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0.ふれあ - 16/05/28 20:40:22 - ID:6CWT/JcDug
とりあえずポピュラーなスレを作成しました。
1.日本編からレジェンド後半までの攻略、キャラ性能等、どの範囲でも構いません。
2.初対面でのタメ口、不適切な発言はやめましょう。荒れる原因です。
3.主観的な意見を無理にぶつけるのはやめましょう。これも荒れる原因です。
4.初心者、上級者、課金者、無課金者等、様々な立場の人がいることを考えてコメントしましょう。
ここが埋まって次のスレを建てる時は2行目以降をコピペしてもらって構いません。
必要な事、不必要なことがあれば意見お願いします。
707.名無し - 21/08/31 11:15:34 - ID:zTdAbGCpaQ
リスタートパックを買って帰って来た新参者ですが、ガマトト隊員が全く増えません
1時間連打してるのに下っ端すら1人も連れて来なくて不安になってます
ランクも800になったんですがこのまま続けていいものか、バグとかじゃないよね?
708.名無し - 21/08/31 20:46:59 - ID:o4WK08bNVg
大丈夫、続けてokです。ガマトトのメインはキャッツアイ副産物にネコカンだと自分は思っているのでそこまでに十人揃えば充分だと思います。気長にゆっくりやりましょう。
709.名無し - 21/09/01 19:08:38 - ID:oLFfD7wX8A
>>707
1時間の間ネコビタンを使い続けても隊員が出ないのかと読み違えてたわw
何回はずしたか書いてないから良く分からないねぇ
10回連続で来ないことなどザラだから30回以上隊員が来ないレベルになったら報告してね
710.名無し - 21/09/10 20:48:30 - ID:D6wvm0z21w
最近まどマギのコラボが来ると知ったのですが、明日確定付きのドラゴンエンペラーズが来るみたいなので、
どちらをを引くか迷ってます
……ガングリオンか鹿目まどかだったらどちらを取る方が良いのでしょうか
711.名無し - 21/09/10 21:19:12 - ID:ZyXD+r1mPQ
自分はガングリオンを持っており、鹿目まどかを狙っています。
何に使うによりますが、とりあえず鹿目まどかをお勧めします。
感知射程550という長射程があるのでちゃんと守れば並大抵のステージで使えますし
速攻キャラとして使うにも移動速度20とそこそこあるので使えます。
この質問の趣旨から外れますがドラゴンエンペラーズよりまどマギの方が超激レアの当たりキャラが多いし
使いやすいので超激レアの手持ちが少ないならならまどマギを引くのをお勧めします。
712.名無し - 21/09/11 07:04:29 - ID:D6wvm0z21w
了解です。
まどマギ引いてまどかやマミ狙いますd('∀'*)
713.謎の傘 - 21/09/18 23:07:27 - ID:Exus63qe9g
もう時期ネコルガ族の確定ガシャが来るのですが、ピカランは狙うべきでしょうか?
因みに妨害は白ミタマ・白キャス・クロノスで基本はなんとかなっている状態です
714.名無し - 21/09/19 03:39:55 - ID:J3YVx31Zig
>>713
それほど強力な妨害キャラを揃えていれば、無理して狙う必要はないかと思いますね。
715.名無し - 21/09/19 10:42:27 - ID:D46vECwjxA
>>713
白い敵で詰んでいるステージが無ければ無理に狙う必要は無いよ。
ピカラン、ウルケサ持ってるけど、大抵のステージはクロノスで事足りてるからね。
(但し、真レジェンドは1ステージ目しかやってないので分からんけど)
あと、ピカラン単体だと隙が大きいからそもそも壁で止められないと直ぐやられる。
ピカランとウルケサのW妨害はどうだったかな?とDB見たら良いこと知ったのでありがとう。
好みにも寄るけど、無課金勢は10月に1500ネコカン残しておいたほうが良いと思う。
主ににゃんこんぼの恩恵と廉価版中型アタッカーの入手という意味で。
716.名無し - 21/09/20 03:19:08 - ID:yUEus1VfEg
始めて1ヶ月ほどでこちらのwikiやyoutubeの攻略動画などの情報を参考にプレイしており、ようやく日本編3章をクリアできたばかりぐらいの初心者です。
すみません自分がちゃんとゲーム内・こちらのwiki内を探しきれていない気しかしないのですが上手く見つけらないため質問です。
