CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

エネミー専用スキル一覧

アナライズ系統

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率備考
マハ・アナライズ-アナライズMP0敵or味方全体1--敵or味方全体に自動成功でハイアナライズを行う。

自動効果系統

追加行動系
スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
神速*自動効果-自身----このエネミーは*回行動が可能。
雌伏の構え自動効果HP10自身----神速による行動が残り1回の場合、神速によるメインプロセスの処理前に発動可能。現在のイニシアティブ以下の数値を選択(最低値0まで)し、そのときに発動するメジャーアクションの行動も併せて宣言する。神速による行動の代わりに選択したイニシアティブのメインプロセスで宣言した行動を行う。上級以上。
防御・回避系
スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
見切り自動効果-自身----スペシャルの回避補正を無効化し、クリティカルの回避補正を-25%に軽減する。
回避固定(◯%)自動効果-自身----このエネミーの速による回避時、◯%を下限とする。この効果はスペシャル・クリティカルによる回避減算効果以外では下回らない。
割合デストロイ自動効果-自身----割合ダメージを全て無効化にする。
割合ガード自動効果-自身----割合ダメージを全て1/10にする。
夜のオーロラ自動効果-自身----耐久db判定時、50%加算する。
闇のカーテン自動効果-自身----常時耐久後25%ダメージ下降。上級以上専用。CPダメージ半減(エネミースキル)と両立不可。
バステ耐性系
スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
全バステ半減自動効果-自身----バステ判定を半減(基本付着率は/2(切り上げ)を保証)する。取得可能なエネミーランクは上級以上限定。
短期バステ無効自動効果-自身----短期バステを無効化する。
CP系
スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ボルテージ自動効果-自身----CPが増える時、任意でCPの増加量を+1する。CP増加(自動効果系統)と同時取得は出来ない。
コロシの愉悦自動効果-自身----HPが半分以下になった時のみ適用可能。全てのCP消費を-1する(最低消費値1)。最上級以上のみ取得可能。
CPダメージ半減自動効果-自身CP2---自身がダメージを受ける時に発動できる。
受けるダメージを耐久db前に半減する。このスキルは1ラウンドに二回までしか発動できず、このスキルを使用したダメージ処理内ではCP加算・上昇は発生しない。
取得可能なエネミーランクは上級以上限定。
その他系
スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ハイエンドドロー自動効果HP上級20/最上級30/超級40自身----セットアップ時に発動、このラウンドにイニシア最速で行動を行う(数値が必要な場合100と扱う)。前ラウンドにハイ/ローエンドドローを使用していた場合発動できない。上級以上。
ローエンドドロー自動効果HP上級20/最上級30/超級40自身----セットアップ時に発動、このラウンドにイニシア最遅で行動を行う(数値が必要な場合0と扱う)。前ラウンドにハイ/ローエンドドローを使用していた場合発動できない。上級以上。
不動心自動効果-自身----このスキルを取得している時、ペルソナ解除判定は発生しない。
群体自動効果-自身----中級以下のみ使用可能。自身のHPを任意の数*50上昇させる。このスキルを取得時、この対象への単体攻撃の命中は-20される。
このスキル取得時、エネミーの元のHPは必ずレベル*1に変更される。
一斉攻撃自動効果CP3自身----群体取得時に取得可能。習得している連続攻撃を除く攻撃スキルを、連続攻撃扱いにする。この時の回数は群体で指定した数を上限とする。このスキル適用時連続ブースタが発生しない代わりに割合によるダメージ減少も発生しない。
木端の意地自動効果CP5自身----群体取得時に使用可能。マイナーアクションで使用し、次のメジャーアクションの攻撃に群体で指定した数*30の加算ブースタを行う。
スイッチN自動効果-自身----条件が解除された時、記載された効果を適用する。この条件及び記載されたスキルは条件が解除されるまでアナライズでは分からず、詳しく調べるには再度アナライズ必要。Nには数字を記入。

スイッチの書き方について(例)

補助系統

スキル名系統種別消費範囲威力タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ジャミングオン補助MP6敵全体-1自動成功-敵全体のP技能及び、あらゆる本体技能を10%減算(1段階)行う。最大三段階。このスキルはンダ系とする。
マハジャミングオン補助MP8敵全体-1自動成功-敵全体のP技能及び、あらゆる本体技能を20%減算(1段階)行う。最大三段階。このスキルはンダ系とする。
ギガジャミング補助MP8対象1〜2体-1自動成功-敵1〜2体のP技能及び、あらゆる本体技能を30%減算(1段階)行う。最大三段階。このスキルはンダ系とする。
連続強化補助CP1~3自身-1自動成功-次のメジャーアクションの処理が終了するまでの間、消費分のCPをスキルによる攻撃時に使用する事で、次のメジャーアクションの攻撃を連続攻撃扱いにして消費した数だけ攻撃回数を増やす
妨害耐性補助CP1自身-1自動成功-自身のイニシアティブプロセス時、ランダムで味方に付与されているンダ系を1種類解除する。
補助攻性補助CP1敵全体-1自動成功-自身のイニシアティブプロセス時、ランダムで敵に付与されているカジャ系を1種類解除する。(上級以上)

エネミー効果変更スキル一覧

スキル名系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
S先制封殺自動効果HP20敵or味方全体-自動成功-「S先制封殺」以外の敵or味方全体の戦闘参加した最初のセットアップ時、またはラウンド開始時に発動する効果を無効にする事ができる。
食いしばり自動効果-自分---HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP1で生き残る。
不屈の闘志自動効果-自分---HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP半分で生き残る。
亡者の嘆き呪怨CP1敵or味方全体1自動成功-恐怖状態に陥っている対象を即死させる+庇い不可。
永眠の誘い呪怨CP2敵or味方全体1自動成功-睡眠状態に陥っている対象を即死させる+庇い不可。
死神の点呼呪怨CP4敵or味方全体1自動成功-バステに陥っている対象を即死させる+庇い不可。
◯◯クラッシュ◯◯CP2自身1自動成功-マイナーアクションで使用宣言、○○属性の攻撃(武追・スキル)使用時にそのメジャーアクションのみ対象の耐性強度2以内の○○属性の半・無・反・吸の元の耐性を通常耐性扱いにする。

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