最終更新:ID:02UC1Oaifw 2022年02月02日(水) 16:07:45履歴
生産リソース | 450 / 400 | 1 番席 | |
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ヘルス | 3000 (Composite Armor: ~3300) | 運転 | |
非搭乗時の 消滅タイマー | 5 分 |
Melee | Small Arms | Heavy Machine Gun | Light Anti-Vehicle | Common Explosive | Tank Shell | Aircraft Machine Gun | Tank Mine |
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100 | 75 | 75 | -100 | 100 | -425 | 50 | -250 |
C4 | Flak Explosive | Anti-Air Machine Gun | A2G Warhead | Chaingun | Infantry Rocket Launcher | Anti-Materiel Rifle | A2A Missile |
-150 | -180 | 50 | -100 | 50 | -225 | -25 | -25 |
TR の ESF 。
加速重視のため速度がかなり高く、アフターバーナー使用時の速度以外は全 ESF 中最高。
また、最高速度に達するまでの時間が短い。そのため、速度を生かしたヒットアンドアウェイがしやすい。
ただし、機体のホバー能力(垂直上昇能力)が全 ESF 中最も低い。
尾翼が引っ掛かりやすいので注意。
名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ ダメージ範囲 | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
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M18 Needler | 750 | 150 / 200m 112 / 300m | - | 750 | 75 900 | 2.5 | Aircraft Machine Gun | 初期装備 |
M18 Rotary | 1000 | 150 / 100m 100 / 200m | - | 650 | 48 576 | 2.0 | Aircraft Machine Gun | 875CP 599DBC |
M18 Locust | 698 | 150 | - | 770 | 150 900 | 3.0 | Aircraft Machine Gun | 875CP 599DBC |
M14 Banshee | 800 | 100 | 150 / 0.5m 20 / 1.5m | 500 | 35 280 | 3.0 | Aircraft Machine Gun | 875CP 599DBC |
名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ ダメージ範囲 | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
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External Fuel Tanks | アフターバーナーのリチャージ速度を 70% 向上させる。 アフターバーナーの容量が 80% 増加。 | 初期装備 | ||||||
High-Capacity Fuel Tanks | アフターバーナーの容量が 220% 増加。 | 875CP 599DBC | ||||||
Quick-Recharge Fuel Tanks | アフターバーナーのリチャージ速度を 170% 向上させる。 | 875CP 599DBC | ||||||
M202 Wyrm 重機関銃 | 273 | 450 / 50m 250 / 400m | - | 500 | 30 300 | 6.0 | Heavy Machine Gun | 875CP 599DBC |
Hellfire Rocket Pods 対地ロケット | 300 | 90 | 175 / 1m 50 / 5m | 250 | 16 48 | 5.0 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
Hornet Missiles 対地レーザー誘導 | 120 | 500 | 250 / 0.5m 50 / 3m | 125 | 2 40 | 3.0 | A2G Warhead | 875CP 599DBC |
Coyote Missiles 対空熱源誘導 | 400 | 55 | 200 / 0.5m 25 / 3m | 120 | 6 48 | 5.5 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
Tomcat A2AM Pods 対空ロックオンミサイル | 60 | 350 | 250 / 1m 50 / 3m | 125 | 2 32 | 6.0 | A2A Missile | 875CP 599DBC |
Havoc Missiles 対空ロックオンミサイル | 480 | 150 | 150 / 0.5m 50 / 3m | 125 | 4 44 | 6.0 | A2A Missile | 4000 |
Engagement Radar | Auto |
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600 m 以内の敵航空機の場所と距離を画面にアイコンで表示する。 常時装備。 | アンロック |
Scout Radar | 50 | 100 | 200 | 500 |
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X m 以内の動いている敵歩兵を味方のミニマップに表示する。 | アンロック 50 m | 100 m | 150 m | 200 m |
Decoy Flares | 100 | 200 | 500 | 1000 |
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デコイフレアを焚き、ロックオンを 8 秒間妨害する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 35 秒 | 30 秒 | 27 秒 | 25 秒 |
