原文ページ:August 28, 2019 - Dead or Alive (PC Update)
Connery ⇔ Soltech 間のサーバー移動が期間限定で可能になります。日本時間 '19 年 10 月 1 日 15 時 59 分 まで移動が可能です。
積極的な参加を促し、戦略性をさらに奥深くするべく、このイベントは再構築されます。
新バージョンの Aerial Anomalies においては、データ・ブイがマップの中心に出現し、アノマリーは機体に "Tempest" と呼ばれる未解明の残留物を付着させるようになります。
プレイヤーは Tempest をマップの中心、最寄りのデータ・ブイへと輸送しなければなりません。
Tempest を輸送していた標的を撃墜した場合、輸送中の Tempest は機体ととも全て消失します。
輸送が完了した Tempest は、このイベントのスコアへと変換されます。25,000 スコアを最初に獲得した勢力が、イベントに勝利します。
新バージョンの Aerial Anomalies においては、データ・ブイがマップの中心に出現し、アノマリーは機体に "Tempest" と呼ばれる未解明の残留物を付着させるようになります。
プレイヤーは Tempest をマップの中心、最寄りのデータ・ブイへと輸送しなければなりません。
- Galaxy は 500 Tempest まで輸送可能。
- Liberator は 400 Tempest まで輸送可能。
- Valkyrie は 250 Tempest まで輸送可能。
- ESF は 100 Tempest まで輸送可能。
Tempest を輸送していた標的を撃墜した場合、輸送中の Tempest は機体ととも全て消失します。
輸送が完了した Tempest は、このイベントのスコアへと変換されます。25,000 スコアを最初に獲得した勢力が、イベントに勝利します。
連続キルを行ったプレイヤーを自動でマークするシステムとして Bounty システムを復活させます。追いつ追われつの新たな戦闘風景が中規模戦にて見られるようになることと、パディング無添加の自然栽培による Bounty ディレクティブ達成者がさらに誕生することを、このシステムに期待しています。
- Bounty は 10 キル以上のキルストリーク中(死なずに連続キルすることです)のプレイヤーに対して、自動で懸けられます。この懸賞頻度には長めのクールダウンが設けられています。
- 懸賞が発動すると、5 回分の Bounty がプレイヤーに懸けられます。
- キルされると Bounty が 1 回分取り除かれます。今までは、3 回死ぬと全ての Bounty が取り除かれていました。
- 今までは、Bounty ターゲットをキルすると Bounty 数に応じた経験値を受け取っていましたが、これからは Bounty 数に関わらず獲得経験値が均一になります。
デスカメラが今までとは少し違う挙動をしていることに、今回のアップデートでプレイヤーは気がつくでしょう。あなたの死体を上から撮影するだけの今までのカメラとは違い、このカメラは、あなたをキルした相手をハイライトしながら数秒間追跡したあと、あなたの死体を上から撮影するでしょう。どのような場所から攻撃が行われるのかを理解したり、瞬殺されたり理不尽な死に方をしたときのストレスを解消する手助けとしてこの新たなカメラは活躍するだろう、と我々は信じています。ステルス型のゲームプレイにこのカメラが影響をあたえるのではないか、というプレイヤーからの懸念の声があることは認識しています。それらの懸念の声に留意しつつ、ライブ・サーバーでのカメラの働きを評価していきます。
Cosmos VM3
NSX-A Kappa (NSO SMG)
- 最大ダメージが 167 から 143 へ。
- 最小ダメージが 143 から 125 へ。
NSX-A Kappa (NSO SMG)
- 最小ダメージが 50 から 42 へ。
Magburner (Utility Slot)
Recharge (Utility Slot)
新たな Utility である "Recharge" が追加されます。Magburner の燃料を即座に回復し、ロックオンを一瞬だけ妨害します。
Multi-directional Exhaust (Defense Slot)
Defense Slot に新たな "Multi-directional Exhaust" を追加しました。Magburner のリチャージ速度を向上させ、横方向の移動能力を Magburner に限定的ながら与えます。
- Rank 1 の Magburner は初期装備になり、Magburner のスキルラインは Utility Slot から Passive System へ移動します。
- Magburner のランクが 1 ランク追加されます。
- Rank 1 が初期装備になったため、ランクアップのコストを 1 段階ずらします。最大ランク取得までに必要な Cert 量は変わりません。
- 低い Cert 消費でより良い性能が得られるよう、Magburner の回復速度を調整しました。
- 空のターボ燃料が満タンに回復するまでの時間が 35/30/25/20 から 35(初期)/28/25/22/20 に変更。
- 利用可能な燃料がないときに Magburner の使用を試みるとフレームレートが大幅に低下する問題へ修正を施しました。
Recharge (Utility Slot)
新たな Utility である "Recharge" が追加されます。Magburner の燃料を即座に回復し、ロックオンを一瞬だけ妨害します。
- Rank 1: 再使用まで 40 秒。
- Rank 2: 再使用まで 32 秒。
