CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

以下のアップデートを行います。
また、所持しているアイテムやスキルが修正内容に該当していた場合、AP及びマッカの払い戻し、もしくは同ランク系統カード・同ランクアイテムと交換が可能です。
その他質問、要望などがある際は開発メンバーにご一報ください。また、アプデ中に卓を行っていた場合は、採用するかはKP判断とします。
また、準備が整い次第アプデを順次行っていきますので、予定が繰り上げになる可能性もあります。

アップデート日(11月11日〜11月12日)

ページ更新系

ページの記載修正を行います。

スキルカード譲渡ルール変更

スキルカードの譲渡及び、交換はコープセッション以外でも可能とする。
譲渡ルール
1シナリオに付き、一枚まで。制限はランク5までとし、これによって取得したカードは即座に該当PCにセットする事。
ソレ以外の所持は不可とする。

スキルネームについて

スキルは元の名前がわかるように変更前(変更後)と記載してあれば、いかなる名称変更も問題ないとする。

スキル効果変更系

回復のランク調整と、カウンター系、カーン系の効果の調整を行います。

全体HP回復系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
メディア2回復MP2敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを1db回復する。
メディアラ4回復MP4敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを2db回復する。
メディリタ5回復MP8敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを1db・状態異常を回復する(アムリタと同様)。
メディラマ6回復MP6敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを3db回復する。
メディアラオン7回復MP10敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを4db回復する。
メディアラハン9回復MP12敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを全回復する。
メシアライザー10回復MP16敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを5db・状態異常を回復する(アムリタと同様)。

カウンター系

反撃1自動効果-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃による自身の耐性判定時、割り込みで判定。10%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:1db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
猛反撃3自動効果-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃による自身の耐性判定時、割り込みで判定。30%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:2db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
超反撃5自動効果-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃による自身の耐性判定時、割り込みで判定。50%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:3db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
慈愛の反撃2自動効果-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃による自身以外の耐性判定時、割り込みで判定。10%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:1db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
慈愛の猛反撃4自動効果-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃による自身以外の耐性判定時、割り込みで判定。30%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、威力:2db、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。
慈愛の超反撃6自動効果-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃による自身以外の耐性判定時、割り込みで判定。50%の確率で相手に属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:3db(他に〜の反撃がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。他の反射耐性を獲得するスキルを併用出来ない。

カーン系

テトラオーン5補助MP8対象一体1自動成功-対象一体に万能以外の物理dbロールのダメージによる耐性判定時、種別:物への反射耐性(強度2)を獲得する効果を与える。
この効果は反射耐性を獲得したメジャーアクション終了後、もしくは他のカーン系適用時消失する。また、消失するまで種別:物以外による耐性判定時、弱点以外が適応された時は常に「耐性無効」が適応される。
マカラオーン5補助MP8対象一体1自動成功-対象一体に万能以外の魔法dbロールのダメージによる耐性判定時、種別:物への反射耐性(強度2)を獲得する効果を与える。
この効果は反射耐性を獲得したメジャーアクション終了後、もしくは他のカーン系適用時消失する。また、消失するまで種別:魔以外による耐性判定時、弱点以外が適応された時は常に「耐性無効」が適応される。
テトラカーン7補助MP12敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に万能以外の物理dbロールのダメージによる耐性判定時、種別:物への反射耐性(強度2)を獲得する効果を与える。
この効果は反射耐性を獲得したメジャーアクション終了後、もしくは他のカーン系適用時消失する。また、消失するまで種別:物以外による耐性判定時、弱点以外が適応された時は常に「耐性無効」が適応される。
マカラカーン7補助MP12敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に万能以外の魔法dbロールのダメージによる耐性判定時、種別:物への反射耐性(強度2)を獲得する効果を与える。
この効果は反射耐性を獲得したメジャーアクション終了後、もしくは他のカーン系適用時消失する。また、消失するまで種別:魔以外による耐性判定時、弱点以外が適応された時は常に「耐性無効」が適応される。

