Nanite Systems | |||
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Hunter QCX 強力な Hunter QCX クアッドカム・クロスボウは、命を刈り取る精密な矢で中距離の目標を静かに仕留めることができる軽量のサイドアームだ。The powerful Hunter QCX Quad-Cam crossbow is a lightweight sidearm, capable of silently taking out targets up to medium range with deadly precise bolts. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Sidearm Small Arms |
799 DBC | |||
発射速度 | 71 RPM (コッキング:0.85 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
ダメージ | 650 / 35 m / 525 / 60 m | 垂直反動 | 0.4 / 0.4 |
DPS | 769 / 621 | 水平反動 | 0.18 / 0.18 |
弾速 | 150 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1x |
リロード時間 | 3.5 sec / 2.5 sec | 水平反動の飽和値 | 0.4 |
弾薬 | 4 / 28 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 1.5 / 2 / 1.75 / 2.25 / 1 | 反動回復 | 10 /sec |
ADS 精度 | 0 / 0.2 / 0 / 0.55 / 1 | 反動回復開始まで | 0.17 sec (0) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.55 sec |
ファイアモード | Semi-Auto | ADS移行時間 | 0.2 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.75 | 発砲時検出範囲 | 10 m |
Laser Sight | 腰だめ精度 1.005 / 1.34 / 1.173 / 1.508 | - |
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画像と名称 | 価格 | |||
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NiCO (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
NiCO XR (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
LANS (3.4x) | NiSGO (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
Quadro (4x) | Tetra (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
HeXO (6x) | 30 CP 49 DBC | |||
HS/NV Scope (1x) | 30 CP 49 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
Detect Bolt | 価格 | |
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矢をセンサーボルトに置き換える。 | 100 CP 75 DBC |
Explosive Bolt | 価格 | |
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矢を爆発する矢に置き換える。車両にもダメージが通り、MAX に対して効果的。 | 100 CP 75 DBC |
Incendiary Bolt | 価格 | |
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爆発ダメージと炎上ダメージを与える焼夷弾。 | 100 CP 49 DBC |
NS製のアナログクロスボウ。
高い威力と消音性が売りで、弾薬の変更により全く別の装備になるユニーク特性を持つ。
ヘッドショットダメージ倍率は 1.5 倍。
胴2発で歩兵即死、かつ発砲マーカーのミニマップ表示で気付かれる事がない潜入要員向け装備。
INFならクローク解除直後に一発、即ナイフで追撃というNinja戦法が強力かつ人気。
減衰が発生しない35m以内ならINFをHS1発で即死させる事が可能。可能なら狙ってみよう。
難点はアナログ装備ゆえの弾速の遅さと弾道降下のきつさ。40m付近から弾道計算が必須。
リロードも遅く、致命的なのは次弾発射にボルトアクションのような長時間のコッキングが入る事。
このため1発当てる段階で気付かれていると高確率で2発目の前に倒されるか回避されてしまう。緊急時以外は不意打ち専用に使おう。
誤差はスナイパー同様0なため、弾道計算が行えれば静止目標であれば60m程度までは命中率は期待できる。
x4ACSスコープの弾道計算機が便利なため、中距離運用も考える場合は検討してみたい。
【Detect Bolt】
Infiltrator の Recon Detect Deviceのように着弾した地点から一定範囲内の敵をレーダーに表示する。効果時間は 10 秒。
味方が突っ込む際に進行方向に飛ばす、少数の敵の炙り出し、味方の警戒を促す、自分の進行方向の索敵、Engで自前補給しながら全方位レーダー要員を一人でこなす、など任意の兵科でレーダーを使う事ができる利用価値は絶大。
反応した敵を味方が倒すとレーダースコアもカウントされるので小遣い稼ぎにも良し。
難点は威力が期待できないため、サイドアームは諦める必要があること。10 発撃ってやっと敵を倒せる。
運用の際は味方のカバーが期待できる状況で使う、少しでもリロードが高速なメインを使う、などの対策は必須。
【Explosive Bolt】
爆発属性の弾を射出する。装甲目標にもダメージが通るようになる。
LA単独でサンダラー破壊を試みる場合、通常装甲であればC4二つ+7発程度で破壊可能。修理要員が常駐していなければ現実的に狙える数なのでそこそこ役に立つ。Light Assault が Rocklet Rifle を持ち運べるようになったため、C-4 後のトドメ用としてはもはや不要。
対歩兵はINF以外は胴2発で倒せず、弾道・弾速共に更に低下しているため自殺行為。全歩兵2発で倒せるようになった。
MAXへの直撃は13%ほど減らせるので有効。
