・≪スークハイブリット≫
前提スキル1:マハスクカジャ/マハスクカジャオン/マハスクカオート/S軽業の秘法
前提スキル2:マハスクンダ/フォッグブレス/S的中の秘法/S解守の秘法
・≪アルティライザ≫
前提スキル1:ヒートライザ
前提スキル2:ランダマイザ
・≪ムーンハイブリット≫
前提スキル1:満月の祝詞/満月の加護/フルムーンルーム
前提スキル2:心眼覚醒
・≪クレッセントハイブリット≫
前提スキル1:新月の祝詞/新月の加護/クレセントルーム
前提スキル2:タルカジャオン/マハタルカジャオン/S烈攻の秘法/マカカジャオン/マハマカカジャオン/降魔の秘法
・≪レインハイブリット≫
前提スキル1:雨天の祝詞/雨天の加護/レインルーム
前提スキル2:ラクカジャオン/マハラクカジャオン/S堅盾の秘法
・≪アカシックハーモニー≫
前提スキル1:静寂の符/スースボイス/天命反転/静寂の祈り
前提スキル2:ステータス上昇系-補助系統スキル/ステータス減少系-補助系統スキル
・≪グラビティバインド≫
前提スキル1:重力の渦/神速の采配/リバースルーム/S決死の覚悟
前提スキル2:重力の沼/神速の指示/リバースルーム/S決死の覚悟
・≪グランドガード≫
前提スキル1:スキルミラー/アダマンガード
前提スキル2:プロテクト/アダマンガード
前提スキル1:マハスクカジャ/マハスクカジャオン/マハスクカオート/S軽業の秘法
前提スキル2:マハスクンダ/フォッグブレス/S的中の秘法/S解守の秘法
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
スークハイブリット | L | 補助 | 補 | MP16 | 敵or味方全体 | メ | 敵or味方全体にスクカジャ3段階、その後、敵or味方全体にスクンダ2段階。 | 1 | 不可 |
・≪アルティライザ≫
前提スキル1:ヒートライザ
前提スキル2:ランダマイザ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
アルティライザ | L | 補助 | 補 | MP15 | 敵or味方全体 | メ | 敵or味方全体に全カジャ1段階、その後、敵or味方全体に全ンダ1段階。 | 1 | 可 |
・≪ムーンハイブリット≫
前提スキル1:満月の祝詞/満月の加護/フルムーンルーム
前提スキル2:心眼覚醒
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ムーンハイブリット | L | 補助 | 補 | MP12 | 味方全体 | メ | 味方任意対象全員に満月、更に味方全体のC率20%増加。 | 1 | 可 |
・≪クレッセントハイブリット≫
前提スキル1:新月の祝詞/新月の加護/クレセントルーム
前提スキル2:タルカジャオン/マハタルカジャオン/S烈攻の秘法/マカカジャオン/マハマカカジャオン/降魔の秘法
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
クレッセントハイブリット | L | 補助 | 補 | MP16 | 味方全体 | メ | 味方任意対象全員に新月、更に味方全体にタルカジャ、マカカジャを二段階与える。 | 1 | 不可 |
・≪レインハイブリット≫
前提スキル1:雨天の祝詞/雨天の加護/レインルーム
前提スキル2:ラクカジャオン/マハラクカジャオン/S堅盾の秘法
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
レインハイブリット | L | 補助 | 補 | MP12 | 味方全体 | メ | 味方任意対象全員に雨天、更に味方全体にラクカジャを三段階与える。 | 1 | 可 |
・≪アカシックハーモニー≫
前提スキル1:静寂の符/スースボイス/天命反転/静寂の祈り
前提スキル2:ステータス上昇系-補助系統スキル/ステータス減少系-補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
アカシックハーモニー | L | 補助 | 補 | MP16 | 敵味方全体 | メ | 敵味方全員の補助効果、戦闘開始時効果を全て解除。その後、2回まで敵or味方全体へ任意のカジャまたはンダを1段階与える。 | 1 | 不可 |
・≪グラビティバインド≫
前提スキル1:重力の渦/神速の采配/リバースルーム/S決死の覚悟
前提スキル2:重力の沼/神速の指示/リバースルーム/S決死の覚悟
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
グラビティバインド | L | 補助 | 補 | MP11 | 対象三体 | メ | 任意対象3体までのイニシア値をそれぞれ1〜40上昇、または1〜40減少させる事ができる。 | 1 | 可 |
・≪グランドガード≫
前提スキル1:スキルミラー/アダマンガード
前提スキル2:プロテクト/アダマンガード
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ミラージュガード | L | 補助 | 補 | MP10 | 対象二体 | メ | 効果を一つ選び発動する●対象二体までにプロテクトを二段階付与●対象二体までに耐dbロール後の数値を25%する補助効果付与●味方二体までにスキルミラーを与える | 2 | 可 |
・≪ピュアオリジンブレンド≫
前提スキル1:R6までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なる補助系統スキル
・≪デミオリジンブレンド≫
前提スキル1:R5までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるR6までの補助系統スキル
・≪アカシックセレモニー≫
前提スキル1:静寂の符/スースボイス/天命反転/静寂の祈り
前提スキル2:R5までの補助系統スキル
・≪テトラモーション≫
前提スキル1:跳ね返し系/カーン系-補助系統スキル/Sテトラカーン/Sマカラカーン
前提スキル2:前提スキル1に含まれないR5までの補助系統スキル
前提スキル1:R6までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なる補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ピュアオリジンブレンド | N | 補助 | 補 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。この行動中反射効果を付与する効果は発動しない。 | 1 | 不可 |
