原文ページ:Game Update 5/19
Enforcer ML85/Enforcer ML65-H
・弾のリロードが一発ずつになり、リロード中にいつでも発射できるようになる今までとは違うリロードメカニックになります。
(編:ポンプアクションのショットガンと同じシステムになります。流石NC。)
C85 Canister
・弾のリロードが一発ずつになり、リロード中にいつでも発射できるようになる今までとは違うリロードメカニックになります。
C85 Canister-H
・弾のリロードが一発ずつになり、リロード中にいつでも発射できるようになる今までとは違うリロードメカニックになります。
また、マガジン容量が8発になります。
Proton II PPA
・撃つごとのCoFの開きを0.3に、最大CoFを2.25に減らしました。
Proton II PPA-H
・撃つごとのCoFの開きを0.45に、最大CoFを2.25に減らしました。
Prowler G30 Vulcan
・CoFを0.9に減らしました。
Saron HRB
・以前よりも下を狙うことができるようになります。
・Copper、Silver、Goldのティアーを削除しました。
なので、今後からメンバーは全員最高レベルのAuraxiumと同じ扱い、同じ利点をもちます。
なので、今後からメンバーは全員最高レベルのAuraxiumと同じ扱い、同じ利点をもちます。
・基地内でのミッションは、基地内のあなたが向かうべき重要な目標をポイントするミッションをその場にあわせて作成します。
もし、あなたがAノードの近くにいれば、あなたのミッションは『Aを確保』になります。
もし、あなたがエンジニアで壊れたジェネレーターの近くにいれば、あなたのミッションは『ジェネレーターの修理』になります。
このシステムは、新規プレイヤーに基地内のオブジェクトへのより一層の知識と、それらへたどり着く為のルートを教えることを目的にしています。
もし、あなたがAノードの近くにいれば、あなたのミッションは『Aを確保』になります。
もし、あなたがエンジニアで壊れたジェネレーターの近くにいれば、あなたのミッションは『ジェネレーターの修理』になります。
このシステムは、新規プレイヤーに基地内のオブジェクトへのより一層の知識と、それらへたどり着く為のルートを教えることを目的にしています。
Enforcer ML85/Enforcer ML65-H
・弾のリロードが一発ずつになり、リロード中にいつでも発射できるようになる今までとは違うリロードメカニックになります。
(編:ポンプアクションのショットガンと同じシステムになります。流石NC。)
C85 Canister
・弾のリロードが一発ずつになり、リロード中にいつでも発射できるようになる今までとは違うリロードメカニックになります。
C85 Canister-H
・弾のリロードが一発ずつになり、リロード中にいつでも発射できるようになる今までとは違うリロードメカニックになります。
また、マガジン容量が8発になります。
Proton II PPA
・撃つごとのCoFの開きを0.3に、最大CoFを2.25に減らしました。
Proton II PPA-H
・撃つごとのCoFの開きを0.45に、最大CoFを2.25に減らしました。
Prowler G30 Vulcan
・CoFを0.9に減らしました。
Saron HRB
・以前よりも下を狙うことができるようになります。
・Vehicle Ammo Dispenser:近くの車両に弾薬を供給することが出来ます。
・Nanite Proximity Repair System:近くの車両のダメージを修理することが出来ます。
・Nanite Proximity Repair System:近くの車両のダメージを修理することが出来ます。
・私たちは新規プレイヤーが低いレベルで自キャラを育てるためのサート取得率が縛られていると感じました。
この変更で、BR15までの間、新規プレイヤーが自分のキャラを育てるのを助けるため、BRが上がるたびに100certを付与します。
この変更で、BR15までの間、新規プレイヤーが自分のキャラを育てるのを助けるため、BRが上がるたびに100certを付与します。
・我々はデポ全体でCert価格とDBC価格にいくつかの重要な変更を加えました。
・大半のDBC価格は値下げされます。いくつかは僅かな値下げですが、殆どは大幅な値下げです。
・しかし一つだけ例外として、購入すると全ての勢力で利用可能なNS製武器があります。
NS武器の利点を考慮して僅かに値上げされています。
・また、Cert価格についても2年間変更が加えられてこなかったため、変更があります。
この変更で多くの価格が下がる、またはそのままか、いくつかの武器は値上げされます。
不安かもしれませんが、武器の価格は200から1000Certに収められており、大幅な変更はないので心配は要りません。
・大半のDBC価格は値下げされます。いくつかは僅かな値下げですが、殆どは大幅な値下げです。
・しかし一つだけ例外として、購入すると全ての勢力で利用可能なNS製武器があります。
NS武器の利点を考慮して僅かに値上げされています。
・また、Cert価格についても2年間変更が加えられてこなかったため、変更があります。
この変更で多くの価格が下がる、またはそのままか、いくつかの武器は値上げされます。
不安かもしれませんが、武器の価格は200から1000Certに収められており、大幅な変更はないので心配は要りません。
・Zoom opticsは倍率別でばらばらに購入することが出来ます。
・ビークルのOpticsはDBCでも購入することが出来ます。
(編:原文ではなぜかDBCがStationCashに……)
・ビークルのOpticsはロードアウトから削除され、アンロックに費やしたサートは返還されました。
あなたはビークルのOpticsを再度アンロックしなおす必要があります。
・ビークルのOpticsはDBCでも購入することが出来ます。
(編:原文ではなぜかDBCがStationCashに……)
・ビークルのOpticsはロードアウトから削除され、アンロックに費やしたサートは返還されました。
あなたはビークルのOpticsを再度アンロックしなおす必要があります。
・その基地の周辺でデスしない限り、ワープゲートからラティスリンクで繋がっていない基地にスポーンすることができなくなります。
