原文ページ:Oct. 16, 2019 - Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown
(訳者:"free" というのは、アフターバーナーがパッシヴへ移動したので採用枠を取り合わなくなったという意味、たぶん……)
Dalton (Liberator Bellygun)
Dual-75 Duster (Liberator Bellygun)
VLG (Valkyrie Nosegun)
Bulldog / Fury (Sunderer/ANT)
M60-A Bulldog (Galaxy)
M60-G Bulldog (Harasser)
M60-G Bulldog (ANT)
M60-G Bulldog (Sunderer)
Dev Note: 上記の Bulldog の変更は、直撃時のストッピングパワーをいくらか引き上げることを意味しています。特に、軽装甲のビークルに対しては顕著に効果が表れるでしょう。マガジンあたりのダメージ出力とのバランスを取るために、マガジン容量は減らしています。
M4-F Pillager (TR Flash Weapon)
冷たい夜の空がオーラキシスに降りかぶさる。暗闇が広がり、息の詰まりを覚える。足下の地からはなにかが芽を出さんとし、大地はまるで予感を感じ取るかのように震えている。これは前兆だろうか? 古き Vanu の技術が再びその鼓動を打ち始めたのか? それとも、さらに邪悪なるものが……
今年のハロウィンイベントは 10 月 16 日(サーバーがオンラインに戻った時点)に始まり、11 月 8 日(日本時間 9 日 16 時 59 分)に終了します。
今年のハロウィンイベントは 10 月 16 日(サーバーがオンラインに戻った時点)に始まり、11 月 8 日(日本時間 9 日 16 時 59 分)に終了します。
- 今回はタネが削除され、パンプキンが破壊された時に直接、プレイヤーが報酬を得られるようになります。
- パンプキンを破壊すると、プレイヤーは報酬を必ず受け取れます。ハロウィンテーマの装飾か、束になったサートポイントのどちらかです。既に受け取った経験のある装飾が再び報酬になることはありません。
- 新規キャラクターにおいて Ichabod Crown がデフォルトではアンロックされなくなります。代わりに、パンプキンを初回破壊時に入手できるようになります。
パンプキンから入手できる報酬に加えて、以前からあったたくさんのハロウィン装飾をデポットにて Daybreak Cash で購入できるようにします。
以下のアイテムをデポットにて目にするでしょう。
以下のアイテムをデポットにて目にするでしょう。
- NS Candy Cannon sidearm
- The Slasher melee weapon
- Flaming Skull Helmets
- Facemasks
- Facepaints
- Tire Trails
VS / NC / TR 向けの新たなアサルトライフルをリリース! これらの武器はデポットから購入でき、Fully Loaded Bundle 版もあります。
VE-A1 Lacerta (Vanu Sovereignty - Assault Rifle)
Lacerta アサルトライフルは、適度な発射間隔の3点バーストと精度を同調させ、旋律を奏でるかのようなプラズマの弾幕を生成する。中距離での交戦においてこの武器は最適だ。
MG-A1 Arbalest (Terran Republic - Assault Rifle)
人気がある SABR-13 アサルトライフルの代替として設計された Arbalest は、低反動かつ中距離において敵を倒しきってしまいうる6発の銃弾を、圧縮型のバースト射撃で撃ちだす。
MGR-A1 Vanquisher (New Conglomerate - Assault Rifle)
低反動の3点バーストが生み出す長距離にわたる素晴らしいストッピングパワーによって、Vanquisher の性能は明白なものとなっている。
VE-A1 Lacerta (Vanu Sovereignty - Assault Rifle)
Lacerta アサルトライフルは、適度な発射間隔の3点バーストと精度を同調させ、旋律を奏でるかのようなプラズマの弾幕を生成する。中距離での交戦においてこの武器は最適だ。
MG-A1 Arbalest (Terran Republic - Assault Rifle)
人気がある SABR-13 アサルトライフルの代替として設計された Arbalest は、低反動かつ中距離において敵を倒しきってしまいうる6発の銃弾を、圧縮型のバースト射撃で撃ちだす。
MGR-A1 Vanquisher (New Conglomerate - Assault Rifle)