・≪デミオリジンブレンド≫
前提スキル1:R5までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるR6までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
デミオリジンブレンド | N | 補助 | 補 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。この行動中反射効果を付与する効果は発動しない。 | 1 | 可 |
・≪アカシックセレモニー≫
前提スキル1:静寂の符/スースボイス/天命反転/静寂の祈り
前提スキル2:R5までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
アカシックセレモニー | N | 補助 | 補 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。 | 1 | 可 |
・≪テトラモーション≫
前提スキル1:跳ね返し系/カーン系-補助系統スキル/Sテトラカーン/Sマカラカーン
前提スキル2:前提スキル1に含まれないR5までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
テトラモーション | N | 補助 | 補 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。S系スキルを前提スキルにした場合、戦闘開始時条件を無視し効果が発動される。 | 1 | 不可 |
・≪アムテトラレオン≫
前提スキル1:テトラレス
前提スキル2:アムリタ/メディリタ/メシアライザー
・≪リパテトスタオン≫
前提スキル1:熾天使の加護
前提スキル2:リパトラ/奮起の号令
・≪カムテトジャオン≫
前提スキル1:テトラジャ
前提スキル2:サマリカーム/スピリカーム/リカームドラ
・≪サンハイブリット≫
前提スキル1:太陽の祝詞/太陽の加護/サンルーム
前提スキル2:リジェネレーション/ハイリジェネレーション
・≪ニルヴァーナ≫
前提スキル1:〜の壁/護りの盾/S護りの盾
前提スキル2:リカームドラ
前提スキル1:テトラレス
前提スキル2:アムリタ/メディリタ/メシアライザー
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
アムテトラレオン | L | 補助/回復 | 補・回 | MP16 | 味方全体 | メ | 味方全体の全てのバステを解除。一度だけバステ判定を無効化する壁を張り、更に精神,または身体バステ耐性を与える(補助効果として扱い、再度使用した場合は上書きされる)。 | 2 | 不可 |
・≪リパテトスタオン≫
前提スキル1:熾天使の加護
前提スキル2:リパトラ/奮起の号令
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
リパテトスタオン | L | 補助/回復 | 補・回 | MP16 | 味方全体 | メ | 味方全体のペルソナ解除・ダウンを回復。一度だけダウン判定を無効化する壁を張り、更にダウン判定を20%加算する補助効果を与える(最大3回まで重複)。 | 2 | 不可 |
・≪カムテトジャオン≫
前提スキル1:テトラジャ
前提スキル2:サマリカーム/スピリカーム/リカームドラ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
カムテトジャオン | L | 補助/回復 | 補・回 | MP16 | 味方全体 | メ | 気絶・戦闘不能状態の味方全体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生。一度だけ即死判定を無効化する壁を張り、更に運を15加算する補助効果を与える(最大3回まで重複)。 | 2 | 不可 |
・≪サンハイブリット≫
前提スキル1:太陽の祝詞/太陽の加護/サンルーム
前提スキル2:リジェネレーション/ハイリジェネレーション
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
サンハイブリット | L | 補助/回復 | 補・回 | MP20 | 味方全体 | メ | 味方任意対象全員に陽光、及びハイリジェネレーションの効果を与える。この効果によって付与された陽光の効果は「イニシアティブ開始時に最大MPの5%を回復する」に置き換えられる。 | 1 | 可 |
・≪ニルヴァーナ≫
前提スキル1:〜の壁/護りの盾/S護りの盾
前提スキル2:リカームドラ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ニルヴァーナ | L | 補助/回復 | 補・回 | MP8 | 味方全体 | メ | 味方全体のHPを全回復し、気絶・戦闘不能状態の対象をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生。更に万能以外の攻撃に被弾した時一度だけ、耐性に万能以外の攻撃への無効耐性(強度2)を与える壁を施す。発動後、自身はあらゆる効果を無視し即座にHP0戦闘不能になる。また、この効果で付与された壁はこのレイドスキル使用者の復活時に全て解除される。 | 1 | 可 |
・≪ピュアオリジンブレス≫
前提スキル1:補助系統スキル
前提スキル2:HP回復効果を持つ回復系統スキル
・≪デミオリジンブレス≫
前提スキル1:R6までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるMP回復系を除く回復系統スキル
・≪オーバートーズ≫
前提スキル1:捧魂の法/ヒートライザ
前提スキル2:回復系統スキル
前提スキル1:補助系統スキル
前提スキル2:HP回復効果を持つ回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ピュアオリジンブレス | N | 補助/回復 | 補・回 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動 | 1 | 不可 |
