CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

武装型変更

追加宣言


これらは通常の武装型では選択出来ない。
上記の武装強化<機能追加>を取得した場合のみ選択可能。
援護攻撃-メジャーアクション時に宣言可能。4回まで命中判定ロールを行う。ただし、この時回数*-10%成功率が低下する(カウンターは発生しない)。次のダイスロールを行う回避行動に限り、成功した分だけ対象の回避が-10%低下する(ダメージは発生しない)。この効果は補助系統扱いとする。両手利きとは併用できない。
跳弾-基本属性もしくは追加属性での攻撃時に宣言可能。この攻撃時、常に回避半減が適応される。ただし、心得が適応されている場合-1dbする。他の宣言とは併用出来ない。消費MPはMP(基本消費+2)となる。
切り返し-相手の攻撃によるカウンター発生時に宣言可能。ただし、心得適用は物理dbのみ。自動成功or必中or威力上昇を選択し攻撃可能。(通常のメリットも選べるが、同じく重複は出来ない)

武装型調整

拳銃、ライフル、両手武器を除いた受け止めを受け止めor自由枠に変更。
また、近接武器は一部記述変更(脚部も可能に)。

P学の廃止

現状、P技能及びアイデアと被っているため、廃止となります。
廃止前にP学を所持しているPCがいる場合、シナリオ開始前にKPに説明をして別の技能に変更して構いません。

新規イージースキル

簡易乗機具現5mp(+非異界時任意のアイテム)-技能に対応した一人乗り用の乗り物を作成する。維持可能時間は24時間。任意のタイミングで消去可能。これに搭乗時、本体回避は操縦技能とする。また、非異界時はMP消費以外に任意のランクアイテムを消費する必要がある。ダメージを発生させる場合1d6の物・ダの万能とする事。本人以外は使用できない。サモンラ◯ド!
イセカイマスコット常時1mp-非異界にて所有しているペルソナをマスコットとして召喚する。この時形はある程度変更しても良い。
また総てのステータスは1とする。ただし本体から見える範囲で1m以内までしか動けない。
魔法少女のお供。白い奴には注意よ。
トーク・オーラ会話常時-交渉技能(信用・説得・言いくるめ・根切り)でトークルールを行うことができる。また、任意の交渉技能を1つ選択、初期値を25%にする。
ただし、選択した技能は他のイージースキルの上昇効果を受けない。
弁論は剣よりも時に強し。
トークルールにて詳しく説明。

トークルール報酬変更

成功度1を戦闘継続。2以上にKP任意の報酬を追加。

ダメージ減少系スキルの効果統一及び変更

覚悟の挑発及びプロテクト、仁王立ちの効果統一。
また、闘気の装束はバステダメージ等にも対応となりました。
覚悟の挑発2補助MP2自分1自動成功-次の自分のターンまで自分以外の対象一体への単体攻撃を自分への攻撃にし、その耐久db後ダメージを50%減少(同様効果時高い方優先)する。
プロテクト6補助MP2自分1自動成功-発動後、自身を対象とした攻撃による耐久db後ダメージを50%減少する(同様効果時高い方優先)効果及び、あらゆる即死・バステ判定に対し半減耐性を持つ効果を三回分付与する。このストックが5回まで重ねがけで貯める事が出来る。
仁王立ち7自動効果-自分---自身を対象とした攻撃による耐久db後ダメージを50%減少(同様効果時高い方優先)させ、常に60%のダウン・ペルソナ解除耐性を得る。ただし、ムーブ回避は一切行えず、防御状態になっても防御の効果(ダウン耐性80%や耐久dbの二倍、スペクリ時耐久半減無効)は発生しない(防御状態としては扱う)代わりに防御を解除する攻撃を受けても解除されない。
S闘気の装束3自動効果-敵or味方全体-自動成功-戦闘参加した最初のセットアップ時、敵or味方全体にこの戦闘中、あらゆるダメージが10以下だった時、そのダメージ及び攻撃を無効化する効果を与える。(戦闘開始時効果)

その他スキル調整

会心の予言8補助MP8敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体の次のペルソナのdbを参照する攻撃のロール後のダメージを100%上昇する。同系統同系のスキルとは重複しない。
大天使の加護7自動効果3mp自分---万能属性以外の攻撃を受ける時使用宣言、ペルソナによる速回避の成功率を30%上昇させる。
アリ・ダンス7自動効果3mp自分---自身が命中対象時に時使用宣言、自分への攻撃の命中率を30%減少させる。
操縦型の心得4自動効果-自分---対応する操縦型に必要な技能にペルソナの速/2を判定に加える。ただし操縦回避は加算しても上限99%まで。

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ウォール系効果改定

対象一体の前にSIZ20の壁を作り出す。SIZまでのPCなら背後に回る事が可能。一人につき一個。
この壁は攻撃以外の対象にはならない。PCの前にある場合、PCへの命中判定が成功するとこの壁は庇い扱いとなり、自動的に壁へ命中する。
壁自体への攻撃を行った場合、命中判定は自動成功となる。また、背後に誰も居ない場合は1つの命中対象としてカウントする。
まただれも居ない壁に隠れるにはマイナーアクションを用いる。
スキル名ランク属性種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ジャックスタチュー4氷結MP5対象一体-自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP30、耐久1d6、属性吸収耐性、こおりの妖精の雪像を作り出す。PCは背後に回る事回る事により、庇い扱いとなる。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功。クリティカル命中時ダメージ処理終了後即座に消滅する。
エーススタチュー6氷結MP7対象一体-自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP45、耐久1d6+1d4、属性吸収耐性、こおりの妖精達のヒーローの雪像を作り出す。PCは背後に回る事により、庇い扱いとなる。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功。クリティカル命中時ダメージ処理終了後即座に消滅する。
キングスタチュー8氷結MP9対象一体-自動成功-対象一体の前にイニシアティブ0、HP60、耐久2d6+1d4、属性吸収耐性、偉大なこおりの王様の雪像を作り出す。PCは背後に回る事により、庇い扱いとなる。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功。クリティカル命中時ダメージ処理終了後即座に消滅する。

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