変異(対象:アサシン/スロースターター/ブレイバー)

アサシンは自動成功を初回判定のみに変更。ショーグンはアシスト召喚変更のため、それに沿った変更となります。
スロースターターは取り回しを向上、ブレイバーは複数回使用可能の代わりに、デメリットを強化しました。
アサシン上級隠れ潜み暗躍する変異。-20-20-20-+20変異スキル:ターゲットサイト
(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ):パ]クリンナップ時にハイド状態の場合、対象一体を選択する。次ラウンドからその対象に対して攻撃を行う場合、メリット「自動成功(CPルール)」が常に付与される。
この攻撃では常にハイド状態は解除されず、選択できる対象は一体までで、変更可能。
+20/-60
スロースターター下級自分に枷を掛け徐々に潜在能力を解放する変異。-10-10-10-20+20変異スキル:スロースターター
(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:MP10/タイミング:特・メ)一番最初のメインプロセス開始時のみ選択使用可能。全dbが三段階減算され、次ラウンドからのイニシアティブ開始時にdbが一段階ずつ加算される。
この効果はペルソナ解除のみで効果が消滅(この時三段階までは加算を保持、それ以上は消滅する)し、この時のみメジャーアクション消費で再使用可能(この時次のラウンドのイニシア開始時のdb上昇効果のみ適応)。複数対象化や、消費低減は受け付けない。
+20/-50
ブレイバー下級勇気を力に変える変異。+10+10-25-20-20変異スキル:デスチャージ
(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:SAN10/タイミング:セ)セットアップ時、消費を行う事でCPを2加算する。この時、一時狂気及び不定の狂気は発生する。
+20/-65

CP系(念動)

サイキックウェイブの効果を以下のように変更します。
サイキックウェイヴ5念動C・ダCP5単体180%-対象一体に念動属性の3dbダメージ+命中に関わらず対象への次の攻撃判定(複数判定時初回のみ)を一度だけ回避行動不可・庇い不可にする。この効果は(補助効果)扱いとする。

CP系(核熱)

ラグナレクスレイブの効果を以下のように変更します。
ラグナレクスレイブ7核熱C・ダCP5単体180%-対象一体に核熱属性の4dbダメージ+このスキルは発動時、攻撃を行わずに1Rに一回、メジャーアクションを消費する毎に100%ブースタを加算、さらに一回目は次の攻撃にメリット自動成功を付与し、二回目移行はさらに必中を追加する事が出来る。この効果で付与されるブースタは最大200%。チャージを行わないラウンドがある場合、即座にこのスキルの効果は消える。

複数属性系

複属性系統の効果を全て以下のように変更します
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
○○6△△・□□物・ダHP5・MP5対象一体180%-対象一体に物理2db+魔2dbダメージ。耐性判定時のみこのスキルの属性を□□(そのスキルの複合属性)として扱う事も出来る。各種属性対応スキルは、元の物理属性に対応する属性スキルのみ適応する。


AP制限ルール

AP上限設定ルールの作成

KPの取扱がし易いよう、APの上限ルールを制定します。
・初期のみ
・初期〜300
・初期〜500
・300〜500
・300〜700
また、この枠組にAPを超えたPCでも利用し易いように、下記のルールも導入します。

和音ルール

制限APを使用したいPCが超過していた場合の補完ルール。
この時、超えている分の成長やAPを未習得とし、制限APに合わせる事が可能。
ただし、KPに確認を行ってもらう事。

簡易ルール

上記のルールを簡易化させたもの。
成長はそのままで、振り分けることが可能なAPのみ、制限することで制限APに合わせるルール。
A成長した部分は取り払え無い為、成長分だけで制限APを超えているPCは参加不可能。
同じくなるべくKPに確認してもらうこと。

