最終更新:ID:18RrpYz23w 2020年11月15日(日) 10:13:18履歴
New Conglomerate | |||
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Razor GD-23 29世紀の初頭に Genudine Dynamics は Razor GD-23 を発表した。Razor は高い精度と制御可能な反動により長距離において他のカービンを凌駕できたため、瞬く間に人気となった。NC のみ使用。Genudine Dynamics unveiled the Razor GD-23 in the early 29th century. The Razor quickly became popular due to its high accuracy and controllable recoil, allowing it to outperform other carbines at long distances. NC use only. | |||
価格 | 650 CP | 種類 | Carbine Small Arms |
499 DBC | |||
発射速度 | 550 RPM(発射間隔:0.109 sec) | 反動角 | 12 / 12(→) |
ダメージ | 167 / 10 m / 125 / 80 m | 垂直反動 | 0.35 / 0.35 |
DPS | 1531 / 1146 | 水平反動 | 0.188 / 0.188 |
弾速 | 560 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.5x |
リロード時間 | 2 sec / 1.66 sec | 水平反動の飽和値 | 0.45 |
弾薬 | 30 / 180 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 1 / 1.5 / 1.5 / 2 / 0.12 | 反動回復 | 18 /sec |
ADS 精度 | 0.03 / 0.15 / 0.03 / 0.3 / 0.06 | 反動回復開始まで | 0.218 sec (0.109) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.55 sec |
ファイアモード | Auto / Semi-Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
- | - | High Velocity Ammunition | ダメージ 167 / 8 m / 125 / 100 m 弾速 616 m/sec |
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Suppressor | ダメージ 167 / 10 m / 125 / 60 m 弾速 476 m/sec | with HVA | ダメージ 167 / 8 m / 125 / 80 m 弾速 532 m/sec |
Compensator | 垂直反動 0.2975 / 0.2975 腰だめ精度 1.2 / 1.8 / 1.8 / 2.4 | with Laser Sight | 腰だめ精度 0.87 / 1.305 / 1.305 / 1.74 |
Laser Sight | 腰だめ精度 0.67 / 1.005 / 1.005 / 1.34 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.141 / 0.141 / 9 / 9 / 0.338 装備移行時間:+0.15 sec |
画像と名称 | 価格 | |||
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TekLyte Reflex (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
GD RefleXR (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
LACO (3.4x) | LX Tacti-Eye (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
TrueShot (4x) | LX Mark IV (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
HS/NV Scope(1x) | 30 CP 49 DBC |
Compensator | 価格 | |
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垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Flash Suppressor | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
High Velocity Ammunition | 価格 | |
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最小ダメージ距離が 20 m 、弾速が 10% 増加する デメリットとして最大ダメージ距離が 2 m 減少する。 | 100 CP 75 DBC |
NCの遠距離用カービン。反動は右。クラスアンケートでも入手可能。
初期AF-19 Mercenaryから弾速と反動を改善、遠距離での攻撃能力を重視したモデル。
反動が右固定になり、弾速がカービン最高クラスまでUPして遠距離での連続Hit性能が初期銃からかなり向上。
特筆すべきはリロード速度。ショートは神リロードで名高いVSのSolstice VE3と互角、ロングはぶっちぎりのカービン最速2Sec。総合的には1位と見て良い。
これらを活かし中〜遠距離から次々に弾を送り込むのに適した性能になった。
難点は550RPMと連射力の低下。ここまで下がってしまうと腰だめでの積極的な近距離戦は危険である。
近距離は捨ててある程度距離を取りつつ、連射が有効に機能する位置を丁寧に抑えながら戦おう。
カスタムは遠距離向けが揃っており、銃の性能も距離を取っての連射に特化しているので悩む余地はないだろう。
High Velocity Ammunitionは強力。デメリットの近距離の対応能力低下についてだが、元々中〜遠距離に特化した銃のため運用方法に気を付ければ問題は無い。ぜひ装備したいところ。
余談だが遠距離向けなのに何故かセミオートモードが無いフルオートオンリー。
なぜわざわざ外したのか陸軍としては開発部に納得のいく説明を要求したい。
※要望が通ったのかセミオートが追加された。
元々の遠距離適正も相まって疑似的なバトルライフルとしての運用も可能となっている(勿論1射の火力や減衰は大きく劣るが)。
初期AF-19 Mercenaryから弾速と反動を改善、遠距離での攻撃能力を重視したモデル。
反動が右固定になり、弾速がカービン最高クラスまでUPして遠距離での連続Hit性能が初期銃からかなり向上。
特筆すべきはリロード速度。ショートは神リロードで名高いVSのSolstice VE3と互角、ロングはぶっちぎりのカービン最速2Sec。総合的には1位と見て良い。
これらを活かし中〜遠距離から次々に弾を送り込むのに適した性能になった。
難点は550RPMと連射力の低下。ここまで下がってしまうと腰だめでの積極的な近距離戦は危険である。
近距離は捨ててある程度距離を取りつつ、連射が有効に機能する位置を丁寧に抑えながら戦おう。
カスタムは遠距離向けが揃っており、銃の性能も距離を取っての連射に特化しているので悩む余地はないだろう。
High Velocity Ammunitionは強力。デメリットの近距離の対応能力低下についてだが、元々中〜遠距離に特化した銃のため運用方法に気を付ければ問題は無い。ぜひ装備したいところ。
余談だが遠距離向けなのに何故かセミオートモードが無いフルオートオンリー。
なぜわざわざ外したのか陸軍としては開発部に納得のいく説明を要求したい。
※要望が通ったのかセミオートが追加された。
元々の遠距離適正も相まって疑似的なバトルライフルとしての運用も可能となっている(勿論1射の火力や減衰は大きく劣るが)。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
NCカービンの中で傑作に入ると思う銃器
ハイベロ、コンペ、グリップの三種の遠距離神器を付ければ中距離で高精度弾幕をお見舞いすることができ、また連射による精度悪化も悪くなくノンストップで送り出せる。あと反動も少なく3.4倍でも問題なく連射することが可能で、カービンの持ち味の腰だめの良さから一応近距離でも勝機はある。
そして高速リロードによる空きも少なく遠距離戦なら残弾を気にせずブッパができよう。
ただし難点はやはり装弾数の少なさと瞬間火力不足でLAには向いてない事だろう。
装弾数じゃ無くて携行弾数です
NCの銃の中では非常にコントローラブル。
シャープシューター向け。
低レートで至近距離では押されるが、拠点内での一定の距離の会敵では適切な射撃で大口径弾をHSに叩き込みやすい。
ミディアムからロングレンジに強く、最速レベルのリロード速度と相まって、特に防衛戦で遮蔽物を利用したり細かく射撃位置を変えながらのに射撃に真価を発揮する。
いつのアップデートかは不明ですが、セミオート追加されてました。ADSで凄い精度出ます。元々発射レート低いのでタップ撃ちできるようになったのは大きいですね。