各キャラ(敵味方)の攻撃力・体力・射程・移動速度・妨害確率などの詳細ステータス情報が掲載されていますが、この様に詳細なデータはどの様にして調べているのでしょうか。
この前コラボしてたゆるゲゲの方ではゲーム内で簡単に見る事ができましたが、にゃんこ大戦争側ではにゃんこ図鑑など見てもステータス数値の表示が見当たらずゲーム内で確認できないと思っています。
他の攻略サイトやこちらのwiki内の「味方キャラクターのステータス 一覧」等でLVアップ毎のステータス上昇度の計算方法は載っていますが、そもそもの元となる数値(Lv1のステータス)や射程などはどの様に調べているのか、妨害確率も同じ20%でも「たまに」と「ごくたまに」があったり、同じ「たまに」でも30%と40%があったりで試行回数を重ねて確認しているのかなどふと気になってしまいまして。
(もっと進めてクリア状況によりにゃんこ図鑑の機能が開放されて簡単に見れる様になるとかでしたらごめんなさい)
717.名無し - 21/09/20 03:49:25 - ID:J3YVx31Zig
>>716
仰る通り、敵や味方ステータスの詳細な数値はゲーム内では確認することができません。
このwikiに掲載されてるステータスなどは、全て「にゃんこ大戦争 データベース」という別の非公式サイトから引っ張っている情報となります。
ほとんどのにゃんこユーチューバーがキャラ性能を紹介する際なんかも、そのサイトを参考にされているかと思います。
ここではあまり口にしたくないのですが、あちらもあちらで非公式サイトなので、元を辿っていくと結局は誰かしらが解析や検証をしていることになりますね。
そこから30%や40%…だとか、詳細なステータスが見えてくるのかと思われます。
718.名無し - 21/09/20 07:21:30 - ID:D46vECwjxA
>>716
PONOSの思惑(推測)
にゃんこ大戦争:誰でも簡単に楽しめる様にシンプルにしておこう!
ゆるげげ:きちんと数値化してきっちりとしてるのを好む人も取り込もう!
今はもう全然シンプルじゃないけどねw
719.名無し - 21/09/21 00:49:21 - ID:yUEus1VfEg
>>717
あーやはりにゃんこ大戦争ではステータスが確認出来ない仕様だったのですね、、残念です。
なるほど情報は別サイトからの引用でしたか。そちらのサイトの方も合わせて今後攻略の参考にさせて頂きたいと思います。
しかし妨害発動率も解析でデータが取れるのであればまだ良いかもしれませんが、もし発動率数%のものを試行回数重ねて検証してるとすると大変ですね。
>>718
最近始めた身としても、敵味方キャラも多いし何よりステージ数が多く攻略性が高いと感じるので全然シンプルじゃないやりこみゲームだと思っています。
にゃんこ大戦争でも逆輸入と言うか、是非数値化してきっちりしているのを好む人を取り込む様にして欲しいですね。
720.名無し - 21/09/25 10:20:43 - ID:D6wvm0z21w
テサランの本能ってどれから解放したら良いのでしょうか?
721.名無し - 21/09/25 11:54:34 - ID:2C77EFwUpA
ムギテサで何したいかにもよるけど、メタル対策なら当然クリティカル優先
単純に後方支援の単体火力なら基本攻撃力優先
他の本能はムギテサの特徴から見て俺なら使わない
俺のムギテサはLV45止めの本能未開放だけどね、他にNPを使うべきキャラが沢山いるから
722.名無し - 21/09/25 13:29:37 - ID:D6wvm0z21w
720です!
成程!クリティカル要因は十分足りているので基礎攻撃上げようと思います!
723.名無し - 21/09/27 18:03:56 - ID:pbRUznV2oA
破滅への序曲の低レベル攻略ってありますか?手持ち超激が18しかいなくてギリ使えるかなってのも含めノーマルカイ、ラズウォーズ、シーガレオン、ボルボンバー、テサラン、白御霊、です。大狂乱は島45と壁40以外30。基本のプラスは40以下。
724.名無し - 21/09/29 18:37:24 - ID:axnNo4zj6w
開始二カ月程度。未来編二章とちゅうで行き詰りました。
狂乱数枚取れましたが、XP足りません。この時点でうまく稼ぐ場所は無いでしょうか。
725.名無し - 21/09/29 20:41:57 - ID:Tvl4G1TfGw
レジェンドストーリーは進めてる?
