Path of Exileの攻略情報Wikiです。

パッチノート

主要なコンテンツ/フィーチャー
  • 他のプレイヤーやパーティにデュエル(決闘)を挑むことができるようになる! プレイヤー等を右クリックして "Challenge to Duel"(デュエルを挑む)を選ぶ。相手が受諾すると、直ちにPvPアリーナにテレポートする。他のパーティに挑む場合は、パーティが互いに戦闘する。あなたのパーティ内の誰かに挑む場合は、二人だけが戦闘する。アリーナでの resistance(耐性)ペナルティはその決闘が行われる難易度のものになる。
  • 新たな Intelligence スキル - Flameblast の追加:チャネル状態になり広範囲の爆発を作り出す。長くチャネルするほど、area of effect(効果範囲)は広くなり爆発ダメージも大きくなる。爆発は他のスキルの使用後、または cast(詠唱)せずに短い時間が経過した後に発生する。
  • Flameblast は Normal 難易度の "The Caged Brute" において Witch・Templar・Scion が最初に手に入れられる。また "Delving into Sin" (訳注:Intruders in Black の事か)において Shadow が手に入れられる。
  • 5個の新たなユニークアイテムの追加。そのうち2個はサポーターのデザインによるもの。サポーターのために特別なアイテムも追加された。
  • 3個の新たな見た目に関する microtransactionOlmec Totem SkinTribal Storm CallHoliday Present Sack
  • 2個の新たな実績の追加:Specialist、Full Clear: The Catacombs
  • 2個の新たな商人レシピの追加
主要でないコンテンツ/フィーチャー
  • キャラクター画面での resistance は括弧内にキャップなし状態の数値を表示する。
  • resistance が0%以下の場合は赤で表示される。
  • Marauder で両手剣を装備している状態のために新たな Heavy Strike のアニメーションが追加された。
  • Scion で盾が弾かれる時のアニメーションを更新した。
  • 以前にレベル25以上のキャラクターをそのアカウントで所持していない限り、グローバル or トレードチャットを使うにはプレイヤーレベル2以上を必要とするようになる。
バランス
  • Fireball:area of effect は12%増加する。ダメージは全レベルにおいて増加する(レベル1で約20%、レベル15で約23%)。
  • Firestorm:火球が着弾する領域の半径は39%拡大される。直撃までの遅延は0.15秒から0.1秒に低減される。ダメージは35%増加する。弾の遅延が低減したのに合わせてクオリティボーナスは33.33%減少する。
  • Incinerate:cast(詠唱)の時間は160msだったものから240msになる。ダメージは1回の cast につき77%増加し、サポートジェムからのダメージ増加効果は20%から30%に調整された。
  • Added Cold Damage はレベル1で15%、レベル15で100%まで増加する。
  • Added Lightning Damage はレベル1で15%、レベル15で100%まで増加する。
  • Added Chaos Damage はレベル1で7%、レベル15で69%まで増加する。
  • Torture Chamber のボス部屋にいくつかの変更を加えた。ボス戦の間、出口は無効化される。出口の近くに柱が追加され、ビーム攻撃が射線を遮ることで防げることがわかりやすくなる。
  • Labyrinth にいる Sallazzang は、そのアリーナで数秒毎に出現するノーマルの Devourer に加えて、適正にマジックモンスターのパックと共に出現する。
  • Descent: Champions で Ranger に Barrage のスキルが追加される。
  • Descent: Champions で Witch に Storm Call のスキルが追加される。
バグ修正
  • 素手ダメージボーナスを受けたワンドの projectile を撃つことができたバグを修正。
  • 一つだけの評価基準をもつ実績において、その基準が全体のうちの一部であるかのような記述を持つものがある問題を修正。
  • Demon King Horns のテキストを、追加効果でなく replacement skin として正しく記述されるよう修正。
  • ユニークアイテムの Headhunter と Nemesis mod の Proximity Shield の間の相互作用により、Proximity Shield が無くならない事を修正。

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