最終更新:ID:4UX3lAKuxg 2021年09月20日(月) 11:50:04履歴
散弾を発射する至近距離向けの武器。
至近距離での戦闘で一気に敵の体力を削る事ができるが、少しでも距離が離れるとほぼ無力になってしまう。
Slug Ammunition(非散弾)を装着する事で、中距離まで射程が伸びるが至近距離での威力がやや下がる。
ポンプアクションの物は一発ごとに短いコッキングが入るが威力が非常に高く、至近距離でなら、MAX やシールド展開中のヘビーアサルトを除き、ほぼ一撃でキルが可能。
また、リロードは一発ずつ装填するため、弾を全てリロードするのにかかる時間は長くなるが、途中でリロードを中断することが可能で、リロード中の急な会敵にも対応可能。
撃ちあいの際、ポンプアクション以外のショットガンは多少距離が離れていても連射することでディスアドバンテージを誤魔化せるが、ポンプアクションはコッキングが入り、連射が利かないため距離が離れると厳しい。
VS ショットガンのみ弾速が遅くなる代わりに弾が落ちなくなっているが、基本的には3勢力のショットガンの性能はほとんど共通であり、TR と NC では全く同一(ただしディレクティブ報酬のショットガンは除く)。
A.S.P スキルの取得によって、Engineer のセカンダリスロットにも装備できるようになる。
至近距離での戦闘で一気に敵の体力を削る事ができるが、少しでも距離が離れるとほぼ無力になってしまう。
Slug Ammunition(非散弾)を装着する事で、中距離まで射程が伸びるが至近距離での威力がやや下がる。
ポンプアクションの物は一発ごとに短いコッキングが入るが威力が非常に高く、至近距離でなら、MAX やシールド展開中のヘビーアサルトを除き、ほぼ一撃でキルが可能。
また、リロードは一発ずつ装填するため、弾を全てリロードするのにかかる時間は長くなるが、途中でリロードを中断することが可能で、リロード中の急な会敵にも対応可能。
撃ちあいの際、ポンプアクション以外のショットガンは多少距離が離れていても連射することでディスアドバンテージを誤魔化せるが、ポンプアクションはコッキングが入り、連射が利かないため距離が離れると厳しい。
VS ショットガンのみ弾速が遅くなる代わりに弾が落ちなくなっているが、基本的には3勢力のショットガンの性能はほとんど共通であり、TR と NC では全く同一(ただしディレクティブ報酬のショットガンは除く)。
A.S.P スキルの取得によって、Engineer のセカンダリスロットにも装備できるようになる。
詳細・使用感は各武器のページを参照
名称・性能 | レート | ダメージ | 散弾 | トータル ダメージ | DPS [イチハツ] [トータル] | 拡散 | 弾速 [m/s] | リロード [sec] | 弾数 [発] | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FA1 Barrage Semi-Auto | 225 | 100 / 5m 84 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3 | 300 | 3.22 2.1 | 8 (56) | 初期装備 |
TS4 Haymaker Semi-Auto | 225 | 100 / 8m 67 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3 | 275 | 4.0 3.0 | 10 (70) | 650 CP 499 DBC |
AS16 NightHawk Auto | 260 | 125 / 5m 50 / 20m | 6 | 750 | 542 (3250) | 4 | 300 | 3.8 2.6 | 8 (56) | 1000 CP 699 DBC |
TRS-12 Uppercut Pump-Action | 0.6sec (コッキング) | 125 / 5m 50 / 18m | 10 | 1250 | 208 (2083) | 3 | 300 | - | 5 (35) | 1000 CP 699 DBC |
TAS-16 Blackjack Pump-Action | 0.7sec (コッキング) | 125 / 8m 50 / 18m | 11 | 1375 | 179 (1964) | 3.5 | 300 | - | 4 (28) | 1000 CP 699 DBC |
Havoc Semi-Auto | 225 | 100 / 8m 84 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3.5 | 300 | 3.542 2.1 | 10 (50) | Directive |
名称・性能 | レート | ダメージ | 散弾 | トータル ダメージ | DPS [イチハツ] [トータル] | 拡散 | 弾速 [m/s] | リロード [sec] | 弾数 [発] | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mauler S6 Semi-Auto | 225 | 100 / 5m 84 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3 | 300 | 3.22 2.1 | 8 (56) | 初期装備 |
NC12 Sweeper Semi-Auto | 225 | 100 / 8m 67 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3 | 275 | 4.0 3.0 | 10 (70) | 650CP 499DBC |
AF-57 Piston Auto | 260 | 125 / 5m 50 / 20m | 6 | 750 | 542 (3250) | 4 | 300 | 3.8 2.6 | 8 (56) | 1000CP 699DBC |
GD-66 Claw Pump-Action | 0.6sec (コッキング) | 125 / 5m 50 / 18m | 10 | 1250 | 208 (2083) | 3 | 300 | - | 5 (35) | 1000CP 699DBC |
