Nanite Systems | |||
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NSX Tomoe 高い発射速度と非常に正確な精度に重点を置いた Tomoe(巴) は、ヘッドハンターと呼ぶに値し、中距離における暗殺のための望ましい選択肢となる。全ての勢力は NS 製武器を使用可能。Focusing on high rate of fire and deadly precision, Tomoe rewards headhunters, making it a desirable option for mid-range assassinations. All factions can use NS weapons. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Scout Rifle Small Arms |
799 DBC | |||
発射速度 | 750 RPM (発射間隔:0.08 sec) | 反動角 | -1 / 1 (←=→) |
ダメージ | 112 | 垂直反動 | 0.25 / 0.25 |
DPS | 1400 | 水平反動 | 0.14 / 0.14 |
弾速 | 520 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.4x |
リロード時間 | 2.9 sec / 2.1 sec | 水平反動の飽和値 | 0.2 |
弾薬 | 22 / 286 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 2.75 / 3 / 3.25 / 3.75 / 0.4 | 反動回復 | 6 /sec |
ADS 精度 | 0.03 / 0.06 / 0.1 / 0.3 / 0.05 | 反動回復開始まで | 0.4 sec (0.32) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.65 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Suppressor | ダメージ 112 弾速 442 m/sec | Compensator | 垂直反動 0.2125 / 0.2125 腰だめ精度 3.3 / 3.6 / 3.9 / 4.5 |
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Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.105 / 0.105 / -0.75 / 0.75 / 0.15 装備移行時間:+0.1 sec | - | - |
画像と名称 | 価格 | |||
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NiCO (1x) | CCLR (1x) | 30 CP 49 DBC | ||
NiCO XR (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
LANS (3.4x) | ACRA (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
Quadro (4x) | Tetra (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
Seer-6 (6x) | 30 CP 49 DBC | |||
HS/NV Scope (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
NSX-DV6 (6x) (6倍率の赤外線スコープ) | 30 CP 49 DBC |
Compensator | 価格 | |
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垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 49 DBC |
Flash Suppressor | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 49 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 49 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 49 DBC |
Extended Magazine | 価格 | |
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マガジン容量が 2 発増え 24 発になる拡張マガジン。 | 100 CP 49 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 49 DBC |
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
アップデートでマガジン弾数増加カスタムが追加されて、1マガジン29発まで増やせるようになった。ヘッドショットが必要な以上、ヘッドショットが狙いにくい角度や中距離でよく弾切れが起きたが、29発あればゴリ押しでなんとかなるようになった
酷評されているけど強化でも入ったのかな?
HA以外の兵科でもHAに対して正面切って打ち合ってHS入れば撃ち勝てる神武器、Medとかで前線を張らなければならなくなったときや不意打ちInfで初弾頭に入れたりなどで相打ち以上を狙っていけるのでとても重宝している。
反動の小ささも相まってLansとの相性がよく中距離までなら弾の拡散も気にならない。
そもそも上手い人間に対峙したときはどうせHS入れなければ、あるいは入れたとしても兵科によっては撃ち負けるので開き直ってaim勝負に持ち込みたい人におすすめ。
ときどき"Network"ていうカッコいいカラーのTomoeを使っている人がいるんですがあれ何ですか?
たしかSeven year Aniversary バンドルに入ってる色違いバージョンです
移動している相手だろうとHSを正確に決めることができる人、
つまりとても上級者向けのスカウトライフル
まずフルオート武器なのに近距離が絶望的
ただでさえ腰だめ精度が悪いのに高レート低ダメージ由来の精度低下が酷い
至近距離ですらマガジンを空にしても倒しきれないことがほとんどで、その精度をもって胴9発必要という低火力
(クロークや横取りで先手を取った場合なら話は変わるがそもそもそんな状態ならどの武器でも強い)
レーザーサイトが付けられればこの武器の評価は大分変わったと思うのだが・・・
なお、ADSでも指切り無し胴狙いで使っていけるのは30~40m位である
原因は単純にHS以外の低火力と装弾数不足もあるが、それ以上に左右反動と連射時の精度低下で安定しない
その為、運用方法は低倍率スコープを付けて突スナよろしく近距離でもADSでHS決める変態になるか、
高倍率スコープで最前線より後ろ、でもスナより前という中途半端な位置でHSを狙うかの2択になる
ここまでの評価だと散々だが唯一と言っていい利点が6倍赤外線スコープの存在
基本暗いHossinや夜間の戦闘で圧倒的な視界を得ることができる、ただし息止めが必要なのでやっぱり使い辛い
HSダメージが大きい、と言っても他の銃と比べても微々たるもので
元のダメージも112でHSで280と、距離減衰がないと言ってもダメージは大きくはない
「HSダメージが大きいのが強み」と言うよりは「HSするしかない」と言うのが正しい
精度自体は5発目ぐらいまではそこそこあるので、中距離ではそこそこ使っていけるが
これを持ってきて良かったと感じる事よりも、NS-7 PDWあたりのSMGを持ってきたほうが良かったとか、他のセミスナでも持ってきたほうが良かったと感じる事の方が多い
そういう武器