低反動の3点バーストが生み出す長距離にわたる素晴らしいストッピングパワーによって、Vanquisher の性能は明白なものとなっている。
- キャラクター選択画面にて潰れたキャラクターモデルが表示されることはなくなります(以前に試みた修正は失敗していました)。
- ログイン時の分隊自動所属設定が有効になっているプレイヤーを自動で分隊に入ってこれなくする機能が、分隊に追加されました。これにより、分隊をオープン設定にしつつ特化した目的で運用したいプレイヤーのストレスを、減らせます。
- ボイス音量の設定が頻繁にリセットされる問題を修正。
- 今までとは違い、ボイス音量のスライダーがデフォルトで 100% になります。
- 歩兵のロードアウト画面における右側の装備欄が、キャラクターより上のレイヤーで表示されるようになります。以前の仕様だと、長いバレルの武器を装備した場合は特に、キャラクターモデルが装備表示を邪魔することがありました。
- インプラント画面における "Owned" チェックボックスが、Exceptional ランクのインプラントをしっかりとフィルターへかけるようになります。
- インプラント画面における "More Info" タブは、引き伸ばされたテキストと画像を表示しなくなります。
- My Character 画面のディレクティブアイコンをマウスオーバーすると、ツールチップが表示されるようになります。
- 本当のキルストリーク数がカウントされないバグを修正しました。このバグは、バウンティが不規則に発生しているように見える状態を引き起こしていました。
- リデプロイとデスは、キルストリーク状態を終了させるようになります。
- バウンティがかけられるまでに必要なキルストリーク数が 10 から 7 へ減ります。
- バウンティ数が 5 回分から 3 回分に減ります。
Frag Grenade (All factions)
Sticky Grenade (All factions)
NS-03 Thumper (Common Pool Heavy Weapon)
VE-S Canis (VS SMG)
NS-61 Emissary (Common Pool Sidearm)
- VS / NC / TR のグレネードは固有の爆発エフェクトを持ちます。
- VS Frag Grenade は "Plasma Grenade" という名称に変更されます。
- 最小爆発ダメージが 10 から 50 に上昇。
Sticky Grenade (All factions)
- VS / NC / TR のグレネードは固有の爆発エフェクトを持ちます。
- 最小爆発ダメージが 10 から 50 に上昇。
- 最小ダメージ半径が 6.5 m から 5 m へ減少。
NS-03 Thumper (Common Pool Heavy Weapon)
- リロード時間が 4.25 sec から 3.5 sec へ。
- 基本の発射間隔が 700 ms から 600 ms へ。
- Incendiary Ammunition が 0.5 秒ごとに 25 の炎上ダメージを与えるようになります。今までは毎秒 50 でした。
- Incendiary の炎上スタックに関する問題は、まだ完全には解決されていません。
VE-S Canis (VS SMG)
- ほとんどの移動状態における腰だめ時の最大 CoF が 7 から 2 へ。
- ほとんどの移動状態における ADS 時の最大 CoF が 3 から 1.5 へ。
- VE-S Canis のアタッチメントである Emission Condenser の見た目が変更されます。
NS-61 Emissary (Common Pool Sidearm)
- ヘッドショットのダメージ倍率が 1.8x から 2x へ。
我々は Reload Speed のサートを広範囲において刷新し、バフ効果をパーセンテージに基づいた形へと変換しています。下のリストに記載する武器は 10% のリロード速度上昇効果を最大ランク時に取得します。いくつかの武器において、これは下方修正となります。
少ないサート消費で新規プレイヤーが最大ランクを取得したプレイヤーと競い合えるようにすべく、上昇量のランクごとへの振り分けは、第1ランクに多く割り振られています。
試行錯誤をしながら、パーセンテージに基づいた形への更新をすべての武器を対象に続けていきますが、現段階では、影響を受ける武器は以下のリストにあるものだけです。
少ないサート消費で新規プレイヤーが最大ランクを取得したプレイヤーと競い合えるようにすべく、上昇量のランクごとへの振り分けは、第1ランクに多く割り振られています。
試行錯誤をしながら、パーセンテージに基づいた形への更新をすべての武器を対象に続けていきますが、現段階では、影響を受ける武器は以下のリストにあるものだけです。