統率力あたりのXP効率はまあまあよかったはず
726.名無し - 21/09/29 23:04:58 - ID:J3YVx31Zig
>>724
私がその頃によく稼いでたのは土日の経験値ステージですかね。
超ゲリラ経験値や極ゲリラよりかはステージが簡単な分稼ぎづらいですが、おかめはちもくとリーダーシップを利用すれば十分なくらいXPを稼げると思います。
あとは、たまにくるコラボステージの採点報酬も経験値がかなり豊富なので次また何かしらのコラボが来たら忘れずにやっておくといいですね。
727.名無し - 21/09/29 23:08:33 - ID:QQ9f0ug2pg
>>724
自分の経験上、未来編は進めたところまでのお宝を集めきっていれば、それほど難しくはないはず。
きっちりお宝を集めてから進めれば、負けることが少なくなって結果的にXPに余裕が出来ると思う。
>>723
自分がどんな編成でやったかは思えていないけど、多分、一番ポピュラーなめっぽう小中、体力小に大島を軸にして
量産アタッ壁でカルピンチョを削ったんじゃないかなと思う。
カルピンチョに超激は逆にハイリスクだと思うよ。
火力が足りないと2体目のカルピンチョにコライノ君が重なるっぽい(動画みたw)ので、古代種対策を入れるのも有りだと思う。
(多分、自分は大モヒ、キョンシー、マキシマム70、大島50、本能カンカン55位で押し切ったんじゃないかな?)
古い動画で色んな人がそれぞれの編成で低レベルクリアしてるから、参考にするといいよ。
あ、金欠だから火力や体力に余裕が無ければネコボンは必須で。
728.名無し - 21/09/30 14:44:10 - ID:dojJatG2tQ
724です。
アドバイスありがとうございまず。
深淵の大渦で何度か失敗していたのですが、さきほどようやくクリアできました。
レジェンドはパルテノン神殿の最後まで進めました。
レジェンドの2回目や、★2を進めつつXP集めをしていこうと思います。
妨害系、狂乱系をレベルアップさせていこうと思います。
729.名無し - 21/10/03 16:50:30 - ID:c9AVjuucvQ
なんか虹マタタビがあまりそうなので進化させた方がいい激レア・超激レアって有りますか?
730.名無し - 21/10/03 19:48:29 - ID:Zn9E8oHI3w
>>729
よく使うキャラや自分が苦手だと思う属性に強いキャラを順番に進化させればいいと思う。どうせ捨てるほど貯まって、最後は全員進化させるんだし。
強化量という視点で見ると、にゃんま・前田・ネコザイル(カンカン)・ねこタツ(ねこタコつぼ)・オタネコ(ハッカー)・ネコリンゴ(アップル)あたりは進化で格段に強くなるor使い勝手が変わるのでオススメといっちゃオススメ。
731.名無し - 21/10/04 00:24:31 - ID:OK3gEwXi4w
金マタタビが余ってないならXP不足に陥るはずなので、虹→XP変換も有り。
金マタタビ≒3000万XPだからね。
まあ、730の言うとおり、「持ちキャラのどれを進化させたいか」で考えるのが普通だと思うけど。
732.名無し - 21/10/06 10:22:39 - ID:axnNo4zj6w
724です。
10月の経験値ドロップのステージ(最難のひとつ前)を安定してクリアできたので3000万ほど稼ぎました。
くにおくんとももたろう(第二形態)のおかげです。
が、超激レアや狂乱シリーズレベル上げると簡単に枯渇してしまいます...
733.名無し - 21/10/06 14:31:01 - ID:yrlmxOmpug
日本編2章攻略中の初心者です。
今現在xpが35万程あるのですが、ねこタツLv2、ねこ海賊Lv7、ねこ人魚Lv1、基本キャラ(トリLv1、フィッシュLv1、巨神Lv1、ウシLv2)どれに振れば良いでしょうか? 今後のことも考えると基本キャラは全員2段階目にしたほうがいいのかと今は考えています。
734.名無し - 21/10/06 20:26:15 - ID:glcnOQqvQg
>>733
育てることで劇的に日本編の難易度下がるキャラはいないと思うし、日本編3章を攻略するまでは温存でいいように思える。日本編攻略中に優先度のもっと高いキャラも手に入るだろうし。
ただ、赤い敵に苦戦するようならフィッシュ育てるのもありかな。後はパオン相手とか3章西表島での城張り付き用に巨人育てるくらい。
735.名無し - 21/10/06 20:59:36 - ID:yrlmxOmpug
>>734
了解です、今は基本キャラに回してそんなにxp使わない方が良さそうですね
ありがとうございます!
736.名無し - 21/10/10 19:06:59 - ID:zQAP8Xy7Xw
くにおくん11連回して、鬼にゃんまとメララとくにおくんを確保できたんですが、とりあえず汎用性考えるとどれから育てるべきですかね?
