最終更新:ID:02UC1Oaifw 2022年02月02日(水) 14:57:11履歴
New Conglomerate | |||
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NC6 Gauss SAW NC6 Gauss SAW は、低い生産コストに、高い信頼性、そして強力なストッピングパワーをもつため、Auraxian War 初期に広く採用される武器となった。NC のみ使用。The NC6 Gauss SAW's low production cost, reliability, and sheer stopping power lead to wide-spread adoption of the weapon in the Auraxian War's early years. NC use only. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | LMG Small Arms |
699 DBC | |||
発射速度 | 500 RPM(発射間隔:0.12 sec) | 反動角 | 0 / 0(←=→) |
ダメージ | 200 / 10 m / 167 / 85 m | 垂直反動 | 0.55 / 0.55 |
DPS | 1667 / 1392 | 水平反動 | 0.175 / 0.175 |
弾速 | 600 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.65x |
リロード時間 | 7.5 sec / 6.5 sec | 水平反動の飽和値 | 0.525 |
弾薬 | 100 / 400 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 3.5 / 4 / 4 / 4.5 / 0.14 | 反動回復 | 12 /sec |
ADS 精度 | 0 / 0.2 / 0 / 0.4 / 0.07 | 反動回復開始まで | 0.24 sec (0.12 sec) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 1.2 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 50 m |
- | - | High Velocity Ammunition | ダメージ 200 / 8 m / 167 / 105 m 弾速 660 m/sec |
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Suppressor | ダメージ 200 / 10 m / 167 / 65 m 弾速 510 m/sec | with HVA | ダメージ 200 / 8 m / 167 / 85 m 弾速 570 m/sec |
Compensator | 垂直反動 0.4675 / 0.4675 腰だめ精度 4.2 / 4.8 / 4.8 / 5.4 | with Laser Sight | 腰だめ精度 3.045 / 3.48 / 3.48 / 3.915 |
Laser Sight | 腰だめ精度 2.345 / 2.68 / 2.68 / 3.015 | Advanced Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.117 / 0.117 / 0 / 0 / 0.352 装備移行時間:+0.05 sec |
Optics
Optics | 価格 |
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TekLyte Reflex (1x) | 初期アンロック 30 CP 49 DBC |
GD RefleXR (2x) | 30 CP 49 DBC |
LACO (3.4x) / LX Tacti-Eye (3.4x) | |
TrueShot (4x) / LX Mark IV (4x) | |
BDS (6x) | |
HS/NV Scope(1x) |
Barrel
Compensator | 価格 |
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垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Suppressor | 価格 |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Rail
Advanced Forward Grip | 価格 |
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水平方向の反動を 33% 軽減するフォアグリップ。 通常の Forward Grip と比べて効果が高い。 | 初期装備 |
Darklight Flashlight | 価格 |
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フラッシュライト。 光で照らすと、クロークを見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
Ammo
High Velocity Ammunition | 価格 |
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最小ダメージ距離が 20 m 、弾速が 10% 増加する デメリットとして最大ダメージ距離が 2 m 減少する。 | 100 CP 75 DBC |
威力・精度の2点のみに極限まで特化したNCの大型LMG。一応、初期装備。
数多の新兵を絶望させる扱いにくさと、使いこなせれば唯一無二の破壊力。色々な意味でNCの精神を体現する一丁である。
これのどこをどう見たら「汎用性の高い〜」と紹介できるのか武器の紹介文が更新された。この武器は生産コストが低いらしい。
まともに扱えない!という新兵は無理せずGD-22Sあたりに乗り換えよう。躊躇ってはいけない。
