Nanite Systems | |||
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NSX Tanto NSX Tanto(短刀)は汎用性と精度を兼ね備えたパワフルな軽量カービンです。ショートバースト射撃での運用が最も効果的です。全ての勢力は NS 製武器を使用可能。The NSX Tanto is a powerful, lightweight carbine which combines precision with versatility, and is most effective in short bursts. All factions can use NS weapons. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Carbine Small Arms |
799 DBC | |||
初期装備 (NSO) | |||
発射速度 | 600 RPM(発射間隔:0.1 sec) | 反動角 | 5 / 7(→) |
ダメージ | 143 / 10 m / 112 / 60 m | 垂直反動 | 0.4 / 0.4 |
DPS | 1430 / 1120 | 水平反動 | 0.14 / 0.14 |
弾速 | 520 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.4x |
リロード時間 | 2.75 sec / 2.3 sec | 水平反動の飽和値 | 0.4 |
弾薬 | 30 / 300 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0.24 | 反動回復 | 18 /sec |
ADS 精度 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0.06 | 反動回復開始まで | 0.18 sec (0.08) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.5 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.75 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Soft Point Ammunition | ダメージ 143 / 15 m / 112 / 60 m 弾速 468 m/sec | High Velocity Ammunition | ダメージ 143 / 8 m / 112 / 80 m (26.67 m で SPA と交差) 弾速 572 m/sec |
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Suppressor | ダメージ 143 / 10 m / 112 / 40 m 弾速 442 m/sec | with SPA | ダメージ 143 / 15 m / 112 / 40 m 弾速 390 m/sec |
with HVA | ダメージ 143 / 8 m / 112 / 60 m (21.48 m で SPA と交差) 弾速 494 m/sec | ||
- | - | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.105 / 0.105 / 3.75 / 5.25 / 0.3 装備移行時間:+0.15 sec |
画像と名称 | 価格 | |||
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NiCO (1x) | CCLR (1x) | 30 CP 29 DBC | ||
NiCO XR (2x) | 30 CP 29 DBC | |||
ACRA (3.4x) | 30 CP 29 DBC | |||
HS/NV Scope(1x) | 30 CP 29 DBC |
Flash Suppressor | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 49 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 49 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 49 DBC |
Extended Magazine | 価格 | |
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マガジン容量が 6 発増え、 36 発になる拡張マガジン。 | 100 CP 49 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 49 DBC |
High Velocity Ammunition | 価格 | |
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最小ダメージ距離が 20 m 、弾速が 10% 増加する デメリットとして最大ダメージ距離が 2 m 減少する。 | 100 CP 49 DBC |
Soft Point Ammunition | 価格 | |
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最大ダメージ距離が 5 m 増加するが、弾速は 10% 低下する。 | 100 CP 49 DBC |
DBCでアンロックすれば、全ての勢力でアンロックされるNS製のカービン。
特筆すべきはその精度。腰だめとADSどちらも問わず基本精度が0という変態武器。
しかもジャンプ、またはLight AssaultのSkirmisher Jump Jetsなどの飛行中であっても基本精度1で治まってしまう。
その代わり、射撃直後の精度低下とその上限が大きいため、トリガーを引き続けるとドンドン精度が悪くなっていく。特にHIP精度はそれが顕著で弾切れ寸前まで撃ち続けるとLMGより酷くなる。そのため武器紹介文にもあるようにバースト射撃をしたり、敵を仕留め切れなさそうならトリガーから指を離して休みを入れる必要がある。
それ以上に問題なのが深刻な火力不足。
全勢力のCarbine中、最大DPS・最低DPSともに最下位であり、1対1の正面戦闘での勝ち目はかなり薄い。精度を活かしたHSや遠距離射撃。または相手の不意を突いたり味方の支援に徹するなどの優位を取る立ち回りなどのテクニカルさも要求される。
さらに同社製のNS-11Cと精度や反動などの面で比較すると縦反動が劣っており、中距離以遠で精度を活かそうにも、その反動がモロに足を引っ張ってくる。
高い精度こそ持つもののその他の面で様々な枷がかけられており、非常に扱いの難しい武器ではある。
しかし、それでもなお高い精度はこの武器最大の強みであり活かすべき点であることに間違いはない。HIP精度のことも別に撃ち切るまでトリガーを引き続けなければ良いだけであって、距離とプレイヤースキルにも寄るが連続HSを決めて敵の体力を吹き飛ばすことも十分可能であるし、AIM時も縦反動を解消出来れば問題はない。
ただしその精度を活かせなければ他のCarbineよりも遥かに劣るカカシに成り下がる、玄人向けの銃と言えるだろう。
特筆すべきはその精度。腰だめとADSどちらも問わず基本精度が0という変態武器。
しかもジャンプ、またはLight AssaultのSkirmisher Jump Jetsなどの飛行中であっても基本精度1で治まってしまう。
その代わり、射撃直後の精度低下とその上限が大きいため、トリガーを引き続けるとドンドン精度が悪くなっていく。特にHIP精度はそれが顕著で弾切れ寸前まで撃ち続けるとLMGより酷くなる。そのため武器紹介文にもあるようにバースト射撃をしたり、敵を仕留め切れなさそうならトリガーから指を離して休みを入れる必要がある。
それ以上に問題なのが深刻な火力不足。
全勢力のCarbine中、最大DPS・最低DPSともに最下位であり、1対1の正面戦闘での勝ち目はかなり薄い。精度を活かしたHSや遠距離射撃。または相手の不意を突いたり味方の支援に徹するなどの優位を取る立ち回りなどのテクニカルさも要求される。
さらに同社製のNS-11Cと精度や反動などの面で比較すると縦反動が劣っており、中距離以遠で精度を活かそうにも、その反動がモロに足を引っ張ってくる。
高い精度こそ持つもののその他の面で様々な枷がかけられており、非常に扱いの難しい武器ではある。
しかし、それでもなお高い精度はこの武器最大の強みであり活かすべき点であることに間違いはない。HIP精度のことも別に撃ち切るまでトリガーを引き続けなければ良いだけであって、距離とプレイヤースキルにも寄るが連続HSを決めて敵の体力を吹き飛ばすことも十分可能であるし、AIM時も縦反動を解消出来れば問題はない。
ただしその精度を活かせなければ他のCarbineよりも遥かに劣るカカシに成り下がる、玄人向けの銃と言えるだろう。
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- 腰だめ時の精度低下量が 0.24 から 0.12 へ。
- Dev Note: 当初 Tanto がもつ腰だめ時の極端な精度低下量は初弾精度が非常に優れていることとの交換要素でしたが、他の部分だけでも弱点となる要素が足りていると感じたので、このペナルティを取り除きました。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
腰だめの射撃に大幅なbuffが入ってそこそこ使える銃に
メインウェポン枠でハンドガン使ってるような使用感
LAにはADSしながらジェットを吹かすとADSしたまま飛べるという仕様がある。
この状態で撃つと普通は精度が下がりまともに狙えなくなる。
しかしこの銃はこの撃ち方をしても精度があまり下がらず、遠くの敵を飛びながら狙い撃ちすることが可能。
この武器以外では知る限り不可能。オンリーワンの特性だと思う。
短刀なんじゃないの?
大名←わかる
天狗←わかる
薙刀←わかる
正宗←わかる
アマテラス←わかる
弓←まぁわかる
巴←わからんでもない
タント←お前誰だよwwwwwww