CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

大型アップデートを行います。
このアップデートは従来と違い大規模な仕様変更が予定されていますのでご了承下さい。
また、所持しているアイテムやスキルが修正内容に該当していた場合、AP及びマッカの払い戻し、もしくは同ランク系統カード・同ランクアイテムと交換が可能です。
その他質問、要望などがある際は開発メンバーにご一報ください。また、アプデ中に卓を行っていた場合は、採用するかはKP判断とします。
準備が整い次第アプデを順次行っていきますので、予定が繰り上げになる可能性もあります。
また、今回のアップデートで何かしら手持ちPCに多大な影響が出た場合、開発陣営が相談に乗りますので遠慮なくディスコード会議等意見箱にお気軽にお申し付けください
尚、下記のアップデート内容は暫定的なものですので、場合によっては変更する場合がございますが、ご了承ください。
アプデ予定日 10月 13・14日

2018.10/14追記

レガシー下位失われた技術を呼び起こす変異-10-15-15-10+15変異スキル:カレイドスコープ(補助効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:MP4/タイミング:マ)
自身の持つR4以下の戦闘開始時ステータス上昇系・天候発動系スキルから任意1つを選び、マイナー行動を消費してその効果を発動する(他のマイナー行動と併用不能)。この時その範囲は対象一体へ変更される。
+15/-50
ランクが変更されるマハ〜オート系に合わせ、範囲を変更して発動する仕様になります。

目次

  • ランクが変更されるマハ〜オート系に合わせ、範囲を変更して発動する仕様になります。
  • 目次
  • ステータス全般
  • 速ステータスについて
  • HP計算式について
  • AP制限とワイルドのステータス変更について
  • 戦闘ルールについて
  • 防御関係のルールについて
  • イニシアティブプロセスの表記について
  • カードブロークンについて
  • バステ基本付着率
  • マッカ報酬変更
  • スキルアップデート
  • db威力上昇系
  • エンチャント系
  • 武装型
  • 防具型
  • 操縦型
  • 使役型
  • 変化系補助
  • 自動効果系統
  • 自動効果系統(イニシアティブ関係)
  • 時間差系
  • 核熱系
  • 万能系統
  • アナライズ系統
  • 補助系統
  • 防御強化系
  • 攻撃強化系
  • 回復系統
  • バステ系統
  • 付着率上昇系
  • 味方バステ系
  • バステ便乗系
  • バステトラップ系
  • エネミー専用スキル
  • レイドスキル
  • 変異
  • ステータス全般

    前回は速ステータスについてのアンケートにご協力いただき誠にありがとうございます。
    今回はアンケートに伴い、速ステータスの深刻さを改めて理解し
    また、それに当たって問題に差し掛かったステータスや戦闘周りのルールの改定を致します。
    下記に改定理由や内容を書き連ねますが
    もし、疑問やご意見が御座いましたら、遠慮なく上記の意見箱まで投稿してください。

    速ステータスについて

    まず、ゲームシステム上ある程度制約や手間、そして所謂メタスキルは存在しますが
    『何度も使用できる回避行動』である速回避(P回避)は非常に強力であり
    更に本体回避の有無が戦闘に大きな影響を及ぼしていると判断し
    まず、速回避(P回避)自体の仕様変更し、そこから各種サポートスキルなどを用意することに致しました。
    仕様変更は下記の通りになります。

    ・速数値が100を超えた場合、その越えた分は半減したものがP回避数値となる仕様を撤廃
    ・代わりに、1ラウンド中に行える速回避(P回避)の上限を100に設定
    ・但し、スクカジャや獣の反応、魔晶具等でこの上限は突破可能(速回避上限100の状態で、スクカジャ二段階付与されると120スタートになる)
    ・速数値/2が本体回避に加算される。上限は99%まで。
    ・速回避使用時のスペシャルの値は、回避数値+100を超えた分の速/5となる。この時の加算数値をS値とする。
    (例:速120の場合、100を超えた20/5=4が常にS値となる。70%で回避判定を行う場合、通常14%のスペシャル値にこのS値が加算され、18となる)

    HP計算式について

    同時に、HPの上がりやすさがシャドウの火力上昇を助長
    そして、耐久に重きを置きすぎた点であると思い
    HPの計算式を変更します。速回避が自衛択に入るように
    全般的な火力傾向を少しでも抑えるように
    ペルソナステータスの耐数値60以上は半減加算に変更します。
    使役型ペルソナのHP計算はページ通り(耐/2、耐/5)のままの数値とします。
    例:素HP10、ペルソナ耐数値70の場合、60までそのまま加算、以降の10が半減の後になり、補正後のHPは75になる。

    AP制限とワイルドのステータス変更について

    また、時間はかかりますがAPを使用したステータス割振りが天井無しであり
    PC側のステータスのインフレに拍車をかける事を問題視し
    お互いのPCがお互いの短所を補う協力ゲームの側面の強化
    そしてバランス調整の為に
    AP成長におけるAP制限解除に五回までの回数制限をつけます。
    それに合わせてアルカニストより、ステータスが劣るワイルドも
    この制限の大きな煽りを受ける為、ワイルド側のステータスを調整します。
    調整内容としましては「ワイルドペルソナは初期ステータス上限はレベル+10、APのステータス割振りは140まで
    を初期値に変更することにします。