まず特筆すべきは驚異の単発威力200。これは火力重視型の他LMGに圧倒的大差をつけてのカテゴリ1位。
HS一発でごっそりヘルスを奪っていく様はまさに圧巻。
そしてGauss SAWの真価は「静止時のAim Accuracy0」と言う特性。簡単に言うと「射撃時に静止していれば、初弾は必ず狙い通り飛ぶ」。
重力の影響は受けるので弾道計算は必要だがAIMに100%忠実に飛ぶ、要するにスナイパーライフルと同等の精度。
これらのシナジーにより、マッシヴかつ正確無比な弾丸をノンストップで遠距離から叩き込む事が可能。
白兵戦で距離を取っておけばスナイパー以外怖くない…という旧来の常識などこの銃の前には通用しない。
高を括ってのんびり立ち止まっているEngやスナイパーをどんどんブチ抜いてあげよう。
難点はやはりシャレにならないほど激しい全小火器トップの反動。
2発目以降の精度悪化が常軌を逸しており、玄人にもお勧めできない暴れっぷり。精度回復も遅いため、一度暴れ始めたら止まるまで手に負えなくなる。
CompensatorとAdvanced Forward Gripでフルに反動を抑えつつ指切りを徹底すれば何とか2〜3バーストは安定するが、それでもなお強烈。
RPMも最低クラスなため、慣れない内は当たらない倒せないと厳しい展開を強いられる。
どうしても使えない人は冒頭で紹介した通り別のLMGを使うべき。
リロードもLMG最遅ではあるが、弾幕が売りのTRのT9 CARV等に比べると撃ち切る頻度が段違いなためそれほど問題にはならない。
どうしても使いこなしたいという人は、前述の通り指切りを徹底しパワーと正確さを活かして的確に当てる訓練を続けよう。
3〜4バーストが安定すれば状況を選ばずにハイパワーの恩恵を享受できるため一気に化ける。
そこまで熟練する頃には何を使っても強い状態になっていると思われるが…
腰だめ精度、連射力、反動とどれも最悪で好材料が全く無いため、接近戦・遭遇戦は徹底して避けること。
止むを得ない時は躊躇わずピストルを抜こう。
数多の新兵を絶望させる扱いにくさと、使いこなせれば唯一無二の破壊力。色々な意味でNCの精神を体現する一丁である。
まともに扱えない!という新兵は無理せずGD-22Sあたりに乗り換えよう。躊躇ってはいけない。
まず特筆すべきは驚異の単発威力200。これは火力重視型の他LMGに圧倒的大差をつけてのカテゴリ1位。
HS一発でごっそりヘルスを奪っていく様はまさに圧巻。
そしてGauss SAWの真価は「静止時のAim Accuracy0」と言う特性。簡単に言うと「射撃時に静止していれば、初弾は必ず狙い通り飛ぶ」。
重力の影響は受けるので弾道計算は必要だがAIMに100%忠実に飛ぶ、要するにスナイパーライフルと同等の精度。
これらのシナジーにより、マッシヴかつ正確無比な弾丸をノンストップで遠距離から叩き込む事が可能。
白兵戦で距離を取っておけばスナイパー以外怖くない…という旧来の常識などこの銃の前には通用しない。
高を括ってのんびり立ち止まっているEngやスナイパーをどんどんブチ抜いてあげよう。
難点はやはりシャレにならないほど激しい全小火器トップの反動。
2発目以降の精度悪化が常軌を逸しており、玄人にもお勧めできない暴れっぷり。精度回復も遅いため、一度暴れ始めたら止まるまで手に負えなくなる。
CompensatorとAdvanced Forward Gripでフルに反動を抑えつつ指切りを徹底すれば何とか2〜3バーストは安定するが、それでもなお強烈。
RPMも最低クラスなため、慣れない内は当たらない倒せないと厳しい展開を強いられる。
どうしても使えない人は冒頭で紹介した通り別のLMGを使うべき。
リロードもLMG最遅ではあるが、弾幕が売りのTRのT9 CARV等に比べると撃ち切る頻度が段違いなためそれほど問題にはならない。
どうしても使いこなしたいという人は、前述の通り指切りを徹底しパワーと正確さを活かして的確に当てる訓練を続けよう。
3〜4バーストが安定すれば状況を選ばずにハイパワーの恩恵を享受できるため一気に化ける。
腰だめ精度、連射力、反動とどれも最悪で好材料が全く無いため、接近戦・遭遇戦は徹底して避けること。
止むを得ない時は躊躇わずピストルを抜こう。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
他国含めて一通り使用すると、この武器の良さを再確認できる。速い弾速と高火力、そして指切り時の素直な弾道は他勢力では中々味わえない。近距離は苦手と言われるが、開き直って腰だめで相手にぶつかるようにしてねじ込むと高火力もあってか意外と勝ててしまう。修正の影響かもしれないが、今でも3本の指に入る程には良武器だと個人的には感じる。
最大でも10発前後で一時的に射撃をやめてCoFを戻しつつ戦うようにすれば、強い。
高精度、高威力、高初速と3点そろってるので移動目標に当てやすく、数発の命中で致命傷を与えられることが強み。
DPSは並だが、低いRPMのお陰で照準を合わせ続けやすく、少ない命中弾でも有効な高威力がこれをカバーする。腰だめ精度も劣悪だが、引っ付くように撃てばHAのシールドもあって打ち勝てる場合もある。
総じて、TRのT9やVSのOrionのように連射力で倒す武器ではなく、その点で初心者向けではなく少しピーキーだが適切な運用をすれば決して弱いとは言えない。
アタッチメントはHigh Velocity Ammunition、Advanced Forward Gripがおすすめ。サイトはお好み。Compensatorは悪い腰だめ精度が更に悪化するので、徹底的に近距離戦を避けられるなら選択肢に挙がる。
待ち伏せしてアビリティで防御しつつしゃがんで動かずに撃てば良いんじゃないの?(適当)
その使い方するならジャックハンマーや普通のショットガンの方が強いぞ(マジレス
7年も使ってきて未だに強いという感想を持てない。
近距離ではRPMの差で負け、中距離では拡散量の差で負け、遠距離ではバトルライフルに負ける、最適レンジはどこなんだ。
HSを決められれば中距離までは勝てるが、拡散がひどいので1発目に決められないと運任せ…。
個人的にはAK47(CS:GOとかの)みたいな感じだと思ってる
ストッピングして指切り打ちもCS:GOで慣れてるからか別に使いにくいとは思わないな
とはいえGD22Sをたまに使うと凄い気楽に戦えるけどw