最終更新:ID:LfES8Ldd0A 2017年10月20日(金) 21:50:15履歴
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【真名】エセルフレード
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d8+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】訃音告げる討滅の城壁(フォーティファイ・キャスケット) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:500人
【効果】(常時効果)物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。相手陣営の逃走判定にdice-5を与える。
(発動効果)以下の2つの効果から選んで発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
2.物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【筋力】C:3
【耐久】A+:5
【敏捷】B:4
【魔力】D:2
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】勇猛:A
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】軍略:C+
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】金髪女騎士
【その他】
【真名】シャルルマーニュ(カール1世)
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d6+5+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】二重真名・神血聖槍(ロンギヌス) 1/1
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1〜2人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。この宝具は宝具2と使用回数を共有する
1全陣営から一人を選び、選択した対象のHPを10d6回復する。使用した戦闘フェイズ中、シャルルマーニュの全てのdice判定を+1する
2ただし設定上、悪霊・悪魔や化生の類である場合dice+15をした物理攻撃扱いとなる。
【宝具2】二重真名・神力聖剣(ジュワイユース) 1/1
ランク:B+ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。この宝具は宝具1と使用回数を共有する
1.敵前衛全体にdice+5をして物理あるいは魔術攻撃をする。陣地を破壊する
【宝具3】皇帝の石(ル・オンプルール・タリスマン) ∞/∞
ランク:C 種別:対帝宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
常時効果。幸運に関わる判定を常にdice+1する。更にその戦闘フェイズ中、皇帝特権によって上昇させた判定を戦闘フェイズ終了まで維持する。
【宝具4】頂きの鉄王冠(コーローナ・フェッリア) ∞/∞
ランク:B 種別:対帝宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
常時効果。ターン開始時に宝具1と2の使用回数を回復する。魔力防御時dice+3する。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】EX:8
【スキル1】対魔力:A
魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】皇帝特権:A
1ターンに1度使用できる。任意の判定にdice+5出来る。
【スキル3】カリスマ:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【容姿】
【その他】
【真名】デュラハン
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】死亡告知(ブラッディ・スコール) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1人
【効果】魔術攻撃時、dice+5を得る。
この宝具によってダメージを受けた者は、ターン終了時10のダメージを受ける。
この効果は7-(対象の幸運値)ターン持続する。
【宝具2】祟神再臨(わがうらみついえることなし) 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0〜1 最大捕捉:1人
【効果】
この宝具の使用には令呪を一画消費する。
このサーヴァントを平将門に変更する。
この宝具の使用回数は霊地と令呪では回復出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:4
【スキル1】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】対魔力:D
魔術防御時、dice+2を得る
【スキル3】忌まわしの名:A
物理攻撃時と物理防御時と魔術攻撃時と魔術防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントに対する真名看破にmodifier-3を与える。
【容姿】
【その他】
【真名】平将門
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=6d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】招来・七天王(わがともがらよきたるべし) 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:50人
【効果】乗機影武者を7体召喚する。(最大7体)
このサーヴァントのHPが0になった時、影武者が一体以上存在する場合はHPを5d6回復させる。
この効果を得た時、いずれかの影武者一体のHPを0にする。
【宝具2】新皇大怨獄(わがのろいはてることなし) 1 / 1
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜250 最大捕捉:300人
【効果】魔術攻撃時、dice+10を得る。
この宝具によってダメージを受けた者は、全てのステータスを1ランク低下させる(最低E)。
対象が精神汚染スキルを持ってない場合、更に全てのステータスを1ランク低下させる(最低E)。
この宝具によってダメージを受けた者は、ターン終了時10のダメージを受ける。
対象が精神汚染スキルを持ってない場合、ターン終了時更に10のダメージを受ける。
これらの効果は10-(対象の幸運値)ターン持続する。
今いるエリアの陣地効果と天候変化を無効化する。
【筋力】A:5
【耐久】EX:6
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】軍略:B
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】カリスマ:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】
【その他】2段構えの能力に凶悪な宝具効果なのでボスキャラ扱いで。
霊地に居座られると全体攻撃で影武者吹き飛ばせないと勝てない。
まあ攻撃補正が緩いんでどうにかなるかもしれないしならないかもしれない。
カリスマも死んでるし。
【名前】影武者
【HP】 /最大HP=30
【筋力】A:5
【耐久】EX:6
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【容姿】
【その他】
【真名】ブーディカ
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=4d6+5+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束されざる勝利の剣(ソード・オブ・ブディカ) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜20 最大補足:1人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。発動時、2か3の効果のいずれかを選択して発動をする。
1・常時効果。魔術攻撃時dice+2を付与する。
2・dice+10を付与して物理攻撃が可能。
3・dice+4を付与して三回魔術攻撃が可能
【宝具2】約束されざる守護の車輪(チャリオット・オブ・ブディカ) 1/1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜40 最大補足:50人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能
敵前衛全体にdice+3を追加して物理攻撃が可能。
使用後、その戦闘フェイズ中の自陣営の防御判定を+5する。
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【スキル2】戦闘続行:A
HPが0になった時、一度だけ使用できる。HPを1にして復活する。
【スキル3】アンドラスタの加護:A
自陣営の防御判定時、dice+2・modifer+10
【容姿】ライダーだった彼女が父からもらった剣を使い闘うことを決めた姿。
【その他】アンドラスタさん信仰の方法的に控えめに言って邪神じゃね?
【真名】リーピチープ
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=1d8+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】偉大なる業績は偉大なる者にこそ(ナイト・オブ・トーキングマウス) ∞/∞
ランク:B 種別:対鼠宝具 レンジ:0 最大補足:1人
【効果】
常時効果。全ての判定をdice+1する
【宝具2】我が誇りなる戻りし尾よ(オーナー・アンド・グロウリー・オブ・マウス) ∞/∞
ランク:C 種別:対鼠宝具 レンジ:0 最大補足:1人
【効果】戦闘フェイズ終了後に使用可能
1.リーピチープの所属する陣営が敵陣営のサーヴァントを全滅させたとき、1d6を振り4以下の値が出たらリーピチープのHPを全回復し、その戦闘フェイズで使用したリーピチープのマスターの令呪を全て回復する。ただし、5以上の値が出た場合何も起こらない。
2.リーピチープの所属する陣営が敵陣営のサーヴァントよりも受けたダメージを20以上下回って戦闘が終了した場合、1d6を振り4以下の値が出たらリーピチープのHPを全回復する。ただし、5以上の値が出た場合何も起こらない。
3.以上の条件を満たさずに戦闘を終了した場合、何も起こらない。
【筋力】C+:3+
【耐久】E+:1+
【敏捷】A++:5++
【魔力】A:5
【幸運】B:4
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る
【スキル2】カリスマ:B
奇襲防御時、dice+4を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】嵐の航海者:A
先手判定時、奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】小型犬ほどの大きさをした、全身が美しい白い毛で覆われたハツカネズミ
【その他】次はロードオブザリングの泥を出そうぜ!
【真名】ハトシェプスト
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=3d6r+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が身を称えよ太陽の串よ(アメン・カルナーク・オベリスク) 1 / 2
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:80 最大捕捉:300人
【効果】物理攻撃時、敵前衛全てに攻撃でき、dice+5得る。
この宝具は同じ戦闘フェイズ中に2回まで使用出来る。
【宝具2】我が名を崇めよ太陽の妻よ(マアトカラー・クヌムトアメン) ∞ / ∞
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。このサーヴァントの真名を知るプレイヤーは、ターン開始時1D6+modifier幸運値を振る。
値が6以下であった場合、このサーヴァントに関する全ての情報を失う。
【宝具3】我が生を称えよ太陽の陵よ(ルクソール・デル・エル・バハリ) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10〜50 最大捕捉:500人
【効果】 移動フェイズ中に使用可能。
現在のエリアに『ハトシェプスト女王葬祭殿』を形成する。
『ハトシェプスト女王葬祭殿』と同エリアに存在する他のサーヴァントは幸運を使った判定にmodifier-10を受ける。
このサーヴァントが『ハトシェプスト女王葬祭殿』と同エリアに居る場合、ターン開始時に1D4を振り出た目によって以下の能力を得る。
1:物理防御と物理攻撃時、dice+5を得る。
2:魔術防御と魔術攻撃時、dice+5を得る。
3:奇襲防御と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
4:HPを5D6回復する。
『ハトシェプスト女王葬祭殿』を新たに形成した場合、古い『ハトシェプスト女王葬祭殿』は失われる。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】皇帝特権:B
1ターンに1回だけ発動可能。
このサーヴァントの行う任意の判定にdice+4を得る。
【スキル2】太陽神の加護:D
幸運値を参照する全ての判定にdice+2を得る。
【スキル3】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【容姿】
【その他】
【真名】苻生
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が目に涙ありや(おにこのちなみだ) 1 / 1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:10
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。
相手陣営のサーヴァントは1d6を振る。
出た目が対象の幸運より大きい場合、そのサーヴァントの先手判定と物理防御と魔術防御時、dice-5を与える。
この効果は戦闘フェイズが終了しても継続する。スキルによるデバフ解除では打ち消されない。
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+7を得る。魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】拷問技術:A+
移動フェイズ中、現在のエリアに陣地を作成出来る。
陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】苻生
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が目に涙ありや(おにこのちなみだ) 1 / 1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:10
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。
相手陣営のサーヴァントは1d6を振る。
出た目が対象の幸運より大きい場合、そのサーヴァントの先手判定と物理防御と魔術防御時、dice-5を与える。
この効果は戦闘フェイズが終了しても継続する。スキルによるデバフ解除では打ち消されない。
ランサーが消滅したとき、効果は打ち消される
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+7を得る。魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時dice4を得る。
【スキル3】動物調教:B
ターン開始時、自身の移動フェイズを省略することにより乗騎:猛獣を設置できる
【容姿】
【その他】
【CLASS】アーチャー
【真名】アルトリア・ペンドラゴン
【HP】 /最大HP5d8+5+2
【宝具1】
竜王鉄槌(ストライク・ドライグ) 2/2
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:300
全体にdice+5の魔術攻撃をする
【宝具2】
竜王咆哮(ドライグ・クライ)』 1/1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:70 最大捕捉:1000
精神攻撃。この宝具は他の宝具と併用可能。戦闘フェイズ開始時に使用可能
この宝具のランク以下の精神攻撃耐性を無効にした上で、戦闘フェイズ中敵陣営のあらゆる判定をdice-3する。
更に設定上精神攻撃に弱い場合、1d6+modifer幸運値でダイスを振り、5を下回った場合死亡する。
【宝具3】
ウェールズの赤い竜(ア・ドライグ・ゴッホ) 0/0
この宝具は使用できない。
【筋力】A+:5+
【耐久】A+:5+
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】竜の心臓:A
魔術攻撃時dice+5・魔術防御時にdice+5を得る
【スキル2】魔力放出:A +
物理攻撃時dice+5・物理防御時にdice+3を得る
【スキル3】飛行:A
先手判定と逃走判定時dice+5を得る
移動フェイズ時、任意のエリアに移動可能
【真名】オオスズメバチ
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=1d6+9
【宝具1】絶望を振りまく猛毒(アナフィラキシーショック) 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。 物理攻撃時、dice+5を得る。
同じ戦闘フェイズ中にこのサーヴァントから2回以上の物理攻撃ダメージを受けた場合、その相手は巡終了時最大HPと同値のダメージを受ける。
【宝具2】人に仇成す殺意の羽虫(キラー・ホーネット) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3〜30 最大捕捉:1人
【効果】同エリアに『巣』が存在する場合に自動発動。
戦闘フェイズ中、このサーヴァントの筋力をA+(5)、敏捷をEX(7)とする。
敏捷EXには+++の倍加をすることが出来る。倍加使用の可否は通常状態の敏捷と同様の扱いとする。
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントを狂化EXスキル所持者と同様に扱う。
【筋力】C+:3
【耐久】E:1
【敏捷】A+++:5
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】単独行動:A
1.マスターが死亡した場合、その後5ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。
2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】軍略:A+
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル3】営巣:EX
移動フェイズで現在地のエリアに『巣』を作成出来る。
ターン終了時、このサーヴァントが『巣』と同じエリアにいる場合、営巣カウンターを10得る。
このサーヴァントの最大HPは1d6+9+(営巣カウンターの数)として扱う。
ターン終了時、このサーヴァントが『巣』と同じエリアにいる場合、現在HPを最大値まで回復する。
戦闘フェイズ中、営巣カウンターを消費することで、このサーヴァントの行う任意の判定に+modifier(消費した営巣カウンターの数)を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】オデュッセウス
【クラス】アーチャー
【HP】 20 / 20
【宝具1】『誰でもない私(シークレット・ウーティス)』 ∞/∞
【宝具2】『偽りし女神への供物(オペレーション・トロイア)』 1/1
先手判定に成功した場合、自陣営全ては奇襲攻撃時、sides+2を得て、奇襲攻撃ができる。
1巡目終了時にこの宝具の効果は失われる。
【宝具3】『勇ましき戦友を讃えて(アーマー・オブ・アキレウス)』 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜4 最大捕捉:2人
【効果】HPを5d6回復する。 この効果は最大HPを超過する。 超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
筋力をB+へと変更する。敏捷をA+へと変更する。
相手は真名看破に成功した扱いとして、このサーヴァントに対しすべての判定にdice+1を得る。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
【宝具4】『機織りに捧ぐ一矢(ストラック・フォー・ペネロペ)』 1/1
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】D:2
【幸運】A++:5
【スキル1】軍略:A+
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】心眼(真):A
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+5を得る。
【スキル3】仕切り直し:D
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを2D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】
【その他】
【真名】クロイソス
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=3d6+5+5
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】金の魔貨・銀の聖貨(コイン・コイーン)0/∞
ランク:EX 種別:対貧宝具 レンジ:1〜300 最大捕捉:1〜300
【効果】この宝具は霊地や令呪によって使用回数を回復できない。
物理攻撃時に自動的に発動する。宝具使用回数を強制的に0になるまで消費する。
攻撃判定が終了した後に、消費した宝具使用回数の数だけ、戦闘をしているエリアに『コインカウンター』を設置する。
物理攻撃時にmodifer消費した宝具使用回数+エリアに置かれたコインカウンター数を付与して攻撃をする。
エリアに設置されたコインカウンターが50を超えている場合、物理攻撃を敵前衛全体にしても良い。
クロイソスが消滅しても設置されたコインカウンターは消滅しない。
この宝具を使用した攻撃を令呪によって強化することは出来ない。
【筋力】D+
【耐久】C
【敏捷】C
【魔力】D+
【幸運】A++
【スキル1】黄金率:A++
ターン開始時と戦闘順開始時に宝具1の宝具数が10回復する。
【スキル2】太陽神の加護:C
HPが0以下になったとき一度だけHPを1にして復活する。
【スキル3】星の開拓者:EX
1ターンにつき一度だけ発動可能。
・移動フェイズ時、判定を求められ失敗した場合diceを-1してもう一度振っても良い。
・戦闘フェイズ時、攻撃をした時に防御判定で相手に数値を上回られた場合、相手の判定よりdiceを-2してdiceを振り、出た値が上回ったらその数値を無かったことにしてダメージを与えても良い。
ただし、令呪や宝具による回復は無効化出来ない。
・戦闘フェイズ時、防御をした時に相手の攻撃判定で出た値がこちらの出した数値を上回っていた場合、相手の判定よりdiceを-2してdiceを振り、出た値が上回ったらその数値を無かったことにしてダメージを無効化しても良い。
【容姿】超リッチ!
【その他】星の開拓者をしっくりとした効果にするの難しすぎ問題
【真名】ニムロド
【クラス】アーチャー
【HP】 4d6+5+3/4d6+5+3
【宝具1】『第一の挑戦』(タワー・オブ・バベル) 1/1
ランク:A 種別:対民宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:1000
【効果】 この効果は聖杯戦争中一度しか使用できない。
戦闘フェイズ開始時に使用可能。
現在地のエリアに陣地『バベルの塔』を作成する。(既に陣地が存在していた場合それを上書きする。)
この陣地は上書きされない。
【宝具2】『第二の挑戦』(アブラハム・ストリング) 1/1
ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1
【効果】魔術攻撃時に発動でき、dice+5を得る。
敵対象が炎に強い逸話を持たない場合、更にsides+2を得る。
この宝具は第2スキルと併用できない。
【宝具3】『第三の挑戦』(ドロウ・ボウ・■■■■) 1/1
ランク:A+ 種別:対神宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
【効果】 物理攻撃時に発動でき、dice+10を得る。
さらに、乗騎『飛行船』を召喚する。
【筋力】A+:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4
【スキル2】神への挑戦者:EX
敵対象が設定上神性を保持している・あるいは神の場合のみ効果を発揮する。
物理攻撃・魔術攻撃時のdice+5,size+2。
更に物理・魔術防御時dice+3を取得。
敵対象から逃走をすることが出来なくなる。
先手判定時に敵対象が逃走をしようとした場合、dice+5を得る。
【スキル3】弓矢作成:A
物理攻撃時、dice+2・modifer+10を得る。
さらに魔力のステータスを1減少させる扱いをすることにより、その物理攻撃を全体攻撃にすることが可能。
戦闘終了後、減少したステータスは元に戻す。
【陣地】『バベルの塔』
宝具1を使用した時のみ形成可能。
全陣営の魔術攻撃時dice-5。
形成から5ターン目の終了時、塔は崩落。
『バベルの塔』が破壊された場合そのエリアは跡地(非陣地)となり、跡地が存在するエリアは全陣営の魔術攻撃時のdiceを-3する。
跡地はアーチャーが消滅した場合、同時に消滅する。
【乗騎】『飛行船』
宝具3を使用した時のみ召喚可能。
逃走判定にdice+10を得る。
この乗騎は戦闘フェイズ終了後に消滅する。
【容姿】 黒く禍々しい鎧に身を包んだ筋肉多めの青年
【その他】テンションが高い
【真名】ヘリオガバルス
【クラス】アーチャー
【HP】 /4d8 +5+2+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『淫靡に溺れ幕切れを知らず(ロサ・ウィールス)』 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:80人
【効果】攻撃時に発動でき、攻撃を全体攻撃にする。
相手はこの攻撃を耐久のパラメータで防御する。
この宝具によってダメージを受けた者の耐久はEランクになり、最大HPを再度判定する。
【筋力】E:1
【耐久】B+:4
【敏捷】E:1
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時dice+3を得る。
【スキル2】魔力放出(花):C+
物理攻撃と防御時、耐久を使って判定できる。
相手の攻撃時にmodifier-6を与える。
【スキル3】被虐体質:A+
最大HP決定時、modifier+10を得る。
物理防御時、dice+5を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【容姿】
【その他】単独行動と魔術は置いて来た
【真名】養由基
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=4d6+9
【宝具1】百発百中一矢無双 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】相手陣営全員に物理攻撃を行う。
この攻撃に対し、防御判定を行うことは出来ない。
【筋力】B:4
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】B:4
【スキル1】千里眼:C
1ターンに1度だけ巡の開始時に1d2を振ることが出来る。
1が出た場合、その巡の先手を取る。
【スキル2】心眼(偽):C
物理防御と魔術防御dice+3を得る。
【スキル3】殿の矜持:B
物理攻撃と物理防御時dice+4を得る。
同じエリアにいるサーヴァントの中でこのサーヴァントの現在HPが最も高い間、この効果は失われる。
【容姿】
【その他】
【真名】 上杉輝虎
【クラス】 ライダー
【HP】 /最大HP=5d6+5+3+8
【宝具1】『小豆長光(あずきながみつ)』 ∞ / ∞
【効果】 常時発動。このサーヴァントの物理攻撃時、相手は魔力値で判定する。
【宝具2】『月毛七太刀(つきげのななたち)』 1 / 1
【効果】
1.移動フェイズ時に使用可能。乗騎「放生月毛(ほうしょうつきげ)」を召喚する。
2.常時効果。放生月毛が存在する時、遭遇フェイズで面識のあるマスターを一人選択し、対象が存在するエリアにて戦闘フェイズを行える。
この宝具の発動中、このサーヴァントの攻撃によって相手前衛のHPは0にならない。
戦闘フェイズにおいて合計7巡経過、または放生月毛のHPが0になった時、この宝具は失われる。
【宝具3】『毘沙門天・車懸乱龍(びしゃもんてん・わがあらしとなれ)』 1 / 1
【効果】 戦闘フェイズ中、魔術攻撃時、攻撃対象を前衛全体とし、dice+3、sides+2を得る。
【筋力】 C:3
【耐久】 C:3
【敏捷】 A:5
【魔力】 A:5
【幸運】 C:3
【スキル1】 対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】 軍神:A
自陣営の宝具による全体攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の宝具による全体攻撃時と乗騎を使用した攻撃時の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル3】 信仰の加護:B
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
最大HP決定時、dice+2、modifier+8を得る。
【容姿】 女性と見紛うほどの美貌を持つ長髪の美丈夫。
【その他】神性C 、竜属性、頭痛持ちD
【真名】 「放生月毛(ほうしょうつきげ)」
【HP】 10/10
【筋力】 D:2
【耐久】 D:2
【敏捷】 A:5
【魔力】 D:2
【幸運】 B:4
【容姿】 月毛の美しい馬
【その他】上杉輝虎の愛馬。武田信玄との一騎打ちで騎乗していたといわれている。
【CLASS】ライダー
【真名】キニチ・ハナーブ・パカル1世
【HP】 1d6+6/1d6+1
【宝具1】 『場違いな宇宙船(スペースシップ・セイバ)』 ∞/∞
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10〜60 最大捕捉:300人
常時効果:戦闘時に強制的に効果を発揮する。
パカルの耐久をBに、敏捷をA+に、魔力をAとして扱う。
効果を発揮した時、3d6を振り出た値分HPを回復する。
なお、面倒くさければ常に効果を発揮させ最初から最大HPを4d6+6にしても良い
『雷雨神の電速突破(アークチャック・バスター)』 1/1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:3〜30 最大捕捉:100人
敵前衛全体にdice+5の物理あるいは魔術攻撃をする。
絶叫のロールプレイがGMに評価された場合、更に+5しても良い
『冥府の顎門と天の翼(ミトラル・アンド・ヘヴン)』 1/1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10(対地)/1〜99(対空) 最大捕捉:20人(対地)/1000人(対空)
敵前衛全体にdice+8の魔術攻撃を行う。
更に、敵陣営に不死・復活のスキル・宝具を持つ者がいた場合その効果を無効にした上で更にdice+7、size+2する
この宝具を使用した時、パカルは25のダメージを受ける
この宝具の効果によってHPが0以下になった場合、令呪による回復をしなければパカルは消滅する
筋力D:2
耐久E(B):1(4)
敏捷C(A+):3(5+)
魔力D(A):2(5)
幸運E:1
スキル1:騎乗A+
先手判定と逃走判定時、dice+5
スキル2:天文学B
真名看破時、対象が『星』に関わる存在の場合modifer+4
『星』に関わる存在からの物理防御・魔術防御時dice+4
スキル3:魔力放出(光)C
宝具1が効果を発揮している時に、攻撃時sizeを7にしても良い
このスキルを使用した時、自身は令呪による強化を行うことが出来ない
【真名】ストイシャ
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】突き放つ竜の土鉾(アジュダヤ・ラケータ) 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:5〜40 最大捕捉:30人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
乗騎『ムラデン』が存在する場合、更にdice+10を得てもよい。
この効果を発動した場合、『ムラデン』のHPを0にする。
【宝具2】返し放つ一撃(バクシティ) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対投擲宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】設定上、『遠距離攻撃』かつ全体攻撃でない物理攻撃の防御時に自動発動。
防御判定時、dice+(このサーヴァントの幸運値)を得る。
攻撃者はこのサーヴァントに対する物理攻撃判定と同じ攻撃判定を受ける。
【宝具3】火焔纏う莫逆の竜よ(ムラデン) 1 / 1
この宝具はセッション開始時に自動発動する。
乗騎『ムラデン』を召喚する。
この宝具の使用回数を回復することは出来ない。
【筋力】B+:4
【耐久】B:4
【敏捷】B+:4
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る
【スキル2】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】竜殺し:C
竜の属性を保有するサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】宝具2の『このサーヴァントに対する物理攻撃判定と同じ攻撃判定を受ける』は要するにカウンター。
例えば6d6で攻撃をしかけたら、自分も6d6を防御しなければならない。
乗騎シート
【名前】ムラデン
【HP】 /最大HP=25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【容姿】
【スキル1】竜殺し
竜の属性を保有するサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、dice+3を得る。
【スキル2】対火特攻
攻撃対象の『火』に対する防御効果を無効化する。
【スキル3】ブレス
この乗騎による物理攻撃と魔術攻撃を全体攻撃にしてもよい。
そうした場合、この乗騎のHPを10減らす。
【その他】
【真名】武田晴信
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d8+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】風林火山(エレメント・オブ・ウォー) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
【効果】常時発動。この宝具は以下の4つの効果を持つ。
1.自陣営の先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
2.自陣営の魔力攻撃時、dice+5を得る。自陣営は戦闘フェイズ中奇襲攻撃が可能になる・
3.自陣営の対軍宝具による攻撃時、dice+5を得る。現在のエリアが『山林』である場合、自陣営の物理攻撃時、dice+5を得る。現在のエリアが『水辺』である場合、この効果は失われる。
4.相手陣営の対軍宝具を使用した攻撃の物理防御と魔力防御時、dice+5を得る。
【宝具2】甲陽戦事略決(アーツ・オブ・ウォー) 1 / 1
ランク:A 種別:対乗騎宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
乗騎『黒雲』を召喚する。(最大1騎)
以下の効果の内から選んで発動する。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。この効果を使用した戦闘フェイズ中、宝具1の1と2の効果は失われる。
2.乗騎『黒雲』を乗騎『影武者』に変化させる。この効果を使用したセッション中、宝具1の3と4の効果は失われる。
【筋力】B+:4
【耐久】B+:4
【敏捷】B+:4
【魔力】C+:3
【幸運】C:3
【スキル1】騎乗:B+
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】カリスマ:B
奇襲防御時、dice+4を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】呪術:B+
魔術攻撃時、dice+4を得る。魔術防御時に発動する効果を無効化する。
【容姿】
【その他】
宝具1の効果4は同盟相手は効果を得られないようになってます。
乗騎
【名前】黒雲
【HP】 / 15
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【容姿】
【その他】
乗騎
【名前】影武者
【HP】 / 20
【筋力】B+:4
【耐久】B+:4
【敏捷】B+:4
【魔力】C+:3
【幸運】C:3
【容姿】
【スキル】甲陽戦事略決・陰(しりがたきことかげのごとし)
武田晴信のHPが0になった際、武田晴信のHPをこの乗騎の現在HPと同値にしてもよい。
この効果を発動した場合、影武者のHPを0にする。
【その他】
【宝具1】『ばら撒け黄金!(インフレーション・ブレイクアウト!)』 ∞ / ∞
ランク:A 種別:散財宝具 レンジ:1国の範囲内 最大捕捉:発動した国の住民すべて
【効果】毎ターン開始時に現在のエリアに黄金カウンターを1つ置く。
黄金カウンターが置かれているエリアでは、1つにつき全ての判定結果を100倍する。
黄金カウンターはこのサーヴァントの消滅時、全て消滅する。
【宝具2】『いまひとたびの巡礼のために(グレート・ショリュシータ)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:徴取宝具 レンジ:1都市の範囲内 最大捕捉:発動した都市内のすべて
【効果】
全てのエリアにある黄金カウンターが合計100以上ある場合にのみ発動できる。
特殊勝利:文化勝利を達成し、聖杯戦争を終了する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】黄金律:EX
第一宝具の使用回数を無限にする。
【スキル2】 金放出:A
攻撃時、黄金カウンターを2つ増やす。
【スキル3】 カリスマ(金):A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
更に現在のエリアの黄金カウンターを1つ増やす。
【容姿】 豪華な刺繍が施されたゆったりとした服を着た褐色の屈託のない青年
【その他】対魔力:C 騎乗:C 人類史金持ちランキング1位
【真名】マンサ・ムーサ
【クラス】
【HP】 /最大HP=2d6+10
【宝具1】ばら撒け黄金!(インフレーション・ブレイクアウト!) 1 / 1
ランク:- 種別: レンジ: 最大捕捉:
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+Xを得る。
Xの値は黄金カウンターの数と同値である。
この宝具の使用後、黄金カウンターは0になる。
【宝具2】いまひとたびの巡礼のために(グレート・ショリュシータ) 1 / 1
ランク:A+ 種別:徴取宝具 レンジ:1都市の範囲内 最大捕捉:発動した都市内のすべて
【効果】移動フェイズ中に使用可能。
黄金カウンターを10増やす。現在のエリアを『徴取済み』とする。
このサーヴァントが『徴取済み』のエリアに居る場合、この宝具を使うことは出来ない。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】黄金律:EX
ターン開始時、全ての宝具の使用回数を回復し、黄金カウンターを10増やす。
【スキル2】金放出:A
このサーヴァントの行う任意の判定に対し、黄金カウンターを消費してdice+Xを得る。
Xは消費した黄金カウンターの数と同値である。
黄金カウンターの消費数はプレイヤーが任意に決めても良い。
【スキル3】カリスマ(金):A
奇襲防御時、dice+5を得る。
相手の攻撃時、黄金カウンターを1消費することで攻撃対象を攻撃者以外に任意に変更できる。
黄金率を持っているサーヴァントに対し、このスキルは無効化される。
【容姿】
【その他】金で全てを解決するがコンセプト。
ちょっと黄金カウンターの増やし方が足りない気がするけどインフレするよりはええじゃろ。
わし上手いこと言った。
【真名】 イムホテプ
【クラス】 キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】『原初神殿・王権玄室(ハラム・オリジン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対民宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:10000
【効果】 1、作成した陣地から一つ選び、そのエリアをピラミッドとして扱う。
2、常時効果。ピラミッドエリア内のミイラは被虐体質:EX(効果対象強制。dice+0)を得た扱いとする。
3、常時効果。イムホテプとそのプレイする乗騎を除き、ピラミッドエリア内での判定時にmodifier-10を得る。
【宝具2】『生者呪いし災いの砂(カースオブイムホテップ)』 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜9 最大補足:99
【効果】 1、常時効果。キャスターがカースカウンターを保有する場合、HPが0以下でもキャスターは消滅しない。
カースカウンターは耐久値と同様に扱う。オシリスの黄金笏の投擲を受けた場合カウンターを0にする。
カースカウンターを所持している場合、キャスターに対するHP回復効果を無効化する。
2、HPが0になった時、アスクレピオスの加護を消滅させ、代わりに怪力:A(物攻時、dice+2とmodifier+10)とカースカウンター+99を与える。
3、一ターンに一度、カースカウンターを一つ消費する。以下のA〜Eの効果から一つ選んで発動させる。
A、サンドマンを一体召喚する。
B、魔術攻撃時、dice+4を得る。ターン終了時この効果による補正は失われる。
C、花畑など植物の存在するエリアを破壊し、荒野にする。
D、液体を血に変える。
E、日蝕を起こす。
【筋力】 B:4
【耐久】 D:2
【敏捷】 C:3
【魔力】 A++:5
【幸運】 B:4
【スキル1】 陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。
【スキル2】 道具作成(ミイラ):A
戦闘フェイズ開始時に作成した陣地一つにつき一体のミイラを召喚する。ピラミッドがある場合更に一体召喚する。
【スキル3】 アスクレピオスの加護:A
作成した陣地に移動した時、HPを3d6回復し、自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
また、陣地内での魔術攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】太陽のように輝く頭と肉体美を見せつける半裸のマスクドマッチョ。
コウノトリ印の黄金笏を持っている。
【その他】
乗騎シート
【名前】 ミイラ
【HP】 /5
【筋力】 E
【耐久】 E
【敏捷】 E
【魔力】 E
【幸運】 E
【容姿】 いたって普通のミイラ。
【その他】戦闘終了後、消滅する。
【名前】 サンドマン
【HP】 /10
【筋力】 B:4
【耐久】 D:2
【敏捷】 C:3
【魔力】 A++:5
【幸運】 B:4
【容姿】 イムホテプそっくりの砂像。動く度に叫ぶ。
【その他】戦闘終了後、消滅する。
【真名】キルケー
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=1d6 modifier+10
【宝具】『古き魔女のおもてなし(メリ・カリティカ)』 1 / 1
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用できる。以下の効果から1つを選択して発動する。
1.1d6を振り、その数だけ『精霊侍女(ドゥーレフィリア)』を召喚する。
2.『混成幻獣(テラス・クラテール)』を1体召喚する。
3.前衛に存在する『精霊侍女(ドゥーレフィリア)』1体を消滅させることで、『精霊侍女隊(オーピレ・ストラトス)』を召喚する。この効果は宝具使用回数が0でも使用できる。
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】A+:5
【スキル1】陣地作成:A+
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】カリスマ(偽):C+
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自身以外に変更できる。
【スキル3】妖姿媚態:B
異性に対する攻撃時、dice+4を得る。
【容姿】簡素な白ワンピを着た真っ白な美少女
【その他】
【名前】混成幻獣(テラス・クラテール)
【クラス】乗騎
【HP】20/20
【筋力】B:4
【耐久】B:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル】『至福の絶園』
キルケーの陣地作成の効果を自身にも適用できる。
(陣地内での魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。)
【容姿】どこか歪な印象を受ける幻想種
【その他】
【名前】精霊侍女(ドゥーレフィリア)
【クラス】乗騎
【HP】5/5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【容姿】メイド服を着た精霊
【その他】
【名前】精霊侍女隊(オーピレ・ストラトス)
【クラス】乗騎
【HP】25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【容姿】数体の『精霊侍女(ドゥーレフィリア)』から成る小隊
【その他】
【真名】クティーラ
【クラス】キャスター
【HP】 /5d8+9
【宝具】『目覚めし海神の蹂躙騎行(ク・リトル・リトル・ミソロジー)』 1 / 1
【効果】
戦闘フェイズ開始時、『海神(幼生)』1体を召喚できる。『海神(幼生)』が存在し、自身が攻撃対象に選択された時、攻撃対象を『海神(幼生)』に変更できる。
『海神(幼生)』はその戦闘フェイズが終了した時死亡する。
【筋力】A+:5
【耐久】A+:5
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】陣地作成:E
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地に居る間、交戦フェイズが発生しない場合、1d10+modifier+10のHPを回復する。
【スキル2】狂化:EX
物理攻撃と物理防御と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】真っ白い肌に、黒い髪と赤い瞳を持つ女性(少女)。
【その他】道具作成:E、自己改造:EX、怪力:A
【真名】海神(幼生)
【HP】 50/50
【筋力】EX:10
【耐久】EX:10
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【容姿】父上
【その他】死ぬ
【真名】メディア
【クラス】キャスター
【HP】2d6 modifier+5+4
【宝具1】破戒すべき全ての符(ルール・ブレイカー) 1/1
ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】物理攻撃か奇襲攻撃によってダメージを1以上与えた場合使用できる。対象への令呪を使用不能にする。
また対象の魔術由来の強化や弱体化を初期化する。
さらに戦闘終了後、この宝具を使用した対象を倒した場合、使用不能にした数だけ令呪を取得できる。それ以外の場合、敵の令呪は元の状態に戻る。
【筋力】E
【耐久】D
【敏捷】C
【魔力】A+
【幸運】B
【スキル1】陣地作成:A
移動フェイズ時に陣地を作成できる。キャスターは陣地内ならば魔術攻撃・物理防御・魔術防御時にdice+(現在ターン数)を得る。
【スキル2】道具作成:A
自身の移動フェイズ時に移動しない場合、乗騎『竜牙兵』を作成し自陣に加える。2d10を振り、判定結果を竜牙兵のHPとする。
竜牙兵が既に存在する場合も2d10を振り、判定結果だけ竜牙兵のHPを増やす。
【スキル3】高速神言:A
キャスターの位置により異なる効果を持つ。
前衛:キャスターの魔術攻撃・物理防御・魔術防御時、dice+3を得る。さらに魔力倍加を消費することで、任意の攻撃を奇襲攻撃に変更できる。
後衛:乗騎を除く味方の攻撃・防御時、dice+3を与える。さらに魔力倍加を消費することで追加でdice+10を与える。
【容姿】原作参照。むろんフード付き
【その他】ご存じコルキスCQCの使い手。なのだが宝具より宗一郎様のほうが強い。というか前衛がほしいガチキャスター。
【乗騎】竜牙兵
【HP】キャスターのスキル2に依存
【筋力】D
【耐久】D
【敏捷】D
【魔力】E
【幸運】E
【スキル】捨て駒:−
敵はこの乗騎を倒さないと別の前衛を対象に取れない。
【その他】全体攻撃により一撃死する。HP=数。わらわら。
【真名】葛木メディア
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 1 / 1
ランク:- 種別: レンジ: 最大捕捉:
【効果】物理攻撃。
この宝具によりダメージを受けたサーヴァントのマスターは令呪を一画失う。
【宝具2】神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 1 / 1
【効果】魔術攻撃時、敵前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】A+:5
【幸運】B:4
【スキル1】陣地作成:A
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】道具作成:A
ターン開始時、乗騎『竜牙兵』が存在しない場合はそれを召喚する。
既に『竜牙兵』が存在する場合、乗騎の筋力と耐久を2ランク上昇させ、乗騎の最大HPと現在HPを5増やす。
『竜牙兵』が存在する場合、このサーヴァントは単体攻撃の対象にならない。
【スキル3】高速神言:A
先手判定時と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】
【その他】宝具2の元ネタは格ゲーと花札で使ってるアレ。
ルルブレはそのままだと簡単に弾かれるので、竜牙兵作りまくって援護で羽交い締めにしてブスっとする。
陣地に居座りつついかに竜牙兵を強化出来るかが鍵という塩梅に調整したかった。
【名前】竜牙兵
【HP】 /最大HP=5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】
【その他】
道具作成によって数が増える=筋力・耐久力上昇といった感じで
【真名】ハサン・サッバーハ [壊乱のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /5d6+10
【宝具1】『断想幻身(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】
1.常時効果。戦闘フェイズ以外の時、容姿を少女あるいは遭遇フェイズ時に面識のあるサーヴァント、マスターに出来る。
少女か他のマスターの姿の間、サーヴァントとして認識されない。任意のタイミングで解除できる。
戦闘フェイズ時、容姿を不定形の怪物にする。物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
このサーヴァントを対象とした真名看破判定時、modifier-3を与える。
2.奇襲攻撃時、dice+10、modifier+10を得る。この効果は1度使った陣営に対しては使用できない。
【筋力】E〜A:5
【耐久】E〜A:5
【敏捷】E〜A:5
【魔力】C:3
【幸運】A:5
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】単独行動:A
マスターが死亡した場合でも、その後3ターンだけサーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
【スキル3】自己改造:A+++
戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外のサーヴァントが倒された時、任意のステータスのランクを1つ上げる(最高Aまで)、または+を一つ加える事ができる。(最高++まで)
【容姿】少女:褐色の肌、柔らかな肢体を持つ。
不定形の怪物:真っ暗な肉色で構築された、多数の眼と爪と牙を備える触手の塊。
【その他】怪力:A・自己暗示:- ・変化:-
【真名】 ハサン・サッバーハ [凱風のハサン]
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP=1d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『風想鎌鼬(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜90 最大捕捉:1人
【効果】現在のエリアが『風』と付く状態の時、巡の開始時に発動できる。
物理防御時に受けるダメージを0にする。発動した巡の終了時にこの効果は消える。
【筋力】 D:2
【耐久】 E:1
【敏捷】A+++ :5
【魔力】 B:4
【幸運】 E:1
【スキル1】[気配遮断:B]
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】[風呼びの加護:A]
現在のエリアを『強風』にする。
現在のエリアが『風』と付く状態の時、奇襲攻撃と防御時、敏捷の値を使うことができる。
【スキル3】[口笛吹き:D]
魔術攻撃時、sides+2を得る。
【容姿】朧気な印象の少年
【その他】余ったスキル…砂楼閣:E
使用可能スキル… [気配遮断:B][風呼びの加護:A][口笛吹き:D]
【真名】 ハサン・サッバーハ[分身のハサン]
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP =2d6+9
【宝具】『自想群体(ザバーニーヤ)』 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:60 最大捕捉:1
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.移動フェイズ時に使用できる。1d3を振り、自想群体(ザバーニーヤ)をその数だけ召喚する。
2.常時効果。移動フェイズ時に使用できる。容姿を任意の対象に変更できる。
3.常時効果。ターン終了時、戦闘フェイズが発生しなかった場合、宝具使用回数を回復できる。
【筋力】 D:2
【耐久】 D:2
【敏捷】 B:4
【魔力】 C:3
【幸運】 B:4
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 自己改造:A
戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外が倒された時、
任意のステータスのランクを1つ上げる(最高Aまで)、または+を一つ加える事ができる。(最高++まで)
【スキル3】 投擲(体):B
1.物理攻撃と奇襲攻撃時、dice+2を得る。
2.自陣営に存在する『自想群体(ザバーニーヤ)』を1体消滅させることで、物理攻撃時、dice+4を得ることが出来る。
この効果は1巡の間に3回まで使用できる。
【容姿】 斑の皮膚を持つ中肉中背の男
【その他】諜報:B
【名前】『自想群体(ザバーニーヤ)』
【HP】 10/10
【筋力】 D:2
【耐久】 D:2
【敏捷】 D:2
【魔力】 D:2
【幸運】 D:2
【スキル】
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る。
【容姿】 目や耳、腕など体の一部品
【その他】
【真名】田園のハサン
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+5+2
【宝具】『幻想収穫(ザバーニーヤ)』 ∞ / ∞
ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:200人
【効果】 常時発動。毎ターン開始時、“農地”エリアに毒麦カウンターを1つ置く。
また、このサーヴァントが存在する“農地”エリアに毒麦カウンターを1つ置く。
“農地”エリアに置かれた毒麦カウンターが300以上ある場合、そのエリアに存在するサーヴァントは消滅する。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:C+
先手判定時、dice+3を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
現在のエリアが“農地”の場合、遭遇フェイズ開始時に[農作業]を宣言することでそのターンの遭遇フェイズを回避できる。
【スキル2】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアを“農地”に変更できる。
【容姿】髑髏の仮面を付けた紛うことなき農夫
【その他】理論上は初手農地作って150ターンかければ勝ちの目が見える
【真名】佐々木小次郎
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=1d6 +5+5
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】燕返し 1 / 1
種別:対人魔剣 最大捕捉: 1人
【効果】物理攻撃にdice+10を得る。
この攻撃には(相手も)敏捷の値を使う。
この宝具の使用回数は使用した戦闘フェイズ後に回復する。
【筋力】 C:3
【耐久】 E:1
【敏捷】 A+:5
【魔力】 E:1
【幸運】 A:5
【スキル1】心眼(偽):A
物理防御と魔術防御時dice+5を得る。
【スキル2】透化:B+
相手のスキルの先手判定補正を無効化する。
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】 宗和の心得:B+
相手のスキルの防御補正を無視する。
【容姿】
【その他】気配遮断が余った。段差のある場所では燕返しを使えない。刀が曲がっていると燕返しのdice補正がなくなる。
【真名】佐々木小次郎
【クラス】アサシン
【HP】1d6+5+5
ランク:− 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大捕捉: 1人
【宝具1】秘剣・燕返し ∞/∞
【効果】戦闘フェイズ開始時に必ず後手になるが筋力を敏捷と同値に扱うことができる。奇襲攻撃時にmodifier+(筋力値×5)を得る。
【筋力】 C :3
【耐久】 E :1
【敏捷】 A+:5
【魔力】 E :1
【幸運】 A :5
【スキル1】心眼(偽):A
物理防御・魔術防御時にdice+5を得る。視覚妨害耐性を得る(光学迷彩の看破などが行える)。
【スキル2】宗和の心得:B+
物理攻撃・物理防御・奇襲防御時にdice+(相手の筋力値‐1)を得る。
【スキル3】透化:B+
物理攻撃で対象にダメージを与えた・物理防御と奇襲防御で対象からダメージを受けなかった際に使用できる。
判定成功直後に同一対象に奇襲攻撃を行う。
また精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】 原作参照。
【その他】山門に縛られたドラゴンスレイヤーのサーヴァント。純粋技量で最強というのはこういうことだ!