この変更は、領地や輸送の戦略性を追加するためです。
この変更は、領地や輸送の戦略性を追加するためです。
・他のプレイヤーがあなたを見つけられない場所から、あなたが相手を攻撃できる場所を見つけ、修正するため追跡システムに変更を加えました。
・Tank mineの起爆音はユニークなものになります。
・HUDやマップ、ミニマップの文字、アイコンは一貫して読みやすく、視認しやすくなりました。
また、HUDを画面の側面に止めているときと、距離による不透明度の設定を行いました。
(編:不評だったため、同日の臨時修正でこの変更は以前のものに戻され、闇に葬られました。)
・Tank mineの起爆音はユニークなものになります。
・HUDやマップ、ミニマップの文字、アイコンは一貫して読みやすく、視認しやすくなりました。
また、HUDを画面の側面に止めているときと、距離による不透明度の設定を行いました。
(編:不評だったため、同日の臨時修正でこの変更は以前のものに戻され、闇に葬られました。)
・ビークル射出バグを修正しました。
・HarasserのWindshieldとBumperの遮りを更新しました。
・Harrasserにも焦げ後や弾痕ができるよう修正されました。
・Neutron armorが遠距離でも描画されるよう修正されました。
・LightningのSlat armorはcomposite armorを付けていても正しく表示されます。
・NCヘビーアサルトの肩のパッドが黄色くなっていたので修正しました。
・ランチャーの弾頭の軌跡はより大きく、より濃く描画されます。
・Vindicator Badge Decalを修正しました。
・ランク1のHunter Cloakingの説明がなくなっていたので修正しました。
・歩兵のロケットの軌跡の特殊効果はparticle qualityの設定に依存するようになりました。
・VanguardのMammoth platingがガンナーの視界を邪魔しないように調整されました。
・Adrenalin Shieldの説明の誤植を修正しました。
・NS Blackhandのデフォルトのスコープの照準点を調整しました。
・ESFのA2AMミサイルのUtilityサート『Lock-on Range』が機能していなかったので修正しました。
・Spitfire turretの近距離での展開禁止エリアが削除され、AI/AVタレットに適用されました。
・バイオラボの車両ターミナルでMBTを出せるのは一つだけになりました。
・NCの歩兵とMAXの武器のマスクが正しく反映されるようになりました。
・Magrider Callistoが変形していたので修正しました。
・Galaxyの後部右側のパネルに穴が開いていたので修正しました。
・NS Blackhandの迷彩は3Dビューに反映されます。
・Loyalty LevelのUIにメンバーシップのレベルの関わらず『Copper [[[』と表示されていたので修正しました。
・Saurva Overflowになにか展開しても爆発しなくなりました。
・UIスクリーンにGUIが使用されている際に空が黒くなる問題を修正しました。
・HarasserのShatterguard windshieldに迷彩が適用されるようになりました。
・VS女性ヘビーアサルトがキルされたさいに、Composite armorの脚部が体から離れる問題を修正しました。
・ZepheとDaltonが一人称視点時に表示される範囲が広くなりました。
・ショットガンの弾丸のエフェクトが現在の4分の1のサイズになりました。
・デススクリーンに最後にキルされた相手ではなく一つ前にキルされた相手が表示される問題を修正しました。
・HarasserのWindshieldとBumperの遮りを更新しました。
・Harrasserにも焦げ後や弾痕ができるよう修正されました。
・Neutron armorが遠距離でも描画されるよう修正されました。
・LightningのSlat armorはcomposite armorを付けていても正しく表示されます。
・NCヘビーアサルトの肩のパッドが黄色くなっていたので修正しました。
・ランチャーの弾頭の軌跡はより大きく、より濃く描画されます。
・Vindicator Badge Decalを修正しました。
・ランク1のHunter Cloakingの説明がなくなっていたので修正しました。
・歩兵のロケットの軌跡の特殊効果はparticle qualityの設定に依存するようになりました。
・VanguardのMammoth platingがガンナーの視界を邪魔しないように調整されました。
・Adrenalin Shieldの説明の誤植を修正しました。
・NS Blackhandのデフォルトのスコープの照準点を調整しました。
・ESFのA2AMミサイルのUtilityサート『Lock-on Range』が機能していなかったので修正しました。
・Spitfire turretの近距離での展開禁止エリアが削除され、AI/AVタレットに適用されました。
・バイオラボの車両ターミナルでMBTを出せるのは一つだけになりました。
・NCの歩兵とMAXの武器のマスクが正しく反映されるようになりました。
・Magrider Callistoが変形していたので修正しました。
・Galaxyの後部右側のパネルに穴が開いていたので修正しました。
・NS Blackhandの迷彩は3Dビューに反映されます。
・Loyalty LevelのUIにメンバーシップのレベルの関わらず『Copper [[[』と表示されていたので修正しました。
・Saurva Overflowになにか展開しても爆発しなくなりました。
・UIスクリーンにGUIが使用されている際に空が黒くなる問題を修正しました。
・HarasserのShatterguard windshieldに迷彩が適用されるようになりました。
・VS女性ヘビーアサルトがキルされたさいに、Composite armorの脚部が体から離れる問題を修正しました。
・ZepheとDaltonが一人称視点時に表示される範囲が広くなりました。
・ショットガンの弾丸のエフェクトが現在の4分の1のサイズになりました。
・デススクリーンに最後にキルされた相手ではなく一つ前にキルされた相手が表示される問題を修正しました。
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