    AP成長

    項目消費成長回数・習得数内容
    AP制限解除内容参照5回APの振り分け制限を+10増やす。使用するAPは"10+このAP成長を行った回数*10"。

    戦闘ルールについて

    カウンター行動を「1ラウンド中、1PC(シャドウ)につき、その対象に一回までカウンター可能」の回数制限を設けます。
    シャドウ側、PC側の不意な事故と、処理忘れ等をなくし、スムーズな戦闘処理の実現等を目指したものです。

    防御関係のルールについて

    耐久db後にかかるブースタが強力すぎると判断した為
    まず、防御時にかかる耐久db後ブースタを100%ブースタから100%ブースタ上昇に表記変更します。
    また、下記のスキルアップデートにも記載してありますが
    他の耐久db後ブースタ関係のスキルも以下のように調整します。
    名称効果
    防御100%ブースタ上昇
    アダマンガード25%ブースタ加算
    防具型:重装甲30%ブースタ加算
    防具型:連続防護100%ブースタ上昇
    防具型:ブロッキング50%ブースタ上昇
    操縦型:ディフェンスタイプ80%ブースタ上昇
    変異:ジェネラル50%ブースタ加算(他の加算と重複不可)

    イニシアティブプロセスの表記について

    イニシアティブプロセスについての表記がややこしく
    今一判断やタイミングに困るとのことなので、以下の文章に詳細改定します。

    未行動のキャラクターの中で、次に誰がメインプロセスを行うか決定します。
    もっともイニシアティブが高いキャラクターから行動を行います。
    この時、そのキャラクターは自身のイニシアティブで発生させるスキルや宣言(ペルソナチェンジ、庇い宣言、庇い変更等)を適応させる事が出来ます。
    また、1ラウンドに一回のみイニシアティブを下げる事が可能です。この時、下げたイニシアティブにおいてもイニシアティブプロセスは発生し行動が可能です。

    カードブロークンについて

    ランク2以下のカードのみ、プリセッションでカードブロークン使用可能。
    使用した場合、その卓中限定で別枠スキルでの取得スキル扱いになる。
    アフターセッションにブロークンによって得たスキルは消滅するようにします。

    バステ基本付着率

    バステのSC時付着率をスペシャル15%、クリティカル25%に変更します。

    マッカ報酬変更

    KPマッカチケット、卓参加マッカ報酬を以下の通りに変更します。
    セッション日数基本数値
    一日300
    二日800
    三日1200
    四日1600
    五日2100
    五日目以降は+500ずつ加算されていきます。

    スキルアップデート

    速ステータスや他ルールの改定に伴い
    自衛関係のスキル。イニシア、速関係スキルの追加・調整
    特に防御関係のブースタはとても強力であり
    突出した強さを秘めていたのでほとんどのスキルを上昇表記に変更します。
    これにより、スキルルールにのっとって、ほとんどの防御ブースタは重複しなくなります。
    また、一部の自衛スキルや具現化系の調整を行います。

    db威力上昇系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    ○○の極意7○○-自分---○○属性の攻撃(スキル)を使用した際、任意で使用することが出来る。
    そのスキルの命中に+20%、クリティカル率に+5%加算し使用するdbを二段階加算する事が出来るが、このスキル発動時補助、自動効果による命中、クリティカル、ペルソナdb加算・上昇効果を受け付けなくなる。
    このスキル習得時、他の属性の攻撃を使用した際のdbが二段階減算する。

    エンチャント系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    ○○ガードキル4○○・補助MP2対象一体1自動成功-対象の耐性強度2以内の○○属性の半・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。(補助効果)
    ○○クラッシュ5○○・補助MP6自身1自動成功-マイナーアクションで使用宣言、○○属性の攻撃(武追・スキル)使用時にそのメジャーアクションのみ対象の耐性強度2以内の○○属性の半・無・反・吸の元の耐性を通常耐性扱いにする。
    ○○の壁3○○MP2対象一体1自動成功-○○属性の耐性が通常以下の場合、対象の耐性を半減耐性(強度2)にする。(補助効果)

    武装型

    白兵型

    バランスタイプ
    技能形状に合わせた武装技能
    基本属性斬撃・打撃・貫通からいずれか一つ
    追加属性一つ選択可能
    基本威力1d8
    特殊効果本体db参照、(精密向上or基本属性ブースタ)(かっこ内は選択式)
    特殊宣言枠三つ
    デュアルタイプ
    技能形状に合わせた武装技能と両手利き技能
    基本属性斬撃・打撃・貫通からいずれか一つ
    追加属性二つ選択可能
    基本威力1d6+1d4
    特殊効果本体db参照 基本属性ブースタ
    特殊宣言枠二つ

