CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

レイドスキル一覧

回復系

ロウスプレッド
・≪アムテトラレオン≫
前提スキル1:テトラスタ
前提スキル2:アムリタ/メディリタ/メシアライザー
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
アムテトラレオン補助/回復補・回MP16味方全体味方全体の全てのバステを解除。一度だけバステ判定を無効化する壁(補助効果)を張り、更に精神,または身体バステ耐性を与える(補助効果として扱い、再度使用した場合は上書きされる)。不可

・≪リパテトスタオン≫
前提スキル1:熾天使の加護
前提スキル2:リパトラ/奮起の号令
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
リパテトスタオン補助/回復補・回MP16味方全体味方全体のペルソナ解除・ダウンを回復。一度だけダウン判定を無効化する壁(補助効果)を張り、更にダウン判定を20%加算する補助効果を与える(最大3回まで重複)。不可

・≪カムテトジャオン≫
前提スキル1:テトラジャ
前提スキル2:サマリカーム/スピリカーム/リカームドラ
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
カムテトジャオン補助/回復補・回MP16味方全体気絶・戦闘不能状態の味方全体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生。一度だけ即死判定を無効化する壁(補助効果)を張り、更に運を15加算する補助効果を与える(最大3回まで重複)。不可

・≪サンハイブリット≫
前提スキル1:太陽の祝詞/太陽の加護/サンルーム
前提スキル2:リジェネレーション/ハイリジェネレーション
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
サンハイブリット補助/回復補・回MP20味方全体味方任意対象全員に日輪(後述)、及びハイリジェネレーションの効果を与える。日輪効果:毎ラウンド一番最初の自イニシアティブ開始時に最大MPの5%を回復し、この補助効果は陽光状態として扱う。通常の陽光と重複出来るが、同タイミングのMP回復と重複した場合高い方を発動する。(補助効果)それぞれの補助効果は個別扱いとする。

・≪ニルヴァーナ≫
前提スキル1:〜の壁/護りの盾/S護りの盾
前提スキル2:リカームドラ/黄泉路返しの法
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
ニルヴァーナ補助/回復補・回MP10味方全体味方全体のHPを全回復し、気絶・戦闘不能状態の対象をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生。更に万能以外の攻撃に被弾した時一度だけ、耐性に万能以外の属性へ無効耐性(強度2)を与える壁を施す。発動後、自身はあらゆる効果を無視し即座にHP0戦闘不能になり、戦闘不能である限りクリンナップ毎に同じ壁を味方全体にかけ続ける(戦闘中持続)。また、この効果で付与された壁はこのレイドスキル使用者の戦闘不能回復時に全て解除される。壁は静寂の祈り等によっては解除されない。
ニュートラルスプレッド
・≪ピュアオリジンブレス≫
前提スキル1:補助系統スキル
前提スキル2:HP回復効果を持つ回復系統スキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
ピュアオリジンブレス補助/回復補・回前提合計+MP2前提任意の順で発動不可

・≪デミオリジンブレス≫
前提スキル1:R6までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるMP回復系を除く回復系統スキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
デミオリジンブレス補助/回復補・回前提合計+MP1前提任意の順で発動

・≪オーバードーズ≫
前提スキル1:捧魂の法/ヒートライザ
前提スキル2:回復系統スキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
オーバードーズ補助/回復補・回前提スキル2+MP8前提自身のHPを1にし、全カジャを3段階与え全ンダ効果を解除した後、前提スキル2を発動。
カオススプレッド
・≪オリジンヒール≫
前提スキル1:HP回復効果を持つ回復系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるMP回復系を除く異なる回復系統スキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
オリジンヒール回復前提合計+MP1前提任意の順で発動

バステ系

カオススプレッド
・≪ゲヘナトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるバステ系統のみ持つスキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
ゲヘナトリートバステ前提合計+MP1前提任意の順で発動

・≪ヨミトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:R5までの補助系統スキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
ヨミトリートバステ前提合計+MP2前提任意の順で発動

・≪ヘルトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:固定威力を含む最大威力が5DBまでの攻撃スキル
スキル名分類系統種別消費範囲タイミング効果判定回数合体
ヘルトリートバステ前提合計+MP1前提任意の順で発動不可

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2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

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レイドスキル(ワイルド専用)

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