・≪デミオリジンブレス≫
前提スキル1:R6までの補助系統スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるMP回復系を除く回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
デミオリジンブレス | N | 補助/回復 | 補・回 | 前提合計+MP1 | 前提 | メ | 任意の順で発動 | 1 | 可 |
・≪オーバートーズ≫
前提スキル1:捧魂の法/ヒートライザ
前提スキル2:回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オーバートーズ | N | 補助/回復 | 補・回 | 前提スキル2+MP8 | 前提 | メ | 自身のHPを1にし、全カジャを3段階与え全ンダ効果を解除した後、前提スキル2を発動。 | 2 | 可 |
・≪ゲヘナトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるバステ系統のみ持つスキル
・≪ヨミトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:R5までの補助系統スキル
・≪ヘルトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:固定威力を含む最大威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるバステ系統のみ持つスキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ゲヘナトリート | C | バステ | 付 | 前提合計+MP1 | 前提 | メ | 任意の順で発動 | 1 | 可 |
・≪ヨミトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:R5までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ヨミトリート | C | バステ | 付 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動 | 1 | 可 |
・≪ヘルトリート≫
前提スキル1:バステ系統のみ持つスキル
前提スキル2:固定威力を含む最大威力が5DBまでの攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ヘルトリート | C | バステ | 付 | 前提合計+MP1 | 前提 | メ | 任意の順で発動 | 1 | 不可 |
・≪オリジン・メガ≫
前提スキル1:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
前提スキル2:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
・≪魔界大戦≫
前提スキル1:メギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
前提スキル2:前提スキル1除くメギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
・≪ハルマゲドン≫
前提スキル1:メギドラオン
前提スキル2:任意の万能系統スキル
前提スキル3:任意の呪怨系統スキル
前提スキル4:任意の祝福系統スキル
前提スキル1:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
前提スキル2:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オリジン・メガ | L | 前提 | ダ | HP8orMP8 | 対象一体 | メ | 対象一体へ威力6DB、前提スキルに含む系統1つを参照した属性の攻撃を行う。 | 1 | 可 |
・≪魔界大戦≫
前提スキル1:メギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
前提スキル2:前提スキル1除くメギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
魔界大戦 | L | 万能 | 魔・ダ | CP5 | 敵or味方全体 | メ | 自分の最大HPの半分、及び最大MPの半分を消費する。発動後自分のペルソナ発現時のHP及びMPの最大値はそのセッション中、このスキルで消費した量と同じだけ減算し上昇しなくなる。発動から次々ラウンド終了時、敵or味方全体はこのスキルにより消費されたHPとMPの合計と同じ値だけ現在HPから差し引く。この効果に耐久、耐性等は発生せずこの攻撃はダメージとして扱われない。もしもこのスキルを2度発動し、HP,MPの最大値が0となったのなら・・・異界を出ない限り復活することもなく、LPも尽きれば魔の物に肉体と魂を奪われ二度と目覚めることはないだろう。 | 2 | 可 |
・≪ハルマゲドン≫
前提スキル1:メギドラオン
前提スキル2:任意の万能系統スキル
前提スキル3:任意の呪怨系統スキル
前提スキル4:任意の祝福系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ハルマゲドン | L | - | 魔・ダ | - | 前提 | メ | 戦闘参加後以降のクリンナッププロセス毎、自身のメジャーアクションで発動したスキルの系統1つをレイドスキル≪ハルマゲドン≫の系統に追加する。そのスキルの発動、または発動によって発生した判定に自分が失敗していた場合は追加は発生せずその系統を≪ハルマゲドン≫の系統から取り除く。この効果で得られた系統はペルソナ解除時及び戦闘離脱時に全て失われる。また、≪ハルマゲドン≫の系統が15種類となっている場合にのみそのシナリオ中1度だけ自身のメジャープロセスで発動が出来る。メジャープロセスでの発動時≪ハルマゲドン≫での攻撃に対してあらゆるスキル、AF等の効果は発動せず、敵全体に万能属性効果無視自動成功回避不能装甲耐久貫通999上限ダメージを与える。 | 3 | 不可 |
・≪オリジンアタック≫
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なる元の威力が5DBまで、効果回数が一回の異なる攻撃スキル