    援護型

    ロングレンジ
    技能形状に合わせた武装技能
    基本属性斬撃・打撃・貫通からいずれか一つ
    追加属性二つ選択可能
    基本威力3d6
    特殊効果基本属性ブースタ、(重厚武装or精密向上)(かっこ内は選択式)
    特殊宣言枠四つ

    特殊宣言

    宣言名判定消費効果
    跳躍攻撃指定武器技能MP3セットアップで宣言し、自身のイニシアを0にして待機状態になる。
    この状態を解除しなければアンムーブ回避を行えず庇い対象にならない。(既に庇い状態の場合解除される)
    このラウンド中、次にメジャー行動を行った時その攻撃行動の威力を跳躍攻撃を宣言する前の自イニシア/2ブースタする。(上限50%)
    その後、この宣言を解除し自身のイニシアを元に戻す。
    この状態で両手利き技能は使えず、回復系統は使用不可。
    複合攻撃指定武器技能基本消費+5この宣言は1ラウンドに1度しか使用出来ない。
    マイナーアクションを消費し武装型宣言時、基本属性と追加属性を一つずつ選択し、種別:魔・ダ(追加属性)、種別:物・ダ(基本属性)の攻撃を行い、合計したダメージを与える。
    命中、回避、耐久は合わせて一回ずつ、クリティカルは物扱いとし、属性耐性は低い方を適応する。
    両手利き技能とは併用できず、回復系統は使用不可。
    三連指定武器技能MP:(基本消費+1)*3基本属性もしくは追加属性での攻撃時に宣言可能。対象一体に対し、三連続の攻撃を与える。
    この攻撃は"単発攻撃(ダメージ計算は一回)"として扱い、命中率を-40して命中判定を行う。
    命中判定は三回行い、成功数*2d6を威力に加算する
    スペシャルやクリティカル発生時はより効果の高いものを優先する。
    命中ファンブル時のカウンターは処理後に適用。また、武道、両手利きと併用できない。さらに本体dbは参照されず、回復系統は使用不可。

    防具型

    回避タイプ

    回避に特化した防具型です。
    主に以下の能力が調整を行います。
    能力名タイミング消費効果
    クイックブースト回避宣言時MP61ラウンドに一度だけ使用可能。次のマイナーアクションを消費してあらゆる回避補正値を無視して、自身が使用可能なムーブ回避を行う事が出来る。
    デッドハードパッシブ-自身のHPが25%以下の時に発動可能。ムーブ回避宣言時、そのムーブ回避値に+30%加算補正と会心キャンセラ効果が付く。

    防御タイプ

    防御に特化した防具型です。
    以下の能力の調整をします。重装甲とゲートキーパーの回避補正をなくします。
    能力名タイミング消費効果
    重装甲パッシブ-防具型で攻撃を受け止めた場合、耐久dbの結果に30%ブースタ加算する。
    連続防護回避宣言時-回避時に宣言し、P技能判定を行う。アンムーブ回避扱い。
    成功時、その攻撃の間のみ耐久を100%ブースタ上昇、ダウン耐性を30%加算、SC時の耐久半減を無効にして受ける(防御状態ではないので注意)。
    この効果は攻撃が終了すると同時に失われる。但し、連続攻撃に対して使用する場合は、最初の回避で宣言する必要がある。一度でも別の回避を使用時、使用できない。
    また、防御中にこの回避を使用し判定に成功する事でその時の耐dbを二段階加算させる事が出来る。
    この時、ダウン耐性加算以外の上記の効果は発動しない。
    この回避は二回目以降はペルソナ技能に-10%ずつの補正が入る。
    ブロッキング回避宣言時MP6次に使用するマイナーアクションを消費して宣言可能。次の自身のメインプロセスを迎えるまで、耐久db後50%ブースタ上昇が入り、耐久dbを一段階上げて、一度だけダウンを無効化する。
    センチュリオンメジャーアクション-自身が防御宣言をした際に宣言可能。P技能判定に成功すると、一度だけ相手のダメージに-25%のブースタ減算をかける。その後、この宣言は解除される。この能力同士は重複しない。
    ゲートキーパーメジャーアクション自身のHPまた、自身の現在HPを任意の分だけ消費し(上限50) コスト2/5、イニシア0、耐久2d6の壁を作り出す事が可能。(ウォール召喚系)
    この壁のHPは消費した分となり、消費した分本体の最大HPが減少する。
    このスキルのHP消費は増減も軽減もする事は出来ない。
    味方一体まで背後に回る事により、事前庇い扱いとなる。
    この時壁は命中判定から除外され、背後の対象に攻撃が命中した時代わりに攻撃を受ける。
    この壁は攻撃以外の対象にならず、壁のHPを超過したダメージは背後にいた対象が受ける。また、被クリティカル時はダメージ発生後残りHPに関わらず即座に消滅する。
    この壁が破壊された場合、減少した最大HPは元に戻る。(回復はしない)
    ゲートキーパーはフィールド上に1体までしか召喚出来ない。また、相手の攻撃判定命中時、割り込みで本来のP技能を成功することにより、庇い対象を変更する事が出来る。
    庇い対象を変更した場合、最初に庇われていた対象は通常通り回避判定を行う事が出来る。

