Nanite Systems | |||
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NS-03 Thumper Thumper ヘビーグレネードランチャーには、対歩兵用の Fragmentation Round が標準装備されているほか、多様な特化弾薬も装填できる。全ての勢力はこの武器を使用可能。The Thumper heavy grenade launcher comes equipped with anti-infantry fragmentation rounds, and has access to multiple specialized munitions. All factions can use this weapon. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Heavy Gun Common Explosive |
699 DBC | |||
発射速度 | 100 RPM (発射間隔:0.6 sec) | 反動角 | -12 / 12 (←=→) |
ダメージ | 250 | 垂直反動 | 0.25 / 0.25 |
爆発ダメージ | 350 / 0.5 m / 100 / 3 m | 水平反動 | 0.2 / 0.25 |
DPS | 1000 | 初弾垂直反動倍率 | 1x |
弾速 | 40 m/sec | 水平反動の飽和値 | 0.6 |
リロード時間 | 3.5 sec / 3.5 sec | 反動増加 | - / - / |
弾薬 | 6 / 48 | 反動回復 | 50 /sec |
腰だめ精度 | 1 / 1 / 1 / 1.5 / 0.2 | 反動回復開始まで | 0.6 sec (0) |
ADS 精度 | 0.15 / 0.25 / 0.15 / 0.75 / 0.1 | 装備移行時間 | 0.8 sec |
初期サイトの倍率 | 1.25x | ADS移行時間 | 0.2 sec |
ファイアモード | Semi-Auto | 発砲時検出範囲 | 40 m |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | - |
Disruptor Ammunition | 爆発ダメージ 200 / 0.5 m / 100 / 3 m DPS 750 (+208シールドヘルスダメージ) | Incendiary Ammunition | 爆発ダメージ 150 / 0.5 m / 100 / 3 m DPS 667 (+50ダメージ) |
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Automatic Trigger | 価格 | |
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"Auto" のファイアモードを追加し、ファイアレートを 20% 上げる。代償として最小 CoF が 40% 悪化する。 | 200 CP 99 DBC |
Launcher Accelerator | 価格 | |
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垂直方向の反動がかなり大きくなるが、弾速が 25% 上昇し、最小 CoF も 20% 向上する。 | 200 CP 99 DBC |
Lightweight Materials | 価格 | |
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ADS中の移動速度ペナルティを 50% 削減する。反動角が 33% 大きくなる。 | 200 CP 99 DBC |
Disruptor Ammunition | 価格 | |
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EMP弾。 シールドヘルスへの 125 の固定ダメージと、アビリティエネルギーへの 20% のダメージが追加される。 爆発範囲内に設置されていたセンサーなどの電子機器を破壊できる。 最大爆発ダメージが 350 から 200 に減少する。 | 200 CP 99 DBC |
Incendiary Ammunition | 価格 | |
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焼夷弾。 爆発範囲内にいた敵を炎上させ、3.0 秒間に渡り、合計 150 のダメージを与える。 最大爆風ダメージが 350 から 150 に減少する。 すでに炎上している敵に当てると、炎上時間が 3.0 秒延長される(燃えてから 2 秒経っている敵に当てると 5 秒間燃えることになる。合計 250 ダメージ)。 | 200 CP 99 DBC |
BEC Ammunition? | 価格 | |
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凍結弾。 爆発範囲内にいた敵の移動速度・リロード速度・武器の発射速度を 20% 低下させる。効果時間は 3 秒。 最大爆風ダメージが 350 から 250 に減少する。 | 1700 CS |
- 2020 10/1 ゲームアップデート (The Shattered Warpgate)
- BEC Ammunition? を追加。
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- NS-03 Thumper SE がゲームに実装。
- 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
- リロード時間が 4.25 sec から 3.5 sec へ。
- 基本の発射間隔が 700 ms から 600 ms へ。
- Incendiary Ammunition が 0.5 秒ごとに 25 の炎上ダメージを与えるようになります。今までは毎秒 50 でした。
- 2019 7/2 臨時修正(Independence Day)
- 攻撃を足に当てた際のダメージ低減を削除。
- ASP を利用すれば、セカンダリウェポンとして装備できるようになります。
- ADS 中、他の武器と同じように、目の高さから弾が発射されるようになります。
- 移動速度の低下ペナルティが ADS しながらのリロード中に適用されていなかったので修正。
- Attachments
- "Automatic Trigger" の ファイアレート増加率 が 10% から 20% へ
- "Automatic Trigger" の 最小CoFペナルティ率 が 25% から 40% に
- "Launch Accelerator" は 最小CoF を 20% 向上させるようになります。
- "Lightweight Materials" が ADS中の移動速度ペナルティ を 50% 削減するようになります。
- Fragmentation Ammunition(デフォルト装備)
- 直撃ダメージが 200 から 250 に
- 最大爆風ダメージが 300 から 350 に
- 最小爆発ダメージが 50 から 100 に
- Disruptor Ammunition
- 直撃ダメージが 200 から 250 に
- 最小爆発ダメージが 50 から 100 に
- エネルギーへのダメージが 10% から 20% に
- シールドヘルスへのダメージが 50 から 125 に
- Incendiary Ammunition
- 直撃ダメージが 200 から 250 に
- 最大爆発ダメージが 100 から 150 に
- 最小爆発ダメージが 50 から 100 に
- 炎上ダメージが 毎秒100 から 毎秒50 に
- 炎上ダメージの持続時間が 3.5秒 から 3.0 秒に
- 炎上ダメージがスタックするようになります。
- 2019 6/26 ゲームアップデート(Fight in the Shade)
- NS-03 Thumper がゲームに実装。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
よくsidewinderで高速横移動しながら、この武器を撃ってくる奴に負ける。サポート武器と思われているが意外とタイマンに強い。それか自分がただAIM下手で負けてるだけか...
弾丸の種類があるが通常弾がおすすめ
この武器で最も倒したいメディック次点でエンジニア用と思うが、この武器を使う時は相手にメディックが多すぎるのか焼夷弾に変えると中心に当てた敵も倒せなくなり殆どの場合キルレが下がる
結果2兵科を倒すなら通常弾
この武器が常時飛ぶような状況は設置物が増えるはずなのでEMPも有効
運用としては敵凸時に最も効果を発揮し、次点で停滞している時
地下通路戦など狭く方向が限られる場合を中心に見られる
こいつが一番役に立つ状況って、大抵味方が目の前通ったりしてFFが多発しちゃう…
下でお勧めされてるBECammoをよく調べずうっかり買ってしまった。今回2倍期間だったので本体のグレランも買ってお試し。
当たった敵歩兵が白くなって動きが鈍くなってるので凍結とかで良いのかな?MAXも白くなってるから通じると願いたい。これで足止めさせて蜂の巣にしたり爆発物投げつけたり、味方と連携できたら脅威かも。
こいつの照準器、上に向ける角度の基準になればいいんだが…