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Terran Republic

MSW-R
 テラン共和国の突撃歩兵が必要とする機動性のニーズを満たすべく MSW-R は設計された。その短いリロード時間と軽量さにより、前線の兵士は立ち止まらずに邁進できる。TR のみ使用。The MSW-R was designed to meet the needs of mobile Terran Republic shock troopers. Its light weight and fast reload time allows forward soldiers to push forward without stopping. TR use only.
価格 325 CP種類LMG
Small Arms
250 DBC
発射速度750 RPM(発射間隔:0.08 sec)反動角17 / 20(→)
ダメージ143 / 10 m / 112 / 65 m垂直反動0.35 / 0.35
DPS1788 / 1400水平反動0.225 / 0.225
弾速550 m/sec初弾垂直反動倍率2.5x
リロード時間3.305 sec / 3.045 sec水平反動の飽和値0.55
弾薬50 / 250反動増加- / - / -
腰だめ精度2.25 / 2.75 / 2.75 / 3.5 / 0.1反動回復13 /sec
ADS 精度0.1 / 0.2 / 0.1 / 0.35 / 0.05反動回復開始まで0.16 sec(0.08)
初期サイトの倍率1.35x装備移行時間0.8 sec
ファイアモードAutoADS移行時間0.15 sec
ADS 時の移動速度0.5発砲時検出範囲50 m

アタッチメント

Soft Point Ammunitionダメージ
143 / 15 m / 112 / 65 m
弾速
495 m/sec
--
Suppressorダメージ
143 / 10 m / 112 / 45 m
弾速
467.5 m/sec
with
SPA
ダメージ
143 / 15 m / 112 / 45 m
弾速
412.5 m/sec
Advanced Laser Sight腰だめ精度
1.35 / 1.65 / 1.65 / 2.1
Forward Grip水平反動//反動角度//飽和値
0.169 / 0.169 / 12.75 / 15 / 0.413
装備移行時間:+0.15 sec
Barrel
Flash Suppressor価格
発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 100 CP
75 DBC
Suppressor価格
マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。
最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。
100 CP
75 DBC
Rail
Advanced Laser Sight価格
腰だめ精度が 40% 向上するレーザーサイト。
通常の Laser Sight よりも効果が大きい。
200 CP
149 DBC
Darklight Flashlight価格
フラッシュライト。
光で照らすと、クロークを見破ることができる。
100 CP
75 DBC
Forward Grip価格
水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 100 CP
75 DBC
Ammo
Soft Point Ammunition価格
最大ダメージ距離が 5 m 増加するが、弾速が 10% 低下する。 100 CP
75 DBC


使用感・アドバイス・備考

TRの突撃用LMG。反動は右固定。
T9 CARVの連射力はそのままに腰だめ精度とリロードを大きく改善し、白兵戦向けに特化したライフル寄りの銃。

Advanced Laser Sight使用可能、最高の連射力、強いが素直な右反動と圧倒的な腰だめの強さから来る突破力が売り。
フルオートでの腰だめでも反動が予測しやすく、強引にコントロールしての力押しが可能。
ADS運用も弾数以外はT9 CARVと同等の高いパフォーマンスを発揮でき、リロードも早いので扱いやすい。
購入コストも安いため、TRのHAで近距離戦に不満を感じるユーザーにはオススメ。

欠点はLMGとしては弾数が少ない事、弾幕能力が足りない事。良くも悪くもライフル的。
威力は同等、かつ反動の強さから中距離以降はアサルトライフルに遅れを取る事もしばしば。距離がある場合は無理に付き合わないようにしたい。

近距離用LMGとしてはVSのOrion VS54とほぼ同じ運用思想となる。

このページへのコメント

近、中距離において安定した強さを誇るLMG。他のFPSでこまめにリロードしてしまうクセがついてしまった人でも扱いやすいリロード速度と、高めの連射速度、高い腰だめ精度、素直な反動で戦場を選ばない。
ただし、弾速というのは中々重要で、初期LMGと比べると中距離戦闘での命中率に地味な差が出る。
敵がちょこまかして中々当たらないな…と思ったら交戦距離を縮めるよう動くと安定するので、意識すると良いかもしれない。
オススメのアタッチメントはFlash SuppressorとLaser sight。ADS精度は良好のためForward gripを付けるよりも近距離の腰だめ向上に主眼を置きたいところ。
soft point ammunitionは好みでつけてもいいが、VRで撃つと分かるもので着弾が結構モッサァとする。プレイヤー同士のタイムラグ含めると同士討ちや撃ち負けが発生する頻度が上がる(ような気がする…)ので、外して運用した方が個人的には良いと思う。

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Posted by 名無し(ID:8tTUC8SMhA) 2021年03月11日(木) 16:18:22 返信

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