にゃんまもとりあえず第三まで育てれば活躍できる場面多そうですが、コンボ目当てにくにおくん優先した方がいいか、迷っています
737.名無し - 21/10/10 19:24:37 - ID:J3YVx31Zig
>>736
くにおくんは第一形態でもにゃんコンボは発動しますよ。
主戦力になるようなキャラではないので、にゃんコンボ目的なら育成は後回しでいいかと。
他2体はゲームの進行具合によります。
宇宙編が終わってなければメララを優先したいですね。終わっていれば鬼にゃんまを最優先で育てたいところです。
738.名無し - 21/10/11 14:29:02 - ID:MF3NRAY7RA
大狂乱のネコで詰まってます。
この編成でいけますか。
ネコモヒカン Lv.20+16
ネコカベ Lv.20+5
狂乱のネコビルダー Lv.20
狂乱のネコカベ Lv.20
記念ネコビルダー Lv.28
ちびネコビルダー Lv.30+2
狂乱の美脚ネコ Lv.16
ネコスーパーハッカー Lv.30+1
タマとウルルン Lv.30
ネコ奥様 Lv.30
ネコボン、スニャイパー、ニャンピューター
変えたほうがいいところあったら教えて下さい
739.名無し - 21/10/11 17:37:00 - ID:k6U05kJm7A
壁は上の5体で足りますもし、戦隊ドリラがいるなら壁は4枚で足りますね。壁が多すぎると金欠になります。
狂乱の美脚はいらないです。波動だけでは後ろの敵を削りきれません。
ネコ奥様も遠方範囲の超激レアがいるならそいつと交代です。ネコ奥様では押し込まれる状況でないと後ろの敵に攻撃できません。
相手がウルルンで押し込まれている場合はスニャを切る、ウルルンは他の超激レアと交代しても大丈夫です。
あと初手で遠方攻撃を溜める。あなたの超激レアや白に妨害できるキャラの手持ちがわからないとこれくらいしかアドバイスできません。
740.名無し - 21/10/11 17:50:16 - ID:C+GiXIOBJg
>>738
恐らく火力不足で師匠が溜まって押し込まれることが推測される。
あとボスを押し込むと前線が前に進んで、こちらのキャラが自ら師匠の射程内に入ってしまい、
壁が無いためにクマに殴られて昇天パターンが懸念される。
手持ちで極力超射程高火力の遠方範囲か波動持ちを並べて、最初に財布レベル、お金MAXにしつつ、城殴らせながらの遠方範囲貯め
(実際に溜まって無くても、再生産までの時間が短縮できればOK)を行ってから進軍すると、勝率が上がると思われ。
あと、当然だけどにゃんぴゅのON/OFFは状況見ながら調整すると勝率アップ。
BOSSの攻撃を1発耐えられる壁が2枚ほどいれば、もう舐めプのレベルになるだろうけど、全壁がBOSS、クマに一発消去される状況では
勝負は運次第となる。
741.名無し - 21/10/11 18:03:03 - ID:C+GiXIOBJg
>>736
LV50まで開放できるのであればにゃんまが超おススメ。
よく、にゃんま弱いって人がいるけどそれは殴る前にノックバックするから。
上手い人はキャラだしや砲で調整して、更にドーピングで一気にカタをつけるけど、
普通の人であればLV50に本能解放することで、とりあえず出すだけでもそれなりに仕事をしてくれる。
742.名無し - 21/10/11 18:15:27 - ID:C+GiXIOBJg
>>740
いつも書き間違える
スニャのON/OFF
743.名無し - 21/10/12 18:02:06 - ID:glcnOQqvQg
>>738
ネコカベ進化前に挑むってのがそもそも早い気はするけど、遠方貯めを利用するとすんなりいけるかも。
大狂モヒは城叩くまでわんこやにょろぐらいしかでないから、城を盾に遠方攻撃キャラを生産しまくることができる。
まず、スニャイパーで敵をちまちま倒しながら常に城前に1匹以上の敵がいる状態にし(クリーナーとかごろにゃんがいるとより長時間貯められる)、生産可能な遠方キャラをどんどん出していく。そして、城が壊れそうor満足に貯められた状態になったら城前の敵を倒して前身。後は全力生産してごり押すだけ。
注意点としては、攻め込む時に壁が出せないレベルで遠方キャラを出しすぎないことと、最短射程が短すぎる遠方キャラは貯められないってことかな。最短の射程で250以上は欲しい(例えば奥様だと攻撃が城前の敵に届いてしまい、貯まる前に前進してしまう)。ハッカー以外だと無課金ならミーニャや囚人だね。超激だとクロノスとかエアフワンとかが貯められるはず。
744.名無し - 21/10/13 22:01:11 - ID:eoLz2MwSRQ
最近ヒュージゴマをクリアして虹マタタビの種を手に入れたので、ガネーシャかメガロを進化させようと思うのですが、何方の方が優先度高いですかね……?
