にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

ごろにゃんごろにゃーん
画像
説明地中深くから発掘された岩石っぽい新種のネコ
ガマトト探検隊の発見から8年目にして
ようやく利用価値が見出された(1回攻撃)
地中深くからまれに発掘される鉱石っぽいネコ
メンタルと物理衝撃にめっぽう弱いので
取り扱いには十分注意が必要である(1回攻撃)
解放条件「破滅への序曲」の「魔王憑依 超極ムズ」にて30%の確率で入手合計Lv.10
特性1回攻撃
攻撃力ダウン無効
動きを止める無効
動きを遅くする無効
ふっとばす無効
波動無効
烈波無効
ワープ無効
備考
イベントステージ「破滅への序曲」クリア後、30%の確率で入手できるレアキャラクター。
第1〜第2形態で性能は変化しないので、好きな見た目で使おう。

ガラスネコと同じく1回攻撃で、攻撃後に自ら砕けるのだが、決してやられているわけではない。
体力は、冥界神ハデス古神面ドロンに次いで全キャラ中3位の高さ。
加えて、5.20秒という優秀な再生産性を誇り、生産時間あたりの体力では約65,384で全キャラでぶっちぎりの1位*1だが、1回攻撃なのでその恩恵は限定的。
移動速度はネコエクスプレスに僅か1の差で迫るほどの高く、こちらは全キャラ中で2位である。

生産すると超高速で前進して、攻撃を入れて消える。
1回攻撃とはいえ、超体力・速い移動速度・多くの妨害無効のおかげで、敵の攻撃等に屈することなく前線まで到達し、壁となることができる。
またガラスネコと同様、砕けるエフェクト中は消滅していない。このおかげで、約1秒間ほぼ無敵の壁として運用が出来る
【大】+【小】以上の研究力アップのにゃんコンボを発動すれば2秒毎に生産可能で、足止め性能はかなり優秀。

攻撃力もLv.50で7,560とそこそこあり、前線までまず止まらない*2ため、攻撃を入れにくい敵にもチマチマダメージを与えられる。
これを最速生産した場合の1分間の総ダメージ量は226,800あり、DPSは3,780。攻撃性能を高めるためのキャッツアイ投入も十分検討に値する。
ただし、相手がボスだろうが他の敵だろうが単体攻撃なので、取り巻きの多いシーンでは狙い撃ちが難しい。

大抵の攻撃をものともしないその性質から、かわわっぱJr.達人ウリル戦での*3切り札になる。
なお、烈波無効の能力を持っているが、それ自体にあまり意味はない。*4

前述の通り「約1秒間ほぼ無敵の壁として運用が出来る」が、にゃんコンボによる最速生産をしても残りの約1秒間は前線に隙が生まれるので、突破力の高い敵を単体で食い止めることは出来ない。
さらに、消滅後1秒間判定が残っていることが災いして、敵の波動・烈波攻撃などを余計に誘発してしまい、後ろに控える味方へダメージが行くこともある。

多くの妨害を無効とするが、毒撃を無効に出来ない点には注意。タッキーはまだしも、テバムラサキホネツバメのような物量と攻撃回転で攻めてくる毒撃に対してはさすがに太刀打ち出来ない。本キャラにとって数少ない天敵となりうる。ただしあくまでも大量に攻めてこられた場合であり、こちらが先手も取れるため通常は過度に心配しなくてよい。例えば地底迷宮でヨキカナと多数のホネツバメのみが出てくるステージがあるが、その程度のシーンであればしっかりと防衛役を果たしてくれる。

以上のことから、一見クセが強いキャラであるが、多くの可能性を秘めたキャラでもある。
すでに、次に述べるような特殊な運用法がいくつか見出されており、今後もさらなる活躍が見込まれる。

特殊運用法

詳細情報

ごろにゃん
Lv.30
ごろにゃーん
Lv.30
体力340,000340,000
攻撃力4,7604,760
DPS--
対象単体単体
射程140140
速度8484
KB数1回1回
攻発生0.03秒0.03秒
攻頻度-秒-秒
再生産5.20秒5.20秒
出撃コスト
1章2章3章
240円360円480円
経験値表
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
3,5006,2009,80014,30019,700
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.
26,00033,20041,30050,3004,000
Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14
7,00012,40019,60028,60039,400
Lv.15Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19
52,00066,40082,600100,6006,000
Lv.20Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24
10,50018,60029,40042,90059,100
Lv.25Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29
78,00099,600123,900150,9007,000
Lv.30Lv.31Lv.32Lv.33Lv.34
12,25021,70034,30050,05068,950
Lv.35Lv.36Lv.37Lv.38Lv.39
91,000116,200144,500176,0508,000
Lv.40Lv.41Lv.42Lv.43Lv.44
14,00024,80039,20057,20078,800
Lv.45Lv.46Lv.47Lv.48Lv.49
100,400132,800165,200201,2000,000,000
総計
Lv10までの総計204,000
Lv20までの総計616,600
Lv30までの総計1,235,500
Lv40までの総計1,781,450
Lv50までの総計2,603,050
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このページへのコメント

どこかで聞いた5秒で出せる鉄壁砲って言葉がこいつの強さを上手く表してる。研究ラーメン、ゴムキョン、Wゴムなど汎用壁ってたくさんあるけどどの編成でも腐らないプラスαとして非常に有用。

2
Posted by 名無し(ID:C+yDvSQNjg) 2025年05月08日(木) 15:59:46 返信

こいつを上手く使えるようになったら、にゃんこ慣れてきたって感じがするね

2
Posted by 名無し(ID:XhHfnpeTHg) 2025年05月01日(木) 02:22:25 返信

このキャラやガラスネコって、昇天モーション中でも消滅してないことがエラいみたいによく勘違いされてるけれど、実際は攻撃して昇天する際にKBしないことがエラいんだよね

昇天モーション中、エフェクト関係なく短時間残り続けるのって全キャラ共通で、ただ、通常のキャラは昇天の際に必ずKBしてから昇天するから、結局その間敵に前進を許しちゃうってだけ

4
Posted by   2025年04月09日(水) 05:54:00 返信数(4) 返信

何言ってんだコイツ?

2
Posted by  2025年04月09日(水) 22:36:22

言ってること自体はあってる
グミネコとか使わないし

2
Posted by 名無し(ID:RpP6q0fx8w) 2025年04月09日(水) 22:58:38

どちらかというとKBするかしないかだけの違い
KBした時点で判定が無くなるからエマもジャイにゃんも波動ストッパーとして頼りないし、すり抜けという戦術も生まれてるわけで

2
Posted by  2025年04月10日(木) 08:40:28

確か一回攻撃のキャラ達も攻撃終わる前に体力以上のダメージ食らったらKBするんじゃなかったっけ?
ようはガラスネコはメタル、それ以外は高体力だから攻撃終わって昇天するまで生き残ってるから判定があるだけなのでは

3
Posted by 名無し(ID:bdZWwIV1bw) 2025年04月10日(木) 09:44:41

パルカッチョ3でこいつがkbするところ見えてしまった
強すぎんだろ

13
Posted by 名無し(ID:d82fnquR4Q) 2024年12月15日(日) 17:19:10 返信

こいつを旧レジェ進めてる段階で使ってみたい 今サブ垢でやってるレジェンドのカルピンとか大狂乱のウシとかもめっちゃ楽になりそう

2
Posted by 名無し(ID:WZYGULIixg) 2024年11月28日(木) 17:59:35 返信

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