのバステスキルを使用でき、バステ付着を自動成功にする事が出来る。
魔力の暴走5万能魔・ダCP4敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に万能属性の(現在値-1)MP/10*(2d6+1d4)ダメージを自動成功、回避半減であたえる。このスキルは戦闘一回につき一回しか使用出来ず、その戦闘中MP1で固定される。適応ブースタは25%が上限になる。
魔力の解放7万能魔・ダCP5敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の(現在値-1)MP/5*(2d6+1d4)ダメージを自動成功、回避半減であたえる。
このスキルは戦闘一回につき一回しか使用出来ず、その戦闘中MP1で固定される。適応ブースタは25%が上限になる。

自動効果

回避半減3自動効果-自分---マイナーアクションで[CP5消費:回避半減]を適用した時、その消費を-2する。
CPコンバート4自動効果CP2自分---ダメージやスキル等に関わらず、HPかMPが消費される時に発動出来る。その消費を行う前に、即時にHP15/MP10回復する。
エクストラゼロ4自動効果-自分---ワンモア追加行動時、その時のメインプロセスのHPかMPによる消費が全て0になる。
エクスチャージ5自動効果MP3自分---ダウンワンモア追加行動時に任意で消費を支払う事により、ペルソナのdbを参照にした攻撃を行った時ロール後のダメージを50%加算ブースタする。
このスキル使用時、ダメージ処理終了後対象のダウンを解除する。

変異

名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
プロフェッサー上級召喚への知識を網羅した変異。-40+10-10-10+15変異スキル:召喚の極意
(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ)
異なる召喚系スキルを二つを同時に一度のメジャーアクションで召喚することが可能。
またその時召喚した物のHPを+20加算する(アシストのみ個体別ではなくパーティ自体に+20加算)。
さらにの召喚系スキルの上限が+1される。アシストの場合、パーティ上限が4になる。
フィールド召喚の場合、自身が召喚した時のみ+1される。
+25/-60

自動効果系統のソート☓

自動効果系統のスキルのソートを行います。内容は自動効果(仮)にて。

AP転生の改定 

AP転生の改定を行います。内容はAP転生ルール(仮)にて。

トークルールの変更☓

トークルールの変更を行います。お主に明確化及び非戦闘状態でのトークを追加します。

ワイルドのAP成長対象とブランクカードの処理について ☓

ワイルドのAP成長対象と、ブランクカードの処理について明確にします。

AP制限ルールにエネミー指標追加

AP制限ルールに対応するエネミーの対象指標を追加します。

レイドスキルの記載追加☓

効果適応外:スペクリを除く消費減少を全てに追加。説明文章を一部改定。

レイドスキルの扱い・注意点

レイドスキルで複数回判定処理を行う場合、全て一つのメジャーアクションとして扱う。(追加行動ではない)
この時2つの行動を行うレイドスキルを発動する時、同じタイミングで処理するため、それぞれのスキルはそれ同士の影響を受けない。

例1:ケイオスレイド マイナー:無し、スキル1:タルカジャ、スキル2:一文字切り(2db) 物db:2d6+1d4 補助状態:無し

例2:オリジンレイド マイナー:エクストラワン(ダウン判定時強制失敗)、スキル1:日輪の拳(陽光時ダウン判定)、スキル2:豪炎翔(3db、ダウン時100%ブースタ) 物・魔db:2d6+1d4 補助状態:陽光状態

その他ページの整理・改定

コープシステム試練の間赫の禁書庫APS基本ルールのページの整理を行いました。
なおコープシステム試練の間赫の禁書庫は一部ルールが変更されているのでご注意ください。
指定NPCについて記述追加及び、コープロックについて記述追加。
シャドウドロップに関して、通常セッションと同様に変更。
またSAN消費が変更された事について、ルールを調整。
記述に不備があったので修正。

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