高い威力と消音性が売りで、弾薬の変更により全く別の装備になるユニーク特性を持つ。
ヘッドショットダメージ倍率は 1.5 倍。
胴2発で歩兵即死、かつ発砲マーカーのミニマップ表示で気付かれる事がない潜入要員向け装備。
INFならクローク解除直後に一発、即ナイフで追撃というNinja戦法が強力かつ人気。
減衰が発生しない35m以内ならINFをHS1発で即死させる事が可能。可能なら狙ってみよう。
難点はアナログ装備ゆえの弾速の遅さと弾道降下のきつさ。40m付近から弾道計算が必須。
リロードも遅く、致命的なのは次弾発射にボルトアクションのような長時間のコッキングが入る事。
このため1発当てる段階で気付かれていると高確率で2発目の前に倒されるか回避されてしまう。緊急時以外は不意打ち専用に使おう。
誤差はスナイパー同様0なため、弾道計算が行えれば静止目標であれば60m程度までは命中率は期待できる。
x4ACSスコープの弾道計算機が便利なため、中距離運用も考える場合は検討してみたい。
【Detect Bolt】
Infiltrator の Recon Detect Deviceのように着弾した地点から一定範囲内の敵をレーダーに表示する。効果時間は 10 秒。
味方が突っ込む際に進行方向に飛ばす、少数の敵の炙り出し、味方の警戒を促す、自分の進行方向の索敵、Engで自前補給しながら全方位レーダー要員を一人でこなす、など任意の兵科でレーダーを使う事ができる利用価値は絶大。
反応した敵を味方が倒すとレーダースコアもカウントされるので小遣い稼ぎにも良し。
難点は威力が期待できないため、サイドアームは諦める必要があること。10 発撃ってやっと敵を倒せる。
運用の際は味方のカバーが期待できる状況で使う、少しでもリロードが高速なメインを使う、などの対策は必須。
【Explosive Bolt】
爆発属性の弾を射出する。装甲目標にもダメージが通るようになる。
MAXへの直撃は13%ほど減らせるので有効。
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- Explosive Bolt の直撃ダメージがもつ Resist Type が 3 (廃止状態) から 34 (Infantry Rocket Launcher) へ。
- Explosive Bolt の直撃ダメージが 400 から 300 へ。
- Explosive Bolt の最小爆発ダメージが 10 から 50 へ。
- Explosive Bolt の最小爆発ダメージ半径が 0.35 m から 0.5 m へ。
- Explosive Bolts の直撃ダメージが距離減衰しなくなります。
- Explosive Bolt の腰だめ精度ペナルティが削除され、かわりにマガジン容量が減るようになりました(1発分)。
- 同時に存在できる Detect Bolt の数が 20 から 4 に減らされます。
- Smoke Bolt は、敵歩兵を炎上させて時間経過によるダメージを与える Incendiary Bolt へと置き換えられます。
- Dev Note: Hunter クロスボウのアタッチメントを整理しました。Explosive Bolt が特定の対象に対して与える異様に大きなダメージを意図通りの機能水準まで引き下げました。くわえて、スパムし放題なこの武器のスモークを取り除くことで、他オプションの利用を促します。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
【Boltアタッチメント無し】
基本的にStalker Infの暗殺用
消音効果持ちで弾道計算が必要になるとはいえどの距離でも胴2発、もしくは至近距離1発後即ナイフは魅力的である
他兵科が持っても用途は無いに等しいので別の物を持とう
【Explosive Bolt】
解説や過去のコメントで良い評価がされていないが、こんな性能でもInfにとっては貴重な対装甲武器
(というかコレ以外だとRailに付けるGrenade LauncherかVSのSpiker()くらいしかない)
誰も居ないSundererや瀕死のLightningなら一人でも処理できる程度には火力と総弾数があるのでおススメの一品
他兵科の場合、一応EngとCMが候補になるがこちらは他に対装甲への対処法が存在する為、優先度は低い
ちなみに対人については使用感の欄に書かれている通りの内容で、弾速と弾道、コッキングの問題で基本的には使い物にならない
MAX相手にはそこそこ良いダメージが出るが、そもそもコレを当てる為にMAXに近づくということがやはり自殺行為でしかない
一応多数で通路を封鎖する状況になった際はHAのNS-03 Thumperのように炙り出しに使えなくもない、ソレに魅力を感じるならアリ
【Detect Bolt】
サイドを完全に捨てることになるが、誰でもReconが使えるようになる強力な・・・と言いたいが効果範囲の狭さが問題
ユーザーの検証で半径6〜7mの球体という結果が出ており、これはちょっと高いところに打つと地上は殆ど判定が無いのと同じである
発見できても10秒の効果時間ではInfのように一方的に視認して先手を打つみたいな使い方はし辛い
とはいえ敵AMSを探す用途や味方の援護用としては十分な性能をしている為、Inf以外ならどの兵科でも一定の仕事をしてくれる
寧ろ偶にしか出さないハンドガンよりは確実に出す機会は多くなるので支援が大好きな人はどうぞ
【Incendiary Bolt】
Explosive Boltから対装甲を捨て、膠着した戦場で敵を焼くことに特化させた物
HAのNS-03 ThumperにIncendiary Ammunitionを付けた物とほぼ同じ使用感で、
メインを埋めなくて良い分こちらの方が強いのでは?と思ってしまうほどである
戦況によっては一番輝くBoltなので、他の理由でHunter QCXを購入した際には用意しておくと良い
スモークが廃止されてレーダー位しか使い道が無くなった哀れな武器になった
着火ボルトは範囲ダメージあり+炎上なので膠着状態に放り込む選択肢としては悪くない性能
難点は20mですらHSできないほどドギツイ弾道降下(通常ボルトなら40m程度まで狙える)
近距離の室内で睨み合いや頭上を確保した状況でないと運用は難しい
護身に使って密着した敵に当てると自分も燃えるので注意
撃っても余程近くない限りはマップには映らないが、発射時の高い音がしっかりと聞こえるので居るのはしっかりバレるという不思議な武器。
「サブ武器を戦闘中に構えない」という人は手に入れてもいいと思う。
索敵もスモークもサートで持てない兵科にとっては魅力的。
特にスモークは着弾後1秒で起爆するため、グレネードより即効性があり連射が利く上に補充もできるし沢山撃てる。これはグレネード版にはない大きな利点となる。
リスポーン狩りされてる状況でこれをまき散らすと敵に即殺されにくくなる。
裏取りしやすくなるため状況打開の機会にもなる。
味方の狙撃を邪魔するためご利用は計画的に。