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Nanite Systems
Nanite Auto Repair System
 耐久値を自動で回復する。MAX と ESF は、なんらかのダメージを受けると 8 秒間回復機能が止まる。その他のビークルは、なんらかのダメージを受けると 12 秒間回復機能が止まる。レベルを上げると、回復速度が向上する。
MAX / Defector
価格と効果
Suit Slot
150 CPアンロック。耐久値を毎秒 1.0% 回復する。
Defectorにおいては初期開放。
200 CP回復量が毎秒 2.0% に上昇。
400 CP回復量が毎秒 2.5% に上昇。
500 CP回復量が毎秒 2.75% に上昇。
1000 CP回復量が毎秒 3.0% に上昇。
Flash
価格と効果
Defense Slot
30 CPアンロック。耐久値を毎秒 1.0% 回復する。
50 CP回復量が毎秒 1.33% に上昇。
100 CP回復量が毎秒 2.67% に上昇。
200 CP回復量が毎秒 3.33% に上昇。
500 CP回復量が毎秒 4.0% に上昇。
Javelin
価格と効果
Defense Slot
30 CPアンロック。耐久値を毎秒 1.33% 回復する。
50 CP回復量が毎秒 2.0% に上昇。
100 CP回復量が毎秒 2.67% に上昇。
200 CP回復量が毎秒 3.33% に上昇。
500 CP回復量が毎秒 4.0% に上昇。
Harasser
価格と効果
Defense Slot
30 CPアンロック。耐久値を毎秒 3.2% 回復する。
50 CP回復量が毎秒 4.0% に上昇。
100 CP回復量が毎秒 4.8% に上昇。
200 CP回復量が毎秒 5.6% に上昇。
500 CP回復量が毎秒 6.4% に上昇。
Sunderer / ANT
価格と効果
Defense Slot
30 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 2.5% 回復する。
50 CP5 秒あたりの回復量が 3.13% に上昇。
100 CP5 秒あたりの回復量が 3.75% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 4.38% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 5.0% に上昇。
Lightning
価格と効果
Defense Slot
30 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 7.5% 回復する。
50 CP5 秒あたりの回復量が 8.33% に上昇。
100 CP5 秒あたりの回復量が 9.17% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 10.0% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 10.83% に上昇。
MBT
価格と効果
Defense Slot
30 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 3.75% 回復する。
50 CP5 秒あたりの回復量が 4.38% に上昇。
100 CP5 秒あたりの回復量が 5.0% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 5.63% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 6.25% に上昇。
Icon_Colossus.pngColossus
価格と効果
Defense Slot
Icon_Merit.png 200 Meritアンロック。耐久値を 5 秒あたり 5.0% 回復する。
Icon_Merit.png 500 Merit5 秒あたりの回復量が 3.13% に上昇。
Icon_Merit.png 1500 Merit5 秒あたりの回復量が 3.75% に上昇。
Icon_Merit.png 2500 Merit5 秒あたりの回復量が 4.38% に上昇。
Icon_Merit.png 5000 Merit5 秒あたりの回復量が 5.0% に上昇。
ESF
価格と効果
Defense Slot
50 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 5.0% 回復する。
100 CP5 秒あたりの回復量が 5.83% に上昇。
150 CP5 秒あたりの回復量が 6.67% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 7.5% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 8.33% に上昇。
Valkyrie
価格と効果
Defense Slot
50 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 4.17% 回復する。
100 CP5 秒あたりの回復量が 5.0% に上昇。
150 CP5 秒あたりの回復量が 5.83% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 6.67% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 7.5% に上昇。
Liberator
価格と効果
Defense Slot
50 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 4.0% 回復する。
100 CP5 秒あたりの回復量が 4.5% に上昇。
150 CP5 秒あたりの回復量が 5.0% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 5.5% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 6.0% に上昇。
Galaxy
価格と効果
Defense Slot
50 CPアンロック。耐久値を 5 秒あたり 3.57% 回復する。
100 CP5 秒あたりの回復量が 3.93% に上昇。
150 CP5 秒あたりの回復量が 4.29% に上昇。
200 CP5 秒あたりの回復量が 4.64% に上昇。
500 CP5 秒あたりの回復量が 5.0% に上昇。



アップデートでの変更歴

内容

  • 2020 1/15 ゲームアップデート (Empire Strength)
    • MAX と Defector において、ヘルスの回復速度が毎秒 0.5/0.75/1/1.25/1.5% から 1/2/2.5/2.75/3% に増加します。
    • Dev Note: Kinetic ArmorOrdnance Armor から採用枠を奪うことは稀だったので、Nanite Auto-Repair は上方修正を受けます。

このページへのコメント

ターボ載せたANTくんが敵車両に体当たりしたりするなら必須に近い、体当たり自体はそんなにダメージ受けないので常に走り回るスタイルと相性がいい

0
Posted by Sprite(VS) 2021年08月29日(日) 03:04:14 返信

ANTに自動修復のLv1だけつけておくと快適性がダンチ。ANTは急斜面を攻めることが多いので、よくすってんころりんで軽微なダメージを負いがち。そういう自損ダメージはリペアポイントも手に入らないし、修理する時間があるならその分走ったほうがサート効率がいい。
ANTは交戦地域外での移動時間が長いので、自動修復Lv1で十分に事足りる。

2
Posted by 名無し(ID:Bc2fgwIIow) 2021年04月23日(金) 15:53:45 返信

わざわざ降りて修理したり、園児で乗る必要が無いのが最大のメリット。逆を言えば園児で小遣い稼ぎするチャンスをみすみす捨てるという事でもあって、スロットを捨ててわざわざつけるものでもない。

0
Posted by   2016年01月29日(金) 21:03:09 返信

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