CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

連続攻撃に対する回避について

連続攻撃に対する、ムーブ回避、アンムーブ回避の違いを明確にします。
詳しくは戦闘ルール及び回避行動について
アンムーブ回避は連続攻撃に対し、切り払いを除いて、初回の回避で宣言しなければならず、その後同連続攻撃内で別の回避行動は取れない、となります。

受け流しについて変更

武装型の受け流し及び、基本ルールブックの受け流しについて差異があるため、これを区別します。
そのため、受け流しの名称を切り払いに変更、受け流しは基本ルールブックを個別に設定します。

回避について記載

受け流し(アンムーブ回避)

基本ルールブックに記載されている、受け流し。制限等はルールブックに準拠する。

切り払い(アンムーブ回避)

武装型のみで可能な回避。P技能で判定、成功時ダメージを無効化する。
このアンムーブ回避のみ、連続攻撃時の制限はムーブ回避に準ずる(好きなタイミングで連続使用可能)。
連続攻撃は戦闘ルール、切り払いは武装型にて。


6月今後アップデート予定

AP制限ルール

制限を超えたPCでも参加できるルールを実装します。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

アップデート情報


2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

参加者情報

成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

編集にはIDが必要です