745.名無し - 21/10/13 22:05:20 - ID:jlAVWTtlkQ
それくらいわかるだろ......?
進化画面の文句も個別ページ見てないの?
746.名無し - 21/10/14 00:00:08 - ID:c7/HCguU2w
>>744
敢えて言うなら体力も火力も上がるガネーシャだけど、本能玉とか本能解放とか前提で考えとかないとメガロもガネも体感の強さはそんなに変わらないと思うよ。
複数手に入るまで見送っても良い気はする。後々手に入った他のキャラに使いたくなるかもしれないし。
747.名無し - 21/10/17 17:56:47 - ID:/SRL+dM/Nw
>>744
自分が良く使う方が優先度高いんじゃない。普通は。
どっちも使っていないなら、>>746さんの言うとおり温存がいいし、
どちらも良く使うなら他の持ちキャラとプレイスタイル含めた好みだから人に聞いても仕方ないかと。
まあ、俺なら普段使わなくてもアマテラスを先に上げると思うけど。(感知600で代用が効くキャラが無いから)
748.名無し - 21/10/20 09:50:18 - ID:ZFwut2+Ocw
ガマトトのLvがそろそろカンストしそうなんだけど、金帽子が7体しか出てない。運悪い?
749.名無し - 21/10/21 13:10:20 - ID:ubBFr4rL4A
未来編第1章月までのお宝は最高コンプしてます
月に挑もうと思うのですが、デスピエロかバビルどちらの形態で挑んだ方がいいと思われますか?
ちなみにデスピエロはLv15です
750.名無し - 21/10/21 16:13:05 - ID:j8OfY8F41Q
デスピとバビルはステータス一緒だから、お金2倍があるバビルの方がいいんじゃない?
751.名無し - 21/10/21 19:26:06 - ID:D6wvm0z21w
ま?
俺Lv78で金帽子カンストしたんだけど
そんなに出ないんだ
752.名無し - 21/10/21 19:36:55 - ID:WKpoBwtENQ
俺はLV107で金7匹。
運も有るけど、基本6hでやってるから引く機会自体が少ないせいかと。
753.名無し - 21/10/22 00:20:46 - ID:5NGRkfh3Dw
やっぱ超猫目とか頃合い見てビタン注ぎ込まないといけないのかね…教えてくれてありがとう
754.名無し - 21/10/23 20:08:30 - ID:yrlmxOmpug
未来編第1章まで終わったんですが、ここからの進め方が「そのまま未来編2章を攻略していく」か「狂乱系を取りに行ったりレジェンドを進める」どちらの方がいいでしょうか?
755.名無し - 21/10/23 20:47:46 - ID:c7/HCguU2w
>>754
2章で新登場する敵には突破力高い敵もいるし、狂乱の中でもネコとタンクくらいは取った方が楽かも(とはいえ、お宝のおかげで難易度は寧ろ1章より下がるかも)。
レジェンドはマグロ海域解放辺りまでは日本編クリアのレベルから挑んでも辿り着けるだろうし、身構えなくても大丈夫。未来編1章行けたんだし、脱獄トンネルくらいまで行ってみても良いんじゃないかな。キャラ次第では詰まりかけるかもしれないけど。
756.名無し - 21/10/23 21:03:59 - ID:yrlmxOmpug
やはり狂乱のネコとかタンクは取った方がいい感じなんですね、ありがとうございます!
今レジェンドがウエスタン街道まで進んでて、あんまり苦戦はしてないので、ぼちぼち進めつつ未来編も並行してやっていきます。
757.名無し - 21/10/30 14:07:08 - ID:1HWAFlqGQQ
ウィークリーミッションのマタタビをあと2回クリアする必要がありますが、虹、古代、悪魔でおススメはどれでしょうか?
尚、現在、虹1、虹種5、古代4、古代種3、悪魔0、悪魔種1の手持ちで、Gゼウスは持っていないハデス以外進化済みなので
虹種は余って、虹が不足している状況です。
普通に悪魔だとは分かるんですが、悪魔Lv制限19と手持ちの関係で悪魔が苦手なので、失敗リスクを考えると悪魔は・・・・
758.名無し - 21/10/30 16:37:55 - ID:GgXIItJyHg
>>757
それなら虹種ステージがいいと思います。
種を取れたら5個を実にするも良し。実を直接取れることもあるし。
759.名無し - 21/10/30 17:57:22 - ID:1HWAFlqGQQ
なるほど、虹は種が貴重との固定概念で育てることを失念しておりました。
もともと種ステージはおまけ程度に考えれば、虹の実を集める目的で周回すれば十分に意味がありますしね。
アドバイス有難うございました。
760.名無し - 21/10/30 20:40:59 - ID:USqiJA2kZQ
始めて6ヶ月でレジェンド隊員来たのですが、
これって早い方なのでしょうか?