- Rank 3: 再使用まで 28 秒。
- Rank 4: 再使用まで 25 秒。
Multi-directional Exhaust (Defense Slot)
Defense Slot に新たな "Multi-directional Exhaust" を追加しました。Magburner のリチャージ速度を向上させ、横方向の移動能力を Magburner に限定的ながら与えます。
- Rank 1: Magburner のリチャージ速度が 15% 増加。
- Rank 2: Magburner のリチャージ速度が 23% 増加。
- Rank 3: Magburner のリチャージ速度が 27% 増加。
- Rank 4: Magburner のリチャージ速度が 30% 増加。
Rampart Projector (Defense Slot)
展開中、 Prowler に追加の前面装甲を与え、味方の歩兵を保護するためのハードライト・バリアを前面に投影します。このバリアは Plowler の耐久値と紐づいており、バリアがダメージを受けると Plowrer にもダメージが入ります。
展開中、 Prowler に追加の前面装甲を与え、味方の歩兵を保護するためのハードライト・バリアを前面に投影します。このバリアは Plowler の耐久値と紐づいており、バリアがダメージを受けると Plowrer にもダメージが入ります。
- Rank 1: 前面装甲が 10% 増加。
- Rank 2: 前面装甲が 15% 増加。
- Rank 3: 前面装甲が 17.5% 増加。
- Rank 4: 前面装甲が 20% 増加。
Nimitz Reactor (Defense Slot)
Vanguard の耐久値が 1000 減る代わりに、リチャージの早い 1000 耐久力分のシールドが追加されます。
すべてランクにおいて、回復量は毎秒 100 シールドヘルスです。
Vanguard の耐久値が 1000 減る代わりに、リチャージの早い 1000 耐久力分のシールドが追加されます。
すべてランクにおいて、回復量は毎秒 100 シールドヘルスです。
- Rank 1: リチャージが開始されるまでの時間は、ダメージを受けただけならば 6 秒、シールドを破壊されてしまった場合は 15 秒。
- Rank 2: それぞれ 6 秒 / 12 秒に。
- Rank 3: それぞれ 6 秒 / 11 秒に。
- Rank 4: それぞれ 6 秒 / 10 秒に。
- BR 100 までの間、Battle Rank が上がるごとに 100 Cert が支給されます。今までは BR 15 までの間しか支給されていませんでした。
- 大陸のローテーションが、サーバー起動時にランダムで変更されます。
- ワープゲートのローテーションが、サーバー起動時にランダムで変更されます。
- サーバーの再起動前に、アラートや大陸イベントが終了するようになります。
- アラートが続いているにも関わらずアラートタイマーが 0:00:00 表記になるバグへ、投機的な修正を加えました。
- Esamir の大陸ロックボーナスがもつパーティクルエフェクトが、重なって表示されなくなります。この問題が引き起こしていたパフォーマンスへの影響が大きく減少します。
- 遠距離にいるプレイヤーに対しても描画されるよう Hardlight Barrier の描画距離を延長しました。
- スタックさせて設置することができなくなるよう Hardlight Barrier の排他半径をわずかに大きくしました。
- NSO のキャラクターが、味方のビークルをロックオンできなくなります。
- NSO のキャラクターが無人の味方ビークルを攻撃した場合も、グリーフポイントが蓄積されるようになります。
- NSO のキャラクターが、味方勢力所有のジャンプパッドを利用できるようになります。
- NSO キャラクターに関する IFF クロスヘアの問題をいろいろと修正。
- Structure Shield がしっかりと消滅するようになります。
- Orbital Strike が破壊されたとき、ジェネレーターシールドもしっかりと消滅するようになります。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
パッチノートには書かれていない変更がなされ、フレンド画面にてフレンドの勢力が表示されるようになっています。
Rampart Projectorには、サートのランクを上げても前面装甲の強化率が10%のままというバグがあります。高ランクの獲得を急がない方がいいです。
Magburnerのゲーム内サートラインの説明には『最大ランク時15秒でフルチャージ』とありますが、パッチノートの説明にある(35/28/25/22/20)が正しい数値です。
Nimitz Reactorのゲーム内サートラインにおいて、各ランクの必要サート量と説明が表示されないバグがあります。
Nimitz Reactorのランク効果を『リチャージが開始されるまでの時間は、ダメージを受けただけならば 6 秒、シールドを破壊されてしまった場合は 15 秒。』と訳したのですが、実際には、シールドを破壊された場合、6秒 + 15秒の計21秒になります。
"Recharge delay of 6 seconds when damage is received, and 15 seconds when shield is broken."という公式の説明が与えるイメージとはまた違った振る舞いをこのサートはします。Nimitz Reactorのページにその振る舞いについてを書いたので、興味があれば見てください。
OFにすでに所属しているプレイヤーに対して表示されるOF画面がバグっています。