最終更新:ID:SKoGTsYXtw 2016年10月18日(火) 10:43:16履歴
Summon Raging Spirit のみを使用し、広い追尾性能とMinionでの攻撃という点を最大限生かす。
特定ユニークに頼らずともそれなりの攻撃力とMinionによる攻撃のため反射に対し備えが不要でChaos Inoculationによりカオスダメージが100%無効化。
死体が出来上がったところでFlesh Offeringを使用し大幅に火力強化、さらにKillを稼いだところでVaal ClarityとVaal Hasteで更に大幅火力UPし一気に殲滅移動をする。
殲滅移動の際に定期的にFlesh OfferingとSummon Raging Spiritを詠唱して維持しつつ、KILLが貯まったところでVaal ClarityとVaal Hasteを掛け直し移動殲滅の繰り返しが基本スタンス。
特定ユニークに頼らずともそれなりの攻撃力とMinionによる攻撃のため反射に対し備えが不要でChaos Inoculationによりカオスダメージが100%無効化。
死体が出来上がったところでFlesh Offeringを使用し大幅に火力強化、さらにKillを稼いだところでVaal ClarityとVaal Hasteで更に大幅火力UPし一気に殲滅移動をする。
殲滅移動の際に定期的にFlesh OfferingとSummon Raging Spiritを詠唱して維持しつつ、KILLが貯まったところでVaal ClarityとVaal Hasteを掛け直し移動殲滅の繰り返しが基本スタンス。
- 初回プレイでも基本形を構築でき、装備が充実すれば終盤まで対応可能で特定のユニーク装備にこだわらずとも強さを上げることが可能。
- 比較的GEMスロットに余裕があるため、派生でパーティープレイのサポートキャラ化も可能。
- 対集団・個体両方に対し攻防備えた立ち回りが可能。
- Chaos Inoculation取得により、Lifeに頼れない。
- Energy Shieldの増強が命題となり、その最大量=どこまで終盤遊べるかの目安になってしまう。
- Minionによる攻撃のみのため、強力な範囲攻撃を行う敵に対しては攻撃力が格段に落ちる。
- メイン: Summon Raging Spirit - Spell Echo - Melee Splash - Melee Physical Damage又はMultistrike - Minion Damage- 予備枠Empower
- 防御: Cast when Damage Taken - Immortal Call - Enfeeble - Temporal Chains
- バフ(メイン1): Haste - Clarity - Enlighten - Discipline(Mana余裕になってから)
- バフ(メイン2): Vaal Clarity - Vaal Haste - Increased Duration - Flesh Offering
- バフ(Minion ダメージ底上用): Hatred - Generosity
- 移動&回避(お好み): Flame Dash Portal Phase Run
Witch: 103 points - Shadow, Scion でも概ね可能な構成。
序盤はライフ上昇のため "Life and Energy Shield", "Mana and Life" ノードを取る。CI 取得後に振り直しか、ユニークジュエルの Energy From Within?で Life 部分を Energy Shield に変換。
- 攻撃: MinionのDamage UPのみを獲得。
- 防御: 序盤はほどほどにLifeとESを伸ばし、終盤はEnergy Shield ノードを最優先取得する。
- マナ: マナ総量、マナ回復、"Reduced Mana Reserved" を取る。SRSそのものは10〜20体である程度十分な火力が確保できるのでそれ以降は"Reduced Mana Reserved"を最優先で獲得とする。
序盤はライフ上昇のため "Life and Energy Shield", "Mana and Life" ノードを取る。CI 取得後に振り直しか、ユニークジュエルの Energy From Within?で Life 部分を Energy Shield に変換。
- Normal: Alira (+60 to Maximum Mana)
- Cruel: Kill All(a Passive Skill Point)
- Merciless: Kill All(a Passive Skill Point)
コメントをかく