761.名無し - 21/10/30 21:57:21 - ID:J3YVx31Zig
>>760
6ヶ月でそれなら、異常なほど早いと思いますがネコビタン爆買いできるような資金力がなければ、たったの6ヶ月でガマトトがそこまで育つわけないでしょう
もうちょっとマシな嘘考えたほうがいいと思います
762.名無し - 21/10/30 22:50:11 - ID:USqiJA2kZQ
えぇ……
嘘じゃなくて真実だからこの掲示板に書き込んでるんだよなぁ……
そもそもガマトトに1回もネコビタン使った事ないし買ったことも無いし
やっぱこまめに1時間の奴を周回しまくってたからですかねぇ
763.名無し - 21/10/30 23:30:40 - ID:oNHkaB0iJw
今年の周年イベントで特別なイベントガチャが開催される可能性はありますか?
もしあるのなら後に開催されるであろうメルストコラボガチャとのどちらを優先すべきでしょうか?
764.名無し - 21/10/31 00:03:25 - ID:OOz4p2tLVg
はい嘘確定
1時間を6回より6時間を1回のほうが育ちは速いんだよ
765.名無し - 21/10/31 00:38:29 - ID:USqiJA2kZQ
ガマトトのレベルじゃなくて隊員の話なんだよなぁ
ちゃんと文書読もうよ……苦笑
766.名無し - 21/10/31 01:31:04 - ID:OOz4p2tLVg
761の「ガマトトがそこまで育つわけないでしょう」に注目したんだけどな
ちゃんと文書、もとい文章読もうよ……苦笑
767.ななし - 21/10/31 07:03:09 - ID:PNXrMBnLCg
質問です。
ねこラーメン、ねこニギリ、デスハーデス
この三種ならどれにNPを使うのが良いでしょうか?
現在NPは275
デスハーデス 37+2
ねこラーメン 30+13
ねこニギリ30 です。
現在未来編三章終えてレジェンドステージのグルコサミン砂漠を攻略しています。大狂乱はねこだけです。どうかよろしくお願い致します
768.名無し - 21/10/31 07:27:29 - ID:qf/iLOeuIQ
>>767
その中でならハーデス(体力アップ)を優先するのがいいと思います。次いでラーメン(体力アップ)。
ラーメンはもう少しレベルを上げたいところです。そうすると体力アップ本能が活きてきます。
769.ななし - 21/10/31 07:47:14 - ID:PNXrMBnLCg
虹のマタタビの種を入手できるまでNPを温存します。返信有り難う御座いました!
770.名無し - 21/10/31 08:10:00 - ID:qf/iLOeuIQ
>>769
ああ、まだハーデス第3形態にできないのですね。
いまグルコサミン砂漠だと、Gデスハーデスにするには数ヶ月かかると思うので、その間に他のキャラの本能を上げたくなるかもしれません。
そのときはまたここで相談すると良いと思います。
771.名無し - 21/11/02 14:33:09 - ID:dauBw9rN8g
メルクストーリア入れられても現環境ではプレイ不可とか言われるんだけど。エミュレータでプレイしてるのがあかんのかなあ?
772.名無し - 21/11/03 02:01:40 - ID:Cz/RN8xCww
ちびガウ持ってないしノノも持ってないのですが、ノノ狙いでメルストガチャを狙う価値はありますか?
773.名無し - 21/11/03 09:29:13 - ID:dp71Eh6zxQ
経験値ステージの周回に困ってるなら回してもいい。チビガウより射程長いからちょっとだけ使い回しは悪いけど、それでも打たれ強い量産壁は優秀
774.名無し - 21/11/03 10:36:37 - ID:Cz/RN8xCww
ありがとうございます、引きます
775.名無し - 21/11/03 22:43:36 - ID:aIFwfpFUZQ
>>766
横槍失礼
解析値ページにこんなのが書いて有るけど、どっちが正なの?
