原文ページ:Game Update 6/17
・NS-AM7 Archer(エンジニア用)
Archer対物ライフルはNanite Systemsによって、重装甲であるMAXに対応するために開発されました。Exo-suitsのとてつもない脅威に対処する有効な選択肢となります。
・バリエーションとして黒と金色があります。
Archer対物ライフルはNanite Systemsによって、重装甲であるMAXに対応するために開発されました。Exo-suitsのとてつもない脅威に対処する有効な選択肢となります。
・バリエーションとして黒と金色があります。
・SundererのBlockade Armorの後部装甲のダメージ軽減率を、他の面と同じになるように低減しました。
(編:以前はBlockade Armorを付けたサンディーは背面が一番硬く、他は同じでした。)
・レンダリングについての変更をしました。
・プレイヤーが描画される距離はダメージに基づいており、あなたがダメージを与える、もしくはあなたにダメージを与えるプレイヤーについて高い精度で計算し、お互いが描写される可能性を高くしました。
・歩兵のレンダリングは対象のプレイヤーのロードアウトの情報を取得し、ロードアウトに長距離武器を持つプレイヤーは武器に応じて600mまで描写されるようにしました。
これにはAV装備のMAXやスナイパーライフルが含まれています。
・Butcherの水平方向のリコイルを0.225から0.213に減らしました。
・Tank MineはMAXにも反応します。
・TR MAXのLockdownの展開、展開解除の時間が変更されました。
・展開解除にかかる時間を2秒から1秒へ変更。
・展開にかかる時間を1秒から2秒へ変更。
(編:以前はBlockade Armorを付けたサンディーは背面が一番硬く、他は同じでした。)
・レンダリングについての変更をしました。
・プレイヤーが描画される距離はダメージに基づいており、あなたがダメージを与える、もしくはあなたにダメージを与えるプレイヤーについて高い精度で計算し、お互いが描写される可能性を高くしました。
・歩兵のレンダリングは対象のプレイヤーのロードアウトの情報を取得し、ロードアウトに長距離武器を持つプレイヤーは武器に応じて600mまで描写されるようにしました。
これにはAV装備のMAXやスナイパーライフルが含まれています。
・Butcherの水平方向のリコイルを0.225から0.213に減らしました。
・Tank MineはMAXにも反応します。
・TR MAXのLockdownの展開、展開解除の時間が変更されました。
・展開解除にかかる時間を2秒から1秒へ変更。
・展開にかかる時間を1秒から2秒へ変更。
・スポーンビーコンでのスポーンを選択できる距離をビーコンから600m以内に設定しました、
・敵の領土、もしくは戦闘中の味方の領土(ノードが占領されている)で、スカッドビークルスポーンを選択できる距離を600m以内に設定しました。
・戦闘が起きていない味方の領土でのスカッドビークルスポーンに距離の制限はありません。
・スカッドスポーンはスカッドメンバーが最も多い拠点の最寄の場所にスポーンするようになりました。
(編:以前はリーダーがいる場所にスポーンする仕様だったため、自分は用のない場所にスポーンしてしまうことが多々ありました。)
・Instant Actionのルールがシンプルになりました。
・Instant actionは敵の人口比率が20%以下の場所の戦いに飛ぶことが出来ます。
・Instant actionは使用した場所から最も近い利用可能なスポーンポイントであなたをスポーンさせます。
これにはサンダラーや拠点でのスポーンが含まれています。
・敵の領土、もしくは戦闘中の味方の領土(ノードが占領されている)で、スカッドビークルスポーンを選択できる距離を600m以内に設定しました。
・戦闘が起きていない味方の領土でのスカッドビークルスポーンに距離の制限はありません。
・スカッドスポーンはスカッドメンバーが最も多い拠点の最寄の場所にスポーンするようになりました。
(編:以前はリーダーがいる場所にスポーンする仕様だったため、自分は用のない場所にスポーンしてしまうことが多々ありました。)
・Instant Actionのルールがシンプルになりました。
・Instant actionは敵の人口比率が20%以下の場所の戦いに飛ぶことが出来ます。
・Instant actionは使用した場所から最も近い利用可能なスポーンポイントであなたをスポーンさせます。
これにはサンダラーや拠点でのスポーンが含まれています。
・Tank Mineの描画を簡素化する距離を25mから70mに増加しました。
・TRのサイトのレティクルのサイズを一律小さくしました。
・あれからビークル射出バグが遂に直りました。(Vanuを称えよ!)
そのため、ビークルから降りる際の落下ダメージの無効化を解除しました。
・TRのサイトのレティクルのサイズを一律小さくしました。
・あれからビークル射出バグが遂に直りました。(Vanuを称えよ!)
そのため、ビークルから降りる際の落下ダメージの無効化を解除しました。
・敵が新たにビークルを出したとき、その敵が以前乗っていたビークルが消えるように修正しました。
・メディックのRegen deviceがサンダラーのDeployment Shieldを回復することはもうありません。
・Resist shieldがメレーでのダメージを軽減するようにしました。
・Defensive/Offensive requestはマップ上に表示されます。
・DBCの変更が適切にDaybreakのゲームに反映されるようにしました。
・Black Horse Company Armor/Vehicle decalは全勢力で利用可能です。
・ハッキングされたspitfire turretはハックした主に、キル、グリーフポイント、XPを与えます。
・マグライダーのAuraxium Lumifiber Trimは正しく反映されます。
・TRのピストルであるAMPのマズルフラッシュのサイズを正しいサイズにしました。
・AMPのマズルフラッシュは低減されました。
・SCU、シールドジェネレーターをオーバーロードさせることが出来ない問題を修正しました。
・メディックのRegen deviceがサンダラーのDeployment Shieldを回復することはもうありません。
・Resist shieldがメレーでのダメージを軽減するようにしました。
・Defensive/Offensive requestはマップ上に表示されます。
・DBCの変更が適切にDaybreakのゲームに反映されるようにしました。
・Black Horse Company Armor/Vehicle decalは全勢力で利用可能です。
・ハッキングされたspitfire turretはハックした主に、キル、グリーフポイント、XPを与えます。
・マグライダーのAuraxium Lumifiber Trimは正しく反映されます。
・TRのピストルであるAMPのマズルフラッシュのサイズを正しいサイズにしました。
・AMPのマズルフラッシュは低減されました。
・SCU、シールドジェネレーターをオーバーロードさせることが出来ない問題を修正しました。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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