    操縦型

    ディフェンスタイプ

    耐久dbに50%加算から80%ブースタ上昇に変更します。

    使役型

    使役強化<系統加算>スキルを廃止し、代わりに
    使役強化<属性倍加>を二種類のスキルに分ける事にします。
    また、使役型ペルソナは同時騎乗不可、同時騎乗の重複不可を明文化します。
    スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    使役強化<属性単体倍加>4自動効果----本体or使役ペルソナ一方を指定し、そのペルソナに割り振られているRポイントを全て2倍に換算する。
    この時、元々の習得可能Rは変動しない。また、これによる加算で本来の最大ランクを超過できない。
    このスキルが適応されている限り、使役強化<全体倍加>の効果を得ることは出来ない。
    「New」使役強化<全体倍加>4自動効果----本体及び使役の系統が二種以上のときのみ適用可能。
    そのペルソナに割り振られているRポイントを全て2倍に換算する。
    この時、元々の習得可能Rは変動しない。また、これによる加算で本来の最大ランクを超過できない。
    このスキルが適応されている限り、使役強化<単体倍加>の効果を得ることは出来ない。
    使役強化<戦闘続行>4自動効果----本体が倒れた際の使役ペルソナの消滅が発生せず、本体が倒れた時点でのLP数分のラウンドだけ使役ペルソナが生存することが出来る。
    この数値は毎ラウンド一番最初の使役型ペルソナのイニシアチィブ開始時にカウントし、0になると消滅する。(SANチェックは発生する。)

    変化系補助

    スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    武装強化<属性追加>5自動効果-自分---武装型の基本属性・追加属性に万能以外の属性を一つ追加する。
    武装強化<威力増加>5自動効果-自分---武装型の基本威力に1d6+1d4加算する。
    防具強化<衝撃耐性>5自動効果-自分---防具型で攻撃を受ける際、ダウン・ペルソナ解除耐性を40%加算し、耐久dbを一段階上昇する。

    自動効果系統

    発動率下降系 

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    封印の心得2自動効果MP1自分---次のメジャーアクションの処理が終了するまでの間に攻撃の命中判定成功時、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを10%下降させる。
    また対象のカウンター攻撃発生を90%確率に変更する。効果は1d3ラウンド、使用者がメインプロセスを終了させるまで続く。(補助効果)
    封印の技法4自動効果MP5自分---次のメジャーアクションの処理が終了するまでの間に攻撃の命中判定成功時、相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを30%下降させる。
    また対象のカウンター攻撃発生を70%確率に変更する。効果は1d3ラウンド、使用者がメインプロセスを終了させるまで続く。(補助効果)
    封印の極意7自動効果MP7自分---次のメジャーアクションの処理が終了するまでの間に攻撃の命中判定成功時、対象の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動するものを50%下降させる。
    また、カウンター攻撃発生を50%確率に変更する。効果は1d3ラウンド、使用者がメインプロセスを終了させるまで続く。(補助効果)

    追加行動系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    プラスアクション4自動効果-自分メインプロセス終了時---メインプロセス終了時、15%の確率でもう一度だけメジャーアクションによる追加行動を行うことが出来る。別の追加行動に対して発動不可能。。1Rに一回まで。

    自動回復系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    小治癒促進3自動効果-自分---毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にHPを10%回復する。この回復は同タイミングのHP回復と重複せず高い方を発動する。
    中治癒促進4自動効果-自分---毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にHPを15%回復する。この回復は同タイミングのHP回復と重複せず高い方を発動する。
    大治癒促進6自動効果-自分---毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にHPを20%回復する。この回復は同タイミングのHP回復と重複せず高い方を発動する。
    小気功3自動効果-自分---毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にMPを1回復する。この回復は同タイミングのMP回復と重複せず高い方を発動する。
    中気功4自動効果-自分---毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にMPを3回復する。この回復は同タイミングのMP回復と重複せず高い方を発動する。
    大気功6自動効果-自分---毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にMPを5回復する。この回復は同タイミングのMP回復と重複せず高い方を発動する。

    戦闘開始時ステータス上昇系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    攻撃の心得2自動効果-自分---戦闘参加した最初のセットアップ時、自分にタルカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    魔力の心得2自動効果-自分---戦闘参加した最初のセットアップ時、自分にマカカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    防御の心得2自動効果-自分---戦闘参加した最初のセットアップ時、自分にラクカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    素早さの心得2自動効果-自分---戦闘参加した最初のセットアップ時、自分にスクカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    マハタルカオート4自動効果-敵or味方全体---戦闘参加した最初のセットアップ時、敵or味方全体にタルカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    マハマカカオート4自動効果-敵or味方全体---戦闘参加した最初のセットアップ時、敵or味方全体にマカカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    マハラクカオート4自動効果-敵or味方全体---戦闘参加した最初のセットアップ時、敵or味方全体にラクカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)
    マハスクカオート4自動効果-敵or味方全体---戦闘参加した最初のセットアップ時、敵or味方全体にスクカジャが一段階かかる。(戦闘開始時効果)

