CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


万能系統

吸血・吸魔系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
吸血2万能魔・ダMP2対象一体180%-対象一体に万能属性、HPへ1dbダメージを与え、耐久後ダメージ分のHPを回復する。
超吸血4万能魔・ダMP5対象一体180%-対象一体に万能属性、HPへ2dbダメージを与え、耐久後ダメージ分のHPを回復する。
魂喰い6万能魔・ダMP8対象一体180%-対象一体に万能属性、HPへ3dbダメージを与え、耐久後ダメージ分のHPを回復する。
吸魔2万能魔・ダMP2対象一体180%-対象一体に万能属性、MPへ1dbダメージを与え、耐久後ダメージ分のMPを回復する。
超吸魔4万能魔・ダMP5対象一体180%-対象一体に万能属性、MPへ2dbダメージを与え、耐久後ダメージ分のMPを回復する。
夢喰い6万能魔・ダMP8対象一体180%-対象一体に万能属性、MPへ3dbダメージを与え、耐久後ダメージ分のMPを回復する。

物理単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
フォトンシュート4万能物・ダHP6対象一体165%-対象一体に万能属性の2dbダメージ×3回攻撃。
万魔の一撃5万能物・ダHP6対象一体180%-対象一体に万能属性の3dbダメージ。
フォトンストリーム7万能物・ダHP14対象一体365%-対象一体に万能属性の3dbダメージ×3回連続攻撃。
亜空穿弾7万能物・ダHP8対象一体180%-対象一体に万能属性の4dbダメージ。
至高の魔弾9万能物・ダHP10対象一体180%-対象一体に万能属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。

物理全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
フォトンエッジ4万能物・ダHP8敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の2dbダメージ。
ブラーヤ6万能物・ダHP12敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の3dbダメージ。
ブララヤ8万能物・ダHP14敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の4dbダメージ。

魔法単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ランダオン3万能魔・ダMP5対象一体180%-スキル習得時に、異なる属性を6つ選択する。対象一体に攻撃をする時1d6をロール、ロール結果属性による2dbダメージ。
この時、取得している系統がでた場合ダメージに+2db上昇させる。またこの時命中判定前に運ロールを行うことが出来る。
成功時ダイスを1d3に変更、スペシャル以上の時任意に変更。ファンブル時、命中判定そのものがファンブル扱いとなる。
万魔の乱舞3万能魔・ダMP8敵or味方全体ランダム1d4+170%-ランダムな対象一体に万能属性の1dbダメージ×2~5回。
亜空波4万能魔・ダMP6対象一体165%-対象一体に万能属性の2dbダメージ*3回攻撃。
真空波5万能魔・ダMP4対象一体180%-対象一体に万能属性の3dbダメージ。
空間断絶7万能魔・ダMP8対象一体365%-対象一体に万能属性の3dbダメージ×3回連続攻撃。
烈星波7万能魔・ダMP5対象一体180%-対象一体に万能属性の4dbダメージ。
漆黒の蛇9万能魔・ダMP6対象一体180%-対象一体に万能属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。

魔法全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
メギド4万能魔・ダMP6敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の2dbダメージ。
メギドラ6万能魔・ダMP8敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の3dbダメージ。
メギドラオン8万能魔・ダMP10敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の4dbダメージ。

使用者戦闘不能系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
玉砕破6万能物・ダHP5敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に威力へ25*(6-現在LP)%加算ブースタした万能属性の5dbダメージを与えそのメジャーアクション終了後自分はHP0になる(SANチェックは発生しないがLP減少は発生)。
この時、確率で復活する効果もしくは(補助効果)が記載された復活効果は適応できない。
バイナルストライク6万能魔・ダMP5敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に自分の現在HP分の耐db・装甲無視のダメージを与えそのメジャーアクション終了後自分はHP0になる(SANチェックは発生しないがLP減少は発生)。
この時、確率で復活する効果もしくは(補助効果)が記載された復活効果は適応できない。。

CP消費系

スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
魔力の暴走5万能C・ダCP4敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体に万能属性の(現在値-1)MP/10*(2d6+1d4)ダメージを自動成功、回避半減であたえる。このスキルは戦闘一回につき一回しか使用出来ず、その戦闘中MP1で固定される。適応ブースタは25%が上限になる。
終わる世界6万能・バステC・ダCP5敵or味方全体170%/自動成功-敵or味方全体に万能属性の4dbダメージ+追加行動で付着判定のみのバステスキルを使用でき、バステ付着を自動成功にする事が出来る。
裂光波6万能C・ダCP3対象一体180%-対象一体に万能属性の5dbダメージ。
グランドクロス6万能C・ダCP5単体1自動成功-参加出来る味方が5人以上いるとき発動可能。必中+回避半減で対象に総攻撃を行う。この時、5人以上総攻撃に選択出来ない。
魔力の解放7万能C・ダCP5敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の(現在値-1)MP/5*(2d6+1d4)ダメージを自動成功、回避半減であたえる。
このスキルは戦闘一回につき一回しか使用出来ず、その戦闘中MP1で固定される。適応ブースタは25%が上限になる。
明けの明星10万能C・ダCP5敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の5dbダメージ。所持しているR4以下の自動効果系統のスキル以外の合計ランク*2の上昇ブースタを付与する。

バステ時追加効果系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
悪化3万能魔・ダMP5敵or味方全体170%-敵or味方全体に万能属性の1dbダメージ+バステを受けている対象へ命中判定成功時、ダメージ計算前に自動成功+回避不可の現在HPの1/4割合ダメージ(耐久db装甲無効)がその対象へ追加で発生する。