魔術? 止めてくれ「」カシ その術は俺に効く
【真名】ギュスターヴ
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=5d8+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】人食いワニの恐怖(ギュスターヴ) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:5人
【効果】常時発動。現在のエリアに『水辺』がある場合、戦闘フェイズ中に奇襲攻撃が出来る。先手判定と奇襲攻撃時、dice+10を得る。
ギュスターヴがサーヴァントもしくはマスターのHPを0にした場合、魂食らいカウンターを5得る。
物理攻撃時と奇襲攻撃時、dice+(魂食らいカウンター)を得る。
【筋力】A:5
【耐久】A+:5
【敏捷】C+:3
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】デスロール:A
現在のエリアに『水辺』がある場合、物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】怪力:B
物理攻撃時、dice+2とmodifier+8を得る。
【スキル3】頑健:A+
物理防御時、dice+5を得る。
設定上『毒』の効果があるデバフを無効化する。
【容姿】
【その他】
【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】バーサーカー
【HP】 /15d6+8
【宝具】 『魔都喰らう煤煙の怪物(ロンドン・スモッグ・ディザスター)』 ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:12000
【効果】以下の効果を持つ。
1.常時効果。現在のエリアの天候を[濃霧]にする。この天候が変更(破壊)された場合このサーヴァントは消滅する。他の天候変更能力と重複する。
2.常時効果。対城・対国・対界宝具以外による物理攻撃と奇襲攻撃で受けるダメージを0にする。
3.ランクB以上の宝具(バフ効果も含む)による攻撃を防御する時、diceを振ることが出来ず0で判定する。
4.1巡終了ごとに、自身と自身のマスターを除く前衛に10ダメージを、後衛に1d(3-魔力)+1ダメージを与える。
5.交戦フェイズが発生しない場合、4d6のHPを回復する。
【筋力】E:1
【耐久】EX:15
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
このキャラクターは戦闘フェイズ中、攻撃行動を行えない。
【スキル2】単独行動:A
マスターが死亡した場合でも、その後サーヴァントのみで活動できる。
【スキル3】変化:D
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【容姿】ぶかぶかのコートを引っ掛けた、中性的な容姿の幼い少女
【その他】かわいいだけのいきもの。本体は霧。
【真名】日蓮
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=7d6+5+4+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】真言亡国禅天魔、念仏無間律国賊(われこそほとけのみこころみたり、これよりいかはかたるかちなし) 1/1
ランク:C+ 種別:対宗宝具 レンジ:0 最大補足:-
【効果】遭遇フェイズ・戦闘フェイズ開始時に使用可能。
1・常時効果。設定上、法華経以外の宗教を信じたうえでの信仰の加護を持つ者・法華経以外に属する聖職者・聖人・教徒からの精神攻撃を無効化し、魔術防御時、dice+10を得る。
2・精神攻撃。戦闘フェイズ開始時に使用可能。この宝具のランクを下回る精神攻撃耐性を無効化した上で設定上、法華経以外の宗教を信仰する存在のスキルは、発動した戦闘フェイズ中無効化される。
3・精神攻撃。精神攻撃耐性を持つ者に対しては発動できない。遭遇フェイズ時に遭遇相手の行動を令呪逃走以外の任意の行動に変えることが可能。
【宝具2】邪教凋落・滅日増増(ひぼっするくにはほろびや、ことごとくをかいめつくだされ) 1/1
ランク:B 種別:対民宝具 レンジ:1〜50 最大補足:50人
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用可能。
1.精神攻撃。この宝具は設定上この宝具と同ランク以上のカリスマ・神性・信仰の加護を持つ者や、設定上欧米諸国や中東アジア出身の存在に対して効果を持たない。
2.1順の間、この宝具のランクを下回る精神攻撃耐性を無効化した上で、自身以外の全陣営の前衛にいるキャラに物理攻撃時dice+4を付与し、前衛に存在する任意のキャラクターに攻撃をさせることが可能。
【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】狂化:D-
物理攻撃と物理防御と魔術防御時にdice+2を得る
【スキル2】破戒僧:EX
設定上、悪霊・魔に属する存在に対して物理防御時に発動するスキル・宝具の効果を無効化した上で、物理攻撃時dice+5,sides+2を得る。
【スキル3】信仰の加護:A
精神に対するデバフを無効化する。
最大HP決定時、dice+2、modifer+10を得る。
【容姿】日蓮
【その他】滅びますぞー!!
【真名】バルバロス・ハイレディン
【クラス】バーサーカー
【HP】37/37
【宝具1】『堕ちた海賊王』(バルバロッサ・ハイレッディン) 0 / ∞
ランク:B+++ 種別:対秩序宝具 レンジ:10000 最大捕捉:1000人
【効果】領海内にいる場合、以下の効果を得る。
1.常時発動。戦闘フェイズが発生しない場合、ターン終了時に宝具使用回数を1点増やす。
戦闘フェイズが発生した場合、ターン終了時に宝具使用回数を2点増やす。8点以上の場合、そのエリアは『海』となる。
このサーヴァントが倒された場合、『海』は元々のエリアへと戻る。
2.宝具使用回数が1以上の時『三人の兄弟』を3体召喚できる。この効果は聖杯戦争中、一度だけ使用可能。
3.宝具使用回数が3以上の時、乗騎『船』を1体召喚できる。この効果は聖杯戦争中、一度だけ使用可能。
4.自陣営がサーヴァントを倒した時、そのステータスをコピーした乗騎を作る。ただしBランク以上の項目は全てCとなる。
【筋力】B :4
【耐久】A+:5
【敏捷】B :4
【魔力】D :2
【幸運】A+:5
【スキル1】狂化:EX(B相当)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
さらに設定上、秩序属性を持つサーヴァントに対してdice+2を得る。
【スキル2】嵐の航海者:C-
先手判定時、奇襲防御時、dice+3を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+3を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル3】バルバリア・コルセア:EX
移動フェイズ時に、現在地のエリアで領海を作成することが出来る。
領海内では以下の効果を得る。
1.HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
2.戦闘フェイズが発生しない場合、HPを宝具使用回数d6回復できる。
3.戦闘フェイズ開始時に、任意のステータス1つを1ランク上げる事ができる。
宝具使用回数が3以上の場合、2ランク上げることが出来る。
宝具使用回数が7以上の場合、3ランク上げることが出来る。
【名前】三人の兄弟
【HP】15/15
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】海賊
【その他】
【名前】船
【HP】15/15
【筋力】A:3
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル】
バルバロス・ハイレディンの宝具使用回数が4以上の場合、真名を船団にし、耐久をBにしHPを回復出来る。
バルバロス・ハイレディンの宝具使用回数が8以上の場合、真名を大船団にし、筋力をA+、耐久をAにしHPを回復出来る。
【容姿】船
【その他】
【真名】ボロン・イク
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=2d6+5+3
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】舵取りの塔(ナビゲーション・タワー) 1/1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1人
【効果】ターン開始時・戦闘フェイズ開始時に使用可能。この宝具は他の宝具と共に使うことが出来る。
1・1ターンの間、自分以外の任意のキャラクターの奇襲防御時、dice+5を付与する。
【宝具2】白い太陽の風(ホワイト・ソーラーウィンド) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人
【効果】戦闘フェイズ時に使用可能。
1.敵陣営全体にdice+5を付与した物理・魔術攻撃をする。
2.この効果は宝具2による攻撃が終了した時に発動する。宝具2を発動した戦闘フェイズ中、物理攻撃と物理防御時dice+5を付与し、魔術攻撃を前衛全体にすることを可能とする。
戦闘フェイズ終了後、この効果は失われる。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
物理防御と魔術防御時にdice+5を得る
【スキル2】千里眼:A
diceを振らずに先手を取ることが出来る
【スキル3】魔術:A
魔術攻撃時dice+5を得る
【容姿】白い、どこまでも白い美女
【その他】アアーン!
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TRPG用キャラシート
【真名】アーサー・コナン・ドイル
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】『不可能切除す真実の剣(スティール・トゥルー,ブレード・ストレート)』 1/1
【効果】物理攻撃時、dice+3を得る。相手の容姿変更系宝具、スキルを解除する。
また、相手が設定上、生前と姿が異なるサーヴァントである場合、さらにdice+3を得て、
サーヴァントになる前の姿に戻し、自陣営は対象に対しての真名看破時にmodifier+3を得る。
相手のサーヴァントになる前の姿が、設定上、器物など自律移動不可能なものの場合、
相手の敏捷をEランクまで下げると共にこの戦闘中の逃走を封じ、自陣の逃走判定時にmodifer+5を得る。
【宝具2】『シャーロック・ホームズの召喚』 ∞/∞
【効果】常時効果。筋力、耐久、敏捷のパラメータに+を付与すると共に、推理:Cを推理:Aへと変更する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】医術:C
味方陣営の任意の対象1体を選び、HPを3d6回復する。この効果は後衛でも使用できる。
このサーヴァントの行動を終了させる。
【スキル2】推理:C
同ランク以下の真名看破妨害スキルを無効化する。
また、移動フェイズ時、移動方向をダイスを振らずに選択できる。
【スキル3】騎士の矜持:B
戦闘フェイズ時、マスターが後衛にいる場合、全パラメータを1ランクアップさせる。
自陣営が裏切りを行った場合、全パラメータを2ランクダウンさせる。
【容姿】仕込みステッキ片手に、インバネスコートと鹿撃ち帽な典型的探偵コスのアルトリア(剣)
【その他】封印スキル 対魔力:D 騎乗:D
見た目は少女、中身はおっさん。義を見てせざるは探偵にも騎士にもあらじ。女の子は戦っちゃ駄目だ!な感じで正義感強め。
ホームズっぽい服装にアルトリアボディと、相手によっては微妙に勘違いするかも
【真名】アーサー・コナン・ドイル
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】『不可能切除す真実の剣(スティール・トゥルー,ブレード・ストレート)』 1/1
【効果】物理攻撃時、dice+3を得る。相手の容姿変更系宝具、スキルを解除する。
また、相手が設定上、生前と姿が異なるサーヴァントである場合、さらにdice+3を得て、
サーヴァントになる前の姿に戻し、自陣営は対象に対しての真名看破時にmodifier+3を得る。
相手のサーヴァントになる前の姿が、設定上、器物など自律移動不可能なものの場合、
相手の敏捷をEランクまで下げると共にこの戦闘中の逃走を封じ、自陣の逃走判定時にmodifer+5を得る。
【宝具2】『シャーロック・ホームズの召喚』 ∞/∞
【効果】常時効果。筋力、耐久、敏捷のパラメータに+を付与すると共に、推理:Cを推理:Aへと変更する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】医術:C
味方陣営の任意の対象1体を選び、HPを3d6回復する。この効果は後衛でも使用できる。
このサーヴァントの行動を終了させる。
【スキル2】推理:C
同ランク以下の真名看破妨害スキルを無効化する。
また、移動フェイズ時、移動方向をダイスを振らずに選択できる。
【スキル3】騎士の矜持:B
戦闘フェイズ時、マスターが後衛にいる場合、全パラメータを1ランクアップさせる。
自陣営が裏切りを行った場合、全パラメータを2ランクダウンさせる。
【容姿】仕込みステッキ片手に、インバネスコートと鹿撃ち帽な典型的探偵コスのアルトリア(剣)
【その他】封印スキル 対魔力:D 騎乗:D
見た目は少女、中身はおっさん。義を見てせざるは探偵にも騎士にもあらじ。女の子は戦っちゃ駄目だ!な感じで正義感強め。
ホームズっぽい服装にアルトリアボディと、相手によっては微妙に勘違いするかも
【真名】アルトリア・ペンドラゴン
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束された笑利の剣(エクスカリバー) 1 / 1
種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:2人
【効果】常時発動。物理攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントによる物理攻撃では、PCのHPを0以下にすることは出来ない。
【宝具2】約束された勝利の手榴弾(ホーリー・ハンドグレネード) 1 / 1
種別:対獣宝具 レンジ:5〜10 最大捕捉:5人
【効果】発動宣言をしてから3巡後、dice+10を得て物理攻撃が出来る。
もしくは4巡後以降にこのサーヴァントに15d6の物理攻撃を与えてもよい。
【宝具3】魔女暴く賢人の家鴨(ハワード・フォントルロイ・ダック) 1 / 1
種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】常時効果。キャスターのサーヴァントに対する真名看破にmodifier+3を与える。
【宝具4】偽りしフランス人への供物(オペレーション・ラビット) 1 / 1
種別:対城宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:5人
【効果】移動フェイズ中に使用可能。
1D6を振り、出た目が6以上だった場合そのターンの戦闘フェイズ中に奇襲攻撃が出来る。
奇襲攻撃時、dice-15を得る。
【宝具5】王の軍勢と警察(ナイツ・オブ・ラウンド・アンド・ポリス) 1 / 1
種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+10を得る。
この攻撃による防御判定の前に、このサーヴァントはゲームから脱落する。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】A+++:5
【スキル1】騎乗:EX
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
このサーヴァントのマスターは移動フェイズ時、ココナッツの殻を叩かなければならない。
【スキル2】カリスマ:B-
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
このサーヴァントと同盟を組んでいるPCの判定にsides-1を与える。
【スキル3】星の開拓者(笑):EX
設定上歴史研究家もしくは吟遊詩人であるサーヴァントに対して物理攻撃時と魔術攻撃時、dice+5を得る。
ターン開始時、1D2を振る。
出た目が1であった場合、そのターンこのサーヴァントが行う任意の判定にmodifier+5を得る。
出た目が2であった場合、そのターンこのサーヴァントが行う全ての判定にmodifier-5を得る。
【容姿】
【その他】
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束された笑利の剣(エクスカリバー) 1 / 1
種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:2人
【効果】常時発動。物理攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントによる物理攻撃では、PCのHPを0以下にすることは出来ない。
【宝具2】約束された勝利の手榴弾(ホーリー・ハンドグレネード) 1 / 1
種別:対獣宝具 レンジ:5〜10 最大捕捉:5人
【効果】発動宣言をしてから3巡後、dice+10を得て物理攻撃が出来る。
もしくは4巡後以降にこのサーヴァントに15d6の物理攻撃を与えてもよい。
【宝具3】魔女暴く賢人の家鴨(ハワード・フォントルロイ・ダック) 1 / 1
種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】常時効果。キャスターのサーヴァントに対する真名看破にmodifier+3を与える。
【宝具4】偽りしフランス人への供物(オペレーション・ラビット) 1 / 1
種別:対城宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:5人
【効果】移動フェイズ中に使用可能。
1D6を振り、出た目が6以上だった場合そのターンの戦闘フェイズ中に奇襲攻撃が出来る。
奇襲攻撃時、dice-15を得る。
【宝具5】王の軍勢と警察(ナイツ・オブ・ラウンド・アンド・ポリス) 1 / 1
種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+10を得る。
この攻撃による防御判定の前に、このサーヴァントはゲームから脱落する。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】A+++:5
【スキル1】騎乗:EX
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
このサーヴァントのマスターは移動フェイズ時、ココナッツの殻を叩かなければならない。
【スキル2】カリスマ:B-
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
このサーヴァントと同盟を組んでいるPCの判定にsides-1を与える。
【スキル3】星の開拓者(笑):EX
設定上歴史研究家もしくは吟遊詩人であるサーヴァントに対して物理攻撃時と魔術攻撃時、dice+5を得る。
ターン開始時、1D2を振る。
出た目が1であった場合、そのターンこのサーヴァントが行う任意の判定にmodifier+5を得る。
出た目が2であった場合、そのターンこのサーヴァントが行う全ての判定にmodifier-5を得る。
【容姿】
【その他】
サーヴァントシート
【真名】アーム・ジョー
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『神よ!力を!(ネバー・ギブアップ!)』 ∞ / ∞
ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】
アーム・ジョーが行う判定時、この宝具を発動できる。
判定の際、アーム・ジョーのHPを2X点以上消費することでdice+Xとmodifier+(ランク×2)を得る。
この効果はアーム・ジョーのHPが0になるまで何度でも使用することができる。
さらにこの効果でアーム・ジョーのHPを0にすることもできる。
【宝具2】『英雄の生涯(レ・ミゼラブル)』 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】
戦闘中アーム・ジョーのHPが0になった時に発動する。
HPが0になってもアーム・ジョーは消滅せず、HP0のまま戦闘を続行する。
この宝具が発動している間、アーム・ジョーのHPを回復させることはできない。
相手のサーヴァントがすべて消滅するか、逃走するまでアーム・ジョーが消滅することはない。
【筋力】A+:5
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】対魔力:D
魔術防御時、dice+2を得る
【スキル2】天性の肉体:A
HP決定時、dice+(ランク)を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを(ランク)D6回復する。
【スキル3】トンチ:B+
真名が判明している相手に対する判定時、dice+3とmodifier+(ランク×2)を得る。
【容姿】斧を持った筋肉隆々の黒人男性
【その他】
【真名】アーム・ジョー
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『神よ!力を!(ネバー・ギブアップ!)』 ∞ / ∞
ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】
アーム・ジョーが行う判定時、この宝具を発動できる。
判定の際、アーム・ジョーのHPを2X点以上消費することでdice+Xとmodifier+(ランク×2)を得る。
この効果はアーム・ジョーのHPが0になるまで何度でも使用することができる。
さらにこの効果でアーム・ジョーのHPを0にすることもできる。
【宝具2】『英雄の生涯(レ・ミゼラブル)』 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】
戦闘中アーム・ジョーのHPが0になった時に発動する。
HPが0になってもアーム・ジョーは消滅せず、HP0のまま戦闘を続行する。
この宝具が発動している間、アーム・ジョーのHPを回復させることはできない。
相手のサーヴァントがすべて消滅するか、逃走するまでアーム・ジョーが消滅することはない。
【筋力】A+:5
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】対魔力:D
魔術防御時、dice+2を得る
【スキル2】天性の肉体:A
HP決定時、dice+(ランク)を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを(ランク)D6回復する。
【スキル3】トンチ:B+
真名が判明している相手に対する判定時、dice+3とmodifier+(ランク×2)を得る。
【容姿】斧を持った筋肉隆々の黒人男性
【その他】
TRPG用キャラシート【真名】伊東一刀斎
【クラス】セイバー
【HP】 /2d6+10
【宝具1】『金翅鳥王剣(ガルーダブレイド)』 1 / 1
ランク:- 種別:対人魔剣 レンジ:1〜5 最大捕捉:1
【効果】物理防御時に発動できる。
その防御判定を行わず、このサーヴァントを攻撃した相手に対し、物理攻撃を行う。
ダメージを与えた場合、もう一度、dice+10を得て攻撃する。
この二度目の攻撃時、相手は物理防御時に発動するスキルを使用できない。
この効果によって相手を倒した場合、相手の攻撃に対する防御判定を行わない。
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】A+:5
【魔力】E:1
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】仏捨刀:A
物理防御時と奇襲防御時にdice+5を得る。
また奇襲フェイズ中自身のマスターが攻撃対象に選択されたとき、攻撃対象を自身に変更できる。
【スキル3】夢想剣:A
相手の先手判定を取る効果を持つスキルを無効化し、物理攻撃と先手判定時にdice+5を得る。
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】和装の金髪褐色巨乳
【その他】
【クラス】セイバー
【HP】 /2d6+10
【宝具1】『金翅鳥王剣(ガルーダブレイド)』 1 / 1
ランク:- 種別:対人魔剣 レンジ:1〜5 最大捕捉:1
【効果】物理防御時に発動できる。
その防御判定を行わず、このサーヴァントを攻撃した相手に対し、物理攻撃を行う。
ダメージを与えた場合、もう一度、dice+10を得て攻撃する。
この二度目の攻撃時、相手は物理防御時に発動するスキルを使用できない。
この効果によって相手を倒した場合、相手の攻撃に対する防御判定を行わない。
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】A+:5
【魔力】E:1
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】仏捨刀:A
物理防御時と奇襲防御時にdice+5を得る。
また奇襲フェイズ中自身のマスターが攻撃対象に選択されたとき、攻撃対象を自身に変更できる。
【スキル3】夢想剣:A
相手の先手判定を取る効果を持つスキルを無効化し、物理攻撃と先手判定時にdice+5を得る。
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】和装の金髪褐色巨乳
【その他】
【真名】エセルフレード
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d8+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】訃音告げる討滅の城壁(フォーティファイ・キャスケット) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:500人
【効果】(常時効果)物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。相手陣営の逃走判定にdice-5を与える。
(発動効果)以下の2つの効果から選んで発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
2.物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【筋力】C:3
【耐久】A+:5
【敏捷】B:4
【魔力】D:2
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】勇猛:A
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】軍略:C+
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】金髪女騎士
【その他】
【真名】梶原景時
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=3d6+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『石切梶原(ホマレノイシキリ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+8とsides+4を得る。
対象のスキルと宝具の防御補正を無視する。
このサーヴァントにネガティブカウンターが3つ以上ある時、この宝具は使用できない。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】破壊工作:D
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
その時エリアに他陣営の陣地が存在する場合、それを上書き(破壊)する。
陣地内では物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】 騎乗:C
先手判定と逃走判定時、dice+3を得る
【スキル3】自己嫌悪:B
1.逃走成功時と全ての判定時、相手より数値が下回った場合、判定後ネガティブカウンターを1つ置く。
上回った場合ネガティブカウンターを1つ取り除く。
ネガティブカウンターが3つ以上のとき、ステータス全てを1ランクダウンさせる。
2.ネガティブカウンターが6つ以上のとき発動できる。
攻撃時、HPを1にすることでdice+10を得る。
次の防御時、スキルを使用できず、またダイスを振れず、0で判定する。
3.ロールプレイで意図して慰めればネガティブカウンターを即座に1d3取り除くことができる。
【容姿】 怜悧な雰囲気を纏った黒髪美人。
【その他】 自信家で、尊大な面を見せる一方、精神的に極めて脆い面が有る。
[対魔力:D][軍師の忠言:C][仕切り直し:B][ネガティブ思考:A][破滅願望:B]
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=3d6+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『石切梶原(ホマレノイシキリ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+8とsides+4を得る。
対象のスキルと宝具の防御補正を無視する。
このサーヴァントにネガティブカウンターが3つ以上ある時、この宝具は使用できない。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】破壊工作:D
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
その時エリアに他陣営の陣地が存在する場合、それを上書き(破壊)する。
陣地内では物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】 騎乗:C
先手判定と逃走判定時、dice+3を得る
【スキル3】自己嫌悪:B
1.逃走成功時と全ての判定時、相手より数値が下回った場合、判定後ネガティブカウンターを1つ置く。
上回った場合ネガティブカウンターを1つ取り除く。
ネガティブカウンターが3つ以上のとき、ステータス全てを1ランクダウンさせる。
2.ネガティブカウンターが6つ以上のとき発動できる。
攻撃時、HPを1にすることでdice+10を得る。
次の防御時、スキルを使用できず、またダイスを振れず、0で判定する。
3.ロールプレイで意図して慰めればネガティブカウンターを即座に1d3取り除くことができる。
【容姿】 怜悧な雰囲気を纏った黒髪美人。
【その他】 自信家で、尊大な面を見せる一方、精神的に極めて脆い面が有る。
[対魔力:D][軍師の忠言:C][仕切り直し:B][ネガティブ思考:A][破滅願望:B]
【真名】シャルルマーニュ(カール1世)
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d6+5+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】二重真名・神血聖槍(ロンギヌス) 1/1
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1〜2人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。この宝具は宝具2と使用回数を共有する
1全陣営から一人を選び、選択した対象のHPを10d6回復する。使用した戦闘フェイズ中、シャルルマーニュの全てのdice判定を+1する
2ただし設定上、悪霊・悪魔や化生の類である場合dice+15をした物理攻撃扱いとなる。
【宝具2】二重真名・神力聖剣(ジュワイユース) 1/1
ランク:B+ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。この宝具は宝具1と使用回数を共有する
1.敵前衛全体にdice+5をして物理あるいは魔術攻撃をする。陣地を破壊する
【宝具3】皇帝の石(ル・オンプルール・タリスマン) ∞/∞
ランク:C 種別:対帝宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
常時効果。幸運に関わる判定を常にdice+1する。更にその戦闘フェイズ中、皇帝特権によって上昇させた判定を戦闘フェイズ終了まで維持する。
【宝具4】頂きの鉄王冠(コーローナ・フェッリア) ∞/∞
ランク:B 種別:対帝宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
常時効果。ターン開始時に宝具1と2の使用回数を回復する。魔力防御時dice+3する。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】EX:8
【スキル1】対魔力:A
魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】皇帝特権:A
1ターンに1度使用できる。任意の判定にdice+5出来る。
【スキル3】カリスマ:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【容姿】
【その他】
・セイバー
【真名】 ジョン=ザ=ラックランド
【クラス】 セイバー
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】『万天統べる法の楔(マグナ=カルタ)』 ∞/∞
ロール上、セイバーと相手が「『(互いが持つ物)』に誓い、『(契約内容)』を契約する」と宣言した場合、
お互いに土地カウンターを一つ置く。
土地カウンターが乗っている場合、その契約を破ることはできない。
ロール上、誓った対象を破壊した場合、土地カウンターは失われる。
【宝具2】 『永劫轟け我が愚名(ジョン=ザ=ラックランド)』
【効果】発動後、筋力、耐久、敏捷を2ランクアップさせ、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【筋力】 C:3
【耐久】 D:2
【敏捷】 D:2
【魔力】 E:1
【幸運】 B:4
【スキル1】 騎乗:D+
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る
【スキル2】 侵略の妄念:A+
先手判定時、dice+(土地カウンター)を得る。
逃走判定時、modifier-(土地カウンター)を得る。
【スキル3】 欠地:EX
第二宝具の使用後、以下の効果を得る。
ターン終了時または1巡終了時に、自身の土地カウンターと任意の契約を破棄する。
土地カウンターが0になった場合、このサーヴァントは消滅する。
【容姿】
【その他】 土地カウンター:1
・バーサーカー
【真名】 ジョン=ザ=ラックランド
【クラス】 バーサーカー
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】 『永劫轟け我が愚名(ジョン=ザ=ラックランド)』 1/1
【効果】常時発動。物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【筋力】 A:5
【耐久】 B:4
【敏捷】 B:4
【魔力】 E:1
【幸運】 B:4
【スキル1】 騎乗:D+
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る
【スキル2】 侵略の妄念:A+
先手判定時、dice+(土地カウンター)を得る。
逃走判定時、modifier-(土地カウンター)を得る。
【スキル3】 欠地:EX
ターン開始時または1巡開始時に、自身の土地カウンターと任意の契約を破棄する。
土地カウンターが0になった場合、このサーヴァントは消滅する。
【容姿】
【その他】 土地カウンター:0
【真名】 ジョン=ザ=ラックランド
【クラス】 セイバー
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】『万天統べる法の楔(マグナ=カルタ)』 ∞/∞
ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:1〜9 最大補足:2人 発動:パッシブ【効果】常時効果。
ロール上、セイバーと相手が「『(互いが持つ物)』に誓い、『(契約内容)』を契約する」と宣言した場合、
お互いに土地カウンターを一つ置く。
土地カウンターが乗っている場合、その契約を破ることはできない。
ロール上、誓った対象を破壊した場合、土地カウンターは失われる。
【宝具2】 『永劫轟け我が愚名(ジョン=ザ=ラックランド)』
【効果】発動後、筋力、耐久、敏捷を2ランクアップさせ、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【筋力】 C:3
【耐久】 D:2
【敏捷】 D:2
【魔力】 E:1
【幸運】 B:4
【スキル1】 騎乗:D+
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る
【スキル2】 侵略の妄念:A+
先手判定時、dice+(土地カウンター)を得る。
逃走判定時、modifier-(土地カウンター)を得る。
【スキル3】 欠地:EX
第二宝具の使用後、以下の効果を得る。
ターン終了時または1巡終了時に、自身の土地カウンターと任意の契約を破棄する。
土地カウンターが0になった場合、このサーヴァントは消滅する。
【容姿】
【その他】 土地カウンター:1
・バーサーカー
【真名】 ジョン=ザ=ラックランド
【クラス】 バーサーカー
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】 『永劫轟け我が愚名(ジョン=ザ=ラックランド)』 1/1
【効果】常時発動。物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【筋力】 A:5
【耐久】 B:4
【敏捷】 B:4
【魔力】 E:1
【幸運】 B:4
【スキル1】 騎乗:D+
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る
【スキル2】 侵略の妄念:A+
先手判定時、dice+(土地カウンター)を得る。
逃走判定時、modifier-(土地カウンター)を得る。
【スキル3】 欠地:EX
ターン開始時または1巡開始時に、自身の土地カウンターと任意の契約を破棄する。
土地カウンターが0になった場合、このサーヴァントは消滅する。
【容姿】
【その他】 土地カウンター:0
【真名】スキールニル
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d6+7
【宝具1】終焔至る勝利の剣《レーヴァテイン》1 / 1
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ: 最大捕捉:
【効果】
物理攻撃か魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+15を得る。エリアの天候と陣地を破壊し、エリアを[焦土]に変える。
自身の現在HPを25減らす。
現在HPが25以下の場合、[令呪回復]を使用しない限り自身は消滅する。 (使用した場合最低でもHP1で復帰できる)
【宝具2】豊穣神七つ道具《フレイズ・ガジェッツ》 1/1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】この宝具は他の宝具と併用できる。
相手が先手判定、逃走判定、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃でダイスを振ったときに発動できる。
自分も同じ設定のダイス(補正もそのまま)を振り、その出目が相手の出目より少ない場合は相手の判定への返しの自分の判定(先手判定、逃走判定、物理防御、魔術防御、奇襲防御)の出目に加算する。
そうでない場合この宝具の効果はない。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】豊穣神の使い:EX
1.戦闘フェイズ中の全ての判定にdice+2を得る。
2.このサーヴァントが植物の存在しないエリアに居る場合、このスキルと宝具を封印する。
3.このスキルが封印された時、先手判定と逃走判定を除く全ての判定にdice-1を得る
(※植物の有無についてはGMが判断する)
【スキル2】扇動:A
1、遭遇フェイズ時、このスキルの持ち主以外の行動を[同盟]と[令呪逃走]以外の任意の行動に変えることができる。
ただし、1度使用した陣営には使用できない。
2、同盟相手以外、誰も自陣営(自PC)の発言を真名看破の判断要素として使用できない。
【スキル3】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る
【容姿】赤く美しい長髪でルビー色の軽装鎧をした長身の美青年。表情は常に憂いを帯び、どこか自信なさげ
【その他】聖杯にかける望みは「レーヴァテインの返却」。
使用スキル 豊穣神の使い:EX 扇動:A 騎乗:B
没スキル 黄金律:B 対魔力:A
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=5d6+7
【宝具1】終焔至る勝利の剣《レーヴァテイン》1 / 1
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ: 最大捕捉:
【効果】
物理攻撃か魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+15を得る。エリアの天候と陣地を破壊し、エリアを[焦土]に変える。
自身の現在HPを25減らす。
現在HPが25以下の場合、[令呪回復]を使用しない限り自身は消滅する。 (使用した場合最低でもHP1で復帰できる)
【宝具2】豊穣神七つ道具《フレイズ・ガジェッツ》 1/1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】この宝具は他の宝具と併用できる。
相手が先手判定、逃走判定、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃でダイスを振ったときに発動できる。
自分も同じ設定のダイス(補正もそのまま)を振り、その出目が相手の出目より少ない場合は相手の判定への返しの自分の判定(先手判定、逃走判定、物理防御、魔術防御、奇襲防御)の出目に加算する。
そうでない場合この宝具の効果はない。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】豊穣神の使い:EX
1.戦闘フェイズ中の全ての判定にdice+2を得る。
2.このサーヴァントが植物の存在しないエリアに居る場合、このスキルと宝具を封印する。
3.このスキルが封印された時、先手判定と逃走判定を除く全ての判定にdice-1を得る
(※植物の有無についてはGMが判断する)
【スキル2】扇動:A
1、遭遇フェイズ時、このスキルの持ち主以外の行動を[同盟]と[令呪逃走]以外の任意の行動に変えることができる。
ただし、1度使用した陣営には使用できない。
2、同盟相手以外、誰も自陣営(自PC)の発言を真名看破の判断要素として使用できない。
【スキル3】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る
【容姿】赤く美しい長髪でルビー色の軽装鎧をした長身の美青年。表情は常に憂いを帯び、どこか自信なさげ
【その他】聖杯にかける望みは「レーヴァテインの返却」。
使用スキル 豊穣神の使い:EX 扇動:A 騎乗:B
没スキル 黄金律:B 対魔力:A
【真名】デュラハン
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】死亡告知(ブラッディ・スコール) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1人
【効果】魔術攻撃時、dice+5を得る。
この宝具によってダメージを受けた者は、ターン終了時10のダメージを受ける。
この効果は7-(対象の幸運値)ターン持続する。
【宝具2】祟神再臨(わがうらみついえることなし) 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0〜1 最大捕捉:1人
【効果】
この宝具の使用には令呪を一画消費する。
このサーヴァントを平将門に変更する。
この宝具の使用回数は霊地と令呪では回復出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】D:4
【スキル1】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】対魔力:D
魔術防御時、dice+2を得る
【スキル3】忌まわしの名:A
物理攻撃時と物理防御時と魔術攻撃時と魔術防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントに対する真名看破にmodifier-3を与える。
【容姿】
【その他】
【真名】平将門
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=6d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】招来・七天王(わがともがらよきたるべし) 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:50人
【効果】乗機影武者を7体召喚する。(最大7体)
このサーヴァントのHPが0になった時、影武者が一体以上存在する場合はHPを5d6回復させる。
この効果を得た時、いずれかの影武者一体のHPを0にする。
【宝具2】新皇大怨獄(わがのろいはてることなし) 1 / 1
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜250 最大捕捉:300人
【効果】魔術攻撃時、dice+10を得る。
この宝具によってダメージを受けた者は、全てのステータスを1ランク低下させる(最低E)。
対象が精神汚染スキルを持ってない場合、更に全てのステータスを1ランク低下させる(最低E)。
この宝具によってダメージを受けた者は、ターン終了時10のダメージを受ける。
対象が精神汚染スキルを持ってない場合、ターン終了時更に10のダメージを受ける。
これらの効果は10-(対象の幸運値)ターン持続する。
今いるエリアの陣地効果と天候変化を無効化する。
【筋力】A:5
【耐久】EX:6
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】軍略:B
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】カリスマ:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】
【その他】2段構えの能力に凶悪な宝具効果なのでボスキャラ扱いで。
霊地に居座られると全体攻撃で影武者吹き飛ばせないと勝てない。
まあ攻撃補正が緩いんでどうにかなるかもしれないしならないかもしれない。
カリスマも死んでるし。
【名前】影武者
【HP】 /最大HP=30
【筋力】A:5
【耐久】EX:6
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【容姿】
【その他】
【真名】長靴を履いた猫
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『公爵様の大きな長靴(ラ・シャット・ボッティエ)』 ∞ / ∞
【効果】 戦闘フェイズ開始時に自動使用。敏捷を1ランクダウンさせ筋力を1ランクアップさせる。さらにHPを2回復する。
【宝具2】『魔術鬼殺しの口八丁(テュア・オーガ・シャスカマー)』 1 / 1
【効果】 1バトルターンの間、対象のステータスを全ステ1ランクダウンさせ
さらに全ての行動にdice-5、modifier-5を与える。
狂化、精神汚染、対魔力B以上を持つサーヴァントには無効。一度使った相手にも無効。
【筋力】C+:3
【耐久】D+:2
【敏捷】A-:5
【魔力】B:4
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】伴侶[獣]:B
1ターンに1度だけ、戦闘フェイズ中、令呪を使わずに以下の令呪効果のうち一つを選択し使用できる。
やり直し:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。
令呪強化:サーヴァントの任意の判定にdice+5を与える。
【スキル3】話術:A-
逃走判定時と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】レイピアにブーツ、頭には羽根帽子、鮮やかな朱色のマント(裏地は黒)、普段は二足歩行する猫
【その他】
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『公爵様の大きな長靴(ラ・シャット・ボッティエ)』 ∞ / ∞
【効果】 戦闘フェイズ開始時に自動使用。敏捷を1ランクダウンさせ筋力を1ランクアップさせる。さらにHPを2回復する。
【宝具2】『魔術鬼殺しの口八丁(テュア・オーガ・シャスカマー)』 1 / 1
【効果】 1バトルターンの間、対象のステータスを全ステ1ランクダウンさせ
さらに全ての行動にdice-5、modifier-5を与える。
狂化、精神汚染、対魔力B以上を持つサーヴァントには無効。一度使った相手にも無効。
【筋力】C+:3
【耐久】D+:2
【敏捷】A-:5
【魔力】B:4
【幸運】A:5
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】伴侶[獣]:B
1ターンに1度だけ、戦闘フェイズ中、令呪を使わずに以下の令呪効果のうち一つを選択し使用できる。
やり直し:あらゆる判定を1度だけ振り直せる。
令呪強化:サーヴァントの任意の判定にdice+5を与える。
【スキル3】話術:A-
逃走判定時と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】レイピアにブーツ、頭には羽根帽子、鮮やかな朱色のマント(裏地は黒)、普段は二足歩行する猫
【その他】
【真名】ブーディカ
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=4d6+5+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束されざる勝利の剣(ソード・オブ・ブディカ) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜20 最大補足:1人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。発動時、2か3の効果のいずれかを選択して発動をする。
1・常時効果。魔術攻撃時dice+2を付与する。
2・dice+10を付与して物理攻撃が可能。
3・dice+4を付与して三回魔術攻撃が可能
【宝具2】約束されざる守護の車輪(チャリオット・オブ・ブディカ) 1/1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜40 最大補足:50人
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能
敵前衛全体にdice+3を追加して物理攻撃が可能。
使用後、その戦闘フェイズ中の自陣営の防御判定を+5する。
【筋力】C:3
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【スキル2】戦闘続行:A
HPが0になった時、一度だけ使用できる。HPを1にして復活する。
【スキル3】アンドラスタの加護:A
自陣営の防御判定時、dice+2・modifer+10
【容姿】ライダーだった彼女が父からもらった剣を使い闘うことを決めた姿。
【その他】アンドラスタさん信仰の方法的に控えめに言って邪神じゃね?