    ハイド系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    鏡之身7自動効果MP6自分-自動成功-ハイド状態中、1ラウンドに一度のみ、解除条件[消費以外でHPが減少した場合]が適応されてもハイド状態が解除されなくなる。

    その他系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    大虎3自動効果-自分---自分が激昂状態に陥っている時、dbがさらに一段階加算する。また狙う対象を敵にランダムへと変更する。
    酔客3自動効果-自分---自分が暴走状態に陥っている時、dbがさらに一段階加算する。また狙う対象を敵にランダムへと変更する。
    仁王立ち7自動効果-自分---自身を対象とした攻撃による耐久db後ダメージを50%ブースタ下降させ、常に80%の基本ダウン・ペルソナ解除耐性を得る。ただし、ムーブ回避とメジャーアクション回避は一切行えず、防御状態になっても防御の効果(ダウン耐性80%や耐久dbの二倍、スペクリ時耐久半減無効)は発生しない(防御状態としては扱う)。代わりに防御を解除する攻撃を受けても解除されない。

    回避成功率上昇系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    ◯◯見切り2自動効果-自分---◯◯属性の攻撃を受ける時(万能以外)、ペルソナによる速回避は成功率を30%加算される。
    また、速回避にコーチングの効果を得る。(○○属性以外でも適応される)
    真・◯◯見切り4自動効果-自分---◯◯属性の攻撃を受ける時(万能以外)、ペルソナによる速回避は成功率を50%加算される。
    また、速回避に会心キャンセラの効果を得る。(○○属性以外でも適応される)

    報酬増加系

    スキル名ランク系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    リーフグロウ4自動効果-自分----シナリオ終了時の基本数値及び、チケット使用時のAPに30%ブースタ加算する。
    このスキル効果は総AP300以下のペルソナのみ適用できる。詳しくはAP報酬の決定にて。

    追加行動系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    「New」招来の舞踏8自動効果CP5自分メインプロセス終了時---1Rに1度メジャーアクション終了時、元々のP技能判定(心得等を適応しない)に成功する事により、ペルソナチェンジして追加行動出来る。
    このスキルと追加行動によって使用するスキルの消費軽減することは出来ない。
    この追加行動中は如何なるCPも上昇も適応せず、別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。
    また、P技能判定失敗時はこのスキルの消費は発生しない。

    自動効果系統(イニシアティブ関係)

    セットアップ時発動系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    「New」韋駄天の加護5自動効果MP5自分---自身の現在イニシアより高いイニシアの敵が居ない場合、自身に速/2%の確率で全カジャを一段階付与する。(確率上昇系の影響を受ける。)
    「New」ヘイトイーター4自動効果MP4自分---発動したラウンドのクリンナップまで、自身の現在イニシアより低いイニシアの敵が単体攻撃の対象を決定した時、命中判定後速/2%の確率で判定を行い
    成功後、対象を自分へと置きかえる。(確率上昇系の影響を受ける。)

    追加攻撃系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    「New」進軍の剣4自動効果-自分---自身の現在イニシアより低いイニシアの敵に対し、速%の確率でペルソナのdbを参照した攻撃によるダメージ処理終了後、1dbによる追加攻撃を行う(確率上昇系の影響を受ける)。命中は自動成功となり、系統及び命中は参照元の攻撃と同じとする。
    「New」デスチェイサー7自動効果MP10味方一人---自身より元々のイニシアが低い味方を対象に、自身が追加行動を行っていない場合1ラウンドに1度だけ発動できる。
    対象とした味方のメインプロセス終了時、対象の追加行動として自身が行動を行う事が出来る。
    このスキル発動後、同ラウンド内ではあらゆる追加行動(カウンターやワンモア等全て)をとる事が出来ない。
    別の追加行動に対して発動不可能。このスキルは消費削減する効果を受け付けない。

    クリティカル強化系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    「New」独覚4自動効果-自分---自身の現在イニシアより低いイニシアの敵の攻撃に対し、回避行動のクリティカル率が+10%加算される。

    自動回復系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    「New」チャクラウォーク4自動効果-自分---自身の現在イニシアより高いイニシアの敵が居ない場合、毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にHPを10%、MPを2回復する。この回復は同タイミングのHP・MP回復と重複せず高い方を選ぶ。この効果は1ラウンドに一回のみ。

    時間差系

    「発動後、2ラウンド後に迎えた一番最初のイニシアティブ開始時に対象へ必中(アンムーブ回避可)で〜」の説明下りをもつ
    時間差攻撃スキルに「このスキルは消費削減する効果を受け付けない。」の記述を付けます。

    単体ダメージ系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    パイロコントロール4念動魔・ダMP5対象一体1自動成功-発動から2ラウンド後に迎えた一番最初の自イニシアティブ開始時に対象へ必中(アンムーブ回避可)で念動属性の2dbダメージ。このスキルは消費削減する効果を受け付けない。
    センスブラスト6念動魔・ダMP6対象一体1自動成功-発動から2ラウンド後に迎えた一番最初の自イニシアティブ開始時に対象へ必中(アンムーブ回避可)で念動属性の3dbダメージ。このスキルは消費削減する効果を受け付けない。
    念動爆砕波8念動魔・ダMP7対象一体1自動成功-発動から2ラウンド後に迎えた一番最初の自イニシアティブ開始時に対象へ必中(アンムーブ回避可)で念動属性の4dbダメージ。このスキルは消費削減する効果を受け付けない。

