最終更新:ID:tSgrXO1ycA 2017年11月21日(火) 21:45:04履歴
PCが取れる回避行動には二種類有り、大きく分けてムーブ回避、アンムーブ回避と呼称する。
区分けのイメージは以下の通りになる。
・ムーブ回避
ペルソナ回避や本体回避、騎乗回避等。本体が大きく移動する回避。
この回避は基本的に成功時、ダメージを無効化する。ただし、必中にたいしては判定不可能。
スペシャルでカウンター追加行動、クリティカルでカウンター追加行動+メリット一つ、1クリティカルでカウンター追加行動+メリット二つ。
ファンブル時、耐久半減が発生する。
ラウンド内で複数回、回避する場合は、一回ごとに-10発生する。(複数種類の回避を行う場合は別にカウント)
このマイナス補正は召喚、非召喚に関わらず継続し、クリンナップでリセットされる。
・アンムーブ回避
マイナー防御や受け流し、相殺等。本体は動かず耐える回避。
こちらは判定成功時の性能は個々によって異なる。また、必中にたいしても判定可能。
スペシャルクリティカルが発生してもメリット無し。ファンブル時もデメリット無し。
ラウンド内で複数回、回避する場合は、一回ごとに-10発生する。(複数種類の回避を行う場合は別にカウント)
このマイナス補正は召喚、非召喚に関わらず継続し、クリンナップでリセットされる。
尚、連続攻撃に対し、アンムーブする場合は、切り払いを除いて、初回の回避で宣言しなければならず、その後
同連続攻撃内で別の回避行動は取れない。
区分けのイメージは以下の通りになる。
・ムーブ回避
ペルソナ回避や本体回避、騎乗回避等。本体が大きく移動する回避。
この回避は基本的に成功時、ダメージを無効化する。ただし、必中にたいしては判定不可能。
スペシャルでカウンター追加行動、クリティカルでカウンター追加行動+メリット一つ、1クリティカルでカウンター追加行動+メリット二つ。
ファンブル時、耐久半減が発生する。
ラウンド内で複数回、回避する場合は、一回ごとに-10発生する。(複数種類の回避を行う場合は別にカウント)
このマイナス補正は召喚、非召喚に関わらず継続し、クリンナップでリセットされる。
・アンムーブ回避
マイナー防御や受け流し、相殺等。本体は動かず耐える回避。
こちらは判定成功時の性能は個々によって異なる。また、必中にたいしても判定可能。
スペシャルクリティカルが発生してもメリット無し。ファンブル時もデメリット無し。
ラウンド内で複数回、回避する場合は、一回ごとに-10発生する。(複数種類の回避を行う場合は別にカウント)
このマイナス補正は召喚、非召喚に関わらず継続し、クリンナップでリセットされる。
尚、連続攻撃に対し、アンムーブする場合は、切り払いを除いて、初回の回避で宣言しなければならず、その後
同連続攻撃内で別の回避行動は取れない。
1Rに一回、アンムーブ回避として防御状態に移行できる。
ただしこの防御を行った場合、次のマイナーアクションを消費するので注意(他のマイナーアクションが一切出来ない)。
解除条件は通常の防御と同じ。
連続攻撃に対しては最初の回避で宣言する必要がある。一度でも別の回避を使用時、使用できない。
他の防御と同じく、解除は次のメインプロセス開始時。
ただしこの防御を行った場合、次のマイナーアクションを消費するので注意(他のマイナーアクションが一切出来ない)。
解除条件は通常の防御と同じ。
連続攻撃に対しては最初の回避で宣言する必要がある。一度でも別の回避を使用時、使用できない。
他の防御と同じく、解除は次のメインプロセス開始時。
メジャーアクションで宣言可能。補正は同様に-10%かかるが、本体による回避が複数回可能になる(マイナスも共有)。
専念中にスペシャルやクリティカルを受けた場合でもあらゆる回避行動に補正を受けない。(会心キャンセラ効果)
専念中にスペシャルやクリティカルを受けた場合でもあらゆる回避行動に補正を受けない。(会心キャンセラ効果)
ワイルドとアルカニストによって使用出来る回避があるので注意。
ただし、複合化ペルソナを取得したアルカニストはワイルドと同様のリアクティブ回避を行える。
この回避のみ、連続使用による補正(使用毎に-10)は全て共有される。また、その補正はペルソナチェンジと共有する。
チェンジ及び召喚については戦闘ルールにて。
ただし、複合化ペルソナを取得したアルカニストはワイルドと同様のリアクティブ回避を行える。
この回避のみ、連続使用による補正(使用毎に-10)は全て共有される。また、その補正はペルソナチェンジと共有する。
チェンジ及び召喚については戦闘ルールにて。
ペルソナが出ていない時にPCが狙われた際、ペルソナ技能判定を行い、ペルソナを瞬間的に出す事ができる。
瞬間的に出して防御するだけなので、召喚という扱いにはならない。
その攻撃に対してのみ、耐性や耐久dbが適用され、防御として攻撃を受ける。ワイルドや複合化ペルソナの場合は装備中のペルソナを出す事になるので注意。
瞬間的に出して防御するだけなので、召喚という扱いにはならない。
その攻撃に対してのみ、耐性や耐久dbが適用され、防御として攻撃を受ける。ワイルドや複合化ペルソナの場合は装備中のペルソナを出す事になるので注意。
ペルソナが攻撃された時、ペルソナ技能判定を行い、ペルソナ自身を囮にして回避する事ができる。この時ペルソナは消失する。(再召喚必要)
連続使用可能だが、ペルソナが出ていない状態では使えない。
連続使用可能だが、ペルソナが出ていない状態では使えない。
ワイルドもしくは複合化ペルソナのペルソナのみ使用可能。
回避判定時、ペルソナ技能に成功する事で他のペルソナにチェンジができる。
このスキルを利用した際は回避不可能。回避ができるタイミングでしか発動できない。何らかの補正等は回避時と同等。
回避判定時、ペルソナ技能に成功する事で他のペルソナにチェンジができる。
このスキルを利用した際は回避不可能。回避ができるタイミングでしか発動できない。何らかの補正等は回避時と同等。
次のマイナーアクションを消費し、ペルソナ技能に成功することで使用可能。(マイナー防御と同じ)
自身以外の対象の前にペルソナを瞬時に召喚し、相手のメジャーアクション内(追加攻撃等含む)に限り、庇い状態となる(処理終了後庇い解除)。
庇いについてはDEX庇いと同じ処理だが、上記の通り扱いは別。
ペルソナを変える事も可能だが、ただしこの場合、その後ペルソナは変えたままとなる。
自身以外の対象の前にペルソナを瞬時に召喚し、相手のメジャーアクション内(追加攻撃等含む)に限り、庇い状態となる(処理終了後庇い解除)。
庇いについてはDEX庇いと同じ処理だが、上記の通り扱いは別。
ペルソナを変える事も可能だが、ただしこの場合、その後ペルソナは変えたままとなる。
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