【真名】 ヤマタノオロチ
【クラス】 セイバー
【HP】 /最大HP=8d6 modifier+8
【宝具1】『天叢雲剣・災禍(アメノムラクモ・オロチ)』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。相手が設定上、剣を持つ場合、さらにdice+5を得る。
陣地破壊が発生し、エリア変更効果を無効化する。
【宝具2】『高志之八俣遠呂知(ヤマタノオロチ)』 1 / 1
【効果】自身の手番に以下の3つの効果のうち1か2を選択して発動できる。3の効果はGMの許可を得て発動する。
1.戦闘フェイズ中、物理攻撃時、dice+2とmodifier+10を得る。この効果は宝具使用回数を消費しない。
2.戦闘フェイズ中、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
HPが0になった時、HPを4d6回復して復活する。その後、超過ダメージがある場合、HPにその分だけダメージを与える。
戦闘フェイズ終了時、マスターのHPを1にする。
3.戦闘フェイズ中、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+8を得る。
HPが0になった時、HPを8d6回復して復活する。その後、超過ダメージがある場合、HPにその分だけダメージを与える。
戦闘フェイズ終了時、マスターのHPを0にする。
【筋力】B:4
【耐久】EX:8
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】[対魔力:A]
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】[騎乗:D]
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る。
【スキル3】[酒乱:C]
ターン終了時、HPを3d6回復できる。
ただし、出た目が15以上だった場合、次のターン終了時まで敏捷と幸運を1ランク下げる。(最低Eまで)
【容姿】 美しい黒髪と、鬼灯色の瞳を持つ少女の姿をしたサーヴァント。
【その他】
使用可能スキル…[対魔力:A][騎乗:D][酒乱:C]
【クラス】 セイバー
【HP】 /最大HP=8d6 modifier+8
【宝具1】『天叢雲剣・災禍(アメノムラクモ・オロチ)』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。相手が設定上、剣を持つ場合、さらにdice+5を得る。
陣地破壊が発生し、エリア変更効果を無効化する。
【宝具2】『高志之八俣遠呂知(ヤマタノオロチ)』 1 / 1
【効果】自身の手番に以下の3つの効果のうち1か2を選択して発動できる。3の効果はGMの許可を得て発動する。
1.戦闘フェイズ中、物理攻撃時、dice+2とmodifier+10を得る。この効果は宝具使用回数を消費しない。
2.戦闘フェイズ中、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
HPが0になった時、HPを4d6回復して復活する。その後、超過ダメージがある場合、HPにその分だけダメージを与える。
戦闘フェイズ終了時、マスターのHPを1にする。
3.戦闘フェイズ中、物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+8を得る。
HPが0になった時、HPを8d6回復して復活する。その後、超過ダメージがある場合、HPにその分だけダメージを与える。
戦闘フェイズ終了時、マスターのHPを0にする。
【筋力】B:4
【耐久】EX:8
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】[対魔力:A]
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】[騎乗:D]
先手判定と逃走判定時、dice+2を得る。
【スキル3】[酒乱:C]
ターン終了時、HPを3d6回復できる。
ただし、出た目が15以上だった場合、次のターン終了時まで敏捷と幸運を1ランク下げる。(最低Eまで)
【容姿】 美しい黒髪と、鬼灯色の瞳を持つ少女の姿をしたサーヴァント。
【その他】
使用可能スキル…[対魔力:A][騎乗:D][酒乱:C]
固くてクソ強いクソゲー
【真名】ランスロット
【クラス】セイバー
【HP】 24/24
【宝具1】『無毀なる湖光』(アロンダイト) 1/1
【効果】 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る(発動時効果)。戦闘フェイズ中、すべての判定にdice+1を得る(常時効果)。
【宝具2】『己が栄光の為でなく』(フォー・サムワンズ・グロウリー) ∞/∞
【効果】常時発動。移動フェイズ時に『町娘』あるいは『これまで遭遇した』サーヴァント・マスターの姿になれる。真名バレ判定を妨害する。任意のタイミングで解除できる。
【宝具3】『騎士は徒手にて死せず』(ナイト・オブ・オーナー) ∞/∞
アロンダイトの常時効果を使用しない場合、物理攻撃時、dice+2を得る。
【筋力】A:5
【耐久】A+:5
【敏捷】D:2
【魔力】C++:3
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】被虐体質:B
物理防御時、dice+4を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【容姿】
戦闘時は黒い甲冑に身を包んだ女騎士
【その他】
【真名】ランスロット
【クラス】セイバー
【HP】 24/24
【宝具1】『無毀なる湖光』(アロンダイト) 1/1
【効果】 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る(発動時効果)。戦闘フェイズ中、すべての判定にdice+1を得る(常時効果)。
【宝具2】『己が栄光の為でなく』(フォー・サムワンズ・グロウリー) ∞/∞
【効果】常時発動。移動フェイズ時に『町娘』あるいは『これまで遭遇した』サーヴァント・マスターの姿になれる。真名バレ判定を妨害する。任意のタイミングで解除できる。
【宝具3】『騎士は徒手にて死せず』(ナイト・オブ・オーナー) ∞/∞
アロンダイトの常時効果を使用しない場合、物理攻撃時、dice+2を得る。
【筋力】A:5
【耐久】A+:5
【敏捷】D:2
【魔力】C++:3
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】被虐体質:B
物理防御時、dice+4を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【容姿】
戦闘時は黒い甲冑に身を包んだ女騎士
【その他】
【真名】リーピチープ
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=1d8+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】偉大なる業績は偉大なる者にこそ(ナイト・オブ・トーキングマウス) ∞/∞
ランク:B 種別:対鼠宝具 レンジ:0 最大補足:1人
【効果】
常時効果。全ての判定をdice+1する
【宝具2】我が誇りなる戻りし尾よ(オーナー・アンド・グロウリー・オブ・マウス) ∞/∞
ランク:C 種別:対鼠宝具 レンジ:0 最大補足:1人
【効果】戦闘フェイズ終了後に使用可能
1.リーピチープの所属する陣営が敵陣営のサーヴァントを全滅させたとき、1d6を振り4以下の値が出たらリーピチープのHPを全回復し、その戦闘フェイズで使用したリーピチープのマスターの令呪を全て回復する。ただし、5以上の値が出た場合何も起こらない。
2.リーピチープの所属する陣営が敵陣営のサーヴァントよりも受けたダメージを20以上下回って戦闘が終了した場合、1d6を振り4以下の値が出たらリーピチープのHPを全回復する。ただし、5以上の値が出た場合何も起こらない。
3.以上の条件を満たさずに戦闘を終了した場合、何も起こらない。
【筋力】C+:3+
【耐久】E+:1+
【敏捷】A++:5++
【魔力】A:5
【幸運】B:4
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る
【スキル2】カリスマ:B
奇襲防御時、dice+4を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】嵐の航海者:A
先手判定時、奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】小型犬ほどの大きさをした、全身が美しい白い毛で覆われたハツカネズミ
【その他】次はロードオブザリングの泥を出そうぜ!
【真名】アルトリア・ペンドラゴン
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP= 4d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】風王結界(インビジブル・エア) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:1人
【効果】(常時効果)このサーヴァントに対する真名看破時、modifier-1を与える。
(発動効果)この戦闘フェイズ中、物理攻撃時、dice+5を得る。
【宝具2】約束された勝利の剣(エクスカリバー) 1 / 1
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
陣地破壊が発生する。
相手が自分よりHPが多い場合、更にdice+5を得る。
この宝具は同戦闘フェイズ中に宝具1を使用済みでないと使用することが出来ない。
この宝具は宝具1の発動効果と併用出来る。
【宝具3】全て遠き理想郷(アヴァロン) 1 / 1
ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】発動した1巡中、物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃によって与えるダメージと受けるダメージを0にする。
1巡終了時、HPを5d6回復する。
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】A+:5
【スキル1】直感:A
物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】魔力放出:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る
【容姿】
【その他】ステータスは凛ちゃんさんマスター時
宝具は風王結界解除→エクスカリバーの流れ
アヴァロンは敵の宝具に合わせてはいそれ無効化ねって出来る
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP= 4d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】風王結界(インビジブル・エア) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大捕捉:1人
【効果】(常時効果)このサーヴァントに対する真名看破時、modifier-1を与える。
(発動効果)この戦闘フェイズ中、物理攻撃時、dice+5を得る。
【宝具2】約束された勝利の剣(エクスカリバー) 1 / 1
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
陣地破壊が発生する。
相手が自分よりHPが多い場合、更にdice+5を得る。
この宝具は同戦闘フェイズ中に宝具1を使用済みでないと使用することが出来ない。
この宝具は宝具1の発動効果と併用出来る。
【宝具3】全て遠き理想郷(アヴァロン) 1 / 1
ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】発動した1巡中、物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃によって与えるダメージと受けるダメージを0にする。
1巡終了時、HPを5d6回復する。
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】A+:5
【スキル1】直感:A
物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】魔力放出:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る
【容姿】
【その他】ステータスは凛ちゃんさんマスター時
宝具は風王結界解除→エクスカリバーの流れ
アヴァロンは敵の宝具に合わせてはいそれ無効化ねって出来る
【真名】沖田総司
【クラス】
【HP】 /最大HP=1d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】誓いの羽織 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】(常時効果)この宝具をセッション中一度も使用してない場合、このサーヴァントに対する真名看破の判定にmodifier-2する。
(発動効果)魔力以外のステータスを1ランク上昇させる。敏捷はEX+として倍化が宣言出来るものとする。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
【宝具2】誠の旗 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:1〜200人
【効果】乗騎新撰組を召喚する。
【宝具3】無明三段突き 1 / 1
種別:対人魔剣 最大捕捉:1人
物理攻撃時、敏捷の値で攻撃でき、dice+10,modifier+15を得る。
相手は防御判定時、スキルを使用できない。
【筋力】C:3
【耐久】E:1
【敏捷】A+:5
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル1】縮地:B
敏捷を参照する全ての判定にdice+4を得る。
【スキル2】病弱:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
1巡開始時、1D6を振って出た目が6以上の場合、このサーヴァントの行動手番をとばす。
【スキル3】心眼(偽):A
物理防御と魔術防御dice+5を得る。
【容姿】
【その他】病弱にメリットがあるのは元気な時とこふっ!?してる時の緩急があるかと思ったから。
誠の旗は乗騎の数に制限が無いので上手いこと使えば有利に立ち回れるかもしれない。
三段突きは令呪無しで31d6出せるけど、元が脆い上に血を吐くと逃走もおぼつかない無防備状態になるので許してあげてほしい。
あと血を吐くのは6以上の場合だからキリエ君が相手だと強制吐血が発動して超危険。
乗騎
【名前】新撰組
【HP】 / 10
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【容姿】
【スキル】単独行動:E-
1.マスターが死亡した場合、その後1ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。
2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【その他】この乗騎には新撰組隊士の名前を付けても良い。
【クラス】
【HP】 /最大HP=1d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】誓いの羽織 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】(常時効果)この宝具をセッション中一度も使用してない場合、このサーヴァントに対する真名看破の判定にmodifier-2する。
(発動効果)魔力以外のステータスを1ランク上昇させる。敏捷はEX+として倍化が宣言出来るものとする。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
【宝具2】誠の旗 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:1〜200人
【効果】乗騎新撰組を召喚する。
【宝具3】無明三段突き 1 / 1
種別:対人魔剣 最大捕捉:1人
物理攻撃時、敏捷の値で攻撃でき、dice+10,modifier+15を得る。
相手は防御判定時、スキルを使用できない。
【筋力】C:3
【耐久】E:1
【敏捷】A+:5
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル1】縮地:B
敏捷を参照する全ての判定にdice+4を得る。
【スキル2】病弱:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
1巡開始時、1D6を振って出た目が6以上の場合、このサーヴァントの行動手番をとばす。
【スキル3】心眼(偽):A
物理防御と魔術防御dice+5を得る。
【容姿】
【その他】病弱にメリットがあるのは元気な時とこふっ!?してる時の緩急があるかと思ったから。
誠の旗は乗騎の数に制限が無いので上手いこと使えば有利に立ち回れるかもしれない。
三段突きは令呪無しで31d6出せるけど、元が脆い上に血を吐くと逃走もおぼつかない無防備状態になるので許してあげてほしい。
あと血を吐くのは6以上の場合だからキリエ君が相手だと強制吐血が発動して超危険。
乗騎
【名前】新撰組
【HP】 / 10
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【容姿】
【スキル】単独行動:E-
1.マスターが死亡した場合、その後1ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。
2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【その他】この乗騎には新撰組隊士の名前を付けても良い。
【真名】アルトリア・ペンドラゴン 【オルタ】
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP= 5d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン) 1 / 1
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
陣地破壊が発生する。
相手が自分よりHPが多い場合、更にdice+5を得る。
マスターが設定上聖杯のバックアップを受けている場合、この宝具の使用回数を消費せず、毎巡使用できる。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】A++:5
【幸運】C:3
【スキル1】直感:B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】魔力放出:A
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【容姿】
【その他】毎ターンもるがーんあるのみ。もっきゅもっきゅ。
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP= 5d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン) 1 / 1
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
陣地破壊が発生する。
相手が自分よりHPが多い場合、更にdice+5を得る。
マスターが設定上聖杯のバックアップを受けている場合、この宝具の使用回数を消費せず、毎巡使用できる。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】A++:5
【幸運】C:3
【スキル1】直感:B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】魔力放出:A
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【容姿】
【その他】毎ターンもるがーんあるのみ。もっきゅもっきゅ。
【真名】アルトリア・ペンドラゴン[リリィ]
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=3d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】勝利すべき黄金の剣(カリバーン) 1 / 1
ランク:B(条件付きでA+) 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大補足:−
【効果】(常時効果)物理攻撃時、dice+5を得る。
(発動効果)物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】A+:5
【スキル1】直感:B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】魔力放出:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】花の旅路:EX
このサーヴァントが行う幸運を利用した判定時、dice+5を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】かわいい
【その他】
カリバーンは真名開放するとぶっ壊れる
以下はwikiより花の旅路の効果
王への道を歩き出した少女騎士に向けられた祝福(ギフト)。その道行きは希望に満ち、共に戦う者たちの心を前向きにする。
【クラス】セイバー
【HP】 /最大HP=3d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】勝利すべき黄金の剣(カリバーン) 1 / 1
ランク:B(条件付きでA+) 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大補足:−
【効果】(常時効果)物理攻撃時、dice+5を得る。
(発動効果)物理攻撃と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】A+:5
【スキル1】直感:B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】魔力放出:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】花の旅路:EX
このサーヴァントが行う幸運を利用した判定時、dice+5を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】かわいい
【その他】
カリバーンは真名開放するとぶっ壊れる
以下はwikiより花の旅路の効果
王への道を歩き出した少女騎士に向けられた祝福(ギフト)。その道行きは希望に満ち、共に戦う者たちの心を前向きにする。
【真名】エウパトール
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d8+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】毒の踏破(ミトリダティウムテリアカ) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対毒宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。
このサーヴァントは、設定上『毒』を持つ宝具とスキルを無効化する。
【宝具1】狂える神への特効薬(ディオニシウスパルマコン) 1 / 1
ランク:C 種別:対毒宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
この宝具によりダメージを受けたサーヴァントは、巡終了時とターン終了時、20のダメージを受ける。
【筋力】B:4
【耐久】B+:4
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】対ローマ:A
設定上『ローマ人』であるサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】仕切り直し:A
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5d6回復する。
自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】
【その他】
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d8+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】毒の踏破(ミトリダティウムテリアカ) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対毒宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。
このサーヴァントは、設定上『毒』を持つ宝具とスキルを無効化する。
【宝具1】狂える神への特効薬(ディオニシウスパルマコン) 1 / 1
ランク:C 種別:対毒宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
この宝具によりダメージを受けたサーヴァントは、巡終了時とターン終了時、20のダメージを受ける。
【筋力】B:4
【耐久】B+:4
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】対ローマ:A
設定上『ローマ人』であるサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】仕切り直し:A
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5d6回復する。
自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】戦闘続行:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】
【その他】
【真名】オデュッセウス
【クラス】ランサー
【HP】 /5d6 modifier+5+5
【宝具1】誰でもない軍勢(インビジブル・ウーティス』 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:12
【効果】防御時に発動できる。この宝具の使用後、他の宝具を使用できる。
重複使用できると書かれた宝具以外を使っている場合、この宝具は発動できない。
1d6を振る。出た目が自身の幸運値-相手の幸運値の数値を下回った場合、攻撃を無効化する。
この判定時、互いに倍化を使用しても良い。
敵陣営にオデュッセウスの真名看破に成功した者がいる場合、この宝具は発動できない。
【宝具2】其の名嘗て真に在りしや(ドゥロス・バシレウス) ∞ / ∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】移動フェイズ時に耐久のランクを1つ下げ、現在HPと最大HPを5減らすことで発動出来る。
次のターン開始までこのサーヴァントを真名看破の対象にすることは出来ない。このターン終了時に減らした耐久HPを回復する。
【宝具3】艱難波濤砕く櫂(ユリシーズ・ナビゲーション) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大補足:1
【効果】この宝具は現在のHPにより以下の効果を獲得する。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
20以下:相手の逃走判定時、それを無効化し相手は行動を終了する。
15以下:攻撃時、対象に防御時に発動するスキルがある場合、防御判定時、dice-5を与える。
10以下:攻撃時、対象の防御時に発動するスキルと宝具の効果を無効化する。
5以下:攻撃時、対象の防御時にダイスを振る事はできず、防御判定を0で計算する。
さらに相手はこの巡の間、令呪効果を自害以外使用できない。
1:発動宣言時、1d3を振る。出た目が1以外の場合、以上の効果をすべて失う。
【宝具4】瞬き去りし綺羅星の具え物(アーマー・オブ・アキレウス) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜4 最大補足:4
【効果】順の開始時に使用可能。
この戦闘フェイズ中、狂化スキルを所持している扱いになり、物理攻撃と物理防御と魔術防御時にdice+5を得る。
さらに敵陣営に設定上、神性スキルを所持している、あるいは神が存在している場合、
物理攻撃時、dice+5とsize+2を得るが、防御時に発動する効果は使用できなくなる。
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】D:2
【幸運】A++:5
【スキル1】軍略:A
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを4D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】戦闘続行:C
HPが0になった時、1度だけ、HP1で耐える。
【容姿】蓬髪気味の赤髪に琥珀色の瞳をした初老に差し掛かろうかという中年男性。
【その他】対魔力:C 偽称:E
【クラス】ランサー
【HP】 /5d6 modifier+5+5
【宝具1】誰でもない軍勢(インビジブル・ウーティス』 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:12
【効果】防御時に発動できる。この宝具の使用後、他の宝具を使用できる。
重複使用できると書かれた宝具以外を使っている場合、この宝具は発動できない。
1d6を振る。出た目が自身の幸運値-相手の幸運値の数値を下回った場合、攻撃を無効化する。
この判定時、互いに倍化を使用しても良い。
敵陣営にオデュッセウスの真名看破に成功した者がいる場合、この宝具は発動できない。
【宝具2】其の名嘗て真に在りしや(ドゥロス・バシレウス) ∞ / ∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】移動フェイズ時に耐久のランクを1つ下げ、現在HPと最大HPを5減らすことで発動出来る。
次のターン開始までこのサーヴァントを真名看破の対象にすることは出来ない。このターン終了時に減らした耐久HPを回復する。
【宝具3】艱難波濤砕く櫂(ユリシーズ・ナビゲーション) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大補足:1
【効果】この宝具は現在のHPにより以下の効果を獲得する。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
20以下:相手の逃走判定時、それを無効化し相手は行動を終了する。
15以下:攻撃時、対象に防御時に発動するスキルがある場合、防御判定時、dice-5を与える。
10以下:攻撃時、対象の防御時に発動するスキルと宝具の効果を無効化する。
5以下:攻撃時、対象の防御時にダイスを振る事はできず、防御判定を0で計算する。
さらに相手はこの巡の間、令呪効果を自害以外使用できない。
1:発動宣言時、1d3を振る。出た目が1以外の場合、以上の効果をすべて失う。
【宝具4】瞬き去りし綺羅星の具え物(アーマー・オブ・アキレウス) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜4 最大補足:4
【効果】順の開始時に使用可能。
この戦闘フェイズ中、狂化スキルを所持している扱いになり、物理攻撃と物理防御と魔術防御時にdice+5を得る。
さらに敵陣営に設定上、神性スキルを所持している、あるいは神が存在している場合、
物理攻撃時、dice+5とsize+2を得るが、防御時に発動する効果は使用できなくなる。
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】D:2
【幸運】A++:5
【スキル1】軍略:A
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを4D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】戦闘続行:C
HPが0になった時、1度だけ、HP1で耐える。
【容姿】蓬髪気味の赤髪に琥珀色の瞳をした初老に差し掛かろうかという中年男性。
【その他】対魔力:C 偽称:E
性能を使い分ける槍と身を削った大火力宝具
【真名】ガレス
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『愛し合う三つの色』(トライカラード・クローバー) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2-8 最大捕捉:8人
【効果】1巡開始時ごとに以下の4つの効果から1つ選び発動する。
赤:物理攻撃時、dice+5を得る。
青:先手判定と逃走判定と物理攻撃時、dice+2を得る。
緑:先手判定を行わず、先手を取る。自身は魔力攻撃しか行えない。
無:物理攻撃時と物理防御時、dice+3を得る。
【宝具2】『一つ足りない四つの色』(ブラックロスト・クローバー) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-999 最大捕捉:1000人
【効果】第一宝具の効果を無効化することで発動できる。
自身の現在HPを15減らす。
現在HPが15以下の場合、1d3を振る。1が出た場合、自身は消滅する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、3d60で攻撃できる。
この宝具に対して、自身は令呪は使用できない。
【宝具3】『この栄光は貴方のために』(グロウリー・フォー・ユー) 1 / 1
同意を得たプレイヤーのサーヴァントと最大HP以外の全てのステータスを同一にする。
変化対象のサーヴァントと同一の宝具を使用することが出来る。
変化対象のサーヴァントのプレイヤーが、任意で解除できる。
【筋力】C+:3
【耐久】B+:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4
【スキル3】魔力放出(光):A
物理攻撃時、sidsを8に変更する。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪強化を重ねて使用することは出来ない。
【容姿】ブロンドのくせ毛をショートカットにした小柄な女性騎士。
童顔・低身長・巨乳。だが思いの外身体は筋肉質のアスリート体型であり体格はむしろよい方である。
白銀の鎧は兄ガウェインと似通った意匠を持っているが、女性である彼女に合わせて軽装気味に抑えられている。
その上からランスロットに影響された十字の装飾を取り付けている。外側が黒、内側が黄の薄手のマントを着用。
その非常に大きく白い手で身の丈ほどもある巨大な馬上槍を用いて軽やかに戦う。
【その他】
【真名】ガレス
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『愛し合う三つの色』(トライカラード・クローバー) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2-8 最大捕捉:8人
【効果】1巡開始時ごとに以下の4つの効果から1つ選び発動する。
赤:物理攻撃時、dice+5を得る。
青:先手判定と逃走判定と物理攻撃時、dice+2を得る。
緑:先手判定を行わず、先手を取る。自身は魔力攻撃しか行えない。
無:物理攻撃時と物理防御時、dice+3を得る。
【宝具2】『一つ足りない四つの色』(ブラックロスト・クローバー) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-999 最大捕捉:1000人
【効果】第一宝具の効果を無効化することで発動できる。
自身の現在HPを15減らす。
現在HPが15以下の場合、1d3を振る。1が出た場合、自身は消滅する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、3d60で攻撃できる。
この宝具に対して、自身は令呪は使用できない。
【宝具3】『この栄光は貴方のために』(グロウリー・フォー・ユー) 1 / 1
同意を得たプレイヤーのサーヴァントと最大HP以外の全てのステータスを同一にする。
変化対象のサーヴァントと同一の宝具を使用することが出来る。
変化対象のサーヴァントのプレイヤーが、任意で解除できる。
【筋力】C+:3
【耐久】B+:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4
【スキル3】魔力放出(光):A
物理攻撃時、sidsを8に変更する。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪強化を重ねて使用することは出来ない。
【容姿】ブロンドのくせ毛をショートカットにした小柄な女性騎士。
童顔・低身長・巨乳。だが思いの外身体は筋肉質のアスリート体型であり体格はむしろよい方である。
白銀の鎧は兄ガウェインと似通った意匠を持っているが、女性である彼女に合わせて軽装気味に抑えられている。
その上からランスロットに影響された十字の装飾を取り付けている。外側が黒、内側が黄の薄手のマントを着用。
その非常に大きく白い手で身の丈ほどもある巨大な馬上槍を用いて軽やかに戦う。
【その他】
【真名】ティベリウス
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=3d6+6
【宝具1】為されし事、全て余の業なり(ユス・ゲンティウム) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が設定上『神性』を持っている場合、更にdice+5を得る。
この攻撃に対し、スキルによる防御効果を発動することは出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E-:1
【スキル1】皇帝特権:EX
1ターンに1回だけ発動可能。
このサーヴァントの行う任意の判定にdice+5を得る。
【スキル2】軍略:B
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】カリスマ:D
奇襲防御時、dice+2を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【容姿】
【その他】
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=3d6+6
【宝具1】為されし事、全て余の業なり(ユス・ゲンティウム) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が設定上『神性』を持っている場合、更にdice+5を得る。
この攻撃に対し、スキルによる防御効果を発動することは出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E-:1
【スキル1】皇帝特権:EX
1ターンに1回だけ発動可能。
このサーヴァントの行う任意の判定にdice+5を得る。
【スキル2】軍略:B
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】カリスマ:D
奇襲防御時、dice+2を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【容姿】
【その他】
【真名】ハトシェプスト
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=3d6r+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が身を称えよ太陽の串よ(アメン・カルナーク・オベリスク) 1 / 2
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:80 最大捕捉:300人
【効果】物理攻撃時、敵前衛全てに攻撃でき、dice+5得る。
この宝具は同じ戦闘フェイズ中に2回まで使用出来る。
【宝具2】我が名を崇めよ太陽の妻よ(マアトカラー・クヌムトアメン) ∞ / ∞
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。このサーヴァントの真名を知るプレイヤーは、ターン開始時1D6+modifier幸運値を振る。
値が6以下であった場合、このサーヴァントに関する全ての情報を失う。
【宝具3】我が生を称えよ太陽の陵よ(ルクソール・デル・エル・バハリ) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10〜50 最大捕捉:500人
【効果】 移動フェイズ中に使用可能。
現在のエリアに『ハトシェプスト女王葬祭殿』を形成する。
『ハトシェプスト女王葬祭殿』と同エリアに存在する他のサーヴァントは幸運を使った判定にmodifier-10を受ける。
このサーヴァントが『ハトシェプスト女王葬祭殿』と同エリアに居る場合、ターン開始時に1D4を振り出た目によって以下の能力を得る。
1:物理防御と物理攻撃時、dice+5を得る。
2:魔術防御と魔術攻撃時、dice+5を得る。
3:奇襲防御と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
4:HPを5D6回復する。
『ハトシェプスト女王葬祭殿』を新たに形成した場合、古い『ハトシェプスト女王葬祭殿』は失われる。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】皇帝特権:B
1ターンに1回だけ発動可能。
このサーヴァントの行う任意の判定にdice+4を得る。
【スキル2】太陽神の加護:D
幸運値を参照する全ての判定にdice+2を得る。
【スキル3】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【容姿】
【その他】
【真名】ブーディカ
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=耐久d6 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『勝利もしくは死の選択しか残されていない(デッド オア ビクトリー)』種別:対軍宝具
【効果】 物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 1 / 1
【宝具2】『女神の使兎(アンドラステ・ヘア)』種別:対人宝具
【効果】 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスターがいるかを知る事が出来る。1 / 1
筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:E
【スキル1】仕切り直し:(逃走判定時、補正値5を得るスキル。)
【スキル2】カリスマ:(奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。)
【スキル3】軍略:(自陣営の対軍宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。相手の乗騎・宝具を使用した攻撃の物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。)
【宝具】
『勝利もしくは死の選択しか残されていない(デッド オア ビクトリー)』
反乱軍を率いる時に騎乗していた戦車を呼び出し突撃する技。
反乱軍のリーダーであったブーディカの心構えが逸話として残った宝具である
『女神の使兎(アンドラステ・ヘア)』
彼女が反落の勝利を願う占いに使用した、勝利の女神アンドラステの化身である兎。
Aランク相当の「予知」のスキルを保有し、彼女の周囲に対して判断・託宣を行使、最適な情報を彼女へと伝える。
【容姿】
FGOの彼女は優しさを持った女神の様な人間であったが
今の彼女は、ローマ憎しで「復讐」と「報復」を与える存在である。
【その他】
装備は『無名の槍』
これは彼女の銅像が槍を持った姿であるためにランサーで召喚されたのではないかと思われる。
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=耐久d6 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『勝利もしくは死の選択しか残されていない(デッド オア ビクトリー)』種別:対軍宝具
【効果】 物理攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 1 / 1
【宝具2】『女神の使兎(アンドラステ・ヘア)』種別:対人宝具
【効果】 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスターがいるかを知る事が出来る。1 / 1
筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:E
【スキル1】仕切り直し:(逃走判定時、補正値5を得るスキル。)
【スキル2】カリスマ:(奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。)
【スキル3】軍略:(自陣営の対軍宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。相手の乗騎・宝具を使用した攻撃の物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。)
【宝具】
『勝利もしくは死の選択しか残されていない(デッド オア ビクトリー)』
反乱軍を率いる時に騎乗していた戦車を呼び出し突撃する技。
反乱軍のリーダーであったブーディカの心構えが逸話として残った宝具である
『女神の使兎(アンドラステ・ヘア)』
彼女が反落の勝利を願う占いに使用した、勝利の女神アンドラステの化身である兎。
Aランク相当の「予知」のスキルを保有し、彼女の周囲に対して判断・託宣を行使、最適な情報を彼女へと伝える。
【容姿】
FGOの彼女は優しさを持った女神の様な人間であったが
今の彼女は、ローマ憎しで「復讐」と「報復」を与える存在である。
【その他】
装備は『無名の槍』
これは彼女の銅像が槍を持った姿であるためにランサーで召喚されたのではないかと思われる。
【真名】苻生
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が目に涙ありや(おにこのちなみだ) 1 / 1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:10
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。
相手陣営のサーヴァントは1d6を振る。
出た目が対象の幸運より大きい場合、そのサーヴァントの先手判定と物理防御と魔術防御時、dice-5を与える。
この効果は戦闘フェイズが終了しても継続する。スキルによるデバフ解除では打ち消されない。
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+7を得る。魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】勇猛:B
物理攻撃時、dice+4を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】拷問技術:A+
移動フェイズ中、現在のエリアに陣地を作成出来る。
陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】苻生
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が目に涙ありや(おにこのちなみだ) 1 / 1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:10
【効果】戦闘フェイズ中に使用可能。
相手陣営のサーヴァントは1d6を振る。
出た目が対象の幸運より大きい場合、そのサーヴァントの先手判定と物理防御と魔術防御時、dice-5を与える。
この効果は戦闘フェイズが終了しても継続する。スキルによるデバフ解除では打ち消されない。
ランサーが消滅したとき、効果は打ち消される
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+7を得る。魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時dice4を得る。
【スキル3】動物調教:B
ターン開始時、自身の移動フェイズを省略することにより乗騎:猛獣を設置できる
【容姿】
【その他】
TRPG用キャラシート
【真名】 ルーグ・ロングハンド
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=2d6+5+3
【宝具1】沼地より来る燐光(ピンチヒッター・エオフ・バルヘ) ∞/∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】 常時発動。このサーヴァントに対する真名看破の判定をmodifier-2する。奇襲防御時と逃走判定時、dice+2を得る。
【宝具2】斬り拓く戦神の剣(アンサラー・フラガラッハ) 0/1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:1人
【効果】
この宝具は以下の三つの効果を持つ。
1.常時効果。先手判定時、ダイスを振らずに後手にできる。
2.自陣営が後手の場合のみ、防御判定時、相手が宝具を使用している場合に発動できる。(宝具による常時効果を含む)
その防御判定を行わず、このサーヴァントを攻撃した相手に対し、物理攻撃を行う。
物理攻撃時、dice+6、sides+6、modifier+6を得る。相手は物理防御時に発動する効果の使用はできない。
自身の行動を終了する。
この効果によって相手を倒した場合、相手の攻撃に対する防御判定を行わない。
ただし、因果逆転や発動時点で効果を発揮する設定を持つ宝具に対しては、防御判定を行う。
自身は防御時に発動する効果の使用は出来ない。
3.物理攻撃時、dice+5を得る
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
この宝具の宝具使用回数は宝具2と共用する。
【宝具3】轟く戦神の槍(ブリューナク・フラガラッハ)0/2
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2〜30 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5とmodifier+10を得る。
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
【宝具4】虹引く戦神の太陽弾頭(タスラム・フラガラッハ) 0/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10〜99 最大捕捉:1
【効果】発動を宣言後、1巡終了ごとにカウントが+1される。
さらにもう一度、発動を宣言することで、魔術攻撃時、dice+((カウント+1)×5)とsides+(2×相手の魔力値)を得る。
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
この宝具の宝具使用回数は宝具2と共用する。
【筋力】B:4
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル3】天の叡智:A
ターン開始時に1D6を振り出た目によって以下の能力を得る。
1:物理防御と物理攻撃時、dice+5を得る。
2:魔術防御と魔術攻撃時、dice+5を得る。
3:奇襲防御と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
4:HPを5D6回復する。
5:宝具2と4の使用回数を回復する。
6:宝具3の使用回数を2点回復する。
【容姿】
【真名】 ルーグ・ロングハンド
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=2d6+5+3
【宝具1】沼地より来る燐光(ピンチヒッター・エオフ・バルヘ) ∞/∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】 常時発動。このサーヴァントに対する真名看破の判定をmodifier-2する。奇襲防御時と逃走判定時、dice+2を得る。
【宝具2】斬り拓く戦神の剣(アンサラー・フラガラッハ) 0/1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:1人
【効果】
この宝具は以下の三つの効果を持つ。
1.常時効果。先手判定時、ダイスを振らずに後手にできる。
2.自陣営が後手の場合のみ、防御判定時、相手が宝具を使用している場合に発動できる。(宝具による常時効果を含む)
その防御判定を行わず、このサーヴァントを攻撃した相手に対し、物理攻撃を行う。
物理攻撃時、dice+6、sides+6、modifier+6を得る。相手は物理防御時に発動する効果の使用はできない。
自身の行動を終了する。
この効果によって相手を倒した場合、相手の攻撃に対する防御判定を行わない。
ただし、因果逆転や発動時点で効果を発揮する設定を持つ宝具に対しては、防御判定を行う。
自身は防御時に発動する効果の使用は出来ない。
3.物理攻撃時、dice+5を得る
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
この宝具の宝具使用回数は宝具2と共用する。
【宝具3】轟く戦神の槍(ブリューナク・フラガラッハ)0/2
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2〜30 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5とmodifier+10を得る。
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
【宝具4】虹引く戦神の太陽弾頭(タスラム・フラガラッハ) 0/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:10〜99 最大捕捉:1
【効果】発動を宣言後、1巡終了ごとにカウントが+1される。
さらにもう一度、発動を宣言することで、魔術攻撃時、dice+((カウント+1)×5)とsides+(2×相手の魔力値)を得る。
この宝具の宝具使用回数は霊地と令呪では回復できない。
この宝具の宝具使用回数は宝具2と共用する。
【筋力】B:4
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル3】天の叡智:A
ターン開始時に1D6を振り出た目によって以下の能力を得る。
1:物理防御と物理攻撃時、dice+5を得る。
2:魔術防御と魔術攻撃時、dice+5を得る。
3:奇襲防御と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
4:HPを5D6回復する。
5:宝具2と4の使用回数を回復する。
6:宝具3の使用回数を2点回復する。
【容姿】
【真名】ロンギヌス [オルタ]
【クラス】ランサー
【HP】 /3d8+6
【宝具1】『主よ、何故彼をお見捨てになったのですか?(ロンギヌスランゼ・テスタメント)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:1
【効果】以下の効果を持つ。
1.常時効果。物理攻撃と魔力攻撃時、dice+2を得る。
2.物理攻撃時、dice+5を得る。
3.相手が設定上、神性スキルまたは「聖人」の属性を持つ時、物理攻撃時、dice+10、modifier+(相手の最大HP)を得る。
さらに相手の最大HP以上のダメージを与えた場合、相手の現在HPを0にする。
また相手が設定上「聖書神話」を出典とする場合、更にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】C:3
【耐久】C+:3
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】千里眼:EX
先手判定を行わずに先手を取る。
また1ターンに1度、任意の判定を振り直すことができる。
【スキル3】尊き者への罪科:A
1.物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
2.精神攻撃属性を持つ攻撃に対して、自分はダイスを振ることが出来ず0で判定する。
また、デバフ効果を持つ場合、その効果を2倍にする。
3.このサーヴァントの幸運を使用した判定時、modifier-10を得る。
【容姿】白い僧衣に身を包み、物鬱気に眼を伏せた修道女。
【その他】
【クラス】ランサー
【HP】 /3d8+6
【宝具1】『主よ、何故彼をお見捨てになったのですか?(ロンギヌスランゼ・テスタメント)』 1 / 1
ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:1
【効果】以下の効果を持つ。
1.常時効果。物理攻撃と魔力攻撃時、dice+2を得る。
2.物理攻撃時、dice+5を得る。
3.相手が設定上、神性スキルまたは「聖人」の属性を持つ時、物理攻撃時、dice+10、modifier+(相手の最大HP)を得る。
さらに相手の最大HP以上のダメージを与えた場合、相手の現在HPを0にする。
また相手が設定上「聖書神話」を出典とする場合、更にmodifier+(相手の最大HP)を得る。
【筋力】C:3
【耐久】C+:3
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】千里眼:EX
先手判定を行わずに先手を取る。
また1ターンに1度、任意の判定を振り直すことができる。
【スキル3】尊き者への罪科:A
1.物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
2.精神攻撃属性を持つ攻撃に対して、自分はダイスを振ることが出来ず0で判定する。
また、デバフ効果を持つ場合、その効果を2倍にする。
3.このサーヴァントの幸運を使用した判定時、modifier-10を得る。
【容姿】白い僧衣に身を包み、物鬱気に眼を伏せた修道女。
【その他】
【真名】クーフーリン
【クラス】ランサー
【HP】 3d6+6
【宝具1】『刺し穿つ死棘の槍』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、modifier+(対象の最大HP)
対象は防御時に筋力・魔力ではなく幸運を使って判定する。
心臓に対する攻撃。
【宝具2】『突き穿つ死翔の槍』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃できる。modifier+(対象の最大HP)を得る。
【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】ルーン:B
3ターンに一回、筋力か魔力を倍加できる。
【スキル2】戦闘続行:C
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル3】仕切り直し:C
戦闘フェイズ時1度だけ使用可能。HPを3d6回復する。
【容姿】原作参照
【その他】月でも槍投げを始めたので(エクステラPVより)
【クラス】ランサー
【HP】 3d6+6
【宝具1】『刺し穿つ死棘の槍』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、modifier+(対象の最大HP)
対象は防御時に筋力・魔力ではなく幸運を使って判定する。
心臓に対する攻撃。
【宝具2】『突き穿つ死翔の槍』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃できる。modifier+(対象の最大HP)を得る。
【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】ルーン:B
3ターンに一回、筋力か魔力を倍加できる。
【スキル2】戦闘続行:C
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル3】仕切り直し:C
戦闘フェイズ時1度だけ使用可能。HPを3d6回復する。
【容姿】原作参照
【その他】月でも槍投げを始めたので(エクステラPVより)
【真名】ディルムッド・オディナ
【クラス】ランサー
【HP】 /3d6 modifier+5+1
【宝具1】破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2〜4 最大捕捉:1人
【効果】常時効果。物理攻撃時と奇襲攻撃時、modifier+(敏捷)を得る。
相手のスキル、宝具による防御補正を貫通する。
【宝具2】必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2〜3 最大捕捉:1人
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.物理攻撃、または奇襲攻撃によって相手にダメージを与えた際に使用可能。
相手に(幸運)d6のダメージを与え、同じだけ相手の最大HPを減少させる。この際最大HPが0になることはない。
この宝具を令呪によって強化する際はdiceではなく一画につきmodifier+2を追加するものとする。
2.移動フェイズ、または戦闘フェイズの任意のタイミングで使用可能。
必滅の黄薔薇を破棄する。以降、同セッション中必滅の黄薔薇を使うことはできない。
3.ディルムッドが敗退、または効果2を使用した際、必滅の黄薔薇によって減少した最大HPを回復する。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】E:1
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】心眼(真):B
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+4を得る。
【スキル3】騎士の武略:B
1ターンに一度だけ使用可能。任意の判定にdice+4を加える。
【容姿】他人の女に手を出しそうな色男。あと黒子。
【その他】愛の黒子:C
【クラス】ランサー
【HP】 /3d6 modifier+5+1
【宝具1】破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2〜4 最大捕捉:1人
【効果】常時効果。物理攻撃時と奇襲攻撃時、modifier+(敏捷)を得る。
相手のスキル、宝具による防御補正を貫通する。
【宝具2】必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2〜3 最大捕捉:1人
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.物理攻撃、または奇襲攻撃によって相手にダメージを与えた際に使用可能。
相手に(幸運)d6のダメージを与え、同じだけ相手の最大HPを減少させる。この際最大HPが0になることはない。
この宝具を令呪によって強化する際はdiceではなく一画につきmodifier+2を追加するものとする。
2.移動フェイズ、または戦闘フェイズの任意のタイミングで使用可能。
必滅の黄薔薇を破棄する。以降、同セッション中必滅の黄薔薇を使うことはできない。
3.ディルムッドが敗退、または効果2を使用した際、必滅の黄薔薇によって減少した最大HPを回復する。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】E:1
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】心眼(真):B
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+4を得る。
【スキル3】騎士の武略:B
1ターンに一度だけ使用可能。任意の判定にdice+4を加える。
【容姿】他人の女に手を出しそうな色男。あと黒子。
【その他】愛の黒子:C
【真名】ヘクトール
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】不毀の極剣(ドゥリンダナ・スパーダ) 1/1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時dice+10
【宝具2】不毀の極剣(ドゥリンダナ・ピルム) 0/0
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:50人
【効果】敵前衛全体に設定上『ロー・アイアス』に匹敵する防御手段のスキル・宝具以外の防御効果を無効にした上で、物理攻撃時dice+5
【筋力】B
【耐久】B
【敏捷】A
【魔力】B
【幸運】B
【スキル1】軍略:C+
自陣営の宝具による全体攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+3を与える。
相手の宝具による全体攻撃時と乗騎を使用した攻撃時の物理防御と魔術防御時、dice+6を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを4D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】友誼の証明:C
遭遇フェイズ時に発動可能。このスキルは精神汚染スキルを所持している存在に効果を発揮しない。
敵陣営が戦闘することを選択した場合1d3を振り3以外が出たらそのターンの戦闘行為を禁止して良い。
同盟を持ちかけて断られた場合、1d3を振り3以外が出たらそのターンのみ同盟をした扱いにしても良い。そのターン終了時にまた、非同盟関係に戻る。
同盟解除を望んで相手に断られた場合、1d3を振り3以外が出たら強制的に同盟を解除しても良い。
【容姿】おじさん
【その他】トロイの王子ヘクトールは(右腕が)改造人間である。ヘクトールは故郷の平穏と民の自由のためにアカイア勢と闘うのだ!