    エンチャント系

    スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    極度集中6念動MP4自分---念動系統の発動から2ラウンド後〜と記載された攻撃(スキル)使用時、その必要ラウンドを1ラウンド軽減させる。
    このスキルを使用した場合、自身はメインプロセス終了時に発生するあらゆる追加行動を行う事が出来ない。

    核熱系

    CP消費系

    スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
    ヒエロスグリュペイン5核熱C・ダCP5単体180%-対象一体に核熱属性の4dbダメージ+対象が最上級以上及びそれに準拠するレベルの場合、+3db加算する。

    万能系統

    万能反撃系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    反撃1万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。10%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:1db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
    猛反撃3万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。30%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:2db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
    超反撃5万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。50%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:3db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
    慈愛の反撃2万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身以外のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定、割り込みで判定。10%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:1db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
    慈愛の猛反撃4万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身以外のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。30%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、威力:2db、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
    慈愛の超反撃6万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身以外のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。50%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:3db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
    デスカウンターR6/二重万能-自分特※---メジャーアクションによるdb参照攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。40%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:2db(〜の反撃を持つ場合そのdbを適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。

    アナライズ系統

    能力変化系

    スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率備考
    プラスアクセル5アナライズMP5自身以外1P技能-毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時にのみ宣言する事ができる。ペルソナ技能に成功する事で以下の効果のうちいずれかを発動させる。
    1:自身を除く対象一体の命中・回避を10%加算する。
    2:自身を除く対象一体の物理・魔法dbを一段階ずつ加算する。
    3:自身を除く対象一体の耐久dbを一段階加算し、ダウン耐性を+20%加算する。
    4:自身を除く対象一体へのスペシャル・クリティカルの回避補正を無効化する。
    上記効果は同時には発動できず、上書きされる。またこの効果は、使用者や対象のペルソナが解除された時消失する。

    その他系

    エンチャントスフィア6アナライズMP5自身以外1自動成功-同スキルの対象となっていない任意の味方を指定、このスキルを発動している間その味方の本体技能を含めた全ての攻撃を常に50%ブースタさせる。このスキルで指定出来るのは一人までで、対象範囲の変更も適応出来ない。このスキルは発動している間ラウンド毎の一番最初の自イニシアティブ開始時にMPを4消費する必要があり、自身はあらゆるダメージを与える行動が不可能になる。MPの消費を止めるか、対象または自身のペルソナが解除された場合このスキルを解除する。

    補助系統

    陽光状態
    毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に最大HPの10%回復する。この回復は同タイミングのHP回復と重複せず高い方を発動する。(補助効果)

    防御強化系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    覚悟の挑発3補助MP2自分1自動成功-次のラウンドの一番最初の自イニシアティブ開始時まで自分以外の対象一体への単体攻撃を全て自分への攻撃にし、その耐久db後ダメージを50%下降する。(補助効果)
    アダマンガード5補助MP3自分1自動成功-発動後、自身の耐久dbのロール後の数値を25%ブースタ加算する。(補助効果)

    攻撃強化系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    「New」修羅転生R8補助CP5自分1--発動時、自身に発動ラウンド含めた3ラウンドの間、補助効果:修羅転生(補助効果)を付与する。
    修羅転生:自身のHPとMPが1になり、全てのdbが三段階上昇し、自分がペルソナのdbを参照する攻撃を行った時ロール後のダメージを75%ブースタ上昇させる。
    この補助が掛かっている間、HPとMPを回復することは出来ない。
    更にメジャーアクションを使う攻撃スキルの消費がなくなり、他のあらゆる(種別:補)及び(補助効果)と記載のあるものの効果を無効化する。(解除される訳では無い)。
    この補助効果が解除された時、即座にHP0になり、戦闘不能になる。
    この時、戦闘不能を回避するスキルは発動しない。
    このスキル使用中、もしくは解除後に戦闘不能になった場合、SANチェックの結果を-1する。

    回復系統

    単体HP回復系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    リジェネレーション4回復・補助MP4対象一体1自動成功-対象一体は毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に最大HPの20%(切り上げ)回復する(補助効果)。この回復は同タイミングのHP回復と重複せず高い方を発動する。
    ハイリジェネレーション6回復・補助MP8対象一体1自動成功-対象一体は毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に最大HPの30%(切り上げ)回復する(補助効果)。この回復は同タイミングのHP回復と重複せず高い方を発動する。

    戦闘不能回復系

    スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
    ハイリカーム7/三重回復MP10対象一体1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHPを全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。その後、その対象に対し、任意のカジャを二段階かける。

