最終更新: erudorasoul 2019年06月27日(木) 11:30:34履歴
戦闘中における処理は戦闘ルールにて。また本wikiではこれら全てを非戦闘でも同様に扱うとする。
ただしファンブルの内96~99においては技能値のが高い場合技能値の成功度を優先する。00はダイスの最大が基本99%までなので必ずファンブルとなる。
ただしファンブルの内96~99においては技能値のが高い場合技能値の成功度を優先する。00はダイスの最大が基本99%までなので必ずファンブルとなる。
基本的にPCのペルソナに対するSANチェックは行われない。
これはそもそもペルソナが人間の心より生まれる事に起因する為である。
但し、エネミーのペルソナやシャドウはこのルールに縛られず、SANチェックを行って良いものとする(しなくても良い)。
これはそもそもペルソナが人間の心より生まれる事に起因する為である。
但し、エネミーのペルソナやシャドウはこのルールに縛られず、SANチェックを行って良いものとする(しなくても良い)。
本体技能成長は基本、キャラクター作成ルール(APS版)の設定準拠。
基本的にペルソナ召喚時は使用できず、非召喚状態でのみ行使出来る。
ただし、シナリオのギミックによっては上記の条件によらないものとする。
KPは召喚時にも使用可能な場合は随時PLにその旨の指示を行う事。
ただし、シナリオのギミックによっては上記の条件によらないものとする。
KPは召喚時にも使用可能な場合は随時PLにその旨の指示を行う事。
アンムーブ回避扱い。非召喚時のみ使用出来る。1Rに一回使用可能。
武器技能による判定を行う。成功時、武器にダメージを受ける。武器に耐久値が設定されてない場合ダメージは0となる。
詳しい裁定についてはFAQまとめにて。
武器技能による判定を行う。成功時、武器にダメージを受ける。武器に耐久値が設定されてない場合ダメージは0となる。
詳しい裁定についてはFAQまとめにて。
全ての通常の銃の連射に制限を設ける。最大10発まで。(マグネタイトウェポンや武装型、イージースキルは不可能)
また命中は1d100一回で行い、その内何発命中したか1dx(発射数)で決める。
また心得を適用する場合は連射機能は使用出来ない。
また命中は1d100一回で行い、その内何発命中したか1dx(発射数)で決める。
また心得を適用する場合は連射機能は使用出来ない。
故障が発生する条件については基本準拠する(故障ナンバー等)。
装填と故障修理は戦闘時はどちらもメジャーアクションを使用する。
装填は非戦闘時は任意の弾まで、メジャーアクション使用時は10発まで一回で装填出来る。
また故障修理は対応武器技能か機械修理判定を必要とし、召喚中に使用する場合は自動効果:警戒が必要。
装填と故障修理は戦闘時はどちらもメジャーアクションを使用する。
装填は非戦闘時は任意の弾まで、メジャーアクション使用時は10発まで一回で装填出来る。
また故障修理は対応武器技能か機械修理判定を必要とし、召喚中に使用する場合は自動効果:警戒が必要。
戦闘中の障害物の扱いや奇襲、貫通等、その他の戦闘ルールはFAQまとめにて。
コメントをかく