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最終更新: ctc 2019年09月10日(火) 18:46:23履歴
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はっきり言って昔から誰も使ってない他の勢力のアビリティはリペアと迷う余地があるというかむしろリペアより優位でよく使われてるが、ZOEに関しては迷う必要がなく産廃でFA4年以上前からゴミ扱いされて誰も使ってないのに運営がまったく改善しないこの無駄に微調整が大好きな運営がまったく手を付けないのは謎仮に百歩譲って使い道があるとしても限定的すぎるし、使い所が難しすぎてリペアと天秤にかけられるものではないこれを持ってて良かったと感じる場面よりリペアを持ってて良かったと思う場面の方が圧倒的に多いはず
僕は敵数人で防衛してる箇所などに一人挑んでも勝てない時だけMAXで向かい飛び込み乱射します、このとき攻撃力と移動速が役立ち、逆にTRやNCのサートでは無意味です。受けるダメ増しは他勢力MAXとのタイマン勝負での帳尻合わせでしょう(^o^)Ψ
各勢力MBTの特徴に合わせてきたんだから、マグライダーの特徴である移動関連の能力にするべきじゃなかったのかなーと思った発動中若干浮いて後退・左右への移動が前進並に、前進は微増と全体的に移動速度上昇、移動中の射撃精度向上とかさ
現状産廃と言っていいのでは他の勢力と比べても圧倒的に産廃一体どういう状況を想定して作ったのかすら謎せいぜい雑魚嬲りの速度が少し上がるぐらいではないかせめて被ダメ上昇のデメリットがなければNCのシールドと対極となる近距離攻撃用として重宝されてただろうが、こんなデメリットがあると最前線に立って戦線を押し上げるというMAX最大の役目が果たせなくなるでも遠距離で戦うにしても極端に射程距離が短くなるからダメ近距離で不意打ち出来る時ぐらいか、可能性があるのは
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はっきり言って昔から誰も使ってない
他の勢力のアビリティはリペアと迷う余地があるというかむしろリペアより優位でよく使われてるが、ZOEに関しては迷う必要がなく産廃でFA
4年以上前からゴミ扱いされて誰も使ってないのに運営がまったく改善しない
この無駄に微調整が大好きな運営がまったく手を付けないのは謎
仮に百歩譲って使い道があるとしても限定的すぎるし、使い所が難しすぎてリペアと天秤にかけられるものではない
これを持ってて良かったと感じる場面よりリペアを持ってて良かったと思う場面の方が圧倒的に多いはず
僕は敵数人で防衛してる箇所などに一人挑んでも勝てない時だけMAXで向かい飛び込み乱射します、このとき攻撃力と移動速が役立ち、逆にTRやNCのサートでは無意味です。受けるダメ増しは他勢力MAXとのタイマン勝負での帳尻合わせでしょう(^o^)Ψ
各勢力MBTの特徴に合わせてきたんだから、マグライダーの特徴である移動関連の能力にするべきじゃなかったのかなーと思った
発動中若干浮いて後退・左右への移動が前進並に、前進は微増と全体的に移動速度上昇、移動中の射撃精度向上とかさ
現状産廃と言っていいのでは
他の勢力と比べても圧倒的に産廃
一体どういう状況を想定して作ったのかすら謎
せいぜい雑魚嬲りの速度が少し上がるぐらいではないか
せめて被ダメ上昇のデメリットがなければNCのシールドと対極となる近距離攻撃用として重宝されてただろうが、こんなデメリットがあると最前線に立って戦線を押し上げるというMAX最大の役目が果たせなくなる
でも遠距離で戦うにしても極端に射程距離が短くなるからダメ
近距離で不意打ち出来る時ぐらいか、可能性があるのは