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】不毀の極剣(ドゥリンダナ・スパーダ) 1/1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時dice+10
【宝具2】不毀の極剣(ドゥリンダナ・ピルム) 0/0
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:50人
【効果】敵前衛全体に設定上『ロー・アイアス』に匹敵する防御手段のスキル・宝具以外の防御効果を無効にした上で、物理攻撃時dice+5
【筋力】B
【耐久】B
【敏捷】A
【魔力】B
【幸運】B
【スキル1】軍略:C+
自陣営の宝具による全体攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+3を与える。
相手の宝具による全体攻撃時と乗騎を使用した攻撃時の物理防御と魔術防御時、dice+6を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを4D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】友誼の証明:C
遭遇フェイズ時に発動可能。このスキルは精神汚染スキルを所持している存在に効果を発揮しない。
敵陣営が戦闘することを選択した場合1d3を振り3以外が出たらそのターンの戦闘行為を禁止して良い。
同盟を持ちかけて断られた場合、1d3を振り3以外が出たらそのターンのみ同盟をした扱いにしても良い。そのターン終了時にまた、非同盟関係に戻る。
同盟解除を望んで相手に断られた場合、1d3を振り3以外が出たら強制的に同盟を解除しても良い。
【容姿】おじさん
【その他】トロイの王子ヘクトールは(右腕が)改造人間である。ヘクトールは故郷の平穏と民の自由のためにアカイア勢と闘うのだ!
【真名】 ヴラド三世
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=7d6 +47
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『串刺城塞( カズィクル・ベイ)』 1 / 1
ランク: C 種別:対軍宝具 レンジ:0〜50 最大捕捉:300人
【効果】物理攻撃時に発動可能。敵前衛全体に攻撃し、sides+2、dice+5を得る。
相手が「混沌」か「悪」の属性を持つ場合、更にmodifier+20を得る。
【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】信仰の加護:A+++
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。最大HP決定時、dice+2、modifier+40を得る。
【スキル2】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】無辜の怪物:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
【容姿】
【その他】EXTRAのすがた
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=7d6 +47
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『串刺城塞( カズィクル・ベイ)』 1 / 1
ランク: C 種別:対軍宝具 レンジ:0〜50 最大捕捉:300人
【効果】物理攻撃時に発動可能。敵前衛全体に攻撃し、sides+2、dice+5を得る。
相手が「混沌」か「悪」の属性を持つ場合、更にmodifier+20を得る。
【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】信仰の加護:A+++
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。最大HP決定時、dice+2、modifier+40を得る。
【スキル2】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】無辜の怪物:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
【容姿】
【その他】EXTRAのすがた
【真名】ヴラド三世
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+7
【宝具1】『極刑王(カズィクル・ベイ)』 666 / 666
ランク: B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:666人
【効果】領土内でのみ、物理攻撃時に発動可能。
敵前衛全体に攻撃し、dice+4、sides+2を得る。
発動後は戦闘フェイズ終了、または領土が消失するまで物理防御にdice+4を得る。
戦闘フェイズ終了時、領土内であればこの宝具の使用回数を全回復する。
【宝具2】『 鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』 1 / 1
ランク: A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】この宝具は令呪を使わなければ発動できない。
発動時、マスターを殺害する。
このサーヴァントをヴラド三世(バーサーカー)に変更する。
この際、護国の鬼将による領土はすべて消失する。
【筋力】B:4
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】護国の鬼将:EX
移動フェイズ中に使用可能。現在のエリアを領土とする。
領土内では全ての攻撃と防御の判定にdice+6を得る。
領土は任意で解除する、もしくは陣地破壊効果を持った攻撃により消失する。
【容姿】
【その他】Apo版
【クラス】ランサー
【HP】 /最大HP=4d6+7
【宝具1】『極刑王(カズィクル・ベイ)』 666 / 666
ランク: B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:666人
【効果】領土内でのみ、物理攻撃時に発動可能。
敵前衛全体に攻撃し、dice+4、sides+2を得る。
発動後は戦闘フェイズ終了、または領土が消失するまで物理防御にdice+4を得る。
戦闘フェイズ終了時、領土内であればこの宝具の使用回数を全回復する。
【宝具2】『 鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』 1 / 1
ランク: A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】この宝具は令呪を使わなければ発動できない。
発動時、マスターを殺害する。
このサーヴァントをヴラド三世(バーサーカー)に変更する。
この際、護国の鬼将による領土はすべて消失する。
【筋力】B:4
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】護国の鬼将:EX
移動フェイズ中に使用可能。現在のエリアを領土とする。
領土内では全ての攻撃と防御の判定にdice+6を得る。
領土は任意で解除する、もしくは陣地破壊効果を持った攻撃により消失する。
【容姿】
【その他】Apo版
【CLASS】アーチャー
【真名】アルトリア・ペンドラゴン
【HP】 /最大HP5d8+5+2
【宝具1】
竜王鉄槌(ストライク・ドライグ) 2/2
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:300
全体にdice+5の魔術攻撃をする
【宝具2】
竜王咆哮(ドライグ・クライ)』 1/1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:70 最大捕捉:1000
精神攻撃。この宝具は他の宝具と併用可能。戦闘フェイズ開始時に使用可能
この宝具のランク以下の精神攻撃耐性を無効にした上で、戦闘フェイズ中敵陣営のあらゆる判定をdice-3する。
更に設定上精神攻撃に弱い場合、1d6+modifer幸運値でダイスを振り、5を下回った場合死亡する。
【宝具3】
ウェールズの赤い竜(ア・ドライグ・ゴッホ) 0/0
この宝具は使用できない。
【筋力】A+:5+
【耐久】A+:5+
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】D:2
【スキル1】竜の心臓:A
魔術攻撃時dice+5・魔術防御時にdice+5を得る
【スキル2】魔力放出:A +
物理攻撃時dice+5・物理防御時にdice+3を得る
【スキル3】飛行:A
先手判定と逃走判定時dice+5を得る
移動フェイズ時、任意のエリアに移動可能
【真名】オオスズメバチ
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=1d6+9
【宝具1】絶望を振りまく猛毒(アナフィラキシーショック) 1 / 1
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】常時発動。 物理攻撃時、dice+5を得る。
同じ戦闘フェイズ中にこのサーヴァントから2回以上の物理攻撃ダメージを受けた場合、その相手は巡終了時最大HPと同値のダメージを受ける。
【宝具2】人に仇成す殺意の羽虫(キラー・ホーネット) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3〜30 最大捕捉:1人
【効果】同エリアに『巣』が存在する場合に自動発動。
戦闘フェイズ中、このサーヴァントの筋力をA+(5)、敏捷をEX(7)とする。
敏捷EXには+++の倍加をすることが出来る。倍加使用の可否は通常状態の敏捷と同様の扱いとする。
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントを狂化EXスキル所持者と同様に扱う。
【筋力】C+:3
【耐久】E:1
【敏捷】A+++:5
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】単独行動:A
1.マスターが死亡した場合、その後5ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。
2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る
『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。
【スキル2】軍略:A+
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル3】営巣:EX
移動フェイズで現在地のエリアに『巣』を作成出来る。
ターン終了時、このサーヴァントが『巣』と同じエリアにいる場合、営巣カウンターを10得る。
このサーヴァントの最大HPは1d6+9+(営巣カウンターの数)として扱う。
ターン終了時、このサーヴァントが『巣』と同じエリアにいる場合、現在HPを最大値まで回復する。
戦闘フェイズ中、営巣カウンターを消費することで、このサーヴァントの行う任意の判定に+modifier(消費した営巣カウンターの数)を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】オデュッセウス
【クラス】アーチャー
【HP】 20 / 20
【宝具1】『誰でもない私(シークレット・ウーティス)』 ∞/∞
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-【効果】常時発動。戦闘フェイズ中以外の時、このサーヴァントに対する真名看破の成功を、プレイヤー1人につき1度だけ無効にする。
【宝具2】『偽りし女神への供物(オペレーション・トロイア)』 1/1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:200人【効果】移動フェイズ時に使用可能。先手判定時、dice+5を得る。
先手判定に成功した場合、自陣営全ては奇襲攻撃時、sides+2を得て、奇襲攻撃ができる。
1巡目終了時にこの宝具の効果は失われる。
【宝具3】『勇ましき戦友を讃えて(アーマー・オブ・アキレウス)』 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜4 最大捕捉:2人
【効果】HPを5d6回復する。 この効果は最大HPを超過する。 超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
筋力をB+へと変更する。敏捷をA+へと変更する。
相手は真名看破に成功した扱いとして、このサーヴァントに対しすべての判定にdice+1を得る。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
【宝具4】『機織りに捧ぐ一矢(ストラック・フォー・ペネロペ)』 1/1
ランク:C++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:12【効果】 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】D:2
【幸運】A++:5
【スキル1】軍略:A+
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】心眼(真):A
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+5を得る。
【スキル3】仕切り直し:D
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを2D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】
【その他】
【真名】吉法師
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=3d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】火縄銃(たねがしま) 1 / 1
ランク:E〜B 種別:対人宝具 レンジ:40 最大捕捉:1人
物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が設定上神性を保持している・あるいは神の場合更にdice+5を得る。
この宝具の使用回数はターン終了時、1回復する。
【効果】
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】魔王:E
相手陣営に設定上神性を保持している・あるいは神の場合のみ効果を発揮する。
物理攻撃と物理防御と魔術防御時のdice+3,size+2を得る。
【スキル2】おおうつけ:B
ターン開始時に1D4を振り出た目によって以下の能力を得る。
1:物理防御と物理攻撃時、dice+4を得る。
2:魔術防御と魔術攻撃時、dice+4を得る。
3:奇襲防御と奇襲攻撃時、dice+4を得る。
4:HPを4D6回復する。
【スキル3】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】神性特効は本当は魔王じゃなく天下布武の効果だけど是非もないよネ!
ところでこれ神性相手に有利なんじゃなくて神性以外に不利なだけでは……。
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=3d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】火縄銃(たねがしま) 1 / 1
ランク:E〜B 種別:対人宝具 レンジ:40 最大捕捉:1人
物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が設定上神性を保持している・あるいは神の場合更にdice+5を得る。
この宝具の使用回数はターン終了時、1回復する。
【効果】
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】魔王:E
相手陣営に設定上神性を保持している・あるいは神の場合のみ効果を発揮する。
物理攻撃と物理防御と魔術防御時のdice+3,size+2を得る。
【スキル2】おおうつけ:B
ターン開始時に1D4を振り出た目によって以下の能力を得る。
1:物理防御と物理攻撃時、dice+4を得る。
2:魔術防御と魔術攻撃時、dice+4を得る。
3:奇襲防御と奇襲攻撃時、dice+4を得る。
4:HPを4D6回復する。
【スキル3】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】神性特効は本当は魔王じゃなく天下布武の効果だけど是非もないよネ!
ところでこれ神性相手に有利なんじゃなくて神性以外に不利なだけでは……。
【真名】クロイソス
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=3d6+5+5
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】金の魔貨・銀の聖貨(コイン・コイーン)0/∞
ランク:EX 種別:対貧宝具 レンジ:1〜300 最大捕捉:1〜300
【効果】この宝具は霊地や令呪によって使用回数を回復できない。
物理攻撃時に自動的に発動する。宝具使用回数を強制的に0になるまで消費する。
攻撃判定が終了した後に、消費した宝具使用回数の数だけ、戦闘をしているエリアに『コインカウンター』を設置する。
物理攻撃時にmodifer消費した宝具使用回数+エリアに置かれたコインカウンター数を付与して攻撃をする。
エリアに設置されたコインカウンターが50を超えている場合、物理攻撃を敵前衛全体にしても良い。
クロイソスが消滅しても設置されたコインカウンターは消滅しない。
この宝具を使用した攻撃を令呪によって強化することは出来ない。
【筋力】D+
【耐久】C
【敏捷】C
【魔力】D+
【幸運】A++
【スキル1】黄金率:A++
ターン開始時と戦闘順開始時に宝具1の宝具数が10回復する。
【スキル2】太陽神の加護:C
HPが0以下になったとき一度だけHPを1にして復活する。
【スキル3】星の開拓者:EX
1ターンにつき一度だけ発動可能。
・移動フェイズ時、判定を求められ失敗した場合diceを-1してもう一度振っても良い。
・戦闘フェイズ時、攻撃をした時に防御判定で相手に数値を上回られた場合、相手の判定よりdiceを-2してdiceを振り、出た値が上回ったらその数値を無かったことにしてダメージを与えても良い。
ただし、令呪や宝具による回復は無効化出来ない。
・戦闘フェイズ時、防御をした時に相手の攻撃判定で出た値がこちらの出した数値を上回っていた場合、相手の判定よりdiceを-2してdiceを振り、出た値が上回ったらその数値を無かったことにしてダメージを無効化しても良い。
【容姿】超リッチ!
【その他】星の開拓者をしっくりとした効果にするの難しすぎ問題
TRPG用キャラシート
【真名】コンラ
【クラス】アーチャー
【HP】 12/12
【宝具1】『岩が出てくる不思議な小舟』(カモン!ミステリアスボート) 1/1
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0〜1 最大捕捉:0人
【効果】 発動した戦闘フェイズ中、物理攻撃時、敵陣前衛全てに対する攻撃となる。
現在のエリアに岩を配置する。別のエリアに岩が配置されている場合、別のエリアの岩は発動時に消滅する。
霊地に岩が配置されている場合、戦闘フェイズ終了時にその岩は消滅する。
【宝具2】『大地に残れ、僕の証明』(フットプリント)
ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】敏捷と魔力の数値を任意のランクだけ減らす。(最低Eまで)
(減らした数×3)d6を振り、出た数値だけHPを回復する。この効果は最大HPを超過する。
戦闘終了時に超過した最大HPは消滅する。ステータス変化を元に戻す。
ただし、ステータス変化を戻さないことで戦闘終了後も超過したHPを維持できる。
【筋力】A:5
【耐久】D:2
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】心眼(偽):C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】勇猛:C
物理攻撃時、dice+3を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】投擲(岩石):A+
物理攻撃時、dice+2を得る。
現在のエリアに岩が存在する場合、さらにdice+5を得る。
【容姿】ショタ
【その他】ゲッシュがある。
【真名】コンラ
【クラス】アーチャー
【HP】 12/12
【宝具1】『岩が出てくる不思議な小舟』(カモン!ミステリアスボート) 1/1
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0〜1 最大捕捉:0人
【効果】 発動した戦闘フェイズ中、物理攻撃時、敵陣前衛全てに対する攻撃となる。
現在のエリアに岩を配置する。別のエリアに岩が配置されている場合、別のエリアの岩は発動時に消滅する。
霊地に岩が配置されている場合、戦闘フェイズ終了時にその岩は消滅する。
【宝具2】『大地に残れ、僕の証明』(フットプリント)
ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】敏捷と魔力の数値を任意のランクだけ減らす。(最低Eまで)
(減らした数×3)d6を振り、出た数値だけHPを回復する。この効果は最大HPを超過する。
戦闘終了時に超過した最大HPは消滅する。ステータス変化を元に戻す。
ただし、ステータス変化を戻さないことで戦闘終了後も超過したHPを維持できる。
【筋力】A:5
【耐久】D:2
【敏捷】A+:5
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】心眼(偽):C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】勇猛:C
物理攻撃時、dice+3を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】投擲(岩石):A+
物理攻撃時、dice+2を得る。
現在のエリアに岩が存在する場合、さらにdice+5を得る。
【容姿】ショタ
【その他】ゲッシュがある。
【真名】 戦艦大和
【クラス】 アーチャー
【HP】 5d8+5+2
【宝具1】『戦艦大和ノ最期』 1 / 1
相手に水難経験があったり、泳げない場合、その対象にdise-5を与える。
この宝具に対してこのサーヴァントのマスターは令呪を使用することはできない。
このサーヴァントが持つスキルを無効化する。
【宝具2】『大和ハ沈メドモ日本ハ沈マズ』 1 / 1
【筋力】 A:5
【耐久】 A+:5
【敏捷】 D:2
【魔力】 E:1
【幸運】 D:2
【スキル1】 大艦巨砲主義:EX
戦闘フェイズ開始時に自動発動。
相手陣営のうち最も高い筋力を持つものと自身の筋力値を比較し、ランクが勝っていた場合、物理攻撃時、dise+5を得る。
相手陣営のうち最も高い耐久を持つものと自身の耐久値を比較し、ランクが勝っていた場合、物理防御時、dise+5を得る。
【スキル2】 戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル3】 勇猛:A-
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
設定上、物理ダメージが向上することはない。
【容姿】 朧気な雰囲気を持つ平安装束の爆乳幼女
【その他】
【クラス】 アーチャー
【HP】 5d8+5+2
【宝具1】『戦艦大和ノ最期』 1 / 1
ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:20 最大捕捉:100人【効果】 HPが0になった時、全ての陣営の前衛に10d6+modifier(このサーヴァントの最大HP)の魔術攻撃を与える。
相手に水難経験があったり、泳げない場合、その対象にdise-5を与える。
この宝具に対してこのサーヴァントのマスターは令呪を使用することはできない。
このサーヴァントが持つスキルを無効化する。
【宝具2】『大和ハ沈メドモ日本ハ沈マズ』 1 / 1
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人【効果】 HPが0になった時、HPが全て回復する。使用後、この宝具は消滅する。
【筋力】 A:5
【耐久】 A+:5
【敏捷】 D:2
【魔力】 E:1
【幸運】 D:2
【スキル1】 大艦巨砲主義:EX
戦闘フェイズ開始時に自動発動。
相手陣営のうち最も高い筋力を持つものと自身の筋力値を比較し、ランクが勝っていた場合、物理攻撃時、dise+5を得る。
相手陣営のうち最も高い耐久を持つものと自身の耐久値を比較し、ランクが勝っていた場合、物理防御時、dise+5を得る。
【スキル2】 戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【スキル3】 勇猛:A-
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
設定上、物理ダメージが向上することはない。
【容姿】 朧気な雰囲気を持つ平安装束の爆乳幼女
【その他】
【真名】チンギス・ハン
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=3d6 modifier+10
【宝具1】『屍山蹂躙・餓狼帝国(ウルス・ソム・クリルタイ)』 1 / 1
ランク:A 種別:対国宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:1000人
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.常時効果。先手判定と逃走判定にdice+3。
2.3ターンに1度、1巡目に先手を得た場合、物理攻撃後に逃走判定を実行できる。この効果は宝具使用回数を消費しない。
3.全体攻撃。物理攻撃時にdice+4を得る。効果2と併用可能(宝具使用回数は消費する)。
【宝具2】『血河天招・狼戻亡嵐(ヤラフ・ドグシン・ホェ・サルヒ)』 0 / 1
ランク:A+ 種別:対人(自身)・対軍宝具 レンジ:1〜80 最大捕捉:800人
【効果】この宝具の使用回数はサーヴァントを撃破することでのみ回復する。
戦闘フェイズ開始時に使用可能。その戦闘フェイズ中、以下の効果を得る。使用中は宝具1の効果が失われる。
1.先手判定を行わずに先手を取る。
2.発動時、自身のHPを7d6+10回復する。最大HPを超過する。超過した分は戦闘フェイズ終了時に消滅する。
3.物理攻撃にdice+5 sides+2、物理防御と魔術防御にdice+4を得る。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】獣化:A
物理攻撃時、dice+5とsides+2を得る。物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
宝具1の効果によって逃走判定を実行しない場合、戦闘フェイズ開始から1順終了までは逃走を実行できない。
また遭遇フェイズ時、逃走を選択することが出来ない。
【スキル2】カリスマ:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
【容姿】簡素な皮鎧を纏う獣のような男性。
【その他】
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=3d6 modifier+10
【宝具1】『屍山蹂躙・餓狼帝国(ウルス・ソム・クリルタイ)』 1 / 1
ランク:A 種別:対国宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:1000人
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.常時効果。先手判定と逃走判定にdice+3。
2.3ターンに1度、1巡目に先手を得た場合、物理攻撃後に逃走判定を実行できる。この効果は宝具使用回数を消費しない。
3.全体攻撃。物理攻撃時にdice+4を得る。効果2と併用可能(宝具使用回数は消費する)。
【宝具2】『血河天招・狼戻亡嵐(ヤラフ・ドグシン・ホェ・サルヒ)』 0 / 1
ランク:A+ 種別:対人(自身)・対軍宝具 レンジ:1〜80 最大捕捉:800人
【効果】この宝具の使用回数はサーヴァントを撃破することでのみ回復する。
戦闘フェイズ開始時に使用可能。その戦闘フェイズ中、以下の効果を得る。使用中は宝具1の効果が失われる。
1.先手判定を行わずに先手を取る。
2.発動時、自身のHPを7d6+10回復する。最大HPを超過する。超過した分は戦闘フェイズ終了時に消滅する。
3.物理攻撃にdice+5 sides+2、物理防御と魔術防御にdice+4を得る。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】獣化:A
物理攻撃時、dice+5とsides+2を得る。物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
宝具1の効果によって逃走判定を実行しない場合、戦闘フェイズ開始から1順終了までは逃走を実行できない。
また遭遇フェイズ時、逃走を選択することが出来ない。
【スキル2】カリスマ:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
【容姿】簡素な皮鎧を纏う獣のような男性。
【その他】
【真名】ナウシカ
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=1d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】愛しき人に捧ぐ一矢(ストラック・フォー・オデュッセウス) 1/1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:12人
【効果】 以下の効果から選択して発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛に3回攻撃でき、dice+4を得る。
相手陣営に、設定上オデュッセウスと縁のある者がいる場合、更にsides+4を得る。
この宝具の使用回数はナウシカ(オデュッセウス)と共有する。
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】自己暗示:A
このサーヴァントは戦闘フェイズ開始時と奇襲フェイズ開始時に、ナウシカ(オデュッセウス)に変化出来る。
キャラシートを該当のシートへと変更する。
【スキル2】軍略:E
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル3】心眼(真):A
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+2を得る。
【容姿】美しいブロンドの髪とゆったりしたドレス。Nカップ超乳。
【その他】
【真名】ナウシカ(オデュッセウス)
【クラス】アーチャー
【HP】 20/20
【宝具1】愛しき人に捧ぐ一矢(ストラック・フォー・オデュッセウス) 1/1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:12人
【効果】 以下の効果から選択して発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛に3回攻撃でき、dice+4を得る。
相手陣営に、設定上オデュッセウスと縁のある者がいる場合、更にsides+4を得る。
この宝具の使用回数はナウシカと共有する。
【筋力】E+:1
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A:5
【スキル1】軍略:E
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】心眼(真):D
物理防御時と魔術防御時、dice+2を得る。先手判定時、dice+2を得る。
【スキル3】千里眼:D
1ターンに1度だけ巡の開始時に1d2を振ることが出来る。
1が出た場合、その巡の先手を取る。
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=1d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】愛しき人に捧ぐ一矢(ストラック・フォー・オデュッセウス) 1/1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:12人
【効果】 以下の効果から選択して発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛に3回攻撃でき、dice+4を得る。
相手陣営に、設定上オデュッセウスと縁のある者がいる場合、更にsides+4を得る。
この宝具の使用回数はナウシカ(オデュッセウス)と共有する。
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】自己暗示:A
このサーヴァントは戦闘フェイズ開始時と奇襲フェイズ開始時に、ナウシカ(オデュッセウス)に変化出来る。
キャラシートを該当のシートへと変更する。
【スキル2】軍略:E
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル3】心眼(真):A
物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+2を得る。
【容姿】美しいブロンドの髪とゆったりしたドレス。Nカップ超乳。
【その他】
【真名】ナウシカ(オデュッセウス)
【クラス】アーチャー
【HP】 20/20
【宝具1】愛しき人に捧ぐ一矢(ストラック・フォー・オデュッセウス) 1/1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:12人
【効果】 以下の効果から選択して発動できる。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛に3回攻撃でき、dice+4を得る。
相手陣営に、設定上オデュッセウスと縁のある者がいる場合、更にsides+4を得る。
この宝具の使用回数はナウシカと共有する。
【筋力】E+:1
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A:5
【スキル1】軍略:E
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+1を得る。
【スキル2】心眼(真):D
物理防御時と魔術防御時、dice+2を得る。先手判定時、dice+2を得る。
【スキル3】千里眼:D
1ターンに1度だけ巡の開始時に1d2を振ることが出来る。
1が出た場合、その巡の先手を取る。
【真名】ニムロド
【クラス】アーチャー
【HP】 4d6+5+3/4d6+5+3
【宝具1】『第一の挑戦』(タワー・オブ・バベル) 1/1
ランク:A 種別:対民宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:1000
【効果】 この効果は聖杯戦争中一度しか使用できない。
戦闘フェイズ開始時に使用可能。
現在地のエリアに陣地『バベルの塔』を作成する。(既に陣地が存在していた場合それを上書きする。)
この陣地は上書きされない。
【宝具2】『第二の挑戦』(アブラハム・ストリング) 1/1
ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1
【効果】魔術攻撃時に発動でき、dice+5を得る。
敵対象が炎に強い逸話を持たない場合、更にsides+2を得る。
この宝具は第2スキルと併用できない。
【宝具3】『第三の挑戦』(ドロウ・ボウ・■■■■) 1/1
ランク:A+ 種別:対神宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
【効果】 物理攻撃時に発動でき、dice+10を得る。
さらに、乗騎『飛行船』を召喚する。
【筋力】A+:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】対魔力:B
魔術防御時、dice+4
【スキル2】神への挑戦者:EX
敵対象が設定上神性を保持している・あるいは神の場合のみ効果を発揮する。
物理攻撃・魔術攻撃時のdice+5,size+2。
更に物理・魔術防御時dice+3を取得。
敵対象から逃走をすることが出来なくなる。
先手判定時に敵対象が逃走をしようとした場合、dice+5を得る。
【スキル3】弓矢作成:A
物理攻撃時、dice+2・modifer+10を得る。
さらに魔力のステータスを1減少させる扱いをすることにより、その物理攻撃を全体攻撃にすることが可能。
戦闘終了後、減少したステータスは元に戻す。
【陣地】『バベルの塔』
宝具1を使用した時のみ形成可能。
全陣営の魔術攻撃時dice-5。
形成から5ターン目の終了時、塔は崩落。
『バベルの塔』が破壊された場合そのエリアは跡地(非陣地)となり、跡地が存在するエリアは全陣営の魔術攻撃時のdiceを-3する。
跡地はアーチャーが消滅した場合、同時に消滅する。
【乗騎】『飛行船』
宝具3を使用した時のみ召喚可能。
逃走判定にdice+10を得る。
この乗騎は戦闘フェイズ終了後に消滅する。
【容姿】 黒く禍々しい鎧に身を包んだ筋肉多めの青年
【その他】テンションが高い
【真名】ヘリオガバルス
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=4d8 modifier+7
【宝具1】『淫靡に溺れ幕切れを知らず(ロサ・ウィールス)』 1 / 1
【効果】毒属性。精神攻撃。さらに以下の効果を持つ。
1.常時効果。このサーヴァントを対象とした攻撃時、相手にdice-2を与える。
2.魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃できる。
サーヴァントにダメージを与えた場合、その相手は1d6を振り、出た目によって以下の効果を与える。
1.そのサーヴァントは自身のマスターに対して物理攻撃を行う。後衛に対しても攻撃できる。
2.3.4.もう一度このサーヴァントの攻撃手番を行う。その時、相手は防御時に発動する効果を使用できない。
5.6.特に効かなかった。何もなし。
マスターにダメージを与えHPが0になった場合、HPを表示を0ではなく廃人に変化させる。
【筋力】E:1
【耐久】B+:4
【敏捷】E:1
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る
【スキル2】被虐体質:A+
物理防御時、dice+5を得る。
相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【スキル3】魔術:C
魔術攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】15歳程の金髪ギャル少女。
【その他】
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=4d8 modifier+7
【宝具1】『淫靡に溺れ幕切れを知らず(ロサ・ウィールス)』 1 / 1
【効果】毒属性。精神攻撃。さらに以下の効果を持つ。
1.常時効果。このサーヴァントを対象とした攻撃時、相手にdice-2を与える。
2.魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃できる。
サーヴァントにダメージを与えた場合、その相手は1d6を振り、出た目によって以下の効果を与える。
1.そのサーヴァントは自身のマスターに対して物理攻撃を行う。後衛に対しても攻撃できる。
2.3.4.もう一度このサーヴァントの攻撃手番を行う。その時、相手は防御時に発動する効果を使用できない。
5.6.特に効かなかった。何もなし。
マスターにダメージを与えHPが0になった場合、HPを表示を0ではなく廃人に変化させる。
【筋力】E:1
【耐久】B+:4
【敏捷】E:1
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る
【スキル2】被虐体質:A+
物理防御時、dice+5を得る。
相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【スキル3】魔術:C
魔術攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】15歳程の金髪ギャル少女。
【その他】
【真名】ヘリオガバルス
【クラス】アーチャー
【HP】 /4d8 +5+2+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『淫靡に溺れ幕切れを知らず(ロサ・ウィールス)』 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:80人
【効果】攻撃時に発動でき、攻撃を全体攻撃にする。
相手はこの攻撃を耐久のパラメータで防御する。
この宝具によってダメージを受けた者の耐久はEランクになり、最大HPを再度判定する。
【筋力】E:1
【耐久】B+:4
【敏捷】E:1
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時dice+3を得る。
【スキル2】魔力放出(花):C+
物理攻撃と防御時、耐久を使って判定できる。
相手の攻撃時にmodifier-6を与える。
【スキル3】被虐体質:A+
最大HP決定時、modifier+10を得る。
物理防御時、dice+5を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【容姿】
【その他】単独行動と魔術は置いて来た
【真名】養由基
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=4d6+9
【宝具1】百発百中一矢無双 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】相手陣営全員に物理攻撃を行う。
この攻撃に対し、防御判定を行うことは出来ない。
【筋力】B:4
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】B:4
【スキル1】千里眼:C
1ターンに1度だけ巡の開始時に1d2を振ることが出来る。
1が出た場合、その巡の先手を取る。
【スキル2】心眼(偽):C
物理防御と魔術防御dice+3を得る。
【スキル3】殿の矜持:B
物理攻撃と物理防御時dice+4を得る。
同じエリアにいるサーヴァントの中でこのサーヴァントの現在HPが最も高い間、この効果は失われる。
【容姿】
【その他】
【真名】ギルガメッシュ
【クラス】アーチャー
【HP】4d6 modifier+5+5
【宝具1】王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 0/5
ランク:E〜A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
【効果】この宝具は戦闘フェイズ毎巡の最初に自動発動する。必ず使用回数を全て消費する。この宝具は効果終了時に消費された使用回数を回復する。消費量によって以下のように性能が変化する。
消費1:攻撃フェイズ時dice+5を得る。
消費2:攻撃フェイズ時dice+10を得る。防御フェイズ時dice+10を得る。全体攻撃化する。
消費3:攻撃フェイズ時dice+15を得る。防御フェイズ時dice+15を得る。全体攻撃化する。弱点宝具を使用する。敵の持つ『条件付きデバフ』を全て有効にする。
消費4:消費3と同等の効果に加え、敵の持つ『ギルガメッシュの性質や攻撃などをトリガーとする条件付きバフ』を全て無効にする。
消費5:消費4と同等の効果に加え、宝具2『天の鎖』の使用を可能にする。更に宝具3『天地乖離す開闢の星』と併用できるようになる。
【宝具2】天の鎖(エルキドゥ) 2/2
ランク:不明 種別:対神宝具
【効果】この宝具は任意に使用できず、宝具1の条件に依存する。設定上神性を持つサーヴァントにのみ発動可能。使用時に使用回数を2消費する。攻撃時dice+5を得る。神性を持つ敵の防御フェイズ時のダイスロールを封じる。
【宝具3】天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)1/1
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000
【効果】使用時に令呪を一画消費する。物理攻撃時にdice+20を得て、更に陣地を破壊する。宝具1・宝具2が条件により併用可能。
この宝具で敵を倒した場合、令呪を一画回復する。この宝具で敵を倒せなかった場合、次の防御フェイズにダイスを封じられる。
【筋力】B
【耐久】B
【敏捷】C
【魔力】A
【幸運】A+
【スキル1】カリスマ:A+
奇襲防御時にdice+5を得る。敵の攻撃対象を自身に限定できる。戦闘フェイズ3巡目開始時に宝具1の使用回数が3以下の場合、強制的に逃亡する。
【スキル2】黄金率:A
戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具1と宝具2の使用回数を1回復する。
【スキル3】コレクター:EX
常時発動する。以下の効果を持つ。
1.真名判定時にmodifier+2を得る。
2.戦闘フェイズ発生時、以下の判定を行うことで宝具1の使用回数が変動する。敵サーヴァントが複数の場合、その中で最もギルガメッシュに有利なものを用いる。
無条件で宝具1の使用回数を1回復する。
→A〜Gの条件のうちの1つに合致した場合、宝具1の使用回数を1回復する。
→→A〜Gの条件のうちの2つに合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。
→→→A〜Gの条件のうちの3つ以上に合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。
A. 宝具を含むステータス3つがランクA以上である
B. ランクEX宝具を所持している
C. 設定上の神性がB以上である
D. 設定上のカリスマがB以上である
E. ランクA+以上のスキルを所持している
F. 会話時に挑発された(GM判定)
G. 好みの女性である(敵と味方のマスターを含む)(金髪碧眼で貧乳の美少女かつ崇高な理想を持っていること)
→→→A〜Gの条件に合致せず、Hの条件に合致する場合、黄金律が無効化される。
H.の敵マスターが前衛に配置されている
→→→Iの条件に合致した場合、今セッション終了まで宝具1の使用回数が5に固定され減少しなくなる。
I. 敵がエルキドゥである。
【容姿】 原作参照
【その他】ご機嫌次第で戦闘力が大幅に上下する。頑張って王をヨイショしよう。消費1はライダースーツ。消費2はいつものやつ。消費3はノリノリ。消費5は脱ぐ寸前。
無論原作通り色んな宝具を射出するため十二の試練では耐性を獲得できない。
自分がラスボスの時はめっちゃノリノリ(宝具1使用回数4以上)で出てくる。
【クラス】アーチャー
【HP】4d6 modifier+5+5
【宝具1】王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 0/5
ランク:E〜A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
【効果】この宝具は戦闘フェイズ毎巡の最初に自動発動する。必ず使用回数を全て消費する。この宝具は効果終了時に消費された使用回数を回復する。消費量によって以下のように性能が変化する。
消費1:攻撃フェイズ時dice+5を得る。
消費2:攻撃フェイズ時dice+10を得る。防御フェイズ時dice+10を得る。全体攻撃化する。
消費3:攻撃フェイズ時dice+15を得る。防御フェイズ時dice+15を得る。全体攻撃化する。弱点宝具を使用する。敵の持つ『条件付きデバフ』を全て有効にする。
消費4:消費3と同等の効果に加え、敵の持つ『ギルガメッシュの性質や攻撃などをトリガーとする条件付きバフ』を全て無効にする。
消費5:消費4と同等の効果に加え、宝具2『天の鎖』の使用を可能にする。更に宝具3『天地乖離す開闢の星』と併用できるようになる。
【宝具2】天の鎖(エルキドゥ) 2/2
ランク:不明 種別:対神宝具
【効果】この宝具は任意に使用できず、宝具1の条件に依存する。設定上神性を持つサーヴァントにのみ発動可能。使用時に使用回数を2消費する。攻撃時dice+5を得る。神性を持つ敵の防御フェイズ時のダイスロールを封じる。
【宝具3】天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)1/1
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000
【効果】使用時に令呪を一画消費する。物理攻撃時にdice+20を得て、更に陣地を破壊する。宝具1・宝具2が条件により併用可能。
この宝具で敵を倒した場合、令呪を一画回復する。この宝具で敵を倒せなかった場合、次の防御フェイズにダイスを封じられる。
【筋力】B
【耐久】B
【敏捷】C
【魔力】A
【幸運】A+
【スキル1】カリスマ:A+
奇襲防御時にdice+5を得る。敵の攻撃対象を自身に限定できる。戦闘フェイズ3巡目開始時に宝具1の使用回数が3以下の場合、強制的に逃亡する。
【スキル2】黄金率:A
戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具1と宝具2の使用回数を1回復する。
【スキル3】コレクター:EX
常時発動する。以下の効果を持つ。
1.真名判定時にmodifier+2を得る。
2.戦闘フェイズ発生時、以下の判定を行うことで宝具1の使用回数が変動する。敵サーヴァントが複数の場合、その中で最もギルガメッシュに有利なものを用いる。
無条件で宝具1の使用回数を1回復する。
→A〜Gの条件のうちの1つに合致した場合、宝具1の使用回数を1回復する。
→→A〜Gの条件のうちの2つに合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。
→→→A〜Gの条件のうちの3つ以上に合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。
A. 宝具を含むステータス3つがランクA以上である
B. ランクEX宝具を所持している
C. 設定上の神性がB以上である
D. 設定上のカリスマがB以上である
E. ランクA+以上のスキルを所持している
F. 会話時に挑発された(GM判定)
G. 好みの女性である(敵と味方のマスターを含む)(金髪碧眼で貧乳の美少女かつ崇高な理想を持っていること)
→→→A〜Gの条件に合致せず、Hの条件に合致する場合、黄金律が無効化される。
H.の敵マスターが前衛に配置されている
→→→Iの条件に合致した場合、今セッション終了まで宝具1の使用回数が5に固定され減少しなくなる。
I. 敵がエルキドゥである。
【容姿】 原作参照
【その他】ご機嫌次第で戦闘力が大幅に上下する。頑張って王をヨイショしよう。消費1はライダースーツ。消費2はいつものやつ。消費3はノリノリ。消費5は脱ぐ寸前。
無論原作通り色んな宝具を射出するため十二の試練では耐性を獲得できない。
自分がラスボスの時はめっちゃノリノリ(宝具1使用回数4以上)で出てくる。
【真名】エミヤ
【クラス】アーチャー
【HP】3d6+6
【宝具1】『無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)』 1/1
ランク:E〜A++ 種別:????
