Terran Republic | |||
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SOAS-20 オートマチックの SOAS-20 は高い発射速度をもつため、中距離での交戦における素晴らしい選択肢となる。TR のみ使用。The automatic SOAS-20’s high rate of fire makes it an excellent choice for mid-range encounters. TR use only. | |||
価格 | 650 CP | 種類 | Scout Rifle Small Arms |
499 DBC | |||
発射速度 | 652 RPM (発射間隔:0.092 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
ダメージ | 143 / 10 m / 125 / 60 m | 垂直反動 | 0.3 / 0.3 |
DPS | 1554 / 1358 | 水平反動 | 0.2 / 0.225 |
弾速 | 550 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.5x |
リロード時間 | 2.64 sec / 2 sec | 水平反動の飽和値 | 0.6 |
弾薬 | 24 / 240 | 反動増加 | - / - / |
腰だめ精度 | 2 / 2.5 / 2.5 / 3 / 0.1 | 反動回復 | 18 /sec |
ADS 精度 | 0.1 / 0.2 / 0.1 / 0.3 / 0.05 | 反動回復開始まで | 0.184 sec (0.092) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.65 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Suppressor | ダメージ 143 / 10 m / 125 / 40 m 弾速 467.5 m/sec | - | - |
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Compensator | 垂直反動 0.255 / 0.255 腰だめ精度 2.4 / 3 / 3 / 3.6 | with Laser Sight | 腰だめ精度 1.74 / 2.175 / 2.175 / 2.61 |
Laser Sight | 腰だめ精度 1.34 / 1.675 / 1.675 / 2.01 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.15 / 0.169 / 0 / 0 / 0.45 装備移行時間:+0.1 sec |
画像と名称 | 価格 | |||
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RTA Reflex Sight (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
MH2 Reflex Sight (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
HDS (3.4x) | DMO (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
TMS (4x) | ACS (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
S3 (6x) | 30 CP 49 DBC | |||
HS/NV Scope(1x) | 30 CP 49 DBC |
Compensator | 価格 | |
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垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Flash Suppressor | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
INF用ARといった感触の銃。
SMGでは中・長距離戦闘が不安・価格が高すぎる!という方にオススメ。
万能ではないので、近距離戦闘がメインの戦場では素直にSMGを、
超長距離がメインの戦場ではスナイパーライフルを使おう。
拠点内に敵が攻め入り始め、スナイパーライフル・バトルライフルセミオートのスカウトライフルでは、
戦いづらい状況になった時に使うといいだろう。
最大DPSはTRメインアーム内ワースト3位の1554となっているため、近距離の撃ち合いや奇襲されるといった展開では助かる見込みは少ない。
逆に奇襲する側に回っても、SMG相手なら返り討ちにされることが少なくないので過信は厳禁。
この銃の見所はなんといっても長距離の命中率。
感覚的にはTR長距離メインアーム一のフルオート時の制御のしやすさを持っているが、
フルオートはどうあがいてもフルオートなので、過信せずに近付いて撃つことが賢明な判断と言えるだろう。
また、フルオートのScout Rifle全てに言えることだが、射撃音がかなり小さめで気づかれにくく、Suppressorを付けることで更に隠密性が上がるだろう。
SMGでは中・長距離戦闘が不安・価格が高すぎる!という方にオススメ。
万能ではないので、近距離戦闘がメインの戦場では素直にSMGを、
超長距離がメインの戦場ではスナイパーライフルを使おう。
拠点内に敵が攻め入り始め、スナイパーライフル・バトルライフルセミオートのスカウトライフルでは、
戦いづらい状況になった時に使うといいだろう。
最大DPSはTRメインアーム内ワースト3位の1554となっているため、近距離の撃ち合いや奇襲されるといった展開では助かる見込みは少ない。
逆に奇襲する側に回っても、SMG相手なら返り討ちにされることが少なくないので過信は厳禁。
この銃の見所はなんといっても長距離の命中率。
感覚的にはTR長距離メインアーム一のフルオート時の制御のしやすさを持っているが、
フルオートはどうあがいてもフルオートなので、過信せずに近付いて撃つことが賢明な判断と言えるだろう。
また、フルオートのScout Rifle全てに言えることだが、射撃音がかなり小さめで気づかれにくく、Suppressorを付けることで更に隠密性が上がるだろう。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
判明したのでさらにさらに編集。
使用感・アドバイス・備考の欄をさらに編集。
そもそも中距離って何m〜何mのことを言うんだ・・・。
弾数24と少なめなので、積極的にHSを狙っていかないと倒しきれない事も多い。
個人的な感想ですが、NS-44 Commissioner・NS-357 UnderbossやEMP Grenadeとセットでの運用をお勧めします。
個人的に好きな銃なので、まっさらだった
使用感・アドバイス・備考の欄を編集。
この銃が何らかの理由で廃止されたらINFの戦闘力が半減するんじゃないか。