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Terran Republic
TRAC-5 S
 カービンの汎用性をさらに強化するべくつくられた TRAC-5 S は、遠くの目標を射撃したい場合にファイアモードを複数の内から選択できる。TR のみ使用。Created to further enhance the carbine's versatility, the TRAC-5 S can choose between multiple fire modes for firing at distant targets. TR use only.
価格 1000 CP種類Carbine
Small Arms
699 DBC
発射速度698 RPM(発射間隔:0.086 sec)反動角23 / 25(→)
ダメージ143 / 10 m / 112 / 60 m垂直反動0.34 / 0.34
DPS1664 / 1303水平反動0.225 / 0.225
弾速490 m/sec初弾垂直反動倍率1.85x
リロード時間3.87 sec / 2.595 sec水平反動の飽和値0.55
弾薬40 / 240反動増加- / - / -
腰だめ精度1 / 1.5 / 1.5 / 2 / 0.08反動回復18 /sec
ADS 精度0.1 / 0.2 / 0.1 / 0.3 / 0.05反動回復開始まで0.172 sec(0.086)
初期サイトの倍率1.35x装備移行時間0.55 sec
ファイアモードAuto / 3x Burst /Semi-AutoADS移行時間0.15 sec
ADS 時の移動速度0.5発砲時検出範囲40 m

アタッチメント

Soft Point Ammunitionダメージ
143 / 15 m / 112 / 60 m
弾速
441 m/sec
High Velocity Ammunitionダメージ
143 / 8 m / 112 / 80 m
(26.67 m で SPA と交差)
弾速
539 m/sec
Suppressorダメージ
143 / 10 m / 112 / 40 m
弾速
416.5 m/sec
with
SPA
ダメージ
143 / 15 m / 112 / 40 m
弾速
367.5 m/sec
with
HVA
ダメージ
143 / 8 m / 112 / 60 m
(21.48 m で SPA と交差)
弾速
465.5 m/sec
Compensator垂直反動
0.289 / 0.289
腰だめ精度
1.2 / 1.8 / 1.8 / 2.4
with
Laser Sight
腰だめ精度
0.87 / 1.305 / 1.305 / 1.74
Laser Sight腰だめ精度
0.67 / 1.005 / 1.005 / 1.34
Forward Grip水平反動//反動角度//飽和値
0.169 / 0.169 / 17.25 / 18.75 / 0.413
装備移行時間:+0.15 sec
Optics
画像と名称価格
RTA Reflex Sight (1x) 30 CP
49 DBC
MH2 Reflex Sight (2x) 30 CP
49 DBC
HDS (3.4x)DMO (3.4x) 30 CP
49 DBC
TMS (4x)ACS (4x) 30 CP
49 DBC
S3 (6x) 30 CP
49 DBC
HS/NV Scope(1x) 30 CP
49 DBC
Barrel
Compensator価格
垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 100 CP
75 DBC
Flash Suppressor価格
発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 100 CP
75 DBC
Suppressor価格
マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。
最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。
100 CP
75 DBC
Rail
Darklight Flashlight価格
フラッシュライト。
クロークを光で照らし見破ることができる。
100 CP
75 DBC
Forward Grip価格
水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 100 CP
75 DBC
Laser Sight価格
腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 100 CP
75 DBC
Grenade Launcher価格
アンダーバレルに装着するグレネードランチャー。 100 CP
75 DBC
Smoke Launcher価格
アンダーバレルに装着するスモークグレネードランチャー。 100 CP
75 DBC
Underbarrel Shotgun価格
アンダーバレルに装着するショットガン。 100 CP
75 DBC
Ammo
High Velocity Ammunition価格
最小ダメージ距離が 20 m 、弾速が 10% 増加する
デメリットとして最大ダメージ距離が 2 m 減少する。
100 CP
75 DBC
Soft Point Ammunition価格
最大ダメージ距離が 5 m 増加するが、弾速は 10% 低下する。 100 CP
75 DBC


使用感・アドバイス・備考

初期銃の多拡張モデル。唯一武器アタッチメントを搭載でき、3バースト射撃も使用可能。
使用感は初期に準ずるが、連射やリロードなどは若干控えめになっている。

このモデルの売りはアンダーバレル・ウェポン(以下UBW)の存在。性能は後述。
搭載によりメイン武器切り替えキーで銃とUBWをスイッチできる。ホイールキーの場合はメイン1とサブ2の間に位置する。
UBWはEngの弾薬パックにより補充が可能。
銃の性能としては初期の若干下程度だが、RailはUBWでほぼ固定なためオプション分の大きな差がつく。UBWを使わないならメダル稼ぎ以外でこれを使うメリットは特に無い。
3バーストも他Burstモデルほど頼りにはならないのでオマケ程度に。

Barrel、Ammoはお好みで。
多少劣化したが弾40は据え置き、連射速度もまだまだ高水準なため近距離向けのカスタムが若干有利。

Grenade Launcher
着発型のグレネードを射出する。弾数3。
通常グレと違って命中地点で即起爆するため直撃狙いが基本となる。車両にも一応効くため、敵車両にC4を届ける際の追撃にも用いる事が可能。
ダメージは素の敵歩兵に直撃で7割程度。以前は直撃で歩兵即死だったため極悪な強さだったが、現在はリソース無料で爆発物が一つ増えた程度の認識に留めるのが良いだろう。
20m程度の近距離だと起爆しない(直撃ダメージは若干ある)ため絶望的な隙を晒す事に。LAでのジャンプ射撃の際など注意されたし。

Smoke Launcher
着発型の煙幕グレネードを射出する。弾数3。
LAのものと同じと考えてよく、暗視装置を使わない場合は目視をほぼ無力化可能。
敵の陣地に撃ち込んでNVサイトで一方的に攻撃する、敵が篭る部屋に撃ち込んで攻撃の基点にする、敵に見られている開けた場所を横切る際の壁代わり、敵サンダラーに投下して地雷を配達…など運用方法は多彩。
リソースを消費せず現地補給が可能なメリットは非常に大きい。
ただしどう運用するにせよ、敵味方双方に甚大な影響を及ぼすためご利用は計画的に。撃つなら敵に近い場所にしよう。
味方の周りに煙撒いてると悪意が無くてもSpy呼ばわりされてTKされても文句は言えない。

Underbarrel Shotgun
携行用のショットガンアタッチメント。弾数1/3。10ペレット(散弾)。
単発のポンプアクション・ショットガンと考えれば良い。リロード時間3秒弱。弾補充はグレネードと違い速い。

2014/7/08現在、遺憾ながら産廃寄りの性能。
至近距離で素の歩兵上半身に全弾当てればワンキル可能だが、そんな状況は極めて稀なのは言うまでもない。
通常ショットガンと違って二の矢が無く、敵がNanoweave Armorを付けている可能性、Ping差やサーバーラグなど実戦では不安要素が多過ぎる。せめて二発撃てれば…
どうしても使いたい場合、発砲直後に躊躇わずピストルを取り出すべし。

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