【効果】自分の攻撃フェイズ時、攻撃判定をパスすることで発動できる。発動から3巡の間、固有結界『無限の剣製』を展開する。攻撃・防御時に追加でmodifier+15を得る。
任意で全体攻撃を行えるが、その際はダイスロールできず15の固定値で判定する。
【宝具2】『干将・莫耶(かんしょう・ばくや)』 ∞/∞
ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1
【効果】以下の二つの効果が常時発動する。
1.千里眼使用時以外、筋力と魔力を1ランク上昇させる。
2.敵の物理攻撃を0ダメージ以下で防いだ場合、相手にスタンを与える(相手の次の防御時のダイスロールを封じる)。さらに次の物理攻撃時にdice+1を得る。そしてさらに宝具ランクが一時的にA−に上昇する。
【宝具3】『永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)』1/0
ランク:???? 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000
この宝具は1セッション中一度しか使用できない。この宝具は宝具1『無限の剣製』発動中でなければ使用できない。
物理攻撃時dice+5、modifier+15を得る。陣地破壊が発生する。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】心眼(真):B
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。物理防御したあと、次のアーチャーの攻撃時にdice+2を得る。
【スキル3】投影魔術:A
戦闘フェイズ毎巡開始時に選択する。攻撃時、防御時のどちらか片方でdice+3を得る。毎巡選択を変更できる。
【その他】防御固めのカウンター狙いの調整。狙撃追加されるまではSNまんまの双剣マンで行く。アルトリアに先手攻撃されると自分がスタンして死ぬ。
【クラス】アーチャー
【HP】3d6+6
【宝具1】『無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)』 1/1
ランク:E〜A++ 種別:????
【効果】自分の攻撃フェイズ時、攻撃判定をパスすることで発動できる。発動から3巡の間、固有結界『無限の剣製』を展開する。攻撃・防御時に追加でmodifier+15を得る。
任意で全体攻撃を行えるが、その際はダイスロールできず15の固定値で判定する。
【宝具2】『干将・莫耶(かんしょう・ばくや)』 ∞/∞
ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1
【効果】以下の二つの効果が常時発動する。
1.千里眼使用時以外、筋力と魔力を1ランク上昇させる。
2.敵の物理攻撃を0ダメージ以下で防いだ場合、相手にスタンを与える(相手の次の防御時のダイスロールを封じる)。さらに次の物理攻撃時にdice+1を得る。そしてさらに宝具ランクが一時的にA−に上昇する。
【宝具3】『永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)』1/0
ランク:???? 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000
この宝具は1セッション中一度しか使用できない。この宝具は宝具1『無限の剣製』発動中でなければ使用できない。
物理攻撃時dice+5、modifier+15を得る。陣地破壊が発生する。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】心眼(真):B
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。物理防御したあと、次のアーチャーの攻撃時にdice+2を得る。
【スキル3】投影魔術:A
戦闘フェイズ毎巡開始時に選択する。攻撃時、防御時のどちらか片方でdice+3を得る。毎巡選択を変更できる。
【その他】防御固めのカウンター狙いの調整。狙撃追加されるまではSNまんまの双剣マンで行く。アルトリアに先手攻撃されると自分がスタンして死ぬ。
【真名】アタランテ
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=1d6+8
【宝具1】訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:100人
【効果】1巡の間、このサーヴァントの行動手番を省略する。
次の順のこのサーヴァントの行動手番時、相手前衛全てにdice+10を得て物理攻撃を行う。
【宝具2】神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】このサーヴァントの幸運以外の全てのステータス1ランク上昇させる。
物理攻撃時と物理防御時と魔術攻撃時と魔術防御時、dice+5を得る。
HPを5d6回復する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
戦闘フェイズ中、このサーヴァントに獣属性を付与し、クラスをバーサーカーとして扱う。
【筋力】D:2
【耐久】E:1
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】C:3
【スキル1】アルカディア越え
先手判定時、dice+5を得る。
移動フェイズ時、好きなエリアに移動が出来る。
【スキル2】追い込みの美学:C
相手陣営の逃走宣言時、このサーヴァントの逃走判定にdice+5を得る。
相手陣営は令呪逃走時、令呪をニ画必要とする。
【スキル3】カリュドーン狩り:A
先手判定時と物理防御時と魔術防御時、dice+5を得る。
戦闘フェイズ中1回のみ、相手陣営の攻撃による対象をこのサーヴァントから変更しても良い。
この効果は攻撃者自身を対象にすることは出来ない。
【容姿】
【その他】宝具1は1ターン後に攻撃が降り注ぐ効果らしいのでタイムラグを持たせた。
耐久力低すぎて次の巡が回る前に死ぬのでカリュドーン狩りは盛った。
【クラス】アーチャー
【HP】 /最大HP=1d6+8
【宝具1】訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:100人
【効果】1巡の間、このサーヴァントの行動手番を省略する。
次の順のこのサーヴァントの行動手番時、相手前衛全てにdice+10を得て物理攻撃を行う。
【宝具2】神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】このサーヴァントの幸運以外の全てのステータス1ランク上昇させる。
物理攻撃時と物理防御時と魔術攻撃時と魔術防御時、dice+5を得る。
HPを5d6回復する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
戦闘フェイズ中、このサーヴァントに獣属性を付与し、クラスをバーサーカーとして扱う。
【筋力】D:2
【耐久】E:1
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】C:3
【スキル1】アルカディア越え
先手判定時、dice+5を得る。
移動フェイズ時、好きなエリアに移動が出来る。
【スキル2】追い込みの美学:C
相手陣営の逃走宣言時、このサーヴァントの逃走判定にdice+5を得る。
相手陣営は令呪逃走時、令呪をニ画必要とする。
【スキル3】カリュドーン狩り:A
先手判定時と物理防御時と魔術防御時、dice+5を得る。
戦闘フェイズ中1回のみ、相手陣営の攻撃による対象をこのサーヴァントから変更しても良い。
この効果は攻撃者自身を対象にすることは出来ない。
【容姿】
【その他】宝具1は1ターン後に攻撃が降り注ぐ効果らしいのでタイムラグを持たせた。
耐久力低すぎて次の巡が回る前に死ぬのでカリュドーン狩りは盛った。
【真名】 上杉輝虎
【クラス】 ライダー
【HP】 /最大HP=5d6+5+3+8
【宝具1】『小豆長光(あずきながみつ)』 ∞ / ∞
【効果】 常時発動。このサーヴァントの物理攻撃時、相手は魔力値で判定する。
【宝具2】『月毛七太刀(つきげのななたち)』 1 / 1
【効果】
1.移動フェイズ時に使用可能。乗騎「放生月毛(ほうしょうつきげ)」を召喚する。
2.常時効果。放生月毛が存在する時、遭遇フェイズで面識のあるマスターを一人選択し、対象が存在するエリアにて戦闘フェイズを行える。
この宝具の発動中、このサーヴァントの攻撃によって相手前衛のHPは0にならない。
戦闘フェイズにおいて合計7巡経過、または放生月毛のHPが0になった時、この宝具は失われる。
【宝具3】『毘沙門天・車懸乱龍(びしゃもんてん・わがあらしとなれ)』 1 / 1
【効果】 戦闘フェイズ中、魔術攻撃時、攻撃対象を前衛全体とし、dice+3、sides+2を得る。
【筋力】 C:3
【耐久】 C:3
【敏捷】 A:5
【魔力】 A:5
【幸運】 C:3
【スキル1】 対魔力:A
魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】 軍神:A
自陣営の宝具による全体攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。
相手の宝具による全体攻撃時と乗騎を使用した攻撃時の物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル3】 信仰の加護:B
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
最大HP決定時、dice+2、modifier+8を得る。
【容姿】 女性と見紛うほどの美貌を持つ長髪の美丈夫。
【その他】神性C 、竜属性、頭痛持ちD
【真名】 「放生月毛(ほうしょうつきげ)」
【HP】 10/10
【筋力】 D:2
【耐久】 D:2
【敏捷】 A:5
【魔力】 D:2
【幸運】 B:4
【容姿】 月毛の美しい馬
【その他】上杉輝虎の愛馬。武田信玄との一騎打ちで騎乗していたといわれている。
【CLASS】ライダー
【真名】キニチ・ハナーブ・パカル1世
【HP】 1d6+6/1d6+1
【宝具1】 『場違いな宇宙船(スペースシップ・セイバ)』 ∞/∞
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:10〜60 最大捕捉:300人
常時効果:戦闘時に強制的に効果を発揮する。
パカルの耐久をBに、敏捷をA+に、魔力をAとして扱う。
効果を発揮した時、3d6を振り出た値分HPを回復する。
なお、面倒くさければ常に効果を発揮させ最初から最大HPを4d6+6にしても良い
『雷雨神の電速突破(アークチャック・バスター)』 1/1
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:3〜30 最大捕捉:100人
敵前衛全体にdice+5の物理あるいは魔術攻撃をする。
絶叫のロールプレイがGMに評価された場合、更に+5しても良い
『冥府の顎門と天の翼(ミトラル・アンド・ヘヴン)』 1/1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10(対地)/1〜99(対空) 最大捕捉:20人(対地)/1000人(対空)
敵前衛全体にdice+8の魔術攻撃を行う。
更に、敵陣営に不死・復活のスキル・宝具を持つ者がいた場合その効果を無効にした上で更にdice+7、size+2する
この宝具を使用した時、パカルは25のダメージを受ける
この宝具の効果によってHPが0以下になった場合、令呪による回復をしなければパカルは消滅する
筋力D:2
耐久E(B):1(4)
敏捷C(A+):3(5+)
魔力D(A):2(5)
幸運E:1
スキル1:騎乗A+
先手判定と逃走判定時、dice+5
スキル2:天文学B
真名看破時、対象が『星』に関わる存在の場合modifer+4
『星』に関わる存在からの物理防御・魔術防御時dice+4
スキル3:魔力放出(光)C
宝具1が効果を発揮している時に、攻撃時sizeを7にしても良い
このスキルを使用した時、自身は令呪による強化を行うことが出来ない
【真名】ストイシャ
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d6+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】突き放つ竜の土鉾(アジュダヤ・ラケータ) 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:5〜40 最大捕捉:30人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
乗騎『ムラデン』が存在する場合、更にdice+10を得てもよい。
この効果を発動した場合、『ムラデン』のHPを0にする。
【宝具2】返し放つ一撃(バクシティ) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対投擲宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】設定上、『遠距離攻撃』かつ全体攻撃でない物理攻撃の防御時に自動発動。
防御判定時、dice+(このサーヴァントの幸運値)を得る。
攻撃者はこのサーヴァントに対する物理攻撃判定と同じ攻撃判定を受ける。
【宝具3】火焔纏う莫逆の竜よ(ムラデン) 1 / 1
この宝具はセッション開始時に自動発動する。
乗騎『ムラデン』を召喚する。
この宝具の使用回数を回復することは出来ない。
【筋力】B+:4
【耐久】B:4
【敏捷】B+:4
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る
【スキル2】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル3】竜殺し:C
竜の属性を保有するサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】宝具2の『このサーヴァントに対する物理攻撃判定と同じ攻撃判定を受ける』は要するにカウンター。
例えば6d6で攻撃をしかけたら、自分も6d6を防御しなければならない。
乗騎シート
【名前】ムラデン
【HP】 /最大HP=25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【容姿】
【スキル1】竜殺し
竜の属性を保有するサーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、dice+3を得る。
【スキル2】対火特攻
攻撃対象の『火』に対する防御効果を無効化する。
【スキル3】ブレス
この乗騎による物理攻撃と魔術攻撃を全体攻撃にしてもよい。
そうした場合、この乗騎のHPを10減らす。
【その他】
【真名】武田晴信
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d8+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】風林火山(エレメント・オブ・ウォー) ∞ / ∞
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
【効果】常時発動。この宝具は以下の4つの効果を持つ。
1.自陣営の先手判定と逃走判定時、dice+5を得る。
2.自陣営の魔力攻撃時、dice+5を得る。自陣営は戦闘フェイズ中奇襲攻撃が可能になる・
3.自陣営の対軍宝具による攻撃時、dice+5を得る。現在のエリアが『山林』である場合、自陣営の物理攻撃時、dice+5を得る。現在のエリアが『水辺』である場合、この効果は失われる。
4.相手陣営の対軍宝具を使用した攻撃の物理防御と魔力防御時、dice+5を得る。
【宝具2】甲陽戦事略決(アーツ・オブ・ウォー) 1 / 1
ランク:A 種別:対乗騎宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
乗騎『黒雲』を召喚する。(最大1騎)
以下の効果の内から選んで発動する。
1.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。この効果を使用した戦闘フェイズ中、宝具1の1と2の効果は失われる。
2.乗騎『黒雲』を乗騎『影武者』に変化させる。この効果を使用したセッション中、宝具1の3と4の効果は失われる。
【筋力】B+:4
【耐久】B+:4
【敏捷】B+:4
【魔力】C+:3
【幸運】C:3
【スキル1】騎乗:B+
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル2】カリスマ:B
奇襲防御時、dice+4を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
【スキル3】呪術:B+
魔術攻撃時、dice+4を得る。魔術防御時に発動する効果を無効化する。
【容姿】
【その他】
宝具1の効果4は同盟相手は効果を得られないようになってます。
乗騎
【名前】黒雲
【HP】 / 15
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】C:3
【容姿】
【その他】
乗騎
【名前】影武者
【HP】 / 20
【筋力】B+:4
【耐久】B+:4
【敏捷】B+:4
【魔力】C+:3
【幸運】C:3
【容姿】
【スキル】甲陽戦事略決・陰(しりがたきことかげのごとし)
武田晴信のHPが0になった際、武田晴信のHPをこの乗騎の現在HPと同値にしてもよい。
この効果を発動した場合、影武者のHPを0にする。
【その他】
【真名】ファラリス王
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】唸り響け、嘆きの雄牛(ファラリス・ベル) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対罪宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:1〜20人
【効果】魔術攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が[悪]属性を持っている場合dice+10を得る。
【宝具2】踏み躙れ、轟きの雄牛(ファラリス・ブル) 1 / 1
移動フェイズ中に使用可能。
乗騎踏み躙れ、轟きの雄牛(ファラリス・ブル)を召喚する。(最大1騎)
【筋力】D:2
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】E-:1
【スキル1】処刑人:A++
与えるダメージの期待値が攻撃対象のHPを上回っていた場合、ダイスを振らずその値を採用してもよい。
このスキルを使用した場合、攻撃側防御側共にその判定に令呪強化を使用出来ない。
【スキル2】加虐体質:B
物理攻撃時と魔力攻撃時、dice+4を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【スキル3】騎乗:B+
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【容姿】
【その他】加虐体質は本来勝ち目が無い状態だと効果を発揮しないらしいです。
与えるダメージの期待値は[攻撃の期待値 - 防御の期待値]で算出し、令呪による強化は含まないものとする。
防御側は令呪回復すりゃいいだけの話だけど。
【名前】踏み躙れ、轟きの雄牛(ファラリス・ブル)
【HP】 / 15
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【容姿】E:1
【その他】
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=4d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】唸り響け、嘆きの雄牛(ファラリス・ベル) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対罪宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:1〜20人
【効果】魔術攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が[悪]属性を持っている場合dice+10を得る。
【宝具2】踏み躙れ、轟きの雄牛(ファラリス・ブル) 1 / 1
移動フェイズ中に使用可能。
乗騎踏み躙れ、轟きの雄牛(ファラリス・ブル)を召喚する。(最大1騎)
【筋力】D:2
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】E-:1
【スキル1】処刑人:A++
与えるダメージの期待値が攻撃対象のHPを上回っていた場合、ダイスを振らずその値を採用してもよい。
このスキルを使用した場合、攻撃側防御側共にその判定に令呪強化を使用出来ない。
【スキル2】加虐体質:B
物理攻撃時と魔力攻撃時、dice+4を得る。
このサーヴァントは攻撃に参加可能な状況であれば、必ず攻撃をしなければならない。
【スキル3】騎乗:B+
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【容姿】
【その他】加虐体質は本来勝ち目が無い状態だと効果を発揮しないらしいです。
与えるダメージの期待値は[攻撃の期待値 - 防御の期待値]で算出し、令呪による強化は含まないものとする。
防御側は令呪回復すりゃいいだけの話だけど。
【名前】踏み躙れ、轟きの雄牛(ファラリス・ブル)
【HP】 / 15
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【容姿】E:1
【その他】
【真名】フライング・ダッチマン
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=3d8+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】呻き声と末路の灯火(フライング・ダッチマン) 1 / 1
ランク:A 種別:対軍・結界宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:500人
【効果】この宝具は1セッションにつき1度しか使用出来ない。
移動フェイズ中、乗騎『さまよえるオランダ人の幽霊船』を召喚する。
【筋力】D:2
【耐久】C+:3
【敏捷】E:1
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】対魔力:C+
魔術防御時、dice+3を得る
【スキル2】嵐の航海者:C-
先手判定と奇襲防御時、dice+3を得る。
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+3を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル3】彷徨える魂:A
『さまよえるオランダ人の幽霊船』が存在する間、このサーヴァントのHPは0以下にならない。
【容姿】
【その他】
乗騎
【名前】さまよえるオランダ人の幽霊船
【HP】 / 100
【筋力】A:5
【耐久】EX:20
【敏捷】5:5
【魔力】5:5
【幸運】E:1
【容姿】
【スキル】絶望の喜望峰(ケープ・オブ・バッドホープ)
この乗騎と同じエリアに存在するPCは、移動フェイズ時この乗騎と共に移動する。
天候に関係する効果を受けない。
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+10を得る。
【その他】
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=3d8+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】呻き声と末路の灯火(フライング・ダッチマン) 1 / 1
ランク:A 種別:対軍・結界宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:500人
【効果】この宝具は1セッションにつき1度しか使用出来ない。
移動フェイズ中、乗騎『さまよえるオランダ人の幽霊船』を召喚する。
【筋力】D:2
【耐久】C+:3
【敏捷】E:1
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】対魔力:C+
魔術防御時、dice+3を得る
【スキル2】嵐の航海者:C-
先手判定と奇襲防御時、dice+3を得る。
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+3を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル3】彷徨える魂:A
『さまよえるオランダ人の幽霊船』が存在する間、このサーヴァントのHPは0以下にならない。
【容姿】
【その他】
乗騎
【名前】さまよえるオランダ人の幽霊船
【HP】 / 100
【筋力】A:5
【耐久】EX:20
【敏捷】5:5
【魔力】5:5
【幸運】E:1
【容姿】
【スキル】絶望の喜望峰(ケープ・オブ・バッドホープ)
この乗騎と同じエリアに存在するPCは、移動フェイズ時この乗騎と共に移動する。
天候に関係する効果を受けない。
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+10を得る。
【その他】
【宝具1】『ばら撒け黄金!(インフレーション・ブレイクアウト!)』 ∞ / ∞
ランク:A 種別:散財宝具 レンジ:1国の範囲内 最大捕捉:発動した国の住民すべて
【効果】毎ターン開始時に現在のエリアに黄金カウンターを1つ置く。
黄金カウンターが置かれているエリアでは、1つにつき全ての判定結果を100倍する。
黄金カウンターはこのサーヴァントの消滅時、全て消滅する。
【宝具2】『いまひとたびの巡礼のために(グレート・ショリュシータ)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:徴取宝具 レンジ:1都市の範囲内 最大捕捉:発動した都市内のすべて
【効果】
全てのエリアにある黄金カウンターが合計100以上ある場合にのみ発動できる。
特殊勝利:文化勝利を達成し、聖杯戦争を終了する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】黄金律:EX
第一宝具の使用回数を無限にする。
【スキル2】 金放出:A
攻撃時、黄金カウンターを2つ増やす。
【スキル3】 カリスマ(金):A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
更に現在のエリアの黄金カウンターを1つ増やす。
【容姿】 豪華な刺繍が施されたゆったりとした服を着た褐色の屈託のない青年
【その他】対魔力:C 騎乗:C 人類史金持ちランキング1位
【真名】マンサ・ムーサ
【クラス】
【HP】 /最大HP=2d6+10
【宝具1】ばら撒け黄金!(インフレーション・ブレイクアウト!) 1 / 1
ランク:- 種別: レンジ: 最大捕捉:
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+Xを得る。
Xの値は黄金カウンターの数と同値である。
この宝具の使用後、黄金カウンターは0になる。
【宝具2】いまひとたびの巡礼のために(グレート・ショリュシータ) 1 / 1
ランク:A+ 種別:徴取宝具 レンジ:1都市の範囲内 最大捕捉:発動した都市内のすべて
【効果】移動フェイズ中に使用可能。
黄金カウンターを10増やす。現在のエリアを『徴取済み』とする。
このサーヴァントが『徴取済み』のエリアに居る場合、この宝具を使うことは出来ない。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】黄金律:EX
ターン開始時、全ての宝具の使用回数を回復し、黄金カウンターを10増やす。
【スキル2】金放出:A
このサーヴァントの行う任意の判定に対し、黄金カウンターを消費してdice+Xを得る。
Xは消費した黄金カウンターの数と同値である。
黄金カウンターの消費数はプレイヤーが任意に決めても良い。
【スキル3】カリスマ(金):A
奇襲防御時、dice+5を得る。
相手の攻撃時、黄金カウンターを1消費することで攻撃対象を攻撃者以外に任意に変更できる。
黄金率を持っているサーヴァントに対し、このスキルは無効化される。
【容姿】
【その他】金で全てを解決するがコンセプト。
ちょっと黄金カウンターの増やし方が足りない気がするけどインフレするよりはええじゃろ。
わし上手いこと言った。
【真名】メドゥーサ
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP= 2d6+6
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】騎英の手綱(ベルレフォーン) 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉: 300人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
乗騎ペガサスを召喚する。(最大1騎まで)
【宝具2】他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10〜40 最大捕捉:500人
【効果】移動フェイズ中に使用可能。
現在のエリアに鮮血神殿を形成する。
他陣営のマスターが鮮血神殿にいる場合、HPを2d6回復する。ターン終了時そのマスターのHPを2減らす。
【宝具3】自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) 1 / 1
ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】先手判定を行わず先手を取る。
この戦闘フェイズ中、相手前衛全ての先手判定と逃走判定にdice-5を与える。(最低値0)
【筋力】B:4
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る
【スキル2】怪力:B
物理攻撃時、dice+2とmodifier+8を得る。
【スキル3】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【容姿】
【その他】
宝具2はサーヴァントに効果が無かった覚えがあるのでマスターのみ対象。
魔眼は宝具3と統合。
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP= 2d6+6
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】騎英の手綱(ベルレフォーン) 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉: 300人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
乗騎ペガサスを召喚する。(最大1騎まで)
【宝具2】他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10〜40 最大捕捉:500人
【効果】移動フェイズ中に使用可能。
現在のエリアに鮮血神殿を形成する。
他陣営のマスターが鮮血神殿にいる場合、HPを2d6回復する。ターン終了時そのマスターのHPを2減らす。
【宝具3】自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) 1 / 1
ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
【効果】先手判定を行わず先手を取る。
この戦闘フェイズ中、相手前衛全ての先手判定と逃走判定にdice-5を与える。(最低値0)
【筋力】B:4
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る
【スキル2】怪力:B
物理攻撃時、dice+2とmodifier+8を得る。
【スキル3】対魔力:B
魔術防御時、dice+4を得る
【容姿】
【その他】
宝具2はサーヴァントに効果が無かった覚えがあるのでマスターのみ対象。
魔眼は宝具3と統合。
【真名】メイヴ
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=1d6+11
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】愛しき私の鉄戦車(チャリオット・マイ・ラブ) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が男性である場合、dice+5とsides+2を得る。
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】EX:6
【スキル1】黄金率(体):A
物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
1巡終了後、HPを1D6回復する。
【スキル2】魅惑の美声:C
魔術攻撃時、dice+3を得る。
攻撃対象が男性である場合、物理攻撃と魔術攻撃時、side+2を得る。
【スキル3】女王の躾:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自陣営の別のサーヴァントに変更できる。
自陣営の男性による物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を与える。
【容姿】
【その他】
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=1d6+11
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】愛しき私の鉄戦車(チャリオット・マイ・ラブ) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が男性である場合、dice+5とsides+2を得る。
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】EX:6
【スキル1】黄金率(体):A
物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
1巡終了後、HPを1D6回復する。
【スキル2】魅惑の美声:C
魔術攻撃時、dice+3を得る。
攻撃対象が男性である場合、物理攻撃と魔術攻撃時、side+2を得る。
【スキル3】女王の躾:A
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自陣営の別のサーヴァントに変更できる。
自陣営の男性による物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を与える。
【容姿】
【その他】
【真名】アストルフォ
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=2d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2〜4 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+5を得る。
この宝具によりダメージを受けたサーヴァントは行動手番の前に1D(幸運+この判定に失敗した回数)のダイスを振る。
出た目が3以下である場合、そのサーヴァントの次の行動手番を飛ばす。
【宝具2】破却宣言(キャッサー・デ・ロジェスティラ) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】(常時効果)魔術防御時、dice+5を得る。
(発動効果)魔術防御時、dice+10を得る。
この宝具は『新月』の間しか発動効果を使用することが出来ない。
【宝具3】恐慌呼び起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ) 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
【効果】魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+5を得る。
戦闘フェイズ中、この宝具によりダメージを受けたサーヴァントが行う全ての判定にmodifer-5を与える。
【宝具4】この世ならざる幻馬(ヒポグリフ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:100人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+5を得る。
乗騎『ヒポグリフ』を召喚する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る
【スキル2】怪力:C-
物理攻撃時、dice+2とmodifier+6を得る。
【スキル3】理性蒸発:D
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
このサーヴァントに対する真名看破時、modifier+1を与える。
このサーヴァントは女性としても男性としても扱わない。
【容姿】淫ピ
【その他】
乗騎シート
【名前】ヒポグリフ
【HP】 /最大HP=25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【容姿】
【スキル】次元跳躍:
戦闘フェイズ中1回、先手判定に成功した際に使用可能。この乗騎とアストルフォの行動手番を省略する。
1巡の間、この乗騎とアストルフォは全ての効果の対象にならない。
【その他】
【クラス】ライダー
【HP】 /最大HP=2d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2〜4 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+5を得る。
この宝具によりダメージを受けたサーヴァントは行動手番の前に1D(幸運+この判定に失敗した回数)のダイスを振る。
出た目が3以下である場合、そのサーヴァントの次の行動手番を飛ばす。
【宝具2】破却宣言(キャッサー・デ・ロジェスティラ) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】(常時効果)魔術防御時、dice+5を得る。
(発動効果)魔術防御時、dice+10を得る。
この宝具は『新月』の間しか発動効果を使用することが出来ない。
【宝具3】恐慌呼び起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ) 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
【効果】魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+5を得る。
戦闘フェイズ中、この宝具によりダメージを受けたサーヴァントが行う全ての判定にmodifer-5を与える。
【宝具4】この世ならざる幻馬(ヒポグリフ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2〜50 最大捕捉:100人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃ができ、dice+5を得る。
乗騎『ヒポグリフ』を召喚する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】A+:5
【スキル1】騎乗:A+
先手判定と逃走判定時、dice+5を得る
【スキル2】怪力:C-
物理攻撃時、dice+2とmodifier+6を得る。
【スキル3】理性蒸発:D
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
このサーヴァントに対する真名看破時、modifier+1を与える。
このサーヴァントは女性としても男性としても扱わない。
【容姿】淫ピ
【その他】
乗騎シート
【名前】ヒポグリフ
【HP】 /最大HP=25
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】A:5
【容姿】
【スキル】次元跳躍:
戦闘フェイズ中1回、先手判定に成功した際に使用可能。この乗騎とアストルフォの行動手番を省略する。
1巡の間、この乗騎とアストルフォは全ての効果の対象にならない。
【その他】
【真名】 蘆屋道満
【クラス】 キャスター
【HP】 /最大HP=2d6 modifier+8
【宝具1】『金烏玉兎集(きんうぎょくとしゅう)』 1 / 1
【効果】攻撃を行う代わりに5体の乗騎【金烏玉兎集】を召喚し、敵の中から一人を選択する。
選択された対象は敏捷2ランクダウン、それ以外のステータスを1ランクダウンする。(最低:E)
このランクダウンは、【金烏玉兎集】が1体でも破壊されるか、蘆屋道満が1点でもダメージを受けるか、選択した対象以外の相手に攻撃をした時に解除される。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】悪の陰陽師:A
毎ターン頭に、相手は1d5を振り、そのサーヴァントの「幸運値+同じ判定を行った回数」以上だった場合、そのターン中の蘆屋道満に対する全ての攻撃判定にmodifier-3を受ける。
対象がこの判定に成功した場合、それ以降は同じ対象に対してスキルは発動しない。
このスキルは、狂気や精神汚染などの対精神デバフ能力を持つ相手には無効化される。
また、その場にマスター【安倍晴明】が存在する場合もスキル無効化され、さらに蘆屋道満の全ステータスとスキルのランクが1ランクダウンする。(最低:E)
【スキル2】呪術:A
魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。
【スキル3】式神:B
魔術攻撃時、dice+1とmodifier+4を得る。
また、使い魔と同じように遭遇フェイズが発生していない場合のみ、自分以外のマスターの遭遇フェイズや戦闘フェイズの観戦が出来る。
【容姿】 エセ関西弁ちびっ子陰陽師
【その他】陣地作成:B 道具作成:C 卜占:B
悪の陰陽師の効果は不本意なステータス誤認で油断させたり無意識に手加減させるイメージ。
またの名を三下かわいそうオーラ。
【クラス】 キャスター
【HP】 /最大HP=2d6 modifier+8
【宝具1】『金烏玉兎集(きんうぎょくとしゅう)』 1 / 1
【効果】攻撃を行う代わりに5体の乗騎【金烏玉兎集】を召喚し、敵の中から一人を選択する。
選択された対象は敏捷2ランクダウン、それ以外のステータスを1ランクダウンする。(最低:E)
このランクダウンは、【金烏玉兎集】が1体でも破壊されるか、蘆屋道満が1点でもダメージを受けるか、選択した対象以外の相手に攻撃をした時に解除される。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】悪の陰陽師:A
毎ターン頭に、相手は1d5を振り、そのサーヴァントの「幸運値+同じ判定を行った回数」以上だった場合、そのターン中の蘆屋道満に対する全ての攻撃判定にmodifier-3を受ける。
対象がこの判定に成功した場合、それ以降は同じ対象に対してスキルは発動しない。