・≪トリニティアタック≫
前提スキル1:元の威力が3DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1,3と異なる最大威力が3DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル3:前提スキル1,2と異なる最大威力が3DBまで、効果回数が一回攻撃スキル
・≪ハイブリットアタック≫
前提スキル1:元の威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるランク1のスキル
・≪ブレンドアタック≫
前提スキル1:最大威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:ランク5までの補助系統スキル
・≪ヒーリングアタック≫
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:範囲-敵or味方全体の回復系統スキル
・≪オリジンフィニッシュ≫
前提スキル1:ラストエンド/ラッシュインパクト/スパイラルクロス/極寒凍結/クロノフォーチュン/カオスエレメント/聖杯/サイキックウェイヴ
前提スキル2:前提スキル1除くラストエンド/ラッシュインパクト/ノヴァサイザー/極寒凍結/クロノフォーチュン/聖杯/サイキックウェイヴ/ラグナレクスレイブ
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なる元の威力が5DBまで、効果回数が一回の異なる攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オリジンアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 威力を15%ブースタし、任意の順で発動する。 | 1 | 不可 |
・≪トリニティアタック≫
前提スキル1:元の威力が3DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1,3と異なる最大威力が3DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル3:前提スキル1,2と異なる最大威力が3DBまで、効果回数が一回攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
トリニティアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP4 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。それぞれ系統ブースタ系が適応されず、代りにロール後の威力が+35%される。また前提2,3は追加攻撃として扱い他の効果による追加攻撃やCP上昇が発生しない。 | 2 | 不可 |
・≪ハイブリットアタック≫
前提スキル1:元の威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるランク1のスキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ハイブリットアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。系統バーストの対象外。 | 1 | 可 |
・≪ブレンドアタック≫
前提スキル1:最大威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:ランク5までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ブレンドアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。 | 1 | 不可 |
・≪ヒーリングアタック≫
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:範囲-敵or味方全体の回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ヒーリングアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。 | 1 | 不可 |
・≪オリジンフィニッシュ≫
前提スキル1:ラストエンド/ラッシュインパクト/スパイラルクロス/極寒凍結/クロノフォーチュン/カオスエレメント/聖杯/サイキックウェイヴ
前提スキル2:前提スキル1除くラストエンド/ラッシュインパクト/ノヴァサイザー/極寒凍結/クロノフォーチュン/聖杯/サイキックウェイヴ/ラグナレクスレイブ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オリジンフィニッシュ | N | 前提 | 前提 | CP6 | 前提 | メ | 任意の順で発動後する。またカジャ、ンダを与える効果を持つ攻撃の威力に1DBを加算し30%ブースタする。 | 2 | 可 |
・≪ハイエントサモン≫
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるR7までの補助系統スキル
・≪ゼノスキル≫
前提スキル1:効果参照
前提スキル2:効果参照
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるR7までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ハイエントサモン | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP5 | 前提 | メ | 任意の順で発動後、主ペルソナの持つアシスト、ウォール召喚系スキルを更にもう一度追加で発動(消費も発生)することができる。この行動中反射効果を付与する効果は発動しない。 | 2 | 不可 |
・≪ゼノスキル≫
前提スキル1:効果参照
前提スキル2:効果参照
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ゼノスキル | N | - | - | 前提合計+MP1 | 前提 | メ | 任意の合体パーツ2つ分の効果と前提スキルを、このレイドスキルの効果と前提スキルとして扱う。重複も可。 | 1 | 可 |