LA39 Bruiser Pump-Action | 0.7sec (コッキング) | 125 / 8m 50 / 18m | 11 | 1375 | 179 (1964) | 3.5 | 300 | - | 4 (28) | 1000CP 699DBC |
The Brawler Semi-Auto | 225 | 100 / 5m 84 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3.5 | 300 | 3.22 2.1 | 8 (56) | Directive |
名称・性能 | レート | ダメージ | 散弾 | トータル ダメージ | DPS [イチハツ] [トータル] | 拡散 | 弾速 [m/s] | リロード [sec] | 弾数 [発] | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thanatos VE70 Semi-Auto | 225 | 100 / 5m 84 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3 | 275 | 3.22 2.1 | 8 (56) | 初期装備 |
Nova Semi-Auto | 225 | 100 / 8m 67 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3 | 255 | 4.0 3.0 | 10 (70) | 650CP 499DBC |
Pandora VX25 Auto | 260 | 125 / 5m 50 / 20m | 6 | 750 | 542 (3250) | 4 | 275 | 3.8 2.6 | 8 (56) | 1000CP 699DBC |
Phobos VX86 Pump-Action | 0.6sec (コッキング) | 125 / 5m 50 / 18m | 10 | 1250 | 208 (2083) | 3 | 275 | - | 5 (35) | 1000CP 699DBC |
Deimos VA29 Pump-Action | 0.7sec (コッキング) | 125 / 8m 50 / 18m | 11 | 1375 | 179 (1964) | 3.5 | 275 | - | 4 (28) | 1000CP 699DBC |
Chaos Semi-Auto | 225 | 100 / 8m 84 / 20m | 6 | 600 | 375 (2250) | 3.5 | 275 | 3.54 1.68 | 10 (50) | Directive |
名称・性能 | レート | ダメージ | 散弾 | トータル ダメージ | DPS [イチハツ] [トータル] | 拡散 | 弾速 [m/s] | リロード [sec] | 弾数 [発] | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SG-100? Semi-Auto | 214 | 100 / 8m 67 / 20m | 7 | 700 | 357 (2497) | 3 | 300 | 3 2.35 | 10 (70) | 初期装備 |
SG-A25? Auto | 260 | 125 / 5m 50 / 20m | 6 | 750 | 542 (3250) | 4 | 275 | 3.3 2.65 | 8 (56) | 1000CP 699DBC |
HSG-400? Semi-Auto | 75 | 125 / 8m 50 / 18m | 11 | 1375 | 156 (1719) | 3.5 | 275 | 3.45 3 | 4 (28) | 1000CP 699DBC |
SG-ARX Rutherford? Semi-Auto | 75 | 100 / 8m 67 / 20m | 11 | 1100 | 125 (1375) | 4.5 | 150 | 3 2.35 | 3 (60) | Directive |
名称・性能 | レート | ダメージ | 散弾 | トータル ダメージ | DPS [イチハツ] [トータル] | 拡散 | 弾速 [m/s] | リロード [sec] | 弾数 [発] | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NS Baron G5 Semi-Auto | 200 | 84 / 15m 67 / 30m | 7 | 588 | 280 (1960) | 2.5 | 400 | - | 8 (56) | 1000CP 799DBC |
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
オート
1〜2人を相手にする時に圧倒的な安定感がある
状況が良ければ3人以上いけるけど欲張らないほうが無難
LAにおすすめ、最初の乗り換え先としてもおすすめ
ポンプ(NSO含む)
ワンパン可能かつ連戦向きなのでリロードを待てない突撃や蘇生前提のキル稼ぎと相性が良い
オートSG持ちをワンパンするとニッコリ
セミオート
影が薄い
SGには中距離戦の為にスラグ弾がオプションとして用意されているのに、どうして基礎ステータス面で遠距離向けの調整をしたのか。
ショットガンの挙動が全体的に何かおかしい
これはすぐに修正入りそう
SGにレーザーサイト付けても何も変わらない気がする
ジャンプ時の精度悪化が低減される。
SG全体的に仕様変更
方向性としては全体的に近距離ダメージを少なくして遠距離ダメージが増加し、装弾数が増える代わりにEXマガジンの増加量が減り、所持弾数が増え、反動が大きくなるが弾の拡散と反動制御も速くなる感じか
距離があっても若干戦いやすくなった反面、攻撃力の低下がかなり大きく、至近距離での優位性はかなり減少
近距離戦でSMGを選ぶ意味が出たとも言えるか
それとEXマガジンの価値低下で他のオプションを選ぶ余地が出たのは評価出来る