Nanite Systems | |||
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NSX Naginata Naginata(薙刀)軽機関銃は指切りすることなく中距離の敵に当て続けることができるが、動くとその利益は失われる。全ての勢力は NS 製武器を使用可能。The Naginata light machine gun can maintain rounds on medium ranged targets without releasing the trigger, but quickly loses that benefit while moving. All factions can use NS weapons. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | LMG Small Arms |
799 DBC | |||
発射速度 | 659 RPM(発射間隔:0.091 sec) | 反動角 | -1.5 / 1.5 (←=→) |
ダメージ | 150 / 10 m / 125 / 65 m | 垂直反動 | 0.4 / 0.6 |
DPS | 1648 / 1373 | 水平反動 | 0.16 / 0.16 |
弾速 | 0 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.8x |
リロード時間 | 4.4 sec / 3.2 sec | 水平反動の飽和値 | 0.4 |
弾薬 | 90 / 450 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 2.25 / 4 / 3 / 4.5 / 0.12 | 反動回復 | 13 /sec |
ADS 精度 | 0.15 / 0.35 / 0.15 / 0.4 / 0.06 | 反動回復開始まで | 0.182 sec (0.091 sec) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.65 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Soft Point Ammunition | ダメージ 150 / 15 m / 125 / 65 m 弾速 441 m/sec | High Velocity Ammunition | ダメージ 150 / 8 m / 125 / 85 m (27.96 m で SPA と交差) 弾速 539 m/sec |
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Compensator | 垂直反動 0.34 / 0.51 腰だめ精度 2.7 / 4.8 / 3.6 / 5.4 | with Laser Sight | 腰だめ精度 1.958 / 3.48 / 2.61 / 3.915 |
Laser Sight | 腰だめ精度 1.508 / 2.68 / 2.01 / 3.015 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.12 / 0.12 / -1.125 / 1.125 / 0.3 装備移行時間:+0.15 sec |
Optics
Optics | 価格 |
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NiCO (1x) / CCLR (1x) | 30 CP 49 DBC |
NiCO XR (2x) | |
LANS (3.4x) / ACRA (3.4x) | |
Quadro (4x) / Tetra (4x) | |
HS/NV Scope (1x) |
Barrel
Compensator | 価格 |
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垂直方向の反動が 15% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Flash Suppressor | 価格 |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Rail
Darklight Flashlight | 価格 |
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フラッシュライト。 光で照らすと、クロークを見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Extended Magazine | 価格 |
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マガジン容量が 50% 増加し 135 発になる拡張マガジン。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
Ammo
High Velocity Ammunition | 価格 |
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最小ダメージ距離が 20 m 、弾速が 10% 増加する デメリットとして最大ダメージ距離が 2 m 減少する。 | 100 CP 75 DBC |
Soft Point Ammunition | 価格 |
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最大ダメージ距離が 5 m 増加するが、弾速が 10% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
NS製のLMG。反動は左右。
マガジン弾数90とその割には速めのリロード速度を持つ。
しかし、かなり強めの初弾反動と遅い弾速、微妙な精度のため遠距離戦はあまり得意とはしていない。
連射力はそこそこのため、中距離向けといえる。移動時の腰だめ精度が悪いため近距離でもできれば覗くと良い。
アタッチメントは反動を抑えるCompensatorか、反動を制御しやすい低倍率サイトを。
更なる弾幕を張りたいならExtended Magazine辺りがベターといったところか。
ちなみに最高ダメージが150のお陰でフルHPのAuxiliary Shield持ちの相手に対して7発でkillが取れる。(他LMGは遠距離型以外8発必要)
…が、それは交戦距離が10m以内でのお話。しかも腰だめ精度も良い方ではない為、カスタム無しでその威力を活かすことは難しい。
マガジン弾数90とその割には速めのリロード速度を持つ。
しかし、かなり強めの初弾反動と遅い弾速、微妙な精度のため遠距離戦はあまり得意とはしていない。
連射力はそこそこのため、中距離向けといえる。移動時の腰だめ精度が悪いため近距離でもできれば覗くと良い。
アタッチメントは反動を抑えるCompensatorか、反動を制御しやすい低倍率サイトを。
更なる弾幕を張りたいならExtended Magazine辺りがベターといったところか。
ちなみに最高ダメージが150のお陰でフルHPのAuxiliary Shield持ちの相手に対して7発でkillが取れる。(他LMGは遠距離型以外8発必要)
…が、それは交戦距離が10m以内でのお話。しかも腰だめ精度も良い方ではない為、カスタム無しでその威力を活かすことは難しい。
- 2019 4/24 ゲームアップデート(A New Soldier)
- 最小リコイルを0.6から0.4へ
- 最大リコイルを0.8から0.6へ
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
別ページのコメントを引用すれば
"静止してればトリガー引きっぱなしでも一点に集中的な制圧射撃が可能"
また、下記のようにも述べられている。
"NSX Naginataは立ち止まっているときは連射しても精度の悪化がとても小さい
ADSしていても移動しながら撃つとすさまじい勢いで精度が悪化する
武器の特性上、立ち止まって撃つためスナイパーに脳天をブチ抜かれる可能性が3000%アップする"