- Bulldog (Harasser/ANT/Sunderer/Liberator/Galaxy)
- Dalton (Liberator Bellygun)
- Zephyr (Liberator Bellygun)
- Duster (Liberator Bellygun)
- Shredder (Liberator Bellygun)
- VLG (Valkyrie)
- Light Anti-Vehicle (type 5) への耐性値が 0 から -20 へ。
- Armor Piercing Chaingun (type 28) への耐性値が 65 から 50 へ。
- A2G Warhead (type 23) への耐性値が -125 から -100 へ。
- A2G Warhead (type 23) への耐性値が 25 から 0 へ。
- Liberator が有していた 20% の底面装甲の削除。
(訳者:"free" というのは、アフターバーナーがパッシヴへ移動したので採用枠を取り合わなくなったという意味、たぶん……)
Dalton (Liberator Bellygun)
- 直撃ダメージが 1200 から 1500 へ。
- リロード時間が 2.5 sec から 3.25 sec へ。
- 弾頭の飛距離を計りやすくするべく、一人称視点時の弾道エフェクトを変更。
- 爆発のパーティクルを、武器の爆発半径をより反映したものへ変更。
Dual-75 Duster (Liberator Bellygun)
- 直撃ダメージの Resist Type が Light Anti-Vehicle (Type 5) から A2G Warhead (Type 23) へ。
- 直撃ダメージが 175 から 225 へ上昇。
- 視認性を上げるべく、1・3人称視点時のパーティクルエフェクトを変更。
- 弾道降下が『実際の』重力方向の影響をより多く受けるように。
VLG (Valkyrie Nosegun)
- リロード時間が 2 sec から 2.2 sec へ。
- サート Reload Speed が最大ランク時にもつリロード短縮時間が 0.75 sec から 10% へ。
Bulldog / Fury (Sunderer/ANT)
- より下を狙えるようになります。
M60-A Bulldog (Galaxy)
- 直撃ダメージが 250 から 400 へ。
- 最大爆発ダメージが 400 から 500 へ。
- マガジン容量が 6 発から 4 発へ。
M60-G Bulldog (Harasser)
- 直撃ダメージが 300 から 400 へ。
- マガジン容量が 6 発 から 5 発へ。
M60-G Bulldog (ANT)
- 直撃ダメージが 250 から 400 へ。
- マガジン容量が 6 発から 5 発へ。
M60-G Bulldog (Sunderer)
- 直撃ダメージが 250 から 400 へ。
- マガジン容量が 6 発から 4 発へ。
Dev Note: 上記の Bulldog の変更は、直撃時のストッピングパワーをいくらか引き上げることを意味しています。特に、軽装甲のビークルに対しては顕著に効果が表れるでしょう。マガジンあたりのダメージ出力とのバランスを取るために、マガジン容量は減らしています。
M4-F Pillager (TR Flash Weapon)
- 歩兵以外の目標に継続ダメージを与えなくなりますが、直撃ダメージはビークルに対しても健在です。
- 時間経過による炎上ダメージが 0.5 秒ごとに 50 ダメージになります。今までは毎秒 100 でした。
- 炎上中のプレイヤーの見た目を変更。
- 携行弾薬数が 180 発から 300 発へ。
- Arena Mercenary Helmet / Armor のトリム問題を修正しました。
- (訳者:デカールを装備すると上記の装飾にトリムのような線が表示されるバグがありました。)
- 4th Anniversary Bundle の武器から失われていた Optics を追加。
- Rocklet Rifle の Typhoon Ammunition は携行弾薬数を減らさなくなります。
- MG-AR1 Kindred の一人称視点時の音量を減らしました。
- インプラント Minor Cloak は死体をクロークさせなくなり、クロークタイマーはデスによってリセットされます。
- 武器を発砲すると、インプラント Nightmare のクローク効果はすぐに解除されるようになります。
- Gunslinger の効果が無期限に持続する問題へ投機的な修正を加えました。
- Raijin 手裏剣のウェポンメダルを獲得できるようになります。
- 新規プレイヤー作成時に Horn のアンロック通知が大量に表示されることはなくなります。プップー。
