最終更新:ID:02UC1Oaifw 2022年02月02日(水) 15:43:31履歴
New Conglomerate | |||
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Hawk GD-68 Genudine Dynamic 製の Hawk ロケットランチャーは柔軟に扱え、敵航空機をロックオンでき、敵装甲目標や敵歩兵に対抗するための無誘導発射機能も備えている。NC のみ使用。Genudine Dynamic’s flexible Hawk rocket launcher can lock onto enemy aircraft, as well as be dumbfired against enemy armor or infantry. NC use only. | |||
価格 | 初期装備 | 種類 | Rocket Launcher Infantry Rocket Launcher |
発射速度 | 17 RPM (発射間隔:3.43 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
ダメージ | 750 | 垂直反動 | 0 / 0 |
爆発ダメージ | 400 / 5m / 50 / 8m (Flak) | 水平反動 | 0 / 0 |
弾速 | 100 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1x |
リロード時間 | 3.43 sec | 水平反動の飽和値 | 0 |
弾薬 | 1 / 12 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 5 / 5 / 5 / 5 / 2 | 反動回復 | 0 /sec |
ADS 精度 | 0.1 / 1 / 0.1 / 1 / 2 | 反動回復開始まで | 0.3 sec (0) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 1 sec |
ファイアモード | Lock on / Single Shot | ADS移行時間 | 0.35 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 100 m |
航空機をロックオン可能なロケットランチャー。
ロックなしでも発射可能。この場合重力の影響を受けるが、初期装備の Shrike よりは落下が緩やか。
航空機に近づくと自動で爆発するが、壁などに着弾しても爆発しない。航空機に接近しない限り爆発しない。なので歩兵にむけて撃っても爆発ダメージは入らない。
スコープが装着されており、目標を数秒間サイトに捉え続けてロックオンした状態で発砲すると目標を自動追尾する。
ESF を 2 発で炎上、 3 発で撃墜可能。
威力は航空機にそれぞれ ESF 約35%、 Valkyrie 約30%、 Liberator 約17%、 Galaxy 約7%。
NC での地対空戦闘入門におすすめ。
MAX の右手初期 NS-10 Burster を左手用も購入して両手AAにするコストや車載対空砲 G30 Walker のコスト CP 1000 より安価なCP 650。
ロックオンできるのは航空機だけだが、ロックオンなしでも発射可能で対車両に使える。
対空はその重要性の割に稼ぎにくいため取得の優先度は中程度で、ある程度安定して稼げるようになってから持つべし。
各兵種のスキル、スーツ、銃火器のアタッチメントを一通りそろえたら積極的に検討して欲しい。
航空機に乗っていてロックオンされるとすごく嫌だから。
豆知識:未ロックオンでも、弾頭は航空機に近づきさえすれば爆発する。
ロックなしでも発射可能。この場合重力の影響を受けるが、初期装備の Shrike よりは落下が緩やか。
航空機に近づくと自動で爆発するが、壁などに着弾しても爆発しない。航空機に接近しない限り爆発しない。なので歩兵にむけて撃っても爆発ダメージは入らない。
スコープが装着されており、目標を数秒間サイトに捉え続けてロックオンした状態で発砲すると目標を自動追尾する。
ESF を 2 発で炎上、 3 発で撃墜可能。
威力は航空機にそれぞれ ESF 約35%、 Valkyrie 約30%、 Liberator 約17%、 Galaxy 約7%。
NC での地対空戦闘入門におすすめ。
MAX の右手初期 NS-10 Burster を左手用も購入して両手AAにするコストや車載対空砲 G30 Walker のコスト CP 1000 より安価なCP 650。
ロックオンできるのは航空機だけだが、ロックオンなしでも発射可能で対車両に使える。
対空はその重要性の割に稼ぎにくいため取得の優先度は中程度で、ある程度安定して稼げるようになってから持つべし。
各兵種のスキル、スーツ、銃火器のアタッチメントを一通りそろえたら積極的に検討して欲しい。
航空機に乗っていてロックオンされるとすごく嫌だから。
豆知識:未ロックオンでも、弾頭は航空機に近づきさえすれば爆発する。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
NCHAのマストバイ。AAランチャーはどの勢力でも重要だが、
リーバーの性能がアレなせいで常に制空権押され気味な戦況がデフォのNCでは特に重要度が高い。
HAやるつもりなら早急に買うべし
ロック対象まで最短距離で向かうのは知っていたが、急降下中のESFに発射したら起伏も特にないのに地面に当たった。
もしかして射出後のミサイルの軌道計算はサーバー側かlockonされている相手のクライアント側なのかな?