Ejection System | 500 |
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乗り物から降りた際の落下ダメージを無効にする。 | アンロック |
Fire Suppression System | 30 | 100 | 200 | 500 |
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5 秒間かけて耐久値を 25% 回復し、発火状態を即座に消火する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 55 秒 | 50 秒 | 47 秒 | 45 秒 |
Composite Armor | 100 | 200 | 500 | 1000 |
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耐久値を X% 増加させる追加装甲を施す。 | アンロック 7% | 8% | 9% | 10% |
Nanite Auto Repair System | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
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8 秒間攻撃を受けていない際、5 秒あたり X% の耐久値を回復する。 | アンロック 5.0% | 5.83% | 6.67% | 7.5% | 8.33% |
Vehicle Stealth | 30 | 100 | 200 | 1000 |
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ロックオンされるまでの時間が X 秒延長。 自動でミニマップに映る距離が Y m に減少。 Engagement Radar に探知される距離が Z m 減少。 | アンロック X: 0.25 秒 Y: 174 m Z: 100 m | X: 0.5 秒 Y: 116 m Z: 200 m | X: 0.75 秒 Y: 58 m Z: 300 m | X: 1.0 秒 Y: 0 m Z: 400 m |
Dogfighting Airframe | 100 | 200 | 400 |
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ターン・ロール・機動性が向上。 | アンロック | 操作性がさらに向上する |
Hover Stability Airframe | 100 | 200 | 400 |
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落下速度が軽減。 ブレーキ能力・垂直推力が向上。 | アンロック | 効果がさらに向上 |
Racer High Speed Airframe | 100 | 200 | 400 |
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通常航行速度とアフターバーナー使用時の速度が上昇。 | アンロック | 速度がさらに上昇 |
- 2020 3/25 ゲームアップデート
- Cortium での生産コストが 700 から 400 へ。
- 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
- Armor Piercing Chaingun (type 28) への耐性値が 65 から 50 へ。
- A2G Warhead (type 23) への耐性値が -125 から -100 へ。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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航空機初心者が乗るならまず他勢力も含めて最初に乗るべき機体
まずリーバー、サイズと比較してみて圧倒的なコンパクトサイズによる被弾率の低さ特に上面投射面積は比較にならないほど小さい
次に武器が基本的に大型マガジンと高連射による安定したダメージを出せること
あとの部分の減速やホバー移行能力ホバー性能は低いが逆に言えばほぼ航空機としての能力が高いので他ゲームからやってきた人はやりやすいかもしれない。
それにモスキートでホバーを使いこなせればほか勢力の戦闘機もほぼ完璧に使いこなせるであろう(ただしモスキートのロケポが優秀で他の勢力のが不満に感じるかもしれない)
垂直移動(上)
強化なし 80
強化後 120
垂直移動(下)
強化なし 75
強化後 70
通常前進速度
強化なし 220
速度強化後 250
強化なし斜め移動 245
ホバー強化斜め移動250
速度強化後斜め移動280
アフターバーナー速度
強化なし 320
速度強化後 345
強化なし斜め移動 330
ホバー強化斜め移動335
速度強化後斜め移動355
モスキートがとても強いという声が多いようですが、個人的には速度が早いが暴れ馬という感じです(マリカのキノピオとかそのあたりのイメージ)
高速で飛びながら戦うのが得意ですが、少し慌てると建物や塔のようなもに引っ掛けたり、速い故に曲がりきれず山、果ては地面に突っ込んでしまったり…
特に対地では速いだけあって近づきながら撃つ→逃げるの流れ速いですが、ブレーキ・ホバー能力その他は並以下なので正確に狙おうとすれば止まるのに時間かかり、止まると回避運動が苦手かつ脱出にサイスより時間がかかり的になる…
空対空だと速いから逃げられるけど、その空域にとどまって普通にドッグファイトしたりすると、ホバー他の性能、操作性の低さにより以外と苦戦します。
(てかサイスの速度以外のホバー性能他高すぎふよふよ動いてウザすぎ(-_-#)
やはり上級者向けという印象が強いですね。(皆これを難なく扱いきれてるんですか?泣)
俺と同様苦戦してるモスキート乗りの人、俺も最近覚えたリバースマニューバですが、ドッグファイトでは重要なようなのでYoutubeあたりで見るとためになりますよ(ブレーキ能力の低さのせいかすごくやりづらいけど…)
↓修正。コヨーテ。
早いね。
とにかく早い。
一度これに乗ったらサイズがとても遅く感じる。
バンシーも最高。
途中で戦闘機にあってもそこそこ対応できる。
他勢力の対歩兵機銃を見よ。
ムスタングのショットガン(ショット機銃?)ならまだしも PPAで敵戦闘機に会ったら余程のプロかトムキャットでもない限り空中で灰と化す。
TR育てて良かった。