まあ、私は時間が無いので基本的には6時間でしか回せないから、1年以上やってLV110でカリスマ8体だけどね・・・
ガマトト経験値入手量
1時間=基礎経験値×1
3時間=基礎経験値×2.5
6時間=基礎経験値×5.5
776.名無し - 21/11/06 15:48:32 - ID:QiGhA0zZYA
チビガウとノノは同じキャラの様で傾向が違うから両方取るのがオススメ
チビガウは単体攻撃ながらLv50で攻撃力6,670DPS1,740あるので黒い敵をKBさせたり倒してしまい易く、
突破力に優れ、射程も短く接近し易いので被弾上等で硬い前衛や真田で続々と押し込む時に向いてる
逆にボンバーハメから敵を漏らしたり、雑魚を早めに倒しちゃったりする事がある
ノノは単体かつ攻撃力1,295DPS350しかないので敵をKBさせ難く、足が速いのでやられても急行し易く、
射程も長めなので敵最前線から若干距離を取り易くひ弱な後衛をまとめて送り込み易い
火力で悪さしないのでボンバーハメも比較的やり易く雑魚で時間を稼ぎ易い
ただし、射程190未満の近接キャラを守るのは難しくなる(猫ボンバーは射程240あるので問題ないが真田の射程170より後ろで止まる事がある)
ただまあ、真田をKBピンポンさせるならノノでも問題ないのだけど
どっちも得手不得手があるので個人的には両方取得がオススメ
ただ、猫缶やチケット難民な場合は片方だけでも良いよ
777.名無し - 21/11/07 11:27:35 - ID:VDacFmTrbA
777
778.名無し - 21/11/10 13:08:02 - ID:axnNo4zj6w
まだ初めて数か月のため初めての周年イベントですが、猫缶、レアチケは温存しておけばよいですか。
にゃんこチケも温存に意味はありますかね?
779.名無し - 21/11/10 14:21:52 - ID:ir7AVwdQaQ
ネコ缶とレアチケは温存してください。ネコ缶は確定、レアチケはネコ祭で使うのが基本です。
にゃんチケはNP開放までいってるなら今は温存してください。そうでないなら入手次第回してしまっていいと思います。
780.名無し - 21/11/10 16:01:28 - ID:axnNo4zj6w
周年の選抜ガチャは例年のようですが、少なくとも去年の選抜は一枚も持ってなくて、ガチャやりたいですね。
確定があるのを願います。
781.しゃもじ - 21/11/12 18:36:48 - ID:Rp6HVCp22A
皆さん猫缶はどうやって集めますか?(自分はログインボーナスやレジェンド)
782.名無し - 21/11/12 19:27:24 - ID:ir7AVwdQaQ
聞いてどうするのですか?
ネコ缶の集め方を知りたいなら、それをまとめているページがあったはずです。
783.名無し - 21/11/13 06:41:07 - ID:bfXF/LjzRA
にゃんチケの温存はどんなメリットありますでしょうか
784.名無し - 21/11/13 10:26:37 - ID:Sr16V7S14w
基本の+値開放が有った時の保険なのかねぇ?私ならは直ぐに青玉、NPに交換するけど。
ところで、デッカバ周回する人は旗折ってるのかな?
30分に1回だと統率力どんどん減って、逆カバどころか超極ゲリや終末に回す分も確保できない・・・
785.名無し - 21/11/13 22:21:55 - ID:ir7AVwdQaQ
画像でパーフェクトの位置がずれている理由が分かる方は教えてください。移動中ではなく、ずっとこの位置にいます。
786.名無し - 21/11/14 11:53:23 - ID:dLKaH25KHg
機種変してデータ引き継ぎから再開しようとしたら、リスタートパックなるものが…
これ買った上で引き継ぎデータ上書きしていいとこ取りなんてできないもんですかね?(笑)
情報出て来ないということはムリなのか…
787.名無し - 21/11/15 10:23:16 - ID:axnNo4zj6w
初の周年参加です。
去年は確定無かったようですが前回のラインナップなら超選抜はどれも持っていないのでやってみたい。
待った方がよい等アドバイスありますか?
788.名無し - 21/11/15 12:15:02 - ID:kBlsZLQVVQ
メルストコラボ終わった筈なのにガマトト探検隊にトトが残っているのですがバクですかね…?
789.名無し - 21/11/16 03:07:10 - ID:lQy04Is21g
787の方と同じく私も初の周年参加です
私も超選抜を引きたいのですが待ったほうがよろしいでしょうか
ちなみに前回のラインナップの超激レアと七福神はまだもっていません
790.名無し - 21/11/16 10:08:02 - ID:5gcfVj6SuA
初周年参加なら超激レアがそこまで居ないと考える。選抜メンバーを2, 3体しか持ってないなら回してもOK。
半分近く持ってるか、そもそも各属性に対応する超激レアを一通り持ってて現状困っていないならちょっと悩む。
去年の年始は超極ネコ来たから、今年も来るだろうと踏んでそこまでレアチケ温存も一考
791.名無し - 21/11/16 11:51:34 - ID:axnNo4zj6w
他所で見たガチャラインナップ見るに、手持ちは選抜ゼロなのでネコ缶はそこで使おうかと思います。
レアチケも年始まで温存しようかと思います。(とはいえ、レアのジェンヌだけないのでそこはなんとかしたい)
792.名無し - 21/11/16 17:09:39 - ID:lQy04Is21g
真田幸村とピーチジャスティスに関して質問です
真田が攻撃後一旦その場にとどまるのに対してなぜピーチジャスティスは攻撃後すぐに突進していくのでしょうか?