・≪マーベラスサモン≫
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
・≪ミスティックサモン≫
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート召喚系スキル
前提スキル2:覚悟の挑発/ブラッドリンク/バーストリンク
・≪トリックサモン≫
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
前提スキル2:R5までの補助系統のみ持つスキル
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
マーベラスサモン | C | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動後、主ペルソナの持つアシスト、ウォール召喚系スキルを更にもう一度追加で発動(消費も発生)することができる。 | 2 | 不可 |
・≪ミスティックサモン≫
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート召喚系スキル
前提スキル2:覚悟の挑発/ブラッドリンク/バーストリンク
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ミスティックサモン | C | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 前提スキル1を発動、更に味方の場の召喚物は次自ターン開始時まで敵からの攻撃の対象から消える。 | 1 | 可 |
・≪トリックサモン≫
前提スキル1:ルーム/オブジェ/サポート/ウォール/アシスト召喚系スキル
前提スキル2:R5までの補助系統のみ持つスキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
トリックサモン | C | 前提 | 前提 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動。この行動中反射効果を付与する効果は発動しない。 | 1 | 不可 |
ピクシーパーツ
前提スキル1:カジャ系スキル
モコイパーツ
前提スキル1:ンダ系スキル
アプサラスパーツ
前提スキル1:R5以上の補助系統スキル
ハーピーパーツ
前提スキル1:ドーピング
ジャックパーツ
前提スキル1:バンプアップ
ネコマタパーツ
前提スキル1:リベリオン/レボリューション/会心眼/心眼覚醒
ラクシャーサパーツ
前提スキル1:レボリューション/心眼覚醒
アラミタマパーツ
前提スキル1:チャージ/コンセントレイト/ダークエナジー/霊魔集中/会心の予言
クイーンメイヴパーツ
前提スキル1:チャージ/コンセントレイト/ダークエナジー/霊魔集中/会心の予言
グリフォンパーツ
前提スキル1:迅速の采配or神速の指示or神速の采配or鈍足の鎖or重力の渦or重力の沼orS疾風の心得orリバースルーム
カマソッソパーツ
前提スキル1:迅速の采配or神速の指示or神速の采配or鈍足の鎖or重力の渦or重力の沼orS疾風の心得orリバースルーム
レギオンパーツ
前提スキル1:ブラッドリンク/バーストリンク
ケルプパーツ
前提スキル1:プロテクト
ベリスパーツ
前提スキル1:覚悟の挑発
ロアスパーツ
前提スキル1:テトラジャ
リリムパーツ
前提スキル1:テトラスタ
モスマンパーツ
前提スキル1:熾天使の加護
ナイトストーカーパーツ
前提スキル1:闇之走/分之身
スライムパーツ
前提スキル1:~の壁/~の結界/~の破界
オベロンパーツ
前提スキル1:S~絶一門
ビシャモンテンパーツ
前提スキル1:S鬼門防御
インティパーツ
前提スキル1:雨天の祝詞/太陽の祝詞orレインルームorサンルーム
ザントマンパーツ
前提スキル1:新月の祝詞/満月の祝詞/クレセントルーム/フルムーンルーム
オルフェウスパーツ
前提スキル1:~ウエポン
前提スキル1:カジャ系スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ピクシーパーツ | C | 補助 | 補 | +MP0 | 対象一体 | メ | 対象一体に前提スキルの効果に含まれるカジャから任意一種を一段階与える。 | +1 |
モコイパーツ
前提スキル1:ンダ系スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
モコイパーツ | C | 補助 | 補 | +MP1 | 対象一体 | メ | 対象一体に前提スキルの効果に含まれるンダから任意一種を一段階与える。 | +1 |
アプサラスパーツ
前提スキル1:R5以上の補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
アプサラスパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP1 | 対象一体 | メ | 対象一体にランダムなカジャ一段階上昇を2回。 | +1 |
ハーピーパーツ
前提スキル1:ドーピング
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ハーピーパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP4 | 対象一体 | メ | 対象一体の最大HPを+30%する。この効果はドーピングとして扱う。 | +1 |
ジャックパーツ
前提スキル1:バンプアップ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ジャックパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP4 | 自分以外 | メ | 自分以外対象一体のCP+1上昇。 | +1 |
ネコマタパーツ
前提スキル1:リベリオン/レボリューション/会心眼/心眼覚醒
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ネコマタパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 対象一体に攻撃のクリティカル率を+10%上昇する効果を与える。 | +1 |
