Terran Republic | |||
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TRAP-M1 短距離用の3点バーストと長距離用の2点バーストの切り替えが可能であるため、TRAP-M1 は戦場において信じられないほどの柔軟さを発揮する。The TRAP-M1 can switch between short-range 3-round burst and long-range 2-round burst firing modes, allowing for incredible flexibility on the battlefield. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Sniper Rifle Small Arms |
699 DBC | |||
3x Burst | |||
発射速度 | 469 RPM (バースト間隔:0.2 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
ダメージ | 184 / 15 m / 167 / 85 m | 垂直反動 | 0.5 / 0.5 |
DPS | 1438 / 1305 | 水平反動 | 0.15 / 0.175 |
弾速 | 600 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 0.8x |
リロード時間 | 3.25 sec / 2.315 sec | 水平反動の飽和値 | 0.438 |
弾薬 | 21 / 189 | 反動増加 | - / - / |
腰だめ精度 | 3 / 3.5 / 3.5 / 4 / 0.14 | 反動回復 | 6 /sec |
ADS 精度 | 0 / 0.17 / 0 / 0.25 / 0.07 | 反動回復開始まで | 0.2 sec (0) |
2x Burst | |||
発射速度 | 351 RPM (バースト間隔:0.25 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
ダメージ | 184 / 15 m / 167 / 85 m | 垂直反動 | 0.4 / 0.4 |
DPS | 1076 / 977 | 水平反動 | 0.1 / 0.1 |
弾速 | 600 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 0.75x |
リロード時間 | 3.25 sec / 2.315 sec | 水平反動の飽和値 | 0.15 |
弾薬 | 21 / 189 | 反動増加 | - / - / |
腰だめ精度 | 3 / 3.5 / 3.5 / 4 / 0.12 | 反動回復 | 6 /sec |
ADS 精度 | 0 / 0.17 / 0 / 0.25 / 0.06 | 反動回復開始まで | 0.2 sec (0) |
共通 | |||
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.85 sec |
ファイアモード | 3x Burst / 2x Burst | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Suppressor | ダメージ 184 / 15 m / 167 / 65 m 弾速 510 m/sec | - | - |
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Laser Sight | 腰だめ精度 2.01 / 2.345 / 2.345 / 2.68 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.113 / 0.131 / 0 / 0 / 0.329 装備移行時間:+0.1 sec |
画像と名称 | 価格 | |||
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RTA Reflex Sight (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
MH2 Reflex Sight (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
HDS (3.4x) | DMO (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
TMS (4x) | ACS (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
6x Scope | 30 CP 49 DBC | |||
HS/NV Scope(1x) | 30 CP 49 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
TRの連射型スナイパーライフル。
低威力、2/3バーストモード付き、高倍率スコープ不可と質実剛健が国是のTR製品としてはユニークなコンセプトである。
特徴としてはスナイパーカテゴリなため安定の誤差0。威力はキルまでHS3発かHS2+2発が必要。
2バーストは極めて高性能で、100m前後までならコントロール無しで同地点に着弾する。連続HSも容易く、HSが2発入れば追撃で容易くKOできる。
牽制用としても高性能なためこれをメインに使う事になるだろう。
3バーストで連続3HSは不可能ではないがリコイルコントロール必須かつかなりの慣れが必要。
30〜40m程度の静止目標相手なら訓練次第で一応期待できるが、そんなレアケースは稀である。失敗リスクも考えると2HSからの追撃の方が迅速で確実。
Laser Sightを使う場合は緊急時の腰だめ用としてはなかなか有用。
運用思想としては誤差0のスカウトライフルと考え、手ブレが発生しないx2〜x4で機動力を活かして中距離で戦うのがベター。
スカウトライフル、バトルライフルは共に精度が結構微妙なため、誤差0の利点は貴重かつ役に立つ。
豆知識だが、TR の6倍率スコープの名称は "S3 (6x)" であるところ、この武器の6倍率スコープは名称が "6x Scope" となんの捻りもない名前になっており、グラフィックも特有のものが用意されている。また、スナイパーライフルでありながら手ブレも発生しない。まあ、この武器に6倍率スコープを積む機会なんてそうそうないと思うが……
低威力、2/3バーストモード付き、高倍率スコープ不可と質実剛健が国是のTR製品としてはユニークなコンセプトである。
特徴としてはスナイパーカテゴリなため安定の誤差0。威力はキルまでHS3発かHS2+2発が必要。
2バーストは極めて高性能で、100m前後までならコントロール無しで同地点に着弾する。連続HSも容易く、HSが2発入れば追撃で容易くKOできる。
牽制用としても高性能なためこれをメインに使う事になるだろう。
3バーストで連続3HSは不可能ではないがリコイルコントロール必須かつかなりの慣れが必要。
30〜40m程度の静止目標相手なら訓練次第で一応期待できるが、そんなレアケースは稀である。失敗リスクも考えると2HSからの追撃の方が迅速で確実。
Laser Sightを使う場合は緊急時の腰だめ用としてはなかなか有用。
運用思想としては誤差0のスカウトライフルと考え、手ブレが発生しないx2〜x4で機動力を活かして中距離で戦うのがベター。
スカウトライフル、バトルライフルは共に精度が結構微妙なため、誤差0の利点は貴重かつ役に立つ。
豆知識だが、TR の6倍率スコープの名称は "S3 (6x)" であるところ、この武器の6倍率スコープは名称が "6x Scope" となんの捻りもない名前になっており、グラフィックも特有のものが用意されている。また、スナイパーライフルでありながら手ブレも発生しない。まあ、この武器に6倍率スコープを積む機会なんてそうそうないと思うが……
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
実際に買って使ってみたところ、Suppressorが非常に重要だった。
分かりやすい独特の発砲音が連続して鳴り響くので、たちまち場所が割れてしまう。
逆にSuppressorをつけると非常に聞き取りづらい音になり、しかも最初の1発ぶんの音しかしなくなる。
中遠距離〜遠距離運用は敵スナイパーの餌食になるため、Supuressorをつけて中〜近距離運用するのがいい感じかと。
3〜4倍スコープ、Suppressor、Forward Gripが鉄板か。
間違ってもこれを担いで狭い室内に入らないように。
運用はScout Rifle。
3xBurstでは弾が散らばるので、2xBurstで確実に初弾だけでもHSを。どのような状況でもリコイルコントロール出来る方は3xBurstで運用。
Suppressorを付けてない時は発砲音が大きい為、少数戦では間違ってもHAには撃たない方が良いと思います。
生粋のHAには反撃され間違いなく死にます。
使いこなせれば屋外戦では選択肢の一つに入る
リコイルが特徴的で右上にズレるが、分類上SRだからなのか、スカウトライフルのように弾が散らばることがない。
リコイルコントロールさえマスターすればレーザー集弾さえ可能になる。
なお、バーストモードによって連射速度が異なるため、一番速い3点バーストでの運用がお勧め
一応分類上はスナイパーライフルだが、運用はスカウトライフルライク。
歩兵のやや後ろでマークスマンとして使うならば輝く機会がある。しかし前線を押し上げるほどの威力はないし、狙撃武器としてはRAMS 50calのほうがよほど優秀なので、わざわざこれを買う必要はないな、というのが正直な感想。
遠距離でピチュンピチュンするのに飽きたけど、SMGで暴れ回るのは好きじゃないんだよなーという時に選択肢に入らないこともない。