CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


基本的な戦闘処理

基本ルールとは戦闘処理が大きく異なる。
其のため戦闘ルール及び戦闘処理についてを熟読の事。

攻撃と回避について

基本ルールブックでは回避を行うと攻撃が、攻撃を行うと回避が不可能になるが、
このシステムにおいてはその条件を撤廃し、それぞれ独立して可能。詳しいタイミングについては戦闘ルール及び戦闘処理についてにて。
また回避は回避行動について、庇いについては庇いについてを特に参照。

スペシャルとクリティカル、ファンブルについて

戦闘中における処理は戦闘ルールにて。また本wikiではこれら全てを非戦闘でも同様に扱うとする。
ただしファンブルの内96~99においては技能値のが高い場合技能値の成功度を優先する。00はダイスの最大が基本99%までなので必ずファンブルとなる。

ペルソナに対するSANチェックについて

基本的にPCのペルソナに対するSANチェックは行われない。
これはそもそもペルソナが人間の心より生まれる事に起因する為である。
但し、エネミーのペルソナやシャドウはこのルールに縛られず、SANチェックを行って良いものとする(しなくても良い)。

技能成長に関して

本体技能成長は基本、キャラクター作成ルール(APS版)の設定準拠。

魔術や術(比叡山)、それに類するものの使用について

基本的にペルソナ召喚時は使用できず、非召喚状態でのみ行使出来る。
ただし、シナリオのギミックによっては上記の条件によらないものとする。
KPは召喚時にも使用可能な場合は随時PLにその旨の指示を行う事。

受け流しについて

アンムーブ回避扱い。非召喚時のみ使用出来る。1Rに一回使用可能。
武器技能による判定を行う。成功時、武器にダメージを受ける。武器に耐久値が設定されてない場合ダメージは0となる。
詳しい裁定についてはFAQまとめにて。

受け流し出来る攻撃について

組み付きについて

技能指定されたスキルではない限り、非召喚時しか使用出来ない。
また、基本ルールブックにある通り、殆どの神話生物及びそれに相当する化物(シャドウ及び、ペルソナ召喚状態の対象)には適用されない。
詳しい裁定についてはFAQまとめ、組付技能を使用するスキルは万能にて。

銃使用ルールについて

通常の銃に関するルールは全て簡易化される。
ここで挙げる通常の銃とはルルブに記載されているものである。
以下を除くルールは全て撤廃される。
故障ナンバー
故障ナンバーがある場合、技能値より優先する。
連射について
全ての通常の銃の連射に制限を設ける。最大10発まで。(マグネタイトウェポン武装型イージースキルは不可能)
また命中は1d100一回で行い、その内何発命中したか1dx(発射数)で決める。
また心得を適用する場合は連射機能は使用出来ない。
弾の装填
メジャーアクションを消費する。
一回の装填につき、10発まで。
両手利きの場合、それぞれ個別に行う必要がある。
故障と装填について
故障が発生する条件については基本準拠する(故障ナンバー等)。
装填と故障修理は戦闘時はどちらもメジャーアクションを使用する。
装填は非戦闘時は任意の弾まで、メジャーアクション使用時は10発まで一回で装填出来る。
また故障修理は対応武器技能か機械修理判定を必要とし、召喚中に使用する場合は自動効果:警戒が必要。
ゼロ距離
ゼロ距離の発生については基本準拠。
但し、非召喚状態に限定される。

武器の特殊宣言について

全て非召喚時に限定される。
使用できる対象はルルブ記載通り。

武道の宣言について

威力増加を除き、非召喚時に限定される。
使用できる対象はルルブ記載通り。

その他戦闘ルール

戦闘中の障害物の扱いや奇襲、貫通等、その他の戦闘ルールはFAQまとめにて。

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