ラクシャーサパーツ
前提スキル1:レボリューション/心眼覚醒
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ラクシャーサパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP3 | 敵味方全体 | メ | 次ラウンド終了時まで敵味方全体の攻撃のクリティカル率+10%上昇する。 | +1 |
アラミタマパーツ
前提スキル1:チャージ/コンセントレイト/ダークエナジー/霊魔集中/会心の予言
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
アラミタマパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP3 | 自分 | メ | 自分が次にペルソナのdbを参照する攻撃を行った時、ロール後のダメージを25%ブースタさせる。同系スキルとは重複しない。 | +1 |
クイーンメイヴパーツ
前提スキル1:チャージ/コンセントレイト/ダークエナジー/霊魔集中/会心の予言
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
クイーンメイヴパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP4 | 自分以外 | メ | 自分以外の対象一体が次にペルソナのdbを参照する攻撃を行った時、ロール後のダメージを25%ブースタさせる。同系スキルとは重複しない。 | +1 |
グリフォンパーツ
前提スキル1:迅速の采配or神速の指示or神速の采配or鈍足の鎖or重力の渦or重力の沼orS疾風の心得orリバースルーム
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
グリフォンパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 前提 | メ | +1 |
カマソッソパーツ
前提スキル1:迅速の采配or神速の指示or神速の采配or鈍足の鎖or重力の渦or重力の沼orS疾風の心得orリバースルーム
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
カマソッソパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 前提 | メ | 対象一体のイニシアチブを15減算する。 | +1 |
レギオンパーツ
前提スキル1:ブラッドリンク/バーストリンク
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
レギオンパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP3 | 対象一体 | メ | 次自ターン終了時まで対象一体のダメージを肩代わりして受ける。同系統スキルの対象になったとき上書きされる。 | +1 |
ケルプパーツ
前提スキル1:プロテクト
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ケルプパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 対象一体へ攻撃による耐久db後ダメージを50%減少する効果及び、あらゆる即死・バステ判定に対し半減耐性を持つ効果を一回分付与する。このストックは5回まで重ねがけで貯める事が出来る。 | +1 |
ベリスパーツ
前提スキル1:覚悟の挑発
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ベリスパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP1 | 対象一体 | メ | 次のラウンドの自分のターン開始まで自分以外の対象一体への単体攻撃を自分への攻撃とする。 | +1 |
ロアスパーツ
前提スキル1:テトラジャ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ロアスパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 対象一体に一度だけ即死判定を無効にする壁を張る。この効果はテトラジャとして扱う。 | +1 |
リリムパーツ
前提スキル1:テトラスタ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
リリムパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP4 | 対象一体 | メ | 対象一体に一度だけバステ判定を無効にする壁を張る。 この効果はテトラスタとして扱う。 | +1 |
モスマンパーツ
前提スキル1:熾天使の加護
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
モスマンパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP4 | 対象一体 | メ | 対象一体に一度だけダウン・ペルソナ解除を無効化する壁を張る。 この効果はテトラレスとして扱う。 | +1 |
ナイトストーカーパーツ
前提スキル1:闇之走/分之身
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ナイトストーカーパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP3 | 対象一体 | メ | このラウンド中、ハイド状態になっていない場合のみこのターン終了時自身をハイド状態にする。 | +1 |
スライムパーツ
前提スキル1:~の壁/~の結界/~の破界
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
スライムパーツ | C | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 前提スキルの系統に応じ、対象一体の選択された系統の属性耐性を耐(強度2)にする。 | +1 |
オベロンパーツ
前提スキル1:S~絶一門