    バステ系統

    バステ効果
    一部効果発生のタイミングに関する記述を更新します。基本的な効果に変わりはありません。
    恐怖精神自身のイニシアチブプロセス及びあらゆる追加行動の直前に「本体POW×4」(シャドウは魔*1)または「運/5×4」%の判定を行い、失敗した場合そのメインプロセス1回分が終了する。自然回復、該当スキル及びアイテム
    猛毒身体毎ラウンド一番最初の自イニシアチブ開始時(解除判定の前)に自身の元々の耐dbを参照した3db(耐久及び耐性無視)ダメージを受ける。また自分が受けるdbを参照した攻撃による威力が20%ブースタされる。自然回復、該当スキル及びアイテム

    付着率上昇系

    スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    付着率上昇3バステ-自分---SC時バステ効果のついている攻撃(武追・スキル)が命中した際、その攻撃の基本付着率を15%として扱う。SC発生時は数値が高い方に準拠する。同系とは重複しない。
    真・付着率上昇5バステ-自分---SC時バステ効果のついている攻撃(武追・スキル)が命中した際、その攻撃の基本付着率を25%として扱う。SC発生時は数値が高い方に準拠する。同系とは重複しない。

    味方バステ系

    スキル名ランク系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    ホットリミット5バステMP3味方一体-1自動成功100%味方一体に激昂を付着する。さらに、この効果によって与える激昂の効果は自然回復不可能になる
    ブレーキカット5バステMP3味方一体-1自動成功100%味方一体に暴走を付着する。さらに、この効果によって与える暴走の効果は自然回復不可能になる

    バステ便乗系

    スキル名ランク系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    「New」バニッシュメント5バステMP5対象一体----バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。
    発動時、バステが掛かっている対象を選択しそのラウンドのクリンナップまでバステが掛かっている対象に全db1段階減算する。
    メジャーアクション及び回避行動をする度に1d6ダメージ(回避不能耐久不可万能ブースタ無効)を与える効果を付与する。このダメージによるCP加算はすべて発生しない。また、バステが解除されると同時にこの補助効果も解除される。(補助効果)
    同系スキルの効果は同じセットアップ中、二つまでしか発動しせず、同じスキル効果は発動・重複しない。
    「New」輝ける烙印6バステMP6対象一体----バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。
    発動時、バステが掛かっている対象を選択し対象の「自身の運-対象の運/2」HPを減少させ、減少させた分を味方一体のHPを回復させることが出来る。
    同系スキルの効果は同じセットアップ中、二つまでしか発動しせず、同じスキル効果は発動・重複しない。
    「New」煌く烙印6バステMP6対象一体----バステが掛かっている対象が存在する場合のみ発動可能。
    発動時、バステが掛かっている対象を選択し対象の「自身の運-対象の運/2」MPを減少させ、減少させた分を味方一体のMPを回復させることが出来る。
    同系スキルの効果は同じセットアップ中、二つまでしか発動しせず、同じスキル効果は発動・重複しない。

    バステトラップ系

    スキル名ランク系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    「New」奈落落とし5バステMP3対象一体----バステにかかっている対象がバステが解除されるタイミングで発動可能。バステが解除された対象に対して、自動成功回避不可、耐久貫通の3dbダメージ(万能属性)を与える。
    このダメージにブースタ効果は適応出来ない。
    同系スキルの効果は同時に発動出来ない。
    「New」シェオルの蛇7バステMP5対象一体----バステにかかっている対象がバステが解除されるタイミングで発動可能。バステが解除された対象に対して、自動成功回避不可、耐久貫通の4dbダメージ(万能属性)を与える。
    このダメージにブースタ効果は適応出来ない。
    同系スキルの効果は同時に発動出来ない。

    エネミー専用スキル

    自動効果系統

    スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    強バステ無効自動効果-自身----短期バステを無効化する。
    回避固定自動効果-自身----このエネミーの速による回避時、◯◯%を下限とするこの効果はスペシャル・クリティカルによる回避減算効果以外では下回らない。
    CPダメージ半減自動効果-自身CP2---自身がダメージを受ける時に発動できる。
    受けるダメージを耐久db前に半減する。このスキルは、1ラウンドに二回までしか発動できない。
    取得可能なエネミーランクは上級以上限定。
    「New」コロシの愉悦自動効果-自身----HPが半分以下になった時のみ適用可能。全てのCP消費を-1する(最低消費値1)。最上級以上のみ取得可能。

    補助系統

    スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
    補助攻性補助CP1敵全体-1自動成功-自身のメインプロセス開始前、ランダムで敵に付与されているカジャ系を1種類解除する。(上級以上)

    エネミー効果変更スキル一覧

    スキル名系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
    S先制封殺自動効果-敵or味方全体-自動成功-「S先制封殺」以外の敵or味方全体の戦闘参加した最初のセットアップ時、またはラウンド開始時に発動する効果を無効にする事ができる。
    食いしばり自動効果-自分---HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP1で生き残る。
    不屈の闘志自動効果-自分---HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP半分で生き残る。