- 勢力の所有しているジャンプパッドが使用できない問題を修正しました。
- Ichabod helmet の見た目に少しのアップデートを加え、口と眼窩に迷彩が適用される問題も修正しました。
- Fuzzbuket 氏製作の Nanite Systems Operatives 歩兵クラス用 Security Force Armor セットが、デポットにてバンドルとして購入できるようになります。
- Fuzzbuket 氏製作の Nanite Systems Operatives 歩兵クラス用 Traveler Helmet が、デポットにて購入できるようになります。
- Binarycoder 氏製作の Nanite Systems Operatives 歩兵クラス用 Sentinel Helmet が、デポットにて購入できるようになります。
- Binarycoder 氏製作の Nanite Systems Operatives 歩兵クラス用 E.P. Helmet が、デポットにて購入できるようになります。
- Binarycoder 氏製作の Nanite Systems Operatives 歩兵クラス用 B.O.B. Helmet が、デポットにて購入できるようになります。
- NS6 氏製作の Terran Republic 歩兵クラス用 Afterfire Helmet セットが、デポットにてバンドルとして購入できるようになります。
- Tech Plant のジェネレーターを破壊しても、ビークルシールドが無効化されません。GSD Sunderer の準備はいいか。
- いくつかのビークルと歩兵装備において、デカールが表示されません。
- ログアウト時にクライアントがクラッシュする問題。
Hey there, folks.(やあ、みなさん。)
今週の初め、間違ったハロウィン・ディレクティブが始まってしまうことがありました。新たなディレクティブの作業を9月に始めた際、古いデーターを削除し忘れたためです。もし偽ディレクティブの報酬(去年のものと同じです)をアンロックしてしまっていても報酬は手元に残りますが、ディレクティブの進捗は新たなものへ引き継がれません。全ては白紙に戻り、新たな報酬が皆を待っています。
コミュニティからのフィードバックに基づき、ビークル武器の調整をかなり多く行いました。いくつかの調整は今後のアップデートでさらなる調節が必要であり(おそらく Bulldog のマガジンサートはマガジン容量を2倍にすべきでないでしょう)、調節のための今後のフィードバックに目を通し続けます。
Sanctuary はまだ製作中であり、7周年記念に参加できるかもしれませんが、それは Mandate システムの完成と実装が条件です。Sanctuary がなくとも Mandate はライヴ・サーバーへ導入できますが、逆はそうではありません。プレイヤーが戻ってくるためのハブとして大抵の場合に働くのが Sanctuary であり、その循環の多くを Mandate が担っているためです。
今回のコメントの分量はやや少なめですが、11月にそれを埋め合わせるでしょう。
――Wrel, Lead Designer, PlanetSide 2
今週の初め、間違ったハロウィン・ディレクティブが始まってしまうことがありました。新たなディレクティブの作業を9月に始めた際、古いデーターを削除し忘れたためです。もし偽ディレクティブの報酬(去年のものと同じです)をアンロックしてしまっていても報酬は手元に残りますが、ディレクティブの進捗は新たなものへ引き継がれません。全ては白紙に戻り、新たな報酬が皆を待っています。
コミュニティからのフィードバックに基づき、ビークル武器の調整をかなり多く行いました。いくつかの調整は今後のアップデートでさらなる調節が必要であり(おそらく Bulldog のマガジンサートはマガジン容量を2倍にすべきでないでしょう)、調節のための今後のフィードバックに目を通し続けます。
Sanctuary はまだ製作中であり、7周年記念に参加できるかもしれませんが、それは Mandate システムの完成と実装が条件です。Sanctuary がなくとも Mandate はライヴ・サーバーへ導入できますが、逆はそうではありません。プレイヤーが戻ってくるためのハブとして大抵の場合に働くのが Sanctuary であり、その循環の多くを Mandate が担っているためです。
今回のコメントの分量はやや少なめですが、11月にそれを埋め合わせるでしょう。
――Wrel, Lead Designer, PlanetSide 2
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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