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
オベロンパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 前提スキルの系統に応じ、味方全体は次ラウンド終了時まで選択された系統の攻撃による耐久後ダメージを25%減少して受ける。 | +1 |
ビシャモンテンパーツ
前提スキル1:S鬼門防御
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ビシャモンテンパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP1 | 対象一体 | メ | 味方一体の任意属性耐性を1つ通常耐性(強度2)にする。 | +1 |
インティパーツ
前提スキル1:雨天の祝詞/太陽の祝詞orレインルームorサンルーム
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
インティパーツ | C | 前提 | 前提 | +MP3 | 対象一体 | メ | 対象一体に前提スキル1によって与える事の出来る天候効果を与える。 | +1 |
ザントマンパーツ
前提スキル1:新月の祝詞/満月の祝詞/クレセントルーム/フルムーンルーム
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ザントマンパーツ | C | 前提 | 前提 | +MP3 | 対象一体 | メ | 対象一体に前提スキル1によって与える事の出来る天候効果を与える。 | +1 |
オルフェウスパーツ
前提スキル1:~ウエポン
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
オルフェウスパーツ | C | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 果:自分に前提スキル1と同様のウエポン効果を付与する。 | +1 |
ノームパーツ
前提スキル1:回復系統スキル
エンジェルパーツ
前提スキル1:R4以上の回復系統スキル
フォルトゥナパーツ
前提スキル1:ハイリジェネレーション
ハトホルパーツ
前提スキル1:おまじない/おおはらえ
トートパーツ
前提スキル1:ハイメディテーション
サマエルパーツ
前提スキル1:レスリカーム/S食いしばり
ミネルヴァパーツ
前提スキル1:戦女神の盾
シルフパーツ
前提スキル1:エクシアボイス/メルカバダンス
前提スキル1:回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ノームパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 自分以外 | メ | 自分以外対象一体のHPを1db回復する。 | +1 |
エンジェルパーツ
前提スキル1:R4以上の回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
エンジェルパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP4 | 自分以外 | メ | 自分以外対象一体のHPを2db回復する。 | +1 |
フォルトゥナパーツ
前提スキル1:ハイリジェネレーション
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
フォルトゥナパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP3 | 対象一体 | メ | 対象一体にイニシアティブ開始時毎に最大HPの10%(切り上げ)回復する効果を与える。 | +1 |
ハトホルパーツ
前提スキル1:おまじない/おおはらえ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ハトホルパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP3 | 自分以外 | メ | 自分以外対象一体のHPを1db回復+ランダムなカジャ効果一つをかける。 | +1 |
トートパーツ
前提スキル1:ハイメディテーション
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
トートパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP0 | 自分 | メ | この合体パーツを含むレイドスキルのMP消費最終値を-2する | +1 |
サマエルパーツ
前提スキル1:レスリカーム/S食いしばり
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
サマエルパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP8 | 対象一体 | メ | 対象一体へHPが0以下になる時、50%(上限50%)で一度だけHP1で生き残る効果を与える。発動後判定の正否に関わらず効果は失われる。 | +1 |
ミネルヴァパーツ
前提スキル1:戦女神の盾
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
ミネルヴァパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP2 | 対象一体 | メ | 対象一体に戦女神の盾の効果が適応されている場合、盾のHPを2db回復する。 | +1 |
シルフパーツ
前提スキル1:エクシアボイス/メルカバダンス
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 |
シルフパーツ | L | 前提 | 前提 | +MP5 | 敵or味方全体 | メ | 敵or味方の場の召喚系全てのHPを1db回復する。 | +1 |
レイドスキルでの行動に複数の攻撃スキルが含まれる場合、先に全ての命中判定を済ませ、回避判定以降の攻撃の結果による処理は全て同時に行うものとする。詳しくは「戦闘処理について」を参照。
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