    レイドスキル

    ・≪サンハイブリット≫
    前提スキル1:太陽の祝詞/太陽の加護/サンルーム
    前提スキル2:リジェネレーション/ハイリジェネレーション
    スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
    サンハイブリット補助/回復補・回MP20味方全体味方任意対象全員に日輪(後述)、及びハイリジェネレーションの効果を与える。日輪効果:「毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に最大MPの5%を回復し、この補助効果は陽光と同じ扱いとする(補助効果)。それぞれの補助は個別扱いとする。

    合体パーツ

    フォルトゥナパーツ
    前提スキル1:ハイリジェネレーション
    スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数
    フォルトゥナパーツ前提前提+MP3対象一体対象一体に毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に最大HPの15%(切り上げ)回復する効果を与える。+1

    変異

    以下の変異を調整します。
    主にステータス補正の見直しです。

    名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
    ウォーリア上級より大きな力を手にした変異。+35-40+10---+45/-40
    ウィザード上級より高度な魔力を得た変異。-40+30-20+10+20-+60/-60
    ソニック上級より鍛えた瞬発力を持った変異。-15--40+45--+45/-55
    ガーディアン上級より強固な守りを身につけた変異。--+35-30+15-+50/-30
    フォーチュン上級より豊かな第六感を発現させた変異。-25--25-+60-+60/-50
    ロードナイト上級攻撃と防御をより強化した変異。+25-15+25-15--+50/-30
    ドルイドキング上級魔力と速さを両立した変異。-15+25-15+25--+50/-30
    ルーンナイト上級攻撃と魔力をより強化した変異。+25+25-15-15--+50/-30
    アークナイト上級魔力と防御をより強化した変異。-15+25+25-15--+50/-30
    グラディエーター上級攻撃と速さをより強化した変異。+25-15-15+25--+50/-30
    ジョーカー上級速さと運をより強化した変異。-15--15+25+25-+50/-30
    デストロイヤー下級力を溜めて一撃にかける変異。+20-20--30-変異スキル:チャージ+20/-50
    ウォーロック下級魔力を集中して一撃にかける変異。-20+20--30-変異スキル:コンセントレイト+20/-50
    ヒーロー下級能力が上昇する反面、危機に身を晒す変異。+15+15+15+15-20変異スキル:最大LP減少
    (自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ)初期・最大LPが-1になる。使役型所持の場合、本体に適応される。
    +60/-20
    レジェンド上級能力が大きく上昇する反面、死と隣り合わせの変異。+25+25+25+25-40変異スキル:伝説の存在
    (自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ)最大LPが2になり、LP0になった時、50%の確率に成功すると即座にLPが1回復する。
    この効果は発動する度に判定が-10%される(最低50%)。マイナスはシナリオ中継続とし、非ペルソナ召喚時でも適応する。使役型所持の場合、このスキル効果は本体に適応される。(確率上昇系は使役型が所持しているものが適応)
    +100/-40
    エクソシスト上級強力な封印を施す変異。-10-10-30+10-変異スキル:封滅の技法
    (自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ) 自動効果系統の発動率下降系発動時、その持続ラウンドを任意に数値内に決め、数値に+50%追加する。
    +10/-50
    プロデューサー上級他者の援護に長けた変異。-30-10-30+20-20変異スキル:シャイニースタームーン
    (補助系統/種別:補/範囲:自分以外の対象一体/消費:MP6/タイミング:特)毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に発動。対象に物、魔、耐のいずれかのdbを一段階加算(同スキルdb加算効果は一つのdbにつき二段階まで重複)に加え命中+10%加算、回避+10%加算、イニシア+10加算する(db以外の加算効果は同スキルによる重複不可)。+更にクリンナップ時に芸術技能に成功でいずれかのdbを一段階加算する(この時変異:アイドルは自動成功)。この効果により全てのdbが一段階以上加算された場合、対象のクリティカル率を20%上昇(重複不可)させる。
    上記の補助効果は全て、重ね掛けの回数に関わらず一つの(補助効果)として扱う。
    +30/-80
    バーサーカー上級闘いのために生まれた変異。+50-80+20--70変異スキル:バーサーカー(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ)自身が戦闘に参加している限り戦闘可能であれば常時種別:ダの攻撃に対しあらゆる回避行動が不可能になり、耐久dbも使用不可、精神かばい以外のかばい対象にされず、全ての属性耐性が同じ強度の耐性に優先して通常耐性扱い(強度1)となる。更にラウンド中メジャーアクションによる攻撃行動を行っていなかった場合、そのラウンドのクリンナップ時にSANが4*攻撃しなかった回数(その戦闘中累積)減少する。それによる一時狂気は『殺人衝動』で固定される。+150/-180
    ジェネラル上級攻撃能力を代償に高い防御能力を得た変異。-30-30+40-40+20(補助系統/種別:自/範囲:自身/消費:MP6/タイミング:メジャーアクション)
    発動後、自身の耐久db結果に50%ブースタ加算する。
    またムーブ回避は不可能になり物理・魔法dbを参照したdbロール後の数値が-50%ブースタ減算され、メジャーアクションにおける消費HP・MPがどちらも✕2.0になる。(補助効果)
    このスキルのブースタ加算は、他スキルのブースタ加算効果と重複しない(上昇とは可能)。
    +60/-100

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