投げ技・ダウン系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
大車4万能物・ダHP5対象一体1組み付き技能-対象一体に万能属性で現在HPの1/8割合ダメージ(ブースタ効果対象外・耐久db装甲無効)+対象にダウン判定※を与える。
その時のダウン判定には30%下降が発生し、その他の下降・減算は効果対象外になる。
この攻撃は本体技能だが攻撃(スキル)として扱う。
山嵐6万能物・ダHP7対象一体1組み付き技能-対象一体に万能属性で現在HPの1/7割合ダメージ(ブースタ効果対象外・耐久db装甲無効)+対象にダウン判定※を与える。
その時のダウン判定には45%下降が発生し、その他の下降・減算は効果対象外になる。
この攻撃は本体技能だが攻撃(スキル)として扱う。
大雪山おろし8万能物・ダHP10対象一体1組み付き技能-対象一体に万能属性で現在HPの1/6割合ダメージ(ブースタ効果対象外・耐久db装甲無効)+対象にダウン判定※を与える。
その時のダウン判定には60%下降が発生し、その他の下降・減算は効果対象外になる。
この攻撃は本体技能だが攻撃(スキル)として扱う。
※ダウン判定のみであることに注意。ペルソナ解除は行われない。

投げ技・拘束系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ヘッドロック5万能HP5対象一体1組み付き技能-対象一体へ技能判定を行う。この判定成功時、対象は自身に対する判定を除き参照される魔法dbが二段階減算される。
この効果は発動者がペルソナ解除かダウン状態かバステ状態、またメジャーアクションか回避行動を行うと解除される。
この効果は他の投げ技・拘束系と重複しない。
アームロック5万能HP5対象一体1組み付き技能-対象一体へ技能判定を行う。この判定成功時、対象は自身に対する判定を除き参照される物理dbが二段階減算される。
この効果は発動者がペルソナ解除かダウン状態かバステ状態、またメジャーアクションか回避行動を行うと解除される。
この効果は他の投げ技・拘束系と重複しない。
レッグロック5万能HP5対象一体1組み付き技能-対象一体へ技能判定を行う。この判定成功時、対象は自身に対する判定を除いた命中と回避が全て-20%減算される。
この効果は発動者がペルソナ解除かダウン状態かバステ状態、またメジャーアクションか回避行動を行うと解除される。
この効果は他の投げ技・拘束系と重複しない。
投げ技について
投げ技は本体の組み付き技能を用いて命中判定を行うスキル。
この攻撃への命中補正には投げ技の心得による命中補正しか加わらない。
この状態は発動者がメジャーアクションを行うか、ダウン、ペルソナ解除、気絶、死亡、次Rターンイニシアティブ開始時に解除される。
そのターン内で別の投げ技を行った時、命中判定成功時、相手は回避行動不可となる。
さらに発動者の味方PCは庇い状態となることができず、拘束系の適応は一度に1つまで。

万能反撃系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
反撃1万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ10%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:1db(他に万能反撃系がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
猛反撃3万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ30%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:2db(他に万能反撃系がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
超反撃5万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ50%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:3db(他に万能反撃系がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
慈愛の反撃2万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身以外のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ10%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:1db(他に万能反撃系がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
慈愛の猛反撃4万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身以外のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ30%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:2db(他に万能反撃系がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
慈愛の超反撃6万能-自分特※---メジャーアクションによる物理db攻撃により、自身以外のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ50%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:3db(他に万能反撃系がある場合そのdb適用可)、庇い不可の物理攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
デスカウンターR6/二重万能-自分特※---メジャーアクションによるdb参照攻撃により、自身のHPが減少した場合ダメージ処理終了後に判定。1Rに一度だけ40%の確率で相手に
属性:万能、命中率:自動成功(回避可能)、威力:2db(他に万能反撃系を持つ場合そのdbを適用可)、庇い不可の物理db攻撃を行うことが可能。
尚このスキルの攻撃に対しカウンター追加行動は発生せず、また同じタイミングで発生する◯◯の反撃のスキルを複数所持している場合、その内一つを選択する事。
反撃のタイミングと重複について
*万能反撃系のタイミングは自身のHPが減少した場合のダメージ処理終了後に割り込む形で行われる。
また、自身が複数の反撃スキルを所持し同時に条件を満たした場合、すべて判定を行えるが、効果は成功した中から1つ選び発動しなければならない。

系統ブースタ系

スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
万能ブースタ1万能-自分---万能属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを25%加算ブースタする。
万能ハイブースタ5万能-自分---万能属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。

エンチャント系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
ゼウスハンマー7/三重万能MP9自身1自動成功-次のメジャーアクションで万能属性の攻撃スキルにて、ダメージを与えた時、『次のラウンドのクリンナッププロセスまで対象への命中した攻撃を全て万能属性として扱い(ブースタ等の効果スキルは元の属性のみ対応)、耐久db後のダメージに25%上昇を付与する』効果を与える。この効果は(補助効果)として扱う。

万能系統(召喚系)

注意点
原則召喚系に補助が含まれる場合でも、補助系統の効果を消すスキル、特殊効果の対象にはならない。

オブジェクト召喚系

オブジェクト召喚性能
スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
万能の石柱4万能・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の万能属性のダメージロールを行う攻撃を25%加算ブースタする。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。召喚出来るのは一人につき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象にしたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。
万能の宝珠6万能・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の万能属性のダメージロールを行う攻撃を50%加算ブースタする。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。召喚出来るのは一人につき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象にしたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。

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2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

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2017年

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その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

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