このスキルは、狂気や精神汚染などの対精神デバフ能力を持つ相手には無効化される。
また、その場にマスター【安倍晴明】が存在する場合もスキル無効化され、さらに蘆屋道満の全ステータスとスキルのランクが1ランクダウンする。(最低:E)
【スキル2】呪術:A
魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。
【スキル3】式神:B
魔術攻撃時、dice+1とmodifier+4を得る。
また、使い魔と同じように遭遇フェイズが発生していない場合のみ、自分以外のマスターの遭遇フェイズや戦闘フェイズの観戦が出来る。
【容姿】 エセ関西弁ちびっ子陰陽師
【その他】陣地作成:B 道具作成:C 卜占:B
悪の陰陽師の効果は不本意なステータス誤認で油断させたり無意識に手加減させるイメージ。
またの名を三下かわいそうオーラ。
【真名】 イムホテプ
【クラス】 キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+9
【宝具1】『原初神殿・王権玄室(ハラム・オリジン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対民宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:10000
【効果】 1、作成した陣地から一つ選び、そのエリアをピラミッドとして扱う。
2、常時効果。ピラミッドエリア内のミイラは被虐体質:EX(効果対象強制。dice+0)を得た扱いとする。
3、常時効果。イムホテプとそのプレイする乗騎を除き、ピラミッドエリア内での判定時にmodifier-10を得る。
【宝具2】『生者呪いし災いの砂(カースオブイムホテップ)』 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜9 最大補足:99
【効果】 1、常時効果。キャスターがカースカウンターを保有する場合、HPが0以下でもキャスターは消滅しない。
カースカウンターは耐久値と同様に扱う。オシリスの黄金笏の投擲を受けた場合カウンターを0にする。
カースカウンターを所持している場合、キャスターに対するHP回復効果を無効化する。
2、HPが0になった時、アスクレピオスの加護を消滅させ、代わりに怪力:A(物攻時、dice+2とmodifier+10)とカースカウンター+99を与える。
3、一ターンに一度、カースカウンターを一つ消費する。以下のA〜Eの効果から一つ選んで発動させる。
A、サンドマンを一体召喚する。
B、魔術攻撃時、dice+4を得る。ターン終了時この効果による補正は失われる。
C、花畑など植物の存在するエリアを破壊し、荒野にする。
D、液体を血に変える。
E、日蝕を起こす。
【筋力】 B:4
【耐久】 D:2
【敏捷】 C:3
【魔力】 A++:5
【幸運】 B:4
【スキル1】 陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。
【スキル2】 道具作成(ミイラ):A
戦闘フェイズ開始時に作成した陣地一つにつき一体のミイラを召喚する。ピラミッドがある場合更に一体召喚する。
【スキル3】 アスクレピオスの加護:A
作成した陣地に移動した時、HPを3d6回復し、自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
また、陣地内での魔術攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】太陽のように輝く頭と肉体美を見せつける半裸のマスクドマッチョ。
コウノトリ印の黄金笏を持っている。
【その他】
乗騎シート
【名前】 ミイラ
【HP】 /5
【筋力】 E
【耐久】 E
【敏捷】 E
【魔力】 E
【幸運】 E
【容姿】 いたって普通のミイラ。
【その他】戦闘終了後、消滅する。
【名前】 サンドマン
【HP】 /10
【筋力】 B:4
【耐久】 D:2
【敏捷】 C:3
【魔力】 A++:5
【幸運】 B:4
【容姿】 イムホテプそっくりの砂像。動く度に叫ぶ。
【その他】戦闘終了後、消滅する。
【真名】エイボン
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具】 『エイボンの書(ブック・オブ・エイボン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1000
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用できる。以下の効果から1つを選択して発動する。
1. 1d6を振り、『ツァトゥグアの落とし子』をその数だけ召喚する。
2. 『ツァトゥグア』一体を召喚する。
【筋力】E:1
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】A:5
【スキル1】陣地作成:A
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】邪神の加護:A
このサーヴァントの行う幸運判定時、dice+2を得る。
【スキル3】冒涜的知識:B
真名看破時、対象が『邪神』に関わる存在の場合、modifer+4を得る。
また、『邪神』に関わる存在からの物理防御・魔術防御時、dice+4を得る。
【容姿】
【その他】道具作成:A+妖術:A+常識:A
【他スキル案】妖術:A+
先手判定時と魔術攻撃時、dice+5を得る。
相手陣営は魔術防御時、対魔力ではなく神性でdice+を得る。
【他スキル案】道具作成:A+
1.移動フェイズ開始時にそのターンの移動フェイズをスキップすることで[道具作成]を宣言できる。
[道具作成]を宣言したターンに戦闘フェイズが発生しない場合、礼装カウンターを五つを増やす。
2.任意の判定に対し、礼装カウンターを消費してdice±Xを得る。
Xは消費した礼装カウンターの数と同値である。
礼装カウンターの消費数はプレイヤーが任意に決めても良い。
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具】 『エイボンの書(ブック・オブ・エイボン)』 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1000
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用できる。以下の効果から1つを選択して発動する。
1. 1d6を振り、『ツァトゥグアの落とし子』をその数だけ召喚する。
2. 『ツァトゥグア』一体を召喚する。
【筋力】E:1
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】A:5
【スキル1】陣地作成:A
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】邪神の加護:A
このサーヴァントの行う幸運判定時、dice+2を得る。
【スキル3】冒涜的知識:B
真名看破時、対象が『邪神』に関わる存在の場合、modifer+4を得る。
また、『邪神』に関わる存在からの物理防御・魔術防御時、dice+4を得る。
【容姿】
【その他】道具作成:A+妖術:A+常識:A
【他スキル案】妖術:A+
先手判定時と魔術攻撃時、dice+5を得る。
相手陣営は魔術防御時、対魔力ではなく神性でdice+を得る。
【他スキル案】道具作成:A+
1.移動フェイズ開始時にそのターンの移動フェイズをスキップすることで[道具作成]を宣言できる。
[道具作成]を宣言したターンに戦闘フェイズが発生しない場合、礼装カウンターを五つを増やす。
2.任意の判定に対し、礼装カウンターを消費してdice±Xを得る。
Xは消費した礼装カウンターの数と同値である。
礼装カウンターの消費数はプレイヤーが任意に決めても良い。
【真名】キルケー
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=1d6 modifier+10
【宝具】『古き魔女のおもてなし(メリ・カリティカ)』 1 / 1
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用できる。以下の効果から1つを選択して発動する。
1.1d6を振り、その数だけ『精霊侍女(ドゥーレフィリア)』を召喚する。
2.『混成幻獣(テラス・クラテール)』を1体召喚する。
3.前衛に存在する『精霊侍女(ドゥーレフィリア)』1体を消滅させることで、『精霊侍女隊(オーピレ・ストラトス)』を召喚する。この効果は宝具使用回数が0でも使用できる。
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】A+:5
【スキル1】陣地作成:A+
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】カリスマ(偽):C+
奇襲防御時、dice+5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自身以外に変更できる。
【スキル3】妖姿媚態:B
異性に対する攻撃時、dice+4を得る。
【容姿】簡素な白ワンピを着た真っ白な美少女
【その他】
【名前】混成幻獣(テラス・クラテール)
【クラス】乗騎
【HP】20/20
【筋力】B:4
【耐久】B:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル】『至福の絶園』
キルケーの陣地作成の効果を自身にも適用できる。
(陣地内での魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。)
【容姿】どこか歪な印象を受ける幻想種
【その他】
【名前】精霊侍女(ドゥーレフィリア)
【クラス】乗騎
【HP】5/5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【容姿】メイド服を着た精霊
【その他】
【名前】精霊侍女隊(オーピレ・ストラトス)
【クラス】乗騎
【HP】25/25
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【容姿】数体の『精霊侍女(ドゥーレフィリア)』から成る小隊
【その他】
【真名】クティーラ
【クラス】キャスター
【HP】 /5d8+9
【宝具】『目覚めし海神の蹂躙騎行(ク・リトル・リトル・ミソロジー)』 1 / 1
【効果】
戦闘フェイズ開始時、『海神(幼生)』1体を召喚できる。『海神(幼生)』が存在し、自身が攻撃対象に選択された時、攻撃対象を『海神(幼生)』に変更できる。
『海神(幼生)』はその戦闘フェイズが終了した時死亡する。
【筋力】A+:5
【耐久】A+:5
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】陣地作成:E
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地に居る間、交戦フェイズが発生しない場合、1d10+modifier+10のHPを回復する。
【スキル2】狂化:EX
物理攻撃と物理防御と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】真っ白い肌に、黒い髪と赤い瞳を持つ女性(少女)。
【その他】道具作成:E、自己改造:EX、怪力:A
【真名】海神(幼生)
【HP】 50/50
【筋力】EX:10
【耐久】EX:10
【敏捷】E
【魔力】E
【幸運】E
【容姿】父上
【その他】死ぬ
TRPG用キャラシート
【真名】ジョン・ハンター
【クラス】キャスター
【HP】 /2d6+5+4 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】実験進歩・人医命救(サジェリー・プログレス)1 / 1
【ランク・種別】EX:対生物宝具
発動後、以下の効果から一つ選ぶ。
1:戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外のHP0になった者を1体選び、HPを5D6で復活させる。
設定上、対軍宝具以上の攻撃で死んだサーヴァントには使えない。
2:前衛から対象を1体選ぶ。現在HPを最大HPまで回復する。
その後、次の効果を発動する。
対象に掛かっているデバフ効果を無効化する。
設定上、対象が生物でない場合、呪術など医学の及ばぬ神秘に対しては回復不可。
【宝具2】アイルランドの巨人(ザ・ジャイアント・オブライエン) 1 / 1
【ランク・種別】A:対人宝具
この宝具は聖杯戦争を通じて1度しか使えない。
戦闘フェイズ中、物理攻撃時にdice+4、物理防御時にdice+6を得る。
さらに令呪1画を消費することでチャールズ・バーンを召喚する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】EX:2(援護時5)
【幸運】B:4
【スキル1】外科手術:EX
交戦フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。
戦闘フェイズ中、任意の対象のHPを5D6回復出来る。
このスキルを使った時点でこのサーヴァントは行動を終了する。
【スキル2】星の開拓者:EX
2ターンに1度、判定終了時に使用できる。
対象を1人選ぶ。その判定結果から自分の判定結果を引いた差分を2倍した値を自らの判定値に加える。
【スキル3】奇人A
マスターだけが死んだ場合、2ターンだけサーヴァントのみでロール可、ステータスを全て1ランクダウン。
奇襲攻撃時、dice-5を得る。
相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。
【名前】チャールズ・バーン
【クラス】乗騎
【HP】 50/50
【筋力】A:4
【耐久】EX:10
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【容姿】継ぎ接ぎと改造感の無いフランケンシュタインの様に見える
【真名】ジョン・ハンター
【クラス】キャスター
【HP】 /2d6+5+4 (キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】実験進歩・人医命救(サジェリー・プログレス)1 / 1
【ランク・種別】EX:対生物宝具
発動後、以下の効果から一つ選ぶ。
1:戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外のHP0になった者を1体選び、HPを5D6で復活させる。
設定上、対軍宝具以上の攻撃で死んだサーヴァントには使えない。
2:前衛から対象を1体選ぶ。現在HPを最大HPまで回復する。
その後、次の効果を発動する。
対象に掛かっているデバフ効果を無効化する。
設定上、対象が生物でない場合、呪術など医学の及ばぬ神秘に対しては回復不可。
【宝具2】アイルランドの巨人(ザ・ジャイアント・オブライエン) 1 / 1
【ランク・種別】A:対人宝具
この宝具は聖杯戦争を通じて1度しか使えない。
戦闘フェイズ中、物理攻撃時にdice+4、物理防御時にdice+6を得る。
さらに令呪1画を消費することでチャールズ・バーンを召喚する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】EX:2(援護時5)
【幸運】B:4
【スキル1】外科手術:EX
交戦フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。
戦闘フェイズ中、任意の対象のHPを5D6回復出来る。
このスキルを使った時点でこのサーヴァントは行動を終了する。
【スキル2】星の開拓者:EX
2ターンに1度、判定終了時に使用できる。
対象を1人選ぶ。その判定結果から自分の判定結果を引いた差分を2倍した値を自らの判定値に加える。
【スキル3】奇人A
マスターだけが死んだ場合、2ターンだけサーヴァントのみでロール可、ステータスを全て1ランクダウン。
奇襲攻撃時、dice-5を得る。
相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。
【名前】チャールズ・バーン
【クラス】乗騎
【HP】 50/50
【筋力】A:4
【耐久】EX:10
【敏捷】E:1
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【容姿】継ぎ接ぎと改造感の無いフランケンシュタインの様に見える
【真名】メディア
【クラス】キャスター
【HP】2d6 modifier+5+4
【宝具1】破戒すべき全ての符(ルール・ブレイカー) 1/1
ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】物理攻撃か奇襲攻撃によってダメージを1以上与えた場合使用できる。対象への令呪を使用不能にする。
また対象の魔術由来の強化や弱体化を初期化する。
さらに戦闘終了後、この宝具を使用した対象を倒した場合、使用不能にした数だけ令呪を取得できる。それ以外の場合、敵の令呪は元の状態に戻る。
【筋力】E
【耐久】D
【敏捷】C
【魔力】A+
【幸運】B
【スキル1】陣地作成:A
移動フェイズ時に陣地を作成できる。キャスターは陣地内ならば魔術攻撃・物理防御・魔術防御時にdice+(現在ターン数)を得る。
【スキル2】道具作成:A
自身の移動フェイズ時に移動しない場合、乗騎『竜牙兵』を作成し自陣に加える。2d10を振り、判定結果を竜牙兵のHPとする。
竜牙兵が既に存在する場合も2d10を振り、判定結果だけ竜牙兵のHPを増やす。
【スキル3】高速神言:A
キャスターの位置により異なる効果を持つ。
前衛:キャスターの魔術攻撃・物理防御・魔術防御時、dice+3を得る。さらに魔力倍加を消費することで、任意の攻撃を奇襲攻撃に変更できる。
後衛:乗騎を除く味方の攻撃・防御時、dice+3を与える。さらに魔力倍加を消費することで追加でdice+10を与える。
【容姿】原作参照。むろんフード付き
【その他】ご存じコルキスCQCの使い手。なのだが宝具より宗一郎様のほうが強い。というか前衛がほしいガチキャスター。
【乗騎】竜牙兵
【HP】キャスターのスキル2に依存
【筋力】D
【耐久】D
【敏捷】D
【魔力】E
【幸運】E
【スキル】捨て駒:−
敵はこの乗騎を倒さないと別の前衛を対象に取れない。
【その他】全体攻撃により一撃死する。HP=数。わらわら。
【真名】葛木メディア
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 1 / 1
ランク:- 種別: レンジ: 最大捕捉:
【効果】物理攻撃。
この宝具によりダメージを受けたサーヴァントのマスターは令呪を一画失う。
【宝具2】神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 1 / 1
【効果】魔術攻撃時、敵前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】A+:5
【幸運】B:4
【スキル1】陣地作成:A
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
【スキル2】道具作成:A
ターン開始時、乗騎『竜牙兵』が存在しない場合はそれを召喚する。
既に『竜牙兵』が存在する場合、乗騎の筋力と耐久を2ランク上昇させ、乗騎の最大HPと現在HPを5増やす。
『竜牙兵』が存在する場合、このサーヴァントは単体攻撃の対象にならない。
【スキル3】高速神言:A
先手判定時と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【容姿】
【その他】宝具2の元ネタは格ゲーと花札で使ってるアレ。
ルルブレはそのままだと簡単に弾かれるので、竜牙兵作りまくって援護で羽交い締めにしてブスっとする。
陣地に居座りつついかに竜牙兵を強化出来るかが鍵という塩梅に調整したかった。
【名前】竜牙兵
【HP】 /最大HP=5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】
【その他】
道具作成によって数が増える=筋力・耐久力上昇といった感じで
【真名】クー・フーリン
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+5+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】灼き尽くす炎の檻(ウィッカーマン) 1/1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
【効果】
前衛全体にdice+5の魔術攻撃が可能。敵陣営は防御時、魔術防御ではなく物理防御をしなければならない。
乗騎:ウィッカーマンを召喚する
【宝具2】大神刻印(オホト・デウグ・オーディン) 0/0
ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1〜80 最大捕捉:500人
【効果】
1.この宝具は使用できない。
2.前衛全体にdice+5の魔術攻撃が可能。そのエリアに存在する、敵陣営に関わる陣地のみを破壊する。
3.この宝具を使用した場合、敵陣営のあらゆる判定がdice-1される。
4.この宝具を使用した後に生存している敵が存在する場合、その戦闘フェイズ中、敵陣営のスキルの効果を無効化する。
5.この宝具を使用した攻撃の防御判定をするとき、常時発動型の宝具を所持している場合、防御判定用のdiceを振る前に1d2を振る。出た値のターンの間、常時発動型宝具の効果は無効化される。
【筋力】E
【耐久】D
【敏捷】B
【魔力】B
【幸運】D
【スキル1】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。
新しい陣地を作成する場合、古い陣地は消滅する。
【スキル2】ルーン魔術:A
一度の戦闘フェイズ中につき一度だけ、どちらかの効果を得られる。
1.任意の判定にdice+5を付与する。
2.diceを振らずに自動的に先手となる。
【スキル3】仕切り直し:C
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを3D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】原作と同じ
【その他】マトリクスオーダイン!
乗騎
【名前】ウィッカーマン
【HP】 25/25
【筋力】A+:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】ウィッカーマン
【スキル】
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+5+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】灼き尽くす炎の檻(ウィッカーマン) 1/1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
【効果】
前衛全体にdice+5の魔術攻撃が可能。敵陣営は防御時、魔術防御ではなく物理防御をしなければならない。
乗騎:ウィッカーマンを召喚する
【宝具2】大神刻印(オホト・デウグ・オーディン) 0/0
ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1〜80 最大捕捉:500人
【効果】
1.この宝具は使用できない。
2.前衛全体にdice+5の魔術攻撃が可能。そのエリアに存在する、敵陣営に関わる陣地のみを破壊する。
3.この宝具を使用した場合、敵陣営のあらゆる判定がdice-1される。
4.この宝具を使用した後に生存している敵が存在する場合、その戦闘フェイズ中、敵陣営のスキルの効果を無効化する。
5.この宝具を使用した攻撃の防御判定をするとき、常時発動型の宝具を所持している場合、防御判定用のdiceを振る前に1d2を振る。出た値のターンの間、常時発動型宝具の効果は無効化される。
【筋力】E
【耐久】D
【敏捷】B
【魔力】B
【幸運】D
【スキル1】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアに陣地を作成できる。
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+4を得る。
新しい陣地を作成する場合、古い陣地は消滅する。
【スキル2】ルーン魔術:A
一度の戦闘フェイズ中につき一度だけ、どちらかの効果を得られる。
1.任意の判定にdice+5を付与する。
2.diceを振らずに自動的に先手となる。
【スキル3】仕切り直し:C
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを3D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】原作と同じ
【その他】マトリクスオーダイン!
乗騎
【名前】ウィッカーマン
【HP】 25/25
【筋力】A+:5
【耐久】A:5
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】ウィッカーマン
【スキル】
【真名】チャールズ・バベッジ
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=4d10+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】絢爛なりし灰燼世界(ディメンジョン・オブ・スチーム) ∞ / ∞
ランク:A++ 種別:対軍宝具
【効果】ターン開始時に使用可能。
乗騎『ヘルタースケルター』を召喚する。
【筋力】B++:4
【耐久】B++:4
【敏捷】D++:2
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】一意専心:C
魔術攻撃時、dice+2、modifier+6を得る。
精神攻撃を無効化する。
【スキル2】機関の鎧:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】オーバーロード:D
3ターンに1度だけ使用できる。
物理攻撃時に、dice+3、side+2、modifer+10を得る。
使用後、巡が終了する毎にこのサーヴァントはHPを10減らす。
戦闘フェイズ終了時にこの効果は消える。
【容姿】ロボ
【その他】一意専心は言葉の意味通り精神の集中とかそんな感じで
【名前】ヘルタースケルター
【HP】 /最大HP=15
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】
【その他】
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=4d10+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】絢爛なりし灰燼世界(ディメンジョン・オブ・スチーム) ∞ / ∞
ランク:A++ 種別:対軍宝具
【効果】ターン開始時に使用可能。
乗騎『ヘルタースケルター』を召喚する。
【筋力】B++:4
【耐久】B++:4
【敏捷】D++:2
【魔力】A:5
【幸運】E:1
【スキル1】一意専心:C
魔術攻撃時、dice+2、modifier+6を得る。
精神攻撃を無効化する。
【スキル2】機関の鎧:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】オーバーロード:D
3ターンに1度だけ使用できる。
物理攻撃時に、dice+3、side+2、modifer+10を得る。
使用後、巡が終了する毎にこのサーヴァントはHPを10減らす。
戦闘フェイズ終了時にこの効果は消える。
【容姿】ロボ
【その他】一意専心は言葉の意味通り精神の集中とかそんな感じで
【名前】ヘルタースケルター
【HP】 /最大HP=15
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】
【その他】
【真名】エリザベート・バートリー[ハロウィン]
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】鮮血特上魔嬢(バートリ・ハロウィン・エルジェーベト) 1 / 1
ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3〜60 最大捕捉:1000人
【効果】魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5、sides+2を得る。
この戦闘フェイズ中、自分以外のサーヴァントが行う判定にsides-2を与える。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】無辜の怪物:EX
ターン終了時、HPを1D6回復する。
物理防御と魔術防御時、dice+3、sides+1を得る。
【スキル2】魔力放出(かぼちゃ):A
魔術攻撃時、dice+5、sides+2を得る。
【スキル3】出演続行:A
魔術攻撃時、sides+1を得る。
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】
【その他】
【クラス】キャスター
【HP】 /最大HP=2d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】鮮血特上魔嬢(バートリ・ハロウィン・エルジェーベト) 1 / 1
ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:3〜60 最大捕捉:1000人
【効果】魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5、sides+2を得る。
この戦闘フェイズ中、自分以外のサーヴァントが行う判定にsides-2を与える。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】無辜の怪物:EX
ターン終了時、HPを1D6回復する。
物理防御と魔術防御時、dice+3、sides+1を得る。
【スキル2】魔力放出(かぼちゃ):A
魔術攻撃時、dice+5、sides+2を得る。
【スキル3】出演続行:A
魔術攻撃時、sides+1を得る。
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】
【その他】
【真名】 カッシウス・カエレア
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP=5d8+8
【宝具】『我が身を融かせ、月の光』1/1
【効果】1、戦闘フェイズ開始時にカリギュラ・シャドウを1体召喚できる。
2、常時効果。同エリアに存在するカッシウス以外の全員を対象とする。
カリギュラ・シャドウが存在する限り、物理防御と魔術防御と奇襲防御時、modifier-3*現在ターン数を得る。
(A+以上の、精神耐性系スキルか狂化を持つサーヴァントには無効)
【筋力】 C:3
【耐久】A+:5
【敏捷】 B:4
【魔力】 D:2
【幸運】 C:3
【スキル1】 気配遮断:B
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 被虐体質:A
物理防御時、dice+5を得る。
相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【スキル3】 過日の残影:B
物理攻撃時dice+2、物理防御と魔術防御時dice+4を得る。
また、戦闘フェイズが発生しない場合、HPを3d6回復する。
【容姿】男装(赤王のドレスではない)の麗人。巨乳。
巨乳。
・乗騎シート
【名前】 カリギュラ・シャドウ
【HP】 /20
【筋力】A+:5
【耐久】B+:4
【敏捷】B+:4
【魔力】D+:2
【幸運】D+:2
【その他】
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP=5d8+8
【宝具】『我が身を融かせ、月の光』1/1
【効果】1、戦闘フェイズ開始時にカリギュラ・シャドウを1体召喚できる。
2、常時効果。同エリアに存在するカッシウス以外の全員を対象とする。
カリギュラ・シャドウが存在する限り、物理防御と魔術防御と奇襲防御時、modifier-3*現在ターン数を得る。
(A+以上の、精神耐性系スキルか狂化を持つサーヴァントには無効)
【筋力】 C:3
【耐久】A+:5
【敏捷】 B:4
【魔力】 D:2
【幸運】 C:3
【スキル1】 気配遮断:B
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 被虐体質:A
物理防御時、dice+5を得る。
相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【スキル3】 過日の残影:B
物理攻撃時dice+2、物理防御と魔術防御時dice+4を得る。
また、戦闘フェイズが発生しない場合、HPを3d6回復する。
【容姿】男装(赤王のドレスではない)の麗人。巨乳。
巨乳。
・乗騎シート
【名前】 カリギュラ・シャドウ
【HP】 /20
【筋力】A+:5
【耐久】B+:4
【敏捷】B+:4
【魔力】D+:2
【幸運】D+:2
【その他】
【真名】国定忠治
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6 +5 +5
【宝具1】『丁半博打賽(いちかばちかのさい)』 1 / 1
【効果】以下の2つのうち、どちらかを選ぶ。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
1.任意の判定にdice+5を与える。
2.『丁』もしくは『半』の宣言をしつつ、2d6で判定する
出目の合計が偶数の時は『丁』で、奇数の時は『半』で成功となる。
成功した場合、任意の判定にdice+10を与える。
失敗した場合、この宝具の効果はない。
【宝具2】『小松五郎義兼(こまつごろうよしかね)』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。さらにこの戦闘フェイズ中、相手の敏捷をEに変更する。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】A:5
【スキル1】気配遮断:C
先手判定時、dice+3を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】反骨の相:B
奇襲攻撃時、dice+4を得る。相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。
【スキル3】任侠の誉れ:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】外見年齢30代後半の男。縞の合羽に三度笠をかぶった旅がらす装束。
【その他】
封印…貧者の見識:B
封印…『赤城颪血笑活殺剱(あかぎあらしちけむりかっさつけん)』
封印…『名月赤城山(くにさだいっか)』
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6 +5 +5
【宝具1】『丁半博打賽(いちかばちかのさい)』 1 / 1
【効果】以下の2つのうち、どちらかを選ぶ。この宝具は他の宝具と重複使用できる。
1.任意の判定にdice+5を与える。
2.『丁』もしくは『半』の宣言をしつつ、2d6で判定する
出目の合計が偶数の時は『丁』で、奇数の時は『半』で成功となる。
成功した場合、任意の判定にdice+10を与える。
失敗した場合、この宝具の効果はない。
【宝具2】『小松五郎義兼(こまつごろうよしかね)』 1 / 1
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。さらにこの戦闘フェイズ中、相手の敏捷をEに変更する。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】A:5
【スキル1】気配遮断:C
先手判定時、dice+3を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】反骨の相:B
奇襲攻撃時、dice+4を得る。相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。
【スキル3】任侠の誉れ:B
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
【容姿】外見年齢30代後半の男。縞の合羽に三度笠をかぶった旅がらす装束。
【その他】
封印…貧者の見識:B
封印…『赤城颪血笑活殺剱(あかぎあらしちけむりかっさつけん)』
封印…『名月赤城山(くにさだいっか)』
【真名】ジェヴォーダンの獣
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=1d6+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】無貌恐獣(ラ・ベート・ジェヴォーダン) 1/1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:1人
【効果】
1物理攻撃・奇襲攻撃時dice+10。
2更に攻撃後、全てのdice判定が1上昇する。この効果は重ねがけが可能
3戦闘フェイズ終了後も毎ターンマスターがHPを1減少させることにより、2の効果を続行することが出来る。ただし、続行している間は他の宝具は使用できない。
マスターのHPが1になった時、強制的に元の姿に戻る。
【宝具2】恐獣母胎(ベート・ディ・ジェヴォーダン) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:-
【効果】
1.戦闘フェイズ開始時、2d3を振り、出た値の数だけ乗騎:分身を出現させる。
2.戦闘フェイズ終了後、分身が生存していた場合そのまま引き連れることが可能。
【筋力】C:3
【耐久】E:1
【敏捷】B+:4+
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
【スキル3】情報抹消:B
奇襲攻撃時、dice+2を得る。真名看破の対象になった場合、選択したPLにmodifer-4を与える。
【容姿】
【その他】
乗騎
【名前】分身
【HP】 5/5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D+:2+
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【容姿】
【スキル】
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=1d6+5+4
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】無貌恐獣(ラ・ベート・ジェヴォーダン) 1/1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:1人
【効果】
1物理攻撃・奇襲攻撃時dice+10。
2更に攻撃後、全てのdice判定が1上昇する。この効果は重ねがけが可能
3戦闘フェイズ終了後も毎ターンマスターがHPを1減少させることにより、2の効果を続行することが出来る。ただし、続行している間は他の宝具は使用できない。
マスターのHPが1になった時、強制的に元の姿に戻る。
【宝具2】恐獣母胎(ベート・ディ・ジェヴォーダン) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:-
【効果】
1.戦闘フェイズ開始時、2d3を振り、出た値の数だけ乗騎:分身を出現させる。
2.戦闘フェイズ終了後、分身が生存していた場合そのまま引き連れることが可能。
【筋力】C:3
【耐久】E:1
【敏捷】B+:4+
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】無辜の怪物:A
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。
【スキル3】情報抹消:B
奇襲攻撃時、dice+2を得る。真名看破の対象になった場合、選択したPLにmodifer-4を与える。
【容姿】
【その他】
乗騎
【名前】分身
【HP】 5/5
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】D+:2+
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【容姿】
【スキル】
TRPG用キャラシート
【真名】ハサン・サッバーハ [雨鳴のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /1d6+9
【宝具1】 『空想雷針(ザバーニーヤ)』 1 / 5
ランク:C 種別:対人宝具
【効果】魔術攻撃時、dice+5を得る。相手は魔術防御時に発動する効果を使用できない。
ダメージを与えた時、相手は1d6を振る。
出た目が現在のこのサーヴァントの宝具使用回数以上の場合、もう1度宝具を使用し攻撃する。
【筋力】D:2
【耐久】E:1
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】気配遮断:A++
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
現在のエリアが『雨』の時、奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】 雨乞い:B
現在のエリアを『雨』にする。
現在のエリアに設定上、太陽の属性を持つサーヴァントがいる場合、このスキルは無効化される。
【スキル3】 避雷身:A
現在のエリアが『雨』の時、宝具使用回数を1点回復する。
宝具使用回数が最大値の時、全ての陣営の前衛全てに5ダメージを与える。
【容姿】長身黒尽くめ髑髏仮面
【その他】当たれば当たるほど麻痺が進むというのを再現したら、
グォレンダァ!したいけどサンダーチャージしすぎると連続攻撃に失敗しやすくなるといういい塩梅になった!
「果てるなら
闘士となりて
露に消え」
【真名】ハサン・サッバーハ [雨鳴のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /1d6+9
【宝具1】 『空想雷針(ザバーニーヤ)』 1 / 5
ランク:C 種別:対人宝具
【効果】魔術攻撃時、dice+5を得る。相手は魔術防御時に発動する効果を使用できない。
ダメージを与えた時、相手は1d6を振る。
出た目が現在のこのサーヴァントの宝具使用回数以上の場合、もう1度宝具を使用し攻撃する。
【筋力】D:2
【耐久】E:1
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】気配遮断:A++
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
現在のエリアが『雨』の時、奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】 雨乞い:B
現在のエリアを『雨』にする。
現在のエリアに設定上、太陽の属性を持つサーヴァントがいる場合、このスキルは無効化される。
【スキル3】 避雷身:A
現在のエリアが『雨』の時、宝具使用回数を1点回復する。
宝具使用回数が最大値の時、全ての陣営の前衛全てに5ダメージを与える。
【容姿】長身黒尽くめ髑髏仮面
【その他】当たれば当たるほど麻痺が進むというのを再現したら、
グォレンダァ!したいけどサンダーチャージしすぎると連続攻撃に失敗しやすくなるといういい塩梅になった!