転生ルール

AP500以上限定、500を消費し残ったAPをもって特殊な引き継ぎ成長を行う。
この時、ワイルドからアルカニスト、アルカニストからワイルドに変更可能。
また系統としてアナライズを習得可能。消費APはワイルドの場合※がついた成長はすべてAP+50される。
二回目転生の場合ワイルドからアルカニストに変更時、支払ったAP+50分は変換される。
回数制限は一部を除き、全ての転生において合算となる。原則、成長修正は出来ない。

成長一覧

新規スキル

+追加変異

フォースメン上級単体武器を即座に変形させる変異。-10-10+10+10-30変異スキル:アームドスクランブル(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:MP4/タイミング:マ)武装型のうち自由形状及び、両手利きが必要な形状以外の形状を習得しているときのみ使用可能。シナリオ開始前に、自由形状及び両手利きが必要な形状を除いた形状を一つ選択する。
この時、追加属性は既に習得している属性から選ぶ。(元々の形状より多い場合は自由選択、少ない場合はすでに習得している属性どれか一つを選択する)非戦闘中ではいつでも宣言可能。戦闘中はマイナーで使用宣言する。この時シナリオ開始前に決定した形状に武器型を変更出来る。
+20/-50

トラップ系

◯◯トラップ6◯◯MP2*味方の数敵全体1自動成功-セットアップ開始時に敵全体に80%で命中判定。成功時相手に2dbの◯◯属性の攻撃を行う(回避可能)。このダメージには召喚者の所有する系統のブースタのみ適用出来る。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP40、カウント:3。このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

自動効果

防具型パージスキル
スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
防具強化<強制解除>7自動効果CP5自分---発動後にバステやアナライズ、補助等自分に付与された効果をすべて解除、イニシア+20、さらにラウンドに限り回避のスペシャル率を+10する。
代わりに全ての防具型の特殊効果を失う(武装型単体と同じ状態かつ、この効果はペルソナ解除後でも消失しない)。メジャーアクションにてCP5消費する事で、防具型の機能をすべて取り戻すことが可能。もしくは戦闘終了後にすべて解除される。
ハイド強化
血之覚5バステMP4自分-自動成功-ハイド状態時にバステ判定を行う時、加算付着率に+20加算させる。
パラダイム・シフト
パラダイムシフト4自動効果HP4自分---マイナータイミングにて宣言。種別:魔のスキル使用時、クリティカルの適用を種別:物に変更する。
複合属性系
相乗の秘技5自動効果MP2自分-自動成功-次のメジャーアクション時、最大ダメージが2dbまでの単発魔法db攻撃(スキル)行うスキルを2つ選択、どちらか一つを属性とし、二つスキルのdbを合算した命中80%の複数属性攻撃を行う。決定した属性が耐性の場合、耐性判定時にもう一つの属性に変更可能(ブースタ等は最初に決定した属性準拠)。この時さらにdbを加算・上昇させるスキルは使用出来ず、具現化にも使用できない。また、連続攻撃や追加ダメージが発生するスキルも不可。

補助系統

補助三重スキル(戦闘開始時発動スキル再利用(カジャ・ンダ限定のみ)
発憤興起の祝歌7/三重補助対象スキルR*1.5---戦闘開始時に発動するカジャ・ンダのみのスキルを所持している時発動可能。メジャーアクションで同様の効果を発動出来る。(補助効果)

使役型

使役強化<系統加算・本体>4自動効果-自分---使役型習得時、本体ペルソナの任意のスキル系統の取得可能ランクを+1する。これによる加算は制限は超過できない。

Eスキル

ウォールウォーク念動・電撃・貫通任意MP-壁に張り付く事が可能。但し10分につきMP1消費する。戦闘中これによる命中補正は発生しない。
サイコアポーツ念動・疾風MP1-MP消費することで自分のDEX/2m(P補正無し)内のものを触れずに自分に引き寄せる(重量によってははPOW対抗)

エネミー専用スキル

回避固定自動効果-自身----このエネミーの速による回避時、◯◯%を下限とする(あらゆる効果でも下回らない)。
CPダメージ半減自動効果-自身CP4---ダメージ発生時、減少するHPを半減させる。上級以上

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2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

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成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

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