教えていただけると幸いです
793.名無し - 21/11/16 17:34:13 - ID:sC0zYg8FoQ
>>792
ポノスがそういう性能に設定したからです。
これ以上答えようがありません。
794.名無し - 21/11/16 17:38:27 - ID:o47t1nPw6g
真田は「攻撃した後しばらく棒立ちする」というところまでが一連の攻撃モーション。
一方ピーチは攻撃後すぐに攻撃モーションが終了する。
よってピーチは攻撃と攻撃の間に移動できるのに対し、真田は次の攻撃準備ができるまでその場で待機する。簡単に言えばキャラ毎に突っ込むか待機するか設定されてる
795.名無し - 21/11/16 17:52:03 - ID:lQy04Is21g
おしえていただきありがとうございます
796.名無し - 21/11/18 01:13:55 - ID:lQy04Is21g
前回の周年参加者に質問です
前回の周年ではにゃんこスロットがリセットされた時に同時にガチャ割引も来ましたか?
797.名無し - 21/11/18 04:01:10 - ID:8lO3riw3sQ
>>796 前回スロット11/20、11/29、12/11
ガチャ半額 11/20、11/29、12/11、1/1、1/18
バースデープレゼント、ネコのお願いでもそれぞれネコカン888個貰えました。
うまく活用して下さいね。
798.名無し - 21/11/19 03:49:32 - ID:lQy04Is21g
ありがとございます。
1/1、1/18にも半額が来るんですね
助かります
799.名無し - 21/11/19 09:53:08 - ID:HLKxYe1AEg
初期キャラの強さがガチャキャラと比べてどのくらいなのかわからなくて困ってます。大抵どのサイトのランキング見ても初期キャラは省かれているので...。
かさじぞうというキャラが強いと聞いたのですが、ネコと入れ替えるべきでしょうか?
また、ほかの初期キャラの強さについても教えてもらえたらと思います。
800.名無し - 21/11/19 10:21:00 - ID:joJyZfI/Rg
にゃんこ大戦争は、キャラ格差はあれど決して1ミリも使えないというキャラはほぼいない。
基本キャラも然りで、例えばネコは手持ちの壁不足に困っていれば十二分に出番はある。
初心者に言うのも酷な話だろうが、それぞれの強みを理解して、ステージごとに使い分ければなと思う。
801.名無し - 21/11/19 11:42:53 - ID:aUlqwLMLjw
たぶん日本編の攻略中だよね?
にゃんこ大戦争は「安いキャラを盾にしながら射程の長い奴らをいっぱい出す」のが基本戦略なんだ。
つまり笠地蔵を使うなら、ネコを減らすよりもトカゲやネコノトリと交換することになるね。
ネコを盾にして傘地蔵を守ろう!
802.名無し - 21/11/19 12:51:21 - ID:Cqf9EHe5ew
丁寧に教えていただきありがとうございます
803.名無し - 21/11/19 15:43:14 - ID:hdmNuY3h0w
始めてから一ヶ月弱で現在ユーザーランク900台ですが未来編3章で詰まりました。
サーファーとウィンディスイートを軸に攻略してきましたが、少なくともレアキャラの第3形態を解放するぐらいでないと厳しいのでしょうか。
目安を教えていただきたいです。
ちなみに狂乱系は一つも持っていません。日本編のお宝は全て最高でコンプ済みです。
804.名無し - 21/11/19 15:56:35 - ID:aUlqwLMLjw
未来編は狂乱を所持してるのが前提くらいの難易度だからね。狂乱確保すれば未来編も戦えるようになるはず。レアの第三進化はもうちょい後回しでいい
805.名無し - 21/11/19 16:39:18 - ID:axnNo4zj6w
未来編三章クリアは三か月くらいかかったかな。
自分の初めての第三段階は、蛸壺でした。
806.名無し - 21/11/19 21:35:13 - ID:d6LWGixclQ
リセマラしてたらアフロディーテとメギドラ出たけど継続すべきですか?
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