「果てるなら
闘士となりて
露に消え」
【真名】連星のハサン
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=4d6+5+1
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】夢想髄液(ザバーニーヤ) ∞/∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:500(密閉空間)
【効果】
遭遇フェイズ時と戦闘フェイズに任意発動。
遭遇フェイズに発動すると宣言した場合、遭遇フェイズでの会話で発生する情報を使い魔などのスキルで聞いていても真名看破の材料にすることは出来ない。
戦闘フェイズ時に発動すると宣言した場合、敵陣営の敏捷値をその戦闘フェイズ中1下げる。
【宝具2】両翼は不滅にして無欠(ハルート&マルート) 0/8
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1
【効果】
この宝具を使用するには令呪1画を消費しなければならない。
この宝具は霊地や令呪で回数を回復させることは出来ない。ターン開始時、1d3を振り出た値の数だけ使用回数を回復させることが出来る。
物理攻撃・奇襲攻撃をする時に発動するかどうかを宣言する。発動する場合、宝具を消費した数だけdiceを1増加させる。
【宝具3】粛正水林(アフジャハンナム) ∞/∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.宝具2を消費した攻撃でダメージを10以上与えた場合、追加で敵陣営に追加で5d6のダメージを与える。
2.ダメージを与えた存在が不死・復活のスキルや宝具を所持している場合、その効果を無効にした上で1の効果にdice+3を追加する。
3.この宝具によって発動した効果を令呪によって強化することは出来ない。
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】勇猛:A
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】投擲:B
物理攻撃時、dice+2を得る。宝具2を消費した物理・奇襲攻撃時dice+4を得る。
【容姿】禿頭に骸骨面と歴代長と同じものを纏いながら身長2mに筋骨隆々の体、隠しきれぬ武芸者の気配ととても暗殺者には見えない
【その他】
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=4d6+5+1
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】夢想髄液(ザバーニーヤ) ∞/∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1〜40 最大捕捉:500(密閉空間)
【効果】
遭遇フェイズ時と戦闘フェイズに任意発動。
遭遇フェイズに発動すると宣言した場合、遭遇フェイズでの会話で発生する情報を使い魔などのスキルで聞いていても真名看破の材料にすることは出来ない。
戦闘フェイズ時に発動すると宣言した場合、敵陣営の敏捷値をその戦闘フェイズ中1下げる。
【宝具2】両翼は不滅にして無欠(ハルート&マルート) 0/8
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1
【効果】
この宝具を使用するには令呪1画を消費しなければならない。
この宝具は霊地や令呪で回数を回復させることは出来ない。ターン開始時、1d3を振り出た値の数だけ使用回数を回復させることが出来る。
物理攻撃・奇襲攻撃をする時に発動するかどうかを宣言する。発動する場合、宝具を消費した数だけdiceを1増加させる。
【宝具3】粛正水林(アフジャハンナム) ∞/∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.宝具2を消費した攻撃でダメージを10以上与えた場合、追加で敵陣営に追加で5d6のダメージを与える。
2.ダメージを与えた存在が不死・復活のスキルや宝具を所持している場合、その効果を無効にした上で1の効果にdice+3を追加する。
3.この宝具によって発動した効果を令呪によって強化することは出来ない。
【筋力】A:5
【耐久】B:4
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】勇猛:A
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】投擲:B
物理攻撃時、dice+2を得る。宝具2を消費した物理・奇襲攻撃時dice+4を得る。
【容姿】禿頭に骸骨面と歴代長と同じものを纏いながら身長2mに筋骨隆々の体、隠しきれぬ武芸者の気配ととても暗殺者には見えない
【その他】
TRPG用キャラシート
【真名】ハサン・サッバーハ [鏖鍼のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /2d6+7
【宝具1】『妄想膨針(ザバーニーヤ)』 1 / 10
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】
1.常時効果。ターン開始時に1d3を振りこの宝具の使用回数を出た目の数だけ増やす(最大値10)。
2.ダメージを与えた場合、その巡の終了時に宝具使用回数以内の数を宣言して発動できる。
相手の耐久がB以上の場合、相手は1d2を振り1が出た場合、この効果は無効となる。
さらに相手は1d5を振り、そのサーヴァントの幸運値以上の場合、宣言した数×5のダメージを与える。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】精神汚染:A
物理攻撃と魔力攻撃時、dice+5を得る。精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
狂化しているか、同ランク以上の精神汚染スキルを持たない相手とは同盟を結べない。
【スキル3】戦闘撤退:C
逃走判定時、dice+5を得る。
【容姿】髑髏の仮面を被った黒衣の暗殺者。頭頂部に細長い針を無数に突き立てている。
【その他】投擲(針):B、自己改造:B
【真名】ハサン・サッバーハ [鏖鍼のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /2d6+7
【宝具1】『妄想膨針(ザバーニーヤ)』 1 / 10
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】
1.常時効果。ターン開始時に1d3を振りこの宝具の使用回数を出た目の数だけ増やす(最大値10)。
2.ダメージを与えた場合、その巡の終了時に宝具使用回数以内の数を宣言して発動できる。
相手の耐久がB以上の場合、相手は1d2を振り1が出た場合、この効果は無効となる。
さらに相手は1d5を振り、そのサーヴァントの幸運値以上の場合、宣言した数×5のダメージを与える。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】A:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】精神汚染:A
物理攻撃と魔力攻撃時、dice+5を得る。精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
狂化しているか、同ランク以上の精神汚染スキルを持たない相手とは同盟を結べない。
【スキル3】戦闘撤退:C
逃走判定時、dice+5を得る。
【容姿】髑髏の仮面を被った黒衣の暗殺者。頭頂部に細長い針を無数に突き立てている。
【その他】投擲(針):B、自己改造:B
【真名】ハサン・サッバーハ [壊乱のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /5d6+10
【宝具1】『断想幻身(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
【効果】
1.常時効果。戦闘フェイズ以外の時、容姿を少女あるいは遭遇フェイズ時に面識のあるサーヴァント、マスターに出来る。
少女か他のマスターの姿の間、サーヴァントとして認識されない。任意のタイミングで解除できる。
戦闘フェイズ時、容姿を不定形の怪物にする。物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
このサーヴァントを対象とした真名看破判定時、modifier-3を与える。
2.奇襲攻撃時、dice+10、modifier+10を得る。この効果は1度使った陣営に対しては使用できない。
【筋力】E〜A:5
【耐久】E〜A:5
【敏捷】E〜A:5
【魔力】C:3
【幸運】A:5
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】単独行動:A
マスターが死亡した場合でも、その後3ターンだけサーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
【スキル3】自己改造:A+++
戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外のサーヴァントが倒された時、任意のステータスのランクを1つ上げる(最高Aまで)、または+を一つ加える事ができる。(最高++まで)
【容姿】少女:褐色の肌、柔らかな肢体を持つ。
不定形の怪物:真っ暗な肉色で構築された、多数の眼と爪と牙を備える触手の塊。
【その他】怪力:A・自己暗示:- ・変化:-
TRPG用キャラシート
【真名】ハサン・サッバーハ [忌名のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /2d8+6
【宝具1】『その名を忌む』 ∞ / ∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1
【効果】
1.自身に対する真名看破が成功した時、その陣営に対し3d6の魔力攻撃を行う。
またその情報を共有した別陣営のキャラクターに対しても、同様に3d6の魔力攻撃を行う。
この効果に対し、自身は令呪を使用することはできない。
2.また自身に対する真名看破のボーナスをdice+1からmodifer-10に変更する。
【宝具2】『狂想乱階(ザバーニーヤ)』 0/0
【効果】失われている。
【筋力】D:2
【耐久】D+:2
【敏捷】A:5
【魔力】E++:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】呪術:A
魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。
またマスターが死亡した状態でも、その後5ターンだけサーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
【スキル3】仕切り直し:A
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】呪術によって形成された右手を持つ。
【その他】単独行動:A、トリックスター:-
【真名】ハサン・サッバーハ [忌名のハサン]
【クラス】アサシン
【HP】 /2d8+6
【宝具1】『その名を忌む』 ∞ / ∞
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1
【効果】
1.自身に対する真名看破が成功した時、その陣営に対し3d6の魔力攻撃を行う。
またその情報を共有した別陣営のキャラクターに対しても、同様に3d6の魔力攻撃を行う。
この効果に対し、自身は令呪を使用することはできない。
2.また自身に対する真名看破のボーナスをdice+1からmodifer-10に変更する。
【宝具2】『狂想乱階(ザバーニーヤ)』 0/0
【効果】失われている。
【筋力】D:2
【耐久】D+:2
【敏捷】A:5
【魔力】E++:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】呪術:A
魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。
またマスターが死亡した状態でも、その後5ターンだけサーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
【スキル3】仕切り直し:A
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【容姿】呪術によって形成された右手を持つ。
【その他】単独行動:A、トリックスター:-
【真名】 ハサン・サッバーハ [凱風のハサン]
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP=1d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『風想鎌鼬(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜90 最大捕捉:1人
【効果】現在のエリアが『風』と付く状態の時、巡の開始時に発動できる。
物理防御時に受けるダメージを0にする。発動した巡の終了時にこの効果は消える。
【筋力】 D:2
【耐久】 E:1
【敏捷】A+++ :5
【魔力】 B:4
【幸運】 E:1
【スキル1】[気配遮断:B]
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】[風呼びの加護:A]
現在のエリアを『強風』にする。
現在のエリアが『風』と付く状態の時、奇襲攻撃と防御時、敏捷の値を使うことができる。
【スキル3】[口笛吹き:D]
魔術攻撃時、sides+2を得る。
【容姿】朧気な印象の少年
【その他】余ったスキル…砂楼閣:E
使用可能スキル… [気配遮断:B][風呼びの加護:A][口笛吹き:D]
【真名】 ハサン・サッバーハ[分身のハサン]
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP =2d6+9
【宝具】『自想群体(ザバーニーヤ)』 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:60 最大捕捉:1
【効果】この宝具は以下の効果を持つ。
1.移動フェイズ時に使用できる。1d3を振り、自想群体(ザバーニーヤ)をその数だけ召喚する。
2.常時効果。移動フェイズ時に使用できる。容姿を任意の対象に変更できる。
3.常時効果。ターン終了時、戦闘フェイズが発生しなかった場合、宝具使用回数を回復できる。
【筋力】 D:2
【耐久】 D:2
【敏捷】 B:4
【魔力】 C:3
【幸運】 B:4
【スキル1】気配遮断:A
先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 自己改造:A
戦闘フェイズ中、このサーヴァント以外が倒された時、
任意のステータスのランクを1つ上げる(最高Aまで)、または+を一つ加える事ができる。(最高++まで)
【スキル3】 投擲(体):B
1.物理攻撃と奇襲攻撃時、dice+2を得る。
2.自陣営に存在する『自想群体(ザバーニーヤ)』を1体消滅させることで、物理攻撃時、dice+4を得ることが出来る。
この効果は1巡の間に3回まで使用できる。
【容姿】 斑の皮膚を持つ中肉中背の男
【その他】諜報:B
【名前】『自想群体(ザバーニーヤ)』
【HP】 10/10
【筋力】 D:2
【耐久】 D:2
【敏捷】 D:2
【魔力】 D:2
【幸運】 D:2
【スキル】
自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る。
【容姿】 目や耳、腕など体の一部品
【その他】
【真名】田園のハサン
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+5+2
【宝具】『幻想収穫(ザバーニーヤ)』 ∞ / ∞
ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:200人
【効果】 常時発動。毎ターン開始時、“農地”エリアに毒麦カウンターを1つ置く。
また、このサーヴァントが存在する“農地”エリアに毒麦カウンターを1つ置く。
“農地”エリアに置かれた毒麦カウンターが300以上ある場合、そのエリアに存在するサーヴァントは消滅する。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル1】気配遮断:C+
先手判定時、dice+3を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
現在のエリアが“農地”の場合、遭遇フェイズ開始時に[農作業]を宣言することでそのターンの遭遇フェイズを回避できる。
【スキル2】陣地作成:B
移動フェイズで現在地のエリアを“農地”に変更できる。
【容姿】髑髏の仮面を付けた紛うことなき農夫
【その他】理論上は初手農地作って150ターンかければ勝ちの目が見える
【真名】雑騒のハサン
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=2d6+8
【宝具1】躁想騒奏(ザバーニーヤ) 1 / 1
ランク:D→B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜40→1〜70 最大捕捉:100人
【効果】以下の効果から1つを選んで発動する。
1.魔術攻撃時、相手陣営全員に攻撃でき、dice+5を得る。
2.魔術攻撃時、dice+10を得る。
【宝具2】騒想操荘(ザバーニーヤ) 1 / 1
ランク:D 種別:対家宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:20個
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用可能。
このサーヴァントの行う全ての判定にdice+5、modifier+15を得る。
『建物』が存在しないエリアではこの宝具を使用することは出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】超常現象:A
同じエリアにいるサーヴァント全てにmodifier-5を与える。
【スキル2】情報障害:C-
このサーヴァントに対する真名看破時、modifier-2を与える。
【スキル3】心霊同心:EX
このスキルは毎ターン開始時に使用するかどうか選ぶことが出来る。
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
物理防御時、dice+10、modifier+20を得る。
魔術防御時、modifier-15を得る。
【容姿】
【その他】
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=2d6+8
【宝具1】躁想騒奏(ザバーニーヤ) 1 / 1
ランク:D→B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜40→1〜70 最大捕捉:100人
【効果】以下の効果から1つを選んで発動する。
1.魔術攻撃時、相手陣営全員に攻撃でき、dice+5を得る。
2.魔術攻撃時、dice+10を得る。
【宝具2】騒想操荘(ザバーニーヤ) 1 / 1
ランク:D 種別:対家宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:20個
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用可能。
このサーヴァントの行う全ての判定にdice+5、modifier+15を得る。
『建物』が存在しないエリアではこの宝具を使用することは出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】超常現象:A
同じエリアにいるサーヴァント全てにmodifier-5を与える。
【スキル2】情報障害:C-
このサーヴァントに対する真名看破時、modifier-2を与える。
【スキル3】心霊同心:EX
このスキルは毎ターン開始時に使用するかどうか選ぶことが出来る。
先手判定時、dice+4を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
物理防御時、dice+10、modifier+20を得る。
魔術防御時、modifier-15を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】 呪腕のハサン
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP=3d6 +5+3
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『妄想心音(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜7 最大捕捉: 1人
【効果】
この宝具の発動後、相手はこの戦闘フェイズ中[令呪回復]を使えない。
物理攻撃時に発動でき、相手はこの攻撃を奇襲攻撃として判定する。
この攻撃によって相手に1以上ダメージを与えた場合、modifier+(相手の最大HP)を得て魔術攻撃を行う。
【筋力】 B:4
【耐久】 C:3
【敏捷】 A:5
【魔力】 C:3
【幸運】 E:1
【スキル1】気配遮断:A+
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 投擲(短刀):C
奇襲攻撃と物理攻撃時modifier+6を得る。
【スキル3】 風避けの加護:A
設定上「風」を使った攻撃の防御時dice+5を得る。
【容姿】
【その他】余ったスキルは自己改造:C
【クラス】 アサシン
【HP】 /最大HP=3d6 +5+3
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『妄想心音(ザバーニーヤ)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜7 最大捕捉: 1人
【効果】
この宝具の発動後、相手はこの戦闘フェイズ中[令呪回復]を使えない。
物理攻撃時に発動でき、相手はこの攻撃を奇襲攻撃として判定する。
この攻撃によって相手に1以上ダメージを与えた場合、modifier+(相手の最大HP)を得て魔術攻撃を行う。
【筋力】 B:4
【耐久】 C:3
【敏捷】 A:5
【魔力】 C:3
【幸運】 E:1
【スキル1】気配遮断:A+
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 投擲(短刀):C
奇襲攻撃と物理攻撃時modifier+6を得る。
【スキル3】 風避けの加護:A
設定上「風」を使った攻撃の防御時dice+5を得る。
【容姿】
【その他】余ったスキルは自己改造:C
【真名】佐々木小次郎
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=1d6 +5+5
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】燕返し 1 / 1
種別:対人魔剣 最大捕捉: 1人
【効果】物理攻撃にdice+10を得る。
この攻撃には(相手も)敏捷の値を使う。
この宝具の使用回数は使用した戦闘フェイズ後に回復する。
【筋力】 C:3
【耐久】 E:1
【敏捷】 A+:5
【魔力】 E:1
【幸運】 A:5
【スキル1】心眼(偽):A
物理防御と魔術防御時dice+5を得る。
【スキル2】透化:B+
相手のスキルの先手判定補正を無効化する。
精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】 宗和の心得:B+
相手のスキルの防御補正を無視する。
【容姿】
【その他】気配遮断が余った。段差のある場所では燕返しを使えない。刀が曲がっていると燕返しのdice補正がなくなる。
【真名】佐々木小次郎
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=1d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】燕返し(つばめがえし) ∞ / ∞
種別:対人魔剣 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
この宝具による攻撃に対し、防御効果の持つスキルを使用することは出来ない。
この宝具は戦闘フェイズ中何度でも使用が可能である。
【筋力】C:3
【耐久】E:1
【敏捷】A+:5
【魔力】E:1
【幸運】A:5
【スキル1】心眼(偽):A
物理防御時と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】透化:B
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】宗和の心得:C
物理攻撃時と奇襲攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=1d6+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】燕返し(つばめがえし) ∞ / ∞
種別:対人魔剣 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
この宝具による攻撃に対し、防御効果の持つスキルを使用することは出来ない。
この宝具は戦闘フェイズ中何度でも使用が可能である。
【筋力】C:3
【耐久】E:1
【敏捷】A+:5
【魔力】E:1
【幸運】A:5
【スキル1】心眼(偽):A
物理防御時と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】透化:B
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【スキル3】宗和の心得:C
物理攻撃時と奇襲攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】佐々木小次郎
【クラス】アサシン
【HP】1d6+5+5
ランク:− 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大捕捉: 1人
【宝具1】秘剣・燕返し ∞/∞
【効果】戦闘フェイズ開始時に必ず後手になるが筋力を敏捷と同値に扱うことができる。奇襲攻撃時にmodifier+(筋力値×5)を得る。
【筋力】 C :3
【耐久】 E :1
【敏捷】 A+:5
【魔力】 E :1
【幸運】 A :5
【スキル1】心眼(偽):A
物理防御・魔術防御時にdice+5を得る。視覚妨害耐性を得る(光学迷彩の看破などが行える)。
【スキル2】宗和の心得:B+
物理攻撃・物理防御・奇襲防御時にdice+(相手の筋力値‐1)を得る。
【スキル3】透化:B+
物理攻撃で対象にダメージを与えた・物理防御と奇襲防御で対象からダメージを受けなかった際に使用できる。
判定成功直後に同一対象に奇襲攻撃を行う。
また精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】 原作参照。
【その他】山門に縛られたドラゴンスレイヤーのサーヴァント。純粋技量で最強というのはこういうことだ!
魔術? 止めてくれ「」カシ その術は俺に効く
【真名】謎のヒロインX
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】無銘勝利剣(ひみつかりばー)
ランク:A++→EX 種別:対人宝具
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
相手が設定上『アルトリア顔』である場合、更にdice+5を得る。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】コスモリアクター:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】支援砲撃:EX
巡開始時、相手前衛全てに1d6のダメージを与える。
【スキル3】銀河流星剣:C
攻撃対象のクラスがセイバーである場合、物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+7
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】無銘勝利剣(ひみつかりばー)
ランク:A++→EX 種別:対人宝具
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
相手が設定上『アルトリア顔』である場合、更にdice+5を得る。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】B:4
【幸運】D:2
【スキル1】コスモリアクター:A
物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】支援砲撃:EX
巡開始時、相手前衛全てに1d6のダメージを与える。
【スキル3】銀河流星剣:C
攻撃対象のクラスがセイバーである場合、物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃時、dice+3を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】李書文
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】无二打(む、にだ) 1 / 1
ランク:なし 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】奇襲攻撃時、dice+10を得る。
sides+(攻撃対象の魔力)を得る。
この宝具は、セッション中一度使用した相手に対し、二度目の使用は出来ない。
【宝具2】猛虎硬爬山(もうここうはざん) 1 / 1
ランク:- 種別:対門宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断:-
このスキルは効果を発揮しない。
【スキル2】中国武術:A+++
物理攻撃と奇襲攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】圏境:A
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【容姿】
【その他】宝具1の効果は魔術回路を破壊することの再現。
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】无二打(む、にだ) 1 / 1
ランク:なし 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
【効果】奇襲攻撃時、dice+10を得る。
sides+(攻撃対象の魔力)を得る。
この宝具は、セッション中一度使用した相手に対し、二度目の使用は出来ない。
【宝具2】猛虎硬爬山(もうここうはざん) 1 / 1
ランク:- 種別:対門宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃時、dice+10を得る。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル1】気配遮断:-
このスキルは効果を発揮しない。
【スキル2】中国武術:A+++
物理攻撃と奇襲攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】圏境:A
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【容姿】
【その他】宝具1の効果は魔術回路を破壊することの再現。
【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】暗黒霧都(ザ・ミスト) 1 / 1
ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:50人
【効果】現在いるエリアの天候を『霧』に変える。
『霧』のエリアにいる自陣営以外のサーヴァントの敏捷を1ランク低下させる(最低E)。
ターン終了時、『霧』のエリアにいる自陣営以外のマスターのHPを1減らす。
【宝具2】解体聖母(マリア・ザ・リッパー) 1 / 1
物理攻撃と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
この宝具による防御判定は魔術防御と同様に扱う。
以下の条件を満たした時、達成した条件1つにつき、dice+5を得る。
1.現在のエリアの天候が『霧』である。
2.設定上、この戦闘フェイズ中の時間が『夜』である。
3.攻撃対象が女性である。宝具やスキルによる性別の隠蔽は出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】霧夜の殺人:A
設定上、この戦闘フェイズ中の時間が『夜』である場合、先手を取る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】情報抹消:B
このサーヴァントに対する真名看破時、戦闘フェイズで得た情報を使うことは出来ない。
【スキル3】外科手術:E
自陣営のサーヴァントかマスター1人を対象とする。
ターン終了時、HPを1D6回復する。
【容姿】
【その他】
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=3d6+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】暗黒霧都(ザ・ミスト) 1 / 1
ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:50人
【効果】現在いるエリアの天候を『霧』に変える。
『霧』のエリアにいる自陣営以外のサーヴァントの敏捷を1ランク低下させる(最低E)。
ターン終了時、『霧』のエリアにいる自陣営以外のマスターのHPを1減らす。
【宝具2】解体聖母(マリア・ザ・リッパー) 1 / 1
物理攻撃と奇襲攻撃時、dice+5を得る。
この宝具による防御判定は魔術防御と同様に扱う。
以下の条件を満たした時、達成した条件1つにつき、dice+5を得る。
1.現在のエリアの天候が『霧』である。
2.設定上、この戦闘フェイズ中の時間が『夜』である。
3.攻撃対象が女性である。宝具やスキルによる性別の隠蔽は出来ない。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】C:3
【幸運】E:1
【スキル1】霧夜の殺人:A
設定上、この戦闘フェイズ中の時間が『夜』である場合、先手を取る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
奇襲攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】情報抹消:B
このサーヴァントに対する真名看破時、戦闘フェイズで得た情報を使うことは出来ない。
【スキル3】外科手術:E
自陣営のサーヴァントかマスター1人を対象とする。
ターン終了時、HPを1D6回復する。
【容姿】
【その他】
【真名】スカサハ
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=5d6+8
【宝具1】蹴り穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人/対軍宝具 レンジ:5〜40 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、modifier+(対象の最大HP)を得る。
相手は筋力値ではなく幸運値を使用して防御判定を行う。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】ビーチクライシス:A+
物理防御時、dice+5を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
現在いるエリアが『水辺』に関係する場所であった場合、魔術防御時dice+5を得る。
【スキル2】原初のルーン(海):A
2ターンに1回、筋力か魔力を倍加できる。
現在いるエリアが『水辺』に関係する場所であった場合、更に倍加をしてもよい。
【スキル3】真夏のあやまち:C
戦闘フェイズ中、設定上男性である他のサーヴァントに対し、sides-1を与える。
設定上男性であるサーヴァントへの物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このセッションが設定上夏である場合、このサーヴァントの行う全ての判定にmodifier+10を得てもよい。
【容姿】
【その他】『水辺』は海だけでなく湖やプールも含む。要するにGM判断。
【クラス】アサシン
【HP】 /最大HP=5d6+8
【宝具1】蹴り穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ) 1 / 1
ランク:B+ 種別:対人/対軍宝具 レンジ:5〜40 最大捕捉:50人
【効果】物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、modifier+(対象の最大HP)を得る。
相手は筋力値ではなく幸運値を使用して防御判定を行う。
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】A+:5
【魔力】C:3
【幸運】D:2
【スキル1】ビーチクライシス:A+
物理防御時、dice+5を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
現在いるエリアが『水辺』に関係する場所であった場合、魔術防御時dice+5を得る。
【スキル2】原初のルーン(海):A
2ターンに1回、筋力か魔力を倍加できる。
現在いるエリアが『水辺』に関係する場所であった場合、更に倍加をしてもよい。
【スキル3】真夏のあやまち:C
戦闘フェイズ中、設定上男性である他のサーヴァントに対し、sides-1を与える。
設定上男性であるサーヴァントへの物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このセッションが設定上夏である場合、このサーヴァントの行う全ての判定にmodifier+10を得てもよい。
【容姿】
【その他】『水辺』は海だけでなく湖やプールも含む。要するにGM判断。
【真名】ギュスターヴ
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=5d8+8
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】人食いワニの恐怖(ギュスターヴ) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:5人
【効果】常時発動。現在のエリアに『水辺』がある場合、戦闘フェイズ中に奇襲攻撃が出来る。先手判定と奇襲攻撃時、dice+10を得る。
ギュスターヴがサーヴァントもしくはマスターのHPを0にした場合、魂食らいカウンターを5得る。
物理攻撃時と奇襲攻撃時、dice+(魂食らいカウンター)を得る。
【筋力】A:5
【耐久】A+:5
【敏捷】C+:3
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】デスロール:A
現在のエリアに『水辺』がある場合、物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル2】怪力:B
物理攻撃時、dice+2とmodifier+8を得る。
【スキル3】頑健:A+
物理防御時、dice+5を得る。
設定上『毒』の効果があるデバフを無効化する。
【容姿】
【その他】
【真名】ジャック・ザ・リッパー
【クラス】バーサーカー
【HP】 /15d6+8
【宝具】 『魔都喰らう煤煙の怪物(ロンドン・スモッグ・ディザスター)』 ∞ / ∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:12000
【効果】以下の効果を持つ。
1.常時効果。現在のエリアの天候を[濃霧]にする。この天候が変更(破壊)された場合このサーヴァントは消滅する。他の天候変更能力と重複する。
2.常時効果。対城・対国・対界宝具以外による物理攻撃と奇襲攻撃で受けるダメージを0にする。
3.ランクB以上の宝具(バフ効果も含む)による攻撃を防御する時、diceを振ることが出来ず0で判定する。
4.1巡終了ごとに、自身と自身のマスターを除く前衛に10ダメージを、後衛に1d(3-魔力)+1ダメージを与える。
5.交戦フェイズが発生しない場合、4d6のHPを回復する。
【筋力】E:1
【耐久】EX:15
【敏捷】E:1
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
このキャラクターは戦闘フェイズ中、攻撃行動を行えない。
【スキル2】単独行動:A
マスターが死亡した場合でも、その後サーヴァントのみで活動できる。
【スキル3】変化:D
物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【容姿】ぶかぶかのコートを引っ掛けた、中性的な容姿の幼い少女
【その他】かわいいだけのいきもの。本体は霧。
【真名】タフマースプ一世
【クラス】バーサーカー
【HP】 8 / 8
【宝具1】『泥に塗れよ壮麗の星(ペイモン・アマスィヤ)』1 / 1
【効果】 敵前衛全体にこの戦闘フェイズ中ランクD以下の宝具・スキルによる回復を禁じる。
物理攻撃時、物理防御時、魔法攻撃時、魔法防御時に対し-(1+バトルターン数)の修正値を与える。
【宝具2】『十二襞の軍勢(クズルバシュ)』 0 / 0(使用不可)
【効果】物理攻撃時、敵前衛全体に攻撃。物理攻撃時、修正値+5。
【筋力】D
【耐久】D
【敏捷】C
【魔力】E
【幸運】D
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。交戦フェイズが発生しない場合、HPを2D6回復する。
【スキル3】黄金律:E
宝具1の使用可能回数を回復する。3ターンに1度だけ使用可能。
【容姿】イケメン
【その他】
【クラス】バーサーカー
【HP】 8 / 8
【宝具1】『泥に塗れよ壮麗の星(ペイモン・アマスィヤ)』1 / 1
【効果】 敵前衛全体にこの戦闘フェイズ中ランクD以下の宝具・スキルによる回復を禁じる。
物理攻撃時、物理防御時、魔法攻撃時、魔法防御時に対し-(1+バトルターン数)の修正値を与える。
【宝具2】『十二襞の軍勢(クズルバシュ)』 0 / 0(使用不可)
【効果】物理攻撃時、敵前衛全体に攻撃。物理攻撃時、修正値+5。
【筋力】D
【耐久】D
【敏捷】C
【魔力】E
【幸運】D
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
【スキル2】仕切り直し:B
先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。交戦フェイズが発生しない場合、HPを2D6回復する。
【スキル3】黄金律:E
宝具1の使用可能回数を回復する。3ターンに1度だけ使用可能。
【容姿】イケメン
【その他】
【真名】 デーモン・コア
【クラス】 バーサーカー
【HP】 /最大HP=1d6 modifier+5+5
【宝具1】『輝ける悪魔の核尾(ティックリング・ドラゴン・テイル)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:1人
【効果】 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4とsides+2を得る。
この宝具の使用時、自身のマスターのHPに-3のダメージを与える。
【宝具2】『鉄海環礁:交錯せしめし人工太陽(クロスロード・ロスト・エイブル)』 0 / 1
ランク:A 種別:対軍宝具/固有結界 レンジ:全域(結界内) 最大捕捉:150人
【効果】 全ての陣営の前衛に10d6+50の物理攻撃を与える。
相手は防御判定時、dice+(幸運値+騎乗系スキルのランク)を得る。
この宝具の宝具使用回数はターン終了時に-1される。
この宝具の使用後、このサーヴァントは消滅する。
【筋力】EX:10
【耐久】E:1
【敏捷】A++:5
【魔力】E-:1
【幸運】A:5
【スキル1】[原子核:A]
魔術防御時、dice-5を得る。(diceの値が0以下の場合、ダイスを振らず0で判定する)
またマスターが死亡した場合でも、サーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
【スキル2】[不慮の運命:EX]
このサーヴァントの行う幸運判定とこのサーヴァントを対象とした幸運判定にdice-5を与える。
(diceの値が0以下の場合、ダイスを振らず0で判定する)
このスキルの効果が適用された判定時に連続して6が3つが並んだ場合、このサーヴァントのマスターは死亡する。
【スキル3】[魔力放出(光):C]
物理攻撃時、sides+1を得る。この巡が終了するまで、相手に全ての判定にsides-1を与える。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪を使用することは出来ない。
【容姿】 目の据わった鉛色ツインテールビキニパーカーガール。
【その他】狂化:E+
使用可能スキル…[原子核:A][不慮の運命:EX][魔力放出(光):C]
【クラス】 バーサーカー
【HP】 /最大HP=1d6 modifier+5+5
【宝具1】『輝ける悪魔の核尾(ティックリング・ドラゴン・テイル)』 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:1人
【効果】 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+4とsides+2を得る。
この宝具の使用時、自身のマスターのHPに-3のダメージを与える。
【宝具2】『鉄海環礁:交錯せしめし人工太陽(クロスロード・ロスト・エイブル)』 0 / 1
ランク:A 種別:対軍宝具/固有結界 レンジ:全域(結界内) 最大捕捉:150人
【効果】 全ての陣営の前衛に10d6+50の物理攻撃を与える。
相手は防御判定時、dice+(幸運値+騎乗系スキルのランク)を得る。
この宝具の宝具使用回数はターン終了時に-1される。
この宝具の使用後、このサーヴァントは消滅する。
【筋力】EX:10
【耐久】E:1
【敏捷】A++:5
【魔力】E-:1
【幸運】A:5
【スキル1】[原子核:A]
魔術防御時、dice-5を得る。(diceの値が0以下の場合、ダイスを振らず0で判定する)
またマスターが死亡した場合でも、サーヴァントのみで活動できる。
その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。
移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。
【スキル2】[不慮の運命:EX]
このサーヴァントの行う幸運判定とこのサーヴァントを対象とした幸運判定にdice-5を与える。
(diceの値が0以下の場合、ダイスを振らず0で判定する)
このスキルの効果が適用された判定時に連続して6が3つが並んだ場合、このサーヴァントのマスターは死亡する。
【スキル3】[魔力放出(光):C]
物理攻撃時、sides+1を得る。この巡が終了するまで、相手に全ての判定にsides-1を与える。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪を使用することは出来ない。
【容姿】 目の据わった鉛色ツインテールビキニパーカーガール。
【その他】狂化:E+
使用可能スキル…[原子核:A][不慮の運命:EX][魔力放出(光):C]
【真名】日蓮
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=7d6+5+4+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】真言亡国禅天魔、念仏無間律国賊(われこそほとけのみこころみたり、これよりいかはかたるかちなし) 1/1
ランク:C+ 種別:対宗宝具 レンジ:0 最大補足:-
【効果】遭遇フェイズ・戦闘フェイズ開始時に使用可能。
1・常時効果。設定上、法華経以外の宗教を信じたうえでの信仰の加護を持つ者・法華経以外に属する聖職者・聖人・教徒からの精神攻撃を無効化し、魔術防御時、dice+10を得る。
2・精神攻撃。戦闘フェイズ開始時に使用可能。この宝具のランクを下回る精神攻撃耐性を無効化した上で設定上、法華経以外の宗教を信仰する存在のスキルは、発動した戦闘フェイズ中無効化される。
3・精神攻撃。精神攻撃耐性を持つ者に対しては発動できない。遭遇フェイズ時に遭遇相手の行動を令呪逃走以外の任意の行動に変えることが可能。
【宝具2】邪教凋落・滅日増増(ひぼっするくにはほろびや、ことごとくをかいめつくだされ) 1/1
ランク:B 種別:対民宝具 レンジ:1〜50 最大補足:50人
【効果】戦闘フェイズ開始時に使用可能。
1.精神攻撃。この宝具は設定上この宝具と同ランク以上のカリスマ・神性・信仰の加護を持つ者や、設定上欧米諸国や中東アジア出身の存在に対して効果を持たない。
2.1順の間、この宝具のランクを下回る精神攻撃耐性を無効化した上で、自身以外の全陣営の前衛にいるキャラに物理攻撃時dice+4を付与し、前衛に存在する任意のキャラクターに攻撃をさせることが可能。
【筋力】B:4
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】狂化:D-
物理攻撃と物理防御と魔術防御時にdice+2を得る
【スキル2】破戒僧:EX
設定上、悪霊・魔に属する存在に対して物理防御時に発動するスキル・宝具の効果を無効化した上で、物理攻撃時dice+5,sides+2を得る。
【スキル3】信仰の加護:A
精神に対するデバフを無効化する。
最大HP決定時、dice+2、modifer+10を得る。
【容姿】日蓮
【その他】滅びますぞー!!
【真名】ハーコン・シグルザルソン
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=3d6+9
【宝具1】嘆願・雹弾嵐渦(ヴァンヴィティ・ウーバル) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:(1〜50)〜(1〜90) 最大捕捉:200〜800
【効果】 魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
この戦闘フェイズ中にHPが0になったサーヴァントがいる場合、更にdice+5を得る。
この宝具攻撃によりダメージを受けたサーヴァントの敏捷を1ランク低下させる(最低E)。
【宝具2】弾丸・滑走女神(ピーレル・アヴ・オンドゥルディース) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3〜30 最大捕捉:1人
【効果】魔術攻撃時、dice+10を得る。
この宝具攻撃によりダメージを受けたサーヴァントの敏捷を1ランク低下させる(最低E)。
この戦闘フェイズ中に宝具1が使用済みであっても発動することが出来る。
この戦闘フェイズ中、既に宝具1でダメージを受けた対象に対しては以下の効果が発動する。
1.modifier+(対象の最大HP)を得る。
2.防御判定を魔力ではなく幸運で行う。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】B:4
【スキル1】狂化:D
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】ルーン:B-
3ターンに1回、筋力か魔力を倍加できる。
【スキル3】信仰の加護:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】
【その他】
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=3d6+9
【宝具1】嘆願・雹弾嵐渦(ヴァンヴィティ・ウーバル) 1 / 1
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:(1〜50)〜(1〜90) 最大捕捉:200〜800
【効果】 魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
この戦闘フェイズ中にHPが0になったサーヴァントがいる場合、更にdice+5を得る。
この宝具攻撃によりダメージを受けたサーヴァントの敏捷を1ランク低下させる(最低E)。
【宝具2】弾丸・滑走女神(ピーレル・アヴ・オンドゥルディース) 1 / 1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3〜30 最大捕捉:1人
【効果】魔術攻撃時、dice+10を得る。
この宝具攻撃によりダメージを受けたサーヴァントの敏捷を1ランク低下させる(最低E)。
この戦闘フェイズ中に宝具1が使用済みであっても発動することが出来る。
この戦闘フェイズ中、既に宝具1でダメージを受けた対象に対しては以下の効果が発動する。
1.modifier+(対象の最大HP)を得る。
2.防御判定を魔力ではなく幸運で行う。
【筋力】B:4
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】A+:5
【幸運】B:4
【スキル1】狂化:D
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】ルーン:B-
3ターンに1回、筋力か魔力を倍加できる。
【スキル3】信仰の加護:C
物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】
【その他】
【真名】バルバロス・ハイレディン
【クラス】バーサーカー
【HP】37/37
【宝具1】『堕ちた海賊王』(バルバロッサ・ハイレッディン) 0 / ∞
ランク:B+++ 種別:対秩序宝具 レンジ:10000 最大捕捉:1000人
【効果】領海内にいる場合、以下の効果を得る。
1.常時発動。戦闘フェイズが発生しない場合、ターン終了時に宝具使用回数を1点増やす。
戦闘フェイズが発生した場合、ターン終了時に宝具使用回数を2点増やす。8点以上の場合、そのエリアは『海』となる。
このサーヴァントが倒された場合、『海』は元々のエリアへと戻る。
2.宝具使用回数が1以上の時『三人の兄弟』を3体召喚できる。この効果は聖杯戦争中、一度だけ使用可能。
3.宝具使用回数が3以上の時、乗騎『船』を1体召喚できる。この効果は聖杯戦争中、一度だけ使用可能。
4.自陣営がサーヴァントを倒した時、そのステータスをコピーした乗騎を作る。ただしBランク以上の項目は全てCとなる。
【筋力】B :4
【耐久】A+:5
【敏捷】B :4
【魔力】D :2
【幸運】A+:5
【スキル1】狂化:EX(B相当)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
さらに設定上、秩序属性を持つサーヴァントに対してdice+2を得る。
【スキル2】嵐の航海者:C-
先手判定時、奇襲防御時、dice+3を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+3を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル3】バルバリア・コルセア:EX
移動フェイズ時に、現在地のエリアで領海を作成することが出来る。
領海内では以下の効果を得る。
1.HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
2.戦闘フェイズが発生しない場合、HPを宝具使用回数d6回復できる。
3.戦闘フェイズ開始時に、任意のステータス1つを1ランク上げる事ができる。
宝具使用回数が3以上の場合、2ランク上げることが出来る。
宝具使用回数が7以上の場合、3ランク上げることが出来る。
【名前】三人の兄弟
【HP】15/15
【筋力】C:3
【耐久】C:3
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【容姿】海賊
【その他】
【名前】船
【HP】15/15
【筋力】A:3
【耐久】C:3
【敏捷】D:2
【魔力】E:1
【幸運】D:2
【スキル】
バルバロス・ハイレディンの宝具使用回数が4以上の場合、真名を船団にし、耐久をBにしHPを回復出来る。
バルバロス・ハイレディンの宝具使用回数が8以上の場合、真名を大船団にし、筋力をA+、耐久をAにしHPを回復出来る。
【容姿】船
【その他】
【真名】プリカンダカムイ
【クラス】バーサーカー
【HP】 18/18
【宝具1】『神威羆嵐(コールド・ウェンカムイ)』 ∞ / ∞
【効果】戦闘フェイズ時に自動発動する。現在のエリアを豪雪地帯にする。このサーヴァント以外の敏捷を1ランクダウンさせる。(最低E)
【筋力】A+:5
【耐久】B :4
【敏捷】C :3
【魔力】E-:1
【幸運】C :3
【スキル1】狂化:A+
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】ウェンカムイ:A
交戦フェイズが発生しない場合、3d6のHPを回復する。
【スキル3】弱点(熊):EX
豪雪地帯にいる場合、先手判定時と逃走判定時にdice+5を得る。先手を取った場合、物理攻撃時にdice+5を得る。
対峙した相手の中に熊殺しの逸話・スキルを持っていた場合以下の効果が発動する。
1.自身の狂化を使用不可にする。
2.自身のステータスを全て1ランクダウンさせる(最低E)
3.先手判定を行わず、必ず最後に行動する。
4.宝具を無効化する。
【クラス】バーサーカー
【HP】 18/18
【宝具1】『神威羆嵐(コールド・ウェンカムイ)』 ∞ / ∞
【効果】戦闘フェイズ時に自動発動する。現在のエリアを豪雪地帯にする。このサーヴァント以外の敏捷を1ランクダウンさせる。(最低E)
【筋力】A+:5
【耐久】B :4
【敏捷】C :3
【魔力】E-:1
【幸運】C :3
【スキル1】狂化:A+
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+5を得る。
【スキル2】ウェンカムイ:A
交戦フェイズが発生しない場合、3d6のHPを回復する。
【スキル3】弱点(熊):EX
豪雪地帯にいる場合、先手判定時と逃走判定時にdice+5を得る。先手を取った場合、物理攻撃時にdice+5を得る。
対峙した相手の中に熊殺しの逸話・スキルを持っていた場合以下の効果が発動する。
1.自身の狂化を使用不可にする。
2.自身のステータスを全て1ランクダウンさせる(最低E)
3.先手判定を行わず、必ず最後に行動する。
4.宝具を無効化する。
【真名】ボロン・イク
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=2d6+5+3
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】舵取りの塔(ナビゲーション・タワー) 1/1
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1人
【効果】ターン開始時・戦闘フェイズ開始時に使用可能。この宝具は他の宝具と共に使うことが出来る。
1・1ターンの間、自分以外の任意のキャラクターの奇襲防御時、dice+5を付与する。
【宝具2】白い太陽の風(ホワイト・ソーラーウィンド) 1/1
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人
【効果】戦闘フェイズ時に使用可能。
1.敵陣営全体にdice+5を付与した物理・魔術攻撃をする。
2.この効果は宝具2による攻撃が終了した時に発動する。宝具2を発動した戦闘フェイズ中、物理攻撃と物理防御時dice+5を付与し、魔術攻撃を前衛全体にすることを可能とする。
戦闘フェイズ終了後、この効果は失われる。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】A:5
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
物理防御と魔術防御時にdice+5を得る
【スキル2】千里眼:A
diceを振らずに先手を取ることが出来る
【スキル3】魔術:A
魔術攻撃時dice+5を得る
【容姿】白い、どこまでも白い美女
【その他】アアーン!
TRPG用キャラシート
【真名】宮本武蔵
【クラス】バーサーカー
【HP】 /4d6+5+5
【宝具1】円明先構無(えんみょうせんこうむ) 1 / 1
【ランク・種別】B:対人宝具
先手判定を行わず先手を取る
再度先手判定を行い先手を取った場合、二回行動が可能
物理防御、魔術防御時、補正値を3減らす
【筋力】A+
【耐久】B
【敏捷】A+
【魔力】D
【幸運】A
【スキル1】狂化B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】千鍛万錬:A+
物理防御と魔術防御と先手判定時、dice+2を得る。
【宝具】
自身の防御を捨てる事によって相手が行動を起こす前に一瞬にして切り伏せる宝具
効果は俊敏値関係なく戦う相手から必ず先手を取る事ができる。
しかしその代わりこの宝具を打った直後は耐久のランクが下がる
【容姿】獣の様な雰囲気と同時に達人の様な雰囲気を持つ武士
【その他】
宝具は二刀流だから二回行動する
先手とって物理で殴ればいいIQの下がるバーサーカー
TRPGでは彼を正面から倒せるか倒せないかでヤバさが決まる
【真名】宮本武蔵
【クラス】バーサーカー
【HP】 /4d6+5+5
【宝具1】円明先構無(えんみょうせんこうむ) 1 / 1
【ランク・種別】B:対人宝具
先手判定を行わず先手を取る
再度先手判定を行い先手を取った場合、二回行動が可能
物理防御、魔術防御時、補正値を3減らす
【筋力】A+
【耐久】B
【敏捷】A+
【魔力】D
【幸運】A
【スキル1】狂化B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。
【スキル3】千鍛万錬:A+
物理防御と魔術防御と先手判定時、dice+2を得る。
【宝具】
自身の防御を捨てる事によって相手が行動を起こす前に一瞬にして切り伏せる宝具
効果は俊敏値関係なく戦う相手から必ず先手を取る事ができる。
しかしその代わりこの宝具を打った直後は耐久のランクが下がる
【容姿】獣の様な雰囲気と同時に達人の様な雰囲気を持つ武士
【その他】
宝具は二刀流だから二回行動する
先手とって物理で殴ればいいIQの下がるバーサーカー
TRPGでは彼を正面から倒せるか倒せないかでヤバさが決まる
【真名】メアリー・マローン
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=2d6+5+3
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が身に一点の穢れ無し(タイフォイド・メアリー) ∞/∞
ランク:A+? 種別:対軍宝具? レンジ:1〜30 最大補足:25人
【効果】遭遇フェイズと戦闘開始時に発動する。
1、常時発動:遭遇フェイズと戦闘開始時、メアリーと同じエリアに存在するメアリー以外の全てのキャラクターは1d6のdiceを振り、出た値が自陣営に所属する最高の幸運値の値を上回った場合、腸チフスに感染する。
ターン開始時に感染したサーヴァントの耐久をワンランク減らし、Eになったサーヴァントは死亡する。ただし、マスターの場合はターン開始時にHPを1d2減らすだけで良い。HPが0になった場合死亡する。
2、遭遇フェイズ時あるいは戦闘フェイズ時、メアリーと肉体的に接触をするか奉仕をされた場合強制的に感染者となる。
3、この宝具はこの宝具以上のランクを持つ毒耐性系スキル・宝具を所持している場合、無効化出来る。
4、メアリーが消滅した場合減少したステータスは元に戻り、感染の状態から回復する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
このサーヴァントは攻撃が出来ない。逃走判定時にdice+5を得る。自身の所持する宝具あるいは腸チフスについて問われた場合は更にdice+5を得る。
【スキル2】家政婦の心得:A
マスターと離れての単独行動が可能。
マスターが存在しなくとも2ターンの間限界可能。サーヴァントを所持していないマスターと出会った場合、再契約が可能。
ターン開始時に、移動フェイズの代わりに家事を行うかどうかを選択する。家事を行う場合、マスターが存在しなくとも限界できるターンが1ターン伸びる。
【スキル3】全力逃走:B
戦闘フェイズ開始時に任意発動。発動をする場合以下の効果を得る。
その戦闘フェイズ中、敏捷に関わる判定全てにdice+1をし、さらに逃走判定時dice+4を付与する。このスキルの効果を発動させて逃走を行う場合、逃走判定に成功したら強制的にマスターと離れて単独行動を取った扱いとなる。
逃走に失敗した場合、マスターが存在しなくとも活動できるターンを1ターン減らすことによりまた逃走判定を行うことが出来る。
このスキルによって限界可能ターンが0になった場合、消滅する。
【容姿】
【その他】ふふふ…追いつけるかな?
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=2d6+5+3
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我が身に一点の穢れ無し(タイフォイド・メアリー) ∞/∞
ランク:A+? 種別:対軍宝具? レンジ:1〜30 最大補足:25人
【効果】遭遇フェイズと戦闘開始時に発動する。
1、常時発動:遭遇フェイズと戦闘開始時、メアリーと同じエリアに存在するメアリー以外の全てのキャラクターは1d6のdiceを振り、出た値が自陣営に所属する最高の幸運値の値を上回った場合、腸チフスに感染する。
ターン開始時に感染したサーヴァントの耐久をワンランク減らし、Eになったサーヴァントは死亡する。ただし、マスターの場合はターン開始時にHPを1d2減らすだけで良い。HPが0になった場合死亡する。
2、遭遇フェイズ時あるいは戦闘フェイズ時、メアリーと肉体的に接触をするか奉仕をされた場合強制的に感染者となる。
3、この宝具はこの宝具以上のランクを持つ毒耐性系スキル・宝具を所持している場合、無効化出来る。
4、メアリーが消滅した場合減少したステータスは元に戻り、感染の状態から回復する。
【筋力】D:2
【耐久】D:2
【敏捷】B:4
【魔力】D:2
【幸運】C:3
【スキル1】狂化:EX
このサーヴァントは攻撃が出来ない。逃走判定時にdice+5を得る。自身の所持する宝具あるいは腸チフスについて問われた場合は更にdice+5を得る。
【スキル2】家政婦の心得:A
マスターと離れての単独行動が可能。
マスターが存在しなくとも2ターンの間限界可能。サーヴァントを所持していないマスターと出会った場合、再契約が可能。
ターン開始時に、移動フェイズの代わりに家事を行うかどうかを選択する。家事を行う場合、マスターが存在しなくとも限界できるターンが1ターン伸びる。
【スキル3】全力逃走:B
戦闘フェイズ開始時に任意発動。発動をする場合以下の効果を得る。
その戦闘フェイズ中、敏捷に関わる判定全てにdice+1をし、さらに逃走判定時dice+4を付与する。このスキルの効果を発動させて逃走を行う場合、逃走判定に成功したら強制的にマスターと離れて単独行動を取った扱いとなる。
逃走に失敗した場合、マスターが存在しなくとも活動できるターンを1ターン減らすことによりまた逃走判定を行うことが出来る。
このスキルによって限界可能ターンが0になった場合、消滅する。
【容姿】
【その他】ふふふ…追いつけるかな?
【真名】ヘラクレス
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『射殺す百頭(ナイン・ライヴズ)』 0 / 0
ランク:C〜A+ 種別:? レンジ:? 最大捕捉:?
【効果】
【宝具2】『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 11 / 11
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】以下の効果を持つ
1.最大HPが0になった場合、HPを全回復し復活する。その後、超過ダメージがある場合、HPにその分だけダメージを与える。
2.常時効果。同じ相手から同じ攻撃を受けた場合、modifier+(10×同じ攻撃を受けた回数)を得る。
3.常時効果。50ダメージ以下の攻撃を無効化する。
この宝具は霊地と令呪では回復できない。
【筋力】A+:5
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】B:4
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御dice+4を得る。
【スキル3】勇猛:A+
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】
【その他】
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『射殺す百頭(ナイン・ライヴズ)』 0 / 0
ランク:C〜A+ 種別:? レンジ:? 最大捕捉:?
【効果】
【宝具2】『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 11 / 11
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】以下の効果を持つ
1.最大HPが0になった場合、HPを全回復し復活する。その後、超過ダメージがある場合、HPにその分だけダメージを与える。
2.常時効果。同じ相手から同じ攻撃を受けた場合、modifier+(10×同じ攻撃を受けた回数)を得る。
3.常時効果。50ダメージ以下の攻撃を無効化する。
この宝具は霊地と令呪では回復できない。
【筋力】A+:5
【耐久】A:5
【敏捷】A:5
【魔力】A:5
【幸運】B:4
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御dice+4を得る。
【スキル3】勇猛:A+
物理攻撃時、dice+5を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。
【容姿】
【その他】
【真名】ヴラド三世
【クラス】バーサーカー
【HP】シート変更前を引き継ぐ/最大HP=シート変更前と同じ
【宝具1】『血塗れ王鬼(カズィクル・ベイ)』 3 / 3
ランク: C+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時に発動可能。dice+3、sides+2を得る。
戦闘フェイズ終了時、この宝具の使用回数を全回復する。
【宝具2】『 鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』 - / -
ランク: A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】常時効果。以下の効果を持つ。
1.マスターが不在であっても活動可能。
2.1巡終了時、HPを1d6回復する。
3.交戦フェイズが発生しない場合、HPを3d6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
4.設定上、吸血鬼の弱点を突ける攻撃を受ける時、自身のスキル、宝具による防御補正は無効となる。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+6を得る。
【スキル2】吸血:A
宝具を使わない物理攻撃時に発動できる。以下の効果を持つ。
1.dice+4を得る。
2.ダメージを与えた時、HPを3d6回復する。
3.この攻撃で倒した相手のHPを1回復し、強制的に同盟を組むことができる。
(この時、同盟を組めるのは一人までという制限を超えてもよい)
同盟した相手は裏切りを選ぶことはできない。
全てのPLが同盟となった場合、特殊勝利を達成し、聖杯戦争を終了する。
4.設定上、吸血鬼化しない相手に対しては効果2と3は無効となる。
【スキル3】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
ただし、設定上、吸血鬼の弱点を突ける攻撃により倒された時は発動しない。
【容姿】
【その他】Apo版と言うかGO版と言うかなんというか
変化:Cは置いてきた
【クラス】バーサーカー
【HP】シート変更前を引き継ぐ/最大HP=シート変更前と同じ
【宝具1】『血塗れ王鬼(カズィクル・ベイ)』 3 / 3
ランク: C+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1人
【効果】物理攻撃時に発動可能。dice+3、sides+2を得る。
戦闘フェイズ終了時、この宝具の使用回数を全回復する。
【宝具2】『 鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』 - / -
ランク: A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
【効果】常時効果。以下の効果を持つ。
1.マスターが不在であっても活動可能。
2.1巡終了時、HPを1d6回復する。
3.交戦フェイズが発生しない場合、HPを3d6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
4.設定上、吸血鬼の弱点を突ける攻撃を受ける時、自身のスキル、宝具による防御補正は無効となる。
【筋力】A:5
【耐久】A:5
【敏捷】C:3
【魔力】B:4
【幸運】E:1
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+6を得る。
【スキル2】吸血:A
宝具を使わない物理攻撃時に発動できる。以下の効果を持つ。
1.dice+4を得る。
2.ダメージを与えた時、HPを3d6回復する。
3.この攻撃で倒した相手のHPを1回復し、強制的に同盟を組むことができる。
(この時、同盟を組めるのは一人までという制限を超えてもよい)
同盟した相手は裏切りを選ぶことはできない。
全てのPLが同盟となった場合、特殊勝利を達成し、聖杯戦争を終了する。
4.設定上、吸血鬼化しない相手に対しては効果2と3は無効となる。
【スキル3】戦闘続行:A
HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。
ただし、設定上、吸血鬼の弱点を突ける攻撃により倒された時は発動しない。
【容姿】
【その他】Apo版と言うかGO版と言うかなんというか
変化:Cは置いてきた
【真名】ナイチンゲール
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=5d8+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ) 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0〜40 最大捕捉:100人
【効果】自身の行動手番時に使用可能。
自陣営全てのHPを5d6回復する。デバフを解除する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
【筋力】B+:4
【耐久】A+:5
【敏捷】B+:4
【魔力】D+:2
【幸運】A+:5
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+6を得る。魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】人体理解:A
攻撃対象が『人型』である場合、物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】鋼の看護:A
このスキルは1ターンに1回、戦闘フェイズかターン終了時に使用可能。
自陣営のPC1人を対象とし、HPを5D6回復する。デバフ効果を解除する。
【容姿】
【その他】CVは抜けない
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=5d8+10
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ) 1 / 1
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0〜40 最大捕捉:100人
【効果】自身の行動手番時に使用可能。
自陣営全てのHPを5d6回復する。デバフを解除する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
【筋力】B+:4
【耐久】A+:5
【敏捷】B+:4
【魔力】D+:2
【幸運】A+:5
【スキル1】狂化:EX
物理攻撃と物理防御時、dice+6を得る。魔術防御時、dice+2を得る。
【スキル2】人体理解:A
攻撃対象が『人型』である場合、物理攻撃時、dice+5を得る。
【スキル3】鋼の看護:A
このスキルは1ターンに1回、戦闘フェイズかターン終了時に使用可能。
自陣営のPC1人を対象とし、HPを5D6回復する。デバフ効果を解除する。
【容姿】
【その他】CVは抜けない
【真名】アステリオス
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=5d10+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】万古不易の迷宮(ケイオス・ラビュリントス) 1 / 1
ランク:EX 種別:迷宮宝具 レンジ:0 最大補足:14人
【効果】移動フェイズ中、現在のエリアに『迷宮』を作成出来る。
『迷宮』内では物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
『迷宮』内にいる他のPCは移動フェイズを省略する。
【筋力】A++:5
【耐久】A++:5
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】E:1
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】天性の魔:A++
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】怪力:A
物理攻撃時、dice+2とmodifier+10を得る。
【容姿】
【その他】
【クラス】バーサーカー
【HP】 /最大HP=5d10+6
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】万古不易の迷宮(ケイオス・ラビュリントス) 1 / 1
ランク:EX 種別:迷宮宝具 レンジ:0 最大補足:14人
【効果】移動フェイズ中、現在のエリアに『迷宮』を作成出来る。
『迷宮』内では物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御とマスター含む奇襲防御時、dice+5を得る。
『迷宮』内にいる他のPCは移動フェイズを省略する。
【筋力】A++:5
【耐久】A++:5
【敏捷】C:3
【魔力】D:2
【幸運】E:1
【スキル1】狂化:B
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
【スキル2】天性の魔:A++
物理攻撃と物理防御時、dice+5を得る。
【スキル3】怪力:A
物理攻撃時、dice+2とmodifier+10を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】マーサ・ジェーン・カナリー
【クラス】ガンナー
【HP】 /最大HP=2d6 modifier+9
【宝具1】 荒野の疫病神(ワイルド・カラミティ) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:20 最大捕捉:10
【効果】物理攻撃時、dice+5を得る。
先制攻撃に成功した時、逃走が可能
相手の先制行動にside-1を与える
この宝具は2ターンに一度回復する
【筋力】E :1
【耐久】D :2
【敏捷】B+:4
【魔力】E :1
【幸運】B :4
【スキル1】射撃:B
先制判定と物理攻撃時、dice+4を得る
【スキル2】騎乗:B
先制判定と逃走判定時、dice+4を得る
【スキル3】-
【容姿】ウエスタンスタイルの服装で、星条旗ビキニをした金髪セミロングの美女
【その他】デッド・オア・アライブ! 精子をかけたバトルって、ワクワクするわよね!
【クラス】ガンナー
【HP】 /最大HP=2d6 modifier+9
【宝具1】 荒野の疫病神(ワイルド・カラミティ) 1 / 1
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:20 最大捕捉:10
【効果】物理攻撃時、dice+5を得る。
先制攻撃に成功した時、逃走が可能
相手の先制行動にside-1を与える
この宝具は2ターンに一度回復する
【筋力】E :1
【耐久】D :2
【敏捷】B+:4
【魔力】E :1
【幸運】B :4
【スキル1】射撃:B
先制判定と物理攻撃時、dice+4を得る
【スキル2】騎乗:B
先制判定と逃走判定時、dice+4を得る
【スキル3】-
【容姿】ウエスタンスタイルの服装で、星条旗ビキニをした金髪セミロングの美女
【その他】デッド・オア・アライブ! 精子をかけたバトルって、ワクワクするわよね!
【真名】マーサ・ジェーン・カナリー
【クラス】ガンナー
【HP】 /2d8 modifier+5+4
【宝具1】『荒野の疫病神(ワイルド・カラミティ)』 5 / 5
ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:20 最大捕捉:10
【効果】2巡の間、自身に以下の効果を付与する。
1.敵前衛全てに物理攻撃を2度行う。
2.発動1巡目の物理攻撃、物理防御時にdice+2、modifier+4を得る。
3.発動2巡目の物理攻撃、物理防御時にdice+1、modifier+2を得る。
戦闘終了時、これらの効果は消失する。
【筋力】E:1
【耐久】D+:2
【敏捷】B+:4
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】射撃:B
このスキルは以下の効果を持つ。
1.このスキルの所有者は、筋力の代わりにこのスキルのランクを参照して判定を行える。
ただし設定上武器を使わない、使えない場面においては筋力で判定する。
2.また、1の効果により物理攻撃を行う際、自陣後衛から敵陣前衛に攻撃出来る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル3】軍略(偽):B
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+4を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
ただし相手陣営のいずれかに真名を看破されている場合、このスキルは効果を失う。
【容姿】ウエスタンスタイルの服装で、星条旗ビキニをした金髪セミロングの美女
【その他】デッド・オア・アライブ! 精子をかけたバトルって、ワクワクするわよね!
以下雑記
・申し訳程度に耐久に+を追加。HP期待値が増えるよやったね!別にいらないかも
・射撃スキルの性能を物理攻撃補正からステータス詐欺スキルに変更。実質筋力B!ゴリラ!
更に射撃ならこのくらい出来るんじゃ?と思って後衛から前衛への攻撃効果を入れてみた
…けどこれ同盟組まないと実質意味ないな!組んでも同盟相手は得しないしな!別にいらないかも
先制補正は元から倍化付き高敏捷と騎乗あるのでいらない気がしたけどあってもいいかも知れない
・スキルに軍略(偽)を追加。元テキストの解説部にそんな記述があったからつい…
・>どうして「数をばら撒く」宝具なのに逃走できるんですか?
そうかな…そうかも…
そういうわけで攻撃型の宝具にしてみようと大幅改訂
でも敵を牽制するって書いてあったし防御補正も入れていいよね…いい…
シャッガンによる弾幕って言うなら対軍宝具でもいいのでは!いいよね!いい!
2連攻撃×2ターンでもいいのでは!いいよね!いい!いいかな…よくないかも…どうかな…
本戦だと宝具見せるとほぼ確実に真名バレして軍略(偽)分の火力が落ちるので初見必殺だ!
宝具使用回数は回復型にするか単純に回数増やすか迷ったがとりあえず増やす方にしてみた
どっちがいいんでしょうねこれって
【クラス】ガンナー
【HP】 /2d8 modifier+5+4
【宝具1】『荒野の疫病神(ワイルド・カラミティ)』 5 / 5
ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:20 最大捕捉:10
【効果】2巡の間、自身に以下の効果を付与する。
1.敵前衛全てに物理攻撃を2度行う。
2.発動1巡目の物理攻撃、物理防御時にdice+2、modifier+4を得る。
3.発動2巡目の物理攻撃、物理防御時にdice+1、modifier+2を得る。
戦闘終了時、これらの効果は消失する。
【筋力】E:1
【耐久】D+:2
【敏捷】B+:4
【魔力】E:1
【幸運】B:4
【スキル1】射撃:B
このスキルは以下の効果を持つ。
1.このスキルの所有者は、筋力の代わりにこのスキルのランクを参照して判定を行える。
ただし設定上武器を使わない、使えない場面においては筋力で判定する。
2.また、1の効果により物理攻撃を行う際、自陣後衛から敵陣前衛に攻撃出来る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4を得る。
【スキル3】軍略(偽):B
自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+4を与える。
相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+4を得る。
ただし相手陣営のいずれかに真名を看破されている場合、このスキルは効果を失う。
【容姿】ウエスタンスタイルの服装で、星条旗ビキニをした金髪セミロングの美女
【その他】デッド・オア・アライブ! 精子をかけたバトルって、ワクワクするわよね!
以下雑記
・申し訳程度に耐久に+を追加。HP期待値が増えるよやったね!別にいらないかも
・射撃スキルの性能を物理攻撃補正からステータス詐欺スキルに変更。実質筋力B!ゴリラ!
更に射撃ならこのくらい出来るんじゃ?と思って後衛から前衛への攻撃効果を入れてみた
…けどこれ同盟組まないと実質意味ないな!組んでも同盟相手は得しないしな!別にいらないかも
先制補正は元から倍化付き高敏捷と騎乗あるのでいらない気がしたけどあってもいいかも知れない
・スキルに軍略(偽)を追加。元テキストの解説部にそんな記述があったからつい…
・>どうして「数をばら撒く」宝具なのに逃走できるんですか?
そうかな…そうかも…
そういうわけで攻撃型の宝具にしてみようと大幅改訂
でも敵を牽制するって書いてあったし防御補正も入れていいよね…いい…
シャッガンによる弾幕って言うなら対軍宝具でもいいのでは!いいよね!いい!
2連攻撃×2ターンでもいいのでは!いいよね!いい!いいかな…よくないかも…どうかな…
本戦だと宝具見せるとほぼ確実に真名バレして軍略(偽)分の火力が落ちるので初見必殺だ!
宝具使用回数は回復型にするか単純に回数増やすか迷ったがとりあえず増やす方にしてみた
どっちがいいんでしょうねこれって
【真名】蚊
【クラス】ぐらんどあさしん
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】 『死を振りまく衛生害虫(ペイルライダー)』 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞
【効果】常時効果。この効果は後衛でも発動する。
『蚊』または『蚊の群れ』が最初に相手にダメージを与えた時、1d8+2を振る。
相手の魔力値と対魔力スキルのランクをあわせた数から出た目を引く。
その数値が0以下の場合、相手は消滅する。
その数値が1以上の場合、その数だけウィルスカウンターを置く。
1ターン又は1巡ごとにウィルスカウンターを1減らす。ウィルスカウンターが0になった時、相手は消滅する。
このサーヴァントが消滅した時、ウィルスカウンターは消滅する。
【筋力】E-
【耐久】E-
【敏捷】A+
【魔力】E
【幸運】C
【スキル1】 気配遮断:EX
先手判定の前に1d6を振る。出た目が相手の幸運値以上の場合のみ先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 仕切り直し:A+
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】 蚊柱:EX
戦闘フェイズ開始時に1d6を振り、『蚊の群れ』をその数だけ召喚できる。
このサーヴァントの死亡時、自陣営に存在する『蚊の群れ』を1体消滅させることで、HPを全回復させ復活出来る。
ただし、対軍宝具による攻撃の場合は2体、対城宝具による場合は3体消滅させなくてはならない。
【容姿】蚊
【その他】
【名前】『蚊の群れ』
【HP】 /最大HP=耐久×5
【筋力】E-
【耐久】E-
【敏捷】A+
【魔力】E
【幸運】C
【スキル】気配遮断:EX
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【容姿】蚊
【その他】
【クラス】ぐらんどあさしん
【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】 『死を振りまく衛生害虫(ペイルライダー)』 1 / 1
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:∞
【効果】常時効果。この効果は後衛でも発動する。
『蚊』または『蚊の群れ』が最初に相手にダメージを与えた時、1d8+2を振る。
相手の魔力値と対魔力スキルのランクをあわせた数から出た目を引く。
その数値が0以下の場合、相手は消滅する。
その数値が1以上の場合、その数だけウィルスカウンターを置く。
1ターン又は1巡ごとにウィルスカウンターを1減らす。ウィルスカウンターが0になった時、相手は消滅する。
このサーヴァントが消滅した時、ウィルスカウンターは消滅する。
【筋力】E-
【耐久】E-
【敏捷】A+
【魔力】E
【幸運】C
【スキル1】 気配遮断:EX
先手判定の前に1d6を振る。出た目が相手の幸運値以上の場合のみ先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【スキル2】 仕切り直し:A+
逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。
【スキル3】 蚊柱:EX
戦闘フェイズ開始時に1d6を振り、『蚊の群れ』をその数だけ召喚できる。
このサーヴァントの死亡時、自陣営に存在する『蚊の群れ』を1体消滅させることで、HPを全回復させ復活出来る。
ただし、対軍宝具による攻撃の場合は2体、対城宝具による場合は3体消滅させなくてはならない。
【容姿】蚊
【その他】
【名前】『蚊の群れ』
【HP】 /最大HP=耐久×5
【筋力】E-
【耐久】E-
【敏捷】A+
【魔力】E
【幸運】C
【スキル】気配遮断:EX
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
【容姿】蚊
【その他】
【真名】ポッキアッピ
【クラス】サモナー
【HP】 /最大HP=2d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束されざる抽選の星(ナイン・エイト・ダブルオー) 10 / 10
ランク:E〜A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】 この宝具は戦闘フェイズ毎巡の最初に自動発動する。使用回数は任意に変更出来る。
使用回数の消費量Xをsideの値とし、1DXを振り出た目によって以下の効果を得る。
1:物理攻撃時と物理防御時side+2を得る。
2:魔術攻撃時と魔術防御時dice+8を得る。
3:物理攻撃時と物理防御時dice+8を得る。
4:乗騎サーヴァントを召喚する。1D5を振り出た目がその乗騎の全てのステータスとなる。
5:物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃が出来る。
6:魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃が出来る。
7:このサーヴァントのHPを5d6回復する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
8:魔術攻撃時と魔術防御時dice+13を得る。
9:物理攻撃時と物理防御時dice+13を得る。
10:物理攻撃時と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃が出来、dice+15を得る。
この宝具の使用回数が0の状態でターンが終了した場合、このサーヴァントのマスターは死亡する。
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】黄金率:A-
戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具1の使用回数を1回復する。
相手陣営にギルガメッシュがいる場合、宝具1の使用回数を更に4回復する。
【スキル2】コレクター:A-
相手陣営にギルガメッシュがいる場合に発動。
このサーヴァントの行う全ての判定にdice+10とside+3を得る。
【スキル3】気配遮断:A+
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
相手陣営にギルガメッシュがいる場合、先手判定時更にdice+5を得る。
【容姿】
【その他】
ガチャを引けば引くほど強くなるが、多分引く前に死ぬ。
『使用回数は任意に変更出来る』なので自動発動はするがガチャを引かないという選択も可能。
【クラス】サモナー
【HP】 /最大HP=2d6+9
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】約束されざる抽選の星(ナイン・エイト・ダブルオー) 10 / 10
ランク:E〜A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】 この宝具は戦闘フェイズ毎巡の最初に自動発動する。使用回数は任意に変更出来る。
使用回数の消費量Xをsideの値とし、1DXを振り出た目によって以下の効果を得る。
1:物理攻撃時と物理防御時side+2を得る。
2:魔術攻撃時と魔術防御時dice+8を得る。
3:物理攻撃時と物理防御時dice+8を得る。
4:乗騎サーヴァントを召喚する。1D5を振り出た目がその乗騎の全てのステータスとなる。
5:物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃が出来る。
6:魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃が出来る。
7:このサーヴァントのHPを5d6回復する。この効果は最大HPを超過する。超過したHPは戦闘フェイズ終了時、失われる。
8:魔術攻撃時と魔術防御時dice+13を得る。
9:物理攻撃時と物理防御時dice+13を得る。
10:物理攻撃時と魔術攻撃時、相手前衛全てに攻撃が出来、dice+15を得る。
この宝具の使用回数が0の状態でターンが終了した場合、このサーヴァントのマスターは死亡する。
【筋力】C:3
【耐久】D:2
【敏捷】D:2
【魔力】C:3
【幸運】B:4
【スキル1】黄金率:A-
戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具1の使用回数を1回復する。
相手陣営にギルガメッシュがいる場合、宝具1の使用回数を更に4回復する。
【スキル2】コレクター:A-
相手陣営にギルガメッシュがいる場合に発動。
このサーヴァントの行う全ての判定にdice+10とside+3を得る。
【スキル3】気配遮断:A+
先手判定時、dice+5を得る。
同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
相手陣営にギルガメッシュがいる場合、先手判定時更にdice+5を得る。
【容姿】
【その他】
ガチャを引けば引くほど強くなるが、多分引く前に死ぬ。
『使用回数は任意に変更出来る』なので自動発動はするがガチャを引かないという選択も可能。
【真名】カゲミヤ
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】 20/20
【宝具1】『無限の剣製・影追』(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション) 1/1
発動から2巡の間、物理攻撃時、dice+1、Sids+5、modifier+5。
【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
物理攻撃時、1ダメージでも与えた場合、対象のHPは0になる。0以下の場合このサーヴァントのHPが0になる。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C++:3
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】魔術:C++
魔術攻撃時、dice+2、sids+4を与える。
【スキル3】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
【容姿】
【その他】
【クラス】シャドウチェイサー
【HP】 20/20
【宝具1】『無限の剣製・影追』(アンリミテッドブレイドワークス・シャドウエディション) 1/1
発動から2巡の間、物理攻撃時、dice+1、Sids+5、modifier+5。
【宝具2】『致命の一矢(レイズ)』 1 / 1
物理攻撃時、1ダメージでも与えた場合、対象のHPは0になる。0以下の場合このサーヴァントのHPが0になる。
【筋力】D:2
【耐久】C:3
【敏捷】B:4
【魔力】C++:3
【幸運】E:1
【スキル1】千里眼:C
戦闘フェイズ毎に1度、1巡だけ先手を取ることができる。
【スキル2】魔術:C++
魔術攻撃時、dice+2、sids+4を与える。
【スキル3】心眼(偽):B
物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
【容姿】
【その他】
【真名】ジャンヌ・ダルク[オルタ]
【クラス】アヴェンジャー
【HP】 /最大HP=3d6+6
【宝具1】吼え立てよ、我が憤怒(ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン) 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が[悪]属性を持っていた場合、更にdice+5を得る。
この宝具の攻撃対象となったものは、次の1巡中スキルによるdice補正を受けることが出来ない。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】A+:5
【幸運】E:1
【スキル1】復讐者:B
物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントがダメージを受けた次の巡、物理攻撃と魔術攻撃時dice+4を得る。
毎巡終了後、このサーヴァントのHPを1d6減らす。
【スキル2】竜の魔女:EX
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
自陣営に設定上『竜属性』を持つものが居た場合、そのサーヴァントの物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を与える。
【スキル3】うたかたの夢:A
このスキルは1ターンに1度発動できる。
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントのHPを1d6減らす。
【容姿】
【その他】忘却補正A、自己回復(魔力)A+、自己海賊王:EX
【クラス】アヴェンジャー
【HP】 /最大HP=3d6+6
【宝具1】吼え立てよ、我が憤怒(ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン) 1 / 1
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、dice+10を得る。
攻撃対象が[悪]属性を持っていた場合、更にdice+5を得る。
この宝具の攻撃対象となったものは、次の1巡中スキルによるdice補正を受けることが出来ない。
【筋力】A:5
【耐久】C:3
【敏捷】A:5
【魔力】A+:5
【幸運】E:1
【スキル1】復讐者:B
物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+5を得る。
このサーヴァントがダメージを受けた次の巡、物理攻撃と魔術攻撃時dice+4を得る。
毎巡終了後、このサーヴァントのHPを1d6減らす。
【スキル2】竜の魔女:EX
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
自陣営に設定上『竜属性』を持つものが居た場合、そのサーヴァントの物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を与える。
【スキル3】うたかたの夢:A
このスキルは1ターンに1度発動できる。
物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
このサーヴァントのHPを1d6減らす。
【容姿】
【その他】忘却補正A、自己回復(魔力)A+、自己海賊王:EX
【真名】マシュ・キリエライト
【クラス】シールダー
【HP】 /最大HP=5d6+8
【宝具1】いまは遙か理想の城(ロード・キャメロット) 1 / 1
ランク:B+++ 種別:対悪宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+10を得る。
この戦闘フェイズ中、自陣営のサーヴァントは物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】B:4
【幸運】C:3
【スキル1】誉れ堅き雪花の壁
自陣営の物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+3を得る。
【スキル2】時に煙る白亜の壁
このスキルは1ターンに1度発動出来る。
任意の防御判定に対してdice+5を与える。
【スキル3】奮い断つ決意の盾
相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
物理攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】
【その他】このサーヴァントの真名はギャラハッドとしても扱ってもよい。
【クラス】シールダー
【HP】 /最大HP=5d6+8
【宝具1】いまは遙か理想の城(ロード・キャメロット) 1 / 1
ランク:B+++ 種別:対悪宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
【効果】物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+10を得る。
この戦闘フェイズ中、自陣営のサーヴァントは物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。
【筋力】C:3
【耐久】A:5
【敏捷】D:2
【魔力】B:4
【幸運】C:3
【スキル1】誉れ堅き雪花の壁
自陣営の物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+3を得る。
【スキル2】時に煙る白亜の壁
このスキルは1ターンに1度発動出来る。
任意の防御判定に対してdice+5を与える。
【スキル3】奮い断つ決意の盾
相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
物理攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。
【容姿】
【その他】このサーヴァントの真名はギャラハッドとしても扱ってもよい。
【真名】藤村大河
【クラス】サーヴァント
【HP】 /最大HP=2d6+25
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】無限の道場 1 / 1
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
【効果】戦闘フェイズ開始時、自動発動する。
このサーヴァントと同じエリアにいるサーヴァントとマスターはHPが1未満にならず、全ての判定を幸運値で判定する。
戦闘フェイズ終了時、最も残りHPの多いサーヴァントもしくはマスターが属する陣営が『こいこい』を宣言することにより、戦闘フェイズをもう1巡継続できる。
この宝具の使用回数は、世界にみかんがある限り減ることが無い。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】EX:20
【容姿】
【その他】クラスは置いてきたが心眼(真)くらいは使えそう
地味にバサクレスと普通に斬りあったんですよこの人
【クラス】サーヴァント
【HP】 /最大HP=2d6+25
(キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】無限の道場 1 / 1
ランク:EX 種別: レンジ: 最大捕捉:
【効果】戦闘フェイズ開始時、自動発動する。
このサーヴァントと同じエリアにいるサーヴァントとマスターはHPが1未満にならず、全ての判定を幸運値で判定する。
戦闘フェイズ終了時、最も残りHPの多いサーヴァントもしくはマスターが属する陣営が『こいこい』を宣言することにより、戦闘フェイズをもう1巡継続できる。
この宝具の使用回数は、世界にみかんがある限り減ることが無い。
【筋力】E:1
【耐久】D:2
【敏捷】C:3
【魔力】E:1
【幸運】EX:20
【容姿】
【その他】クラスは置いてきたが心眼(真)くらいは使えそう
地味にバサクレスと普通に斬りあったんですよこの人
【真名】ベアトリーチェ(拳) 消費魔力12
【クラス】グラップラー
【HP】 /最大HP=10
【宝具】『七天至らせる夢幻の風翼(エオーリオ・コンメーディア)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:憑依宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】1.常時効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。
この効果はこの宝具の使用回数が0になっても消失しない。
2.発動効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。
援護する対象に1ダメージ与える。
【筋力】C+:3
【耐久】E :1
【敏捷】A+:5
【魔力】B :4
【幸運】A :5
【スキル1】天使の歩み:A+(7)
先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+2する。
【スキル2】天使の手足:B+++(6)
物理攻撃時にdice+3、modifier+6する。
また、相手が人属性の場合sides+1する。
【スキル3】神炎殺法:EX(7)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、敏捷を使用してdiceを振っても良い。
【容姿】ニンジェル!
【その他】FGO設定準拠
【クラス】グラップラー
【HP】 /最大HP=10
【宝具】『七天至らせる夢幻の風翼(エオーリオ・コンメーディア)』 1 / 1
ランク:B+ 種別:憑依宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
【効果】1.常時効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。
この効果はこの宝具の使用回数が0になっても消失しない。
2.発動効果。このサーヴァントが援護を行う場合、所持スキルを1つ選択する。
援護によって与えられる補正値はそのスキルが適応された場合のものとする。
援護する対象に1ダメージ与える。
【筋力】C+:3
【耐久】E :1
【敏捷】A+:5
【魔力】B :4
【幸運】A :5
【スキル1】天使の歩み:A+(7)
先手判定と逃走判定時にdice+5、modifier+2する。
【スキル2】天使の手足:B+++(6)
物理攻撃時にdice+3、modifier+6する。
また、相手が人属性の場合sides+1する。
【スキル3】神炎殺法:EX(7)
物理攻撃と物理防御と魔術防御時、敏捷を使用してdiceを振っても良い。
【容姿】ニンジェル!
【その他】FGO設定準拠
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