にゃんこ大戦争の非公式wiki

ねこファイターメガトンファイターマキシマムファイター
ファンタジー世界にあこがれる
戦闘向きのキャラクター
赤い敵にめっぽう強い
ファンタジー世界にあこがれて
オーダーメイドの鎧を発注したキャラクター
赤い敵にめっぽう強い
「化け物退治のお礼に王様から譲り受けた」
という設定で通販にて装備を買い揃えたキャラクター
赤い敵にめっぽう強い(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:レアガチャ
特殊能力赤い敵に与えるダメージが1.5倍になり、
受けるダメージを1/2にする
本能特性追加:動きを遅くする無効
特性追加:古代の呪い耐性(最大70%効果時間減少)
特性追加:攻撃力低下無効
特性追加:毒撃ダメージ軽減
基本体力上昇(最大20%上昇)


備考
対赤の常設レアキャラの一つ。クラスチェンジで性能変化(体力・攻撃力上昇)。
めっぽう強い能力に加え、コストの割にステータスの高い戦闘向きキャラクター。

第1・第2形態

第3形態

本能


ねこファイター
Lv.30
メガトンファイター
Lv.30
マキシマムファイター
Lv.30
体力11,30513,00526,010
攻撃力1,3601,5301,530
DPS1,6321,8361,836
攻範囲単体単体範囲
射程140140140
速度111111
KB数3回3回3回
攻間隔0.83秒0.83秒0.83秒
攻発生0.53秒0.53秒0.53秒
再生産4.2秒4.2秒4.2秒

出撃コスト
1章2章3章
350円525円700円

経験値表

このページへのコメント

本能の毒撃耐性を50%軽減だと仮定して
Lv.50+80+本能体力全開放のマキシマムの
毒撃持ちへの耐久を比べる。

体力86292
何回目の攻撃でやられるか(被ダメージ量)
ポプウ 3回(38516)→5回(21258)
手羽紫骨燕 2回(79033)→2回(44516)
タッキー 3回(35202)→5回(20101)

あったらあったで良いんだろうけど
毒撃持ちの赤敵が出るまでは
あまりおすすめ出来ないかもね

4
Posted by 名無し(ID:SPVVSDPFig) 2021年04月23日(金) 13:34:39 返信数(1) 返信

70%軽減の場合

体力86292
何回目の攻撃でやられるか(被ダメージ量)
ポプウ 3回(38516)→7回(14355)
手羽紫骨燕 2回(79033)→3回(30710)
タッキー 3回(35202)→7回(14060)

4
Posted by 名無し(ID:SPVVSDPFig) 2021年04月23日(金) 14:50:08

本能で攻撃が伸びなかったのは「本能玉で補え」ってことなのかな?

2
Posted by 名無し(ID:gdnFqMilfA) 2021年04月20日(火) 20:09:14 返信数(4) 返信

基礎攻撃力の本能がなかったのは残念だが、この体力でめっぽう強いのこいつは素直に赤ダメ減つけよ

2
Posted by  2021年04月20日(火) 21:22:00

kb数あるタイプの量産壁でkb1回あたりの体力低めだし自分も軽減が良いと思う。

2
Posted by 名無し(ID:jHpx8avaKA) 2021年04月21日(水) 11:01:47

むしろめっぽう強い持ちに対応属性の攻撃本能玉は相性悪いからな
その観点でも赤軽減が無難だろうね

4
Posted by 名無し(ID:mRAnxgiSfA) 2021年04月21日(水) 19:02:39

細かいけど、めっぽう強いとか超ダメにダメージアップの本能玉って能力が乗らないからって別に相性は悪くない
上杉みたいに射程があり火力やふっとばしで押せる上にもともと耐久もあるやつは別にダメ減をつけなくても活躍することが多いし、サンディアみたいにただ一撃の火力さえあればいいと思えば耐久もあんまり意味がない
こいつに求めることは壁で耐久が欲しいからダメ減つけた方がいいよってだけの事で、めっぽう強いはそんなに関係ない

3
Posted by 名無し(ID:ZEJnDplgjw) 2021年04月28日(水) 20:05:27

いつも通り本能に体力upきたら、対赤の体力が最大で215730になる
これがどれくらいやばいのかというと、等倍カルピンチョの攻撃5発喰らってようやく死ぬ
しかも1発そこら喰らっただけではKBしない

3
Posted by 名無し(ID:gbqyWaVEaw) 2021年02月07日(日) 13:58:51 返信

評価高いし実際強いと思うけど実はどういうどこで使うかよくわからなかったり
壁だけどKB多いし大狂乱島もいるし

0
Posted by 名無し(ID:dgiPd2nvgg) 2021年02月06日(土) 23:32:30 返信数(5) 返信

制限ステージでは結構使える
大狂島と違って範囲攻撃なのも長所

あとたくさん重なると動きが餅つきみたいで楽しい

9
Posted by 名無し(ID:mWBajABtlw) 2021年02月06日(土) 23:49:08

赤中心ステージなら島とよく併用するし☆4制限だと島出せないし……などなど

0
Posted by 名無し(ID:2nOE8TJ3CQ) 2021年02月07日(日) 01:02:13

場にとどまって相手の攻撃を誘発させる壁としてラーメンよりよく使ってた(私の中では壁役ラーメンの信頼性はとても低い)
ラーメンの+が増えるにしたがって頻度は減ったけど、ファイターの+も増えてるから対赤では必ずチョイスしてる

島と比べた利点はコストの安さと溜まりやすさ(再生産が短い)、範囲攻撃であることと+値の暴力をふるえること

0
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2021年02月07日(日) 12:11:33

回答ありがとうございます

0
Posted by 名無し(ID:dgiPd2nvgg) 2021年02月07日(日) 12:49:03

研究コンボ中でほぼ最速で生産できるところもいいよね

0
Posted by 名無し(ID:kSCF7X0xvQ) 2021年02月08日(月) 08:27:25

星4でこぶへいにぶつけたらポンポンノックバックするんだがレベル何ぼくらいで殴り合えるの?

2
Posted by 名無し(ID:n8m49Hm2vQ) 2020年10月14日(水) 21:40:39 返信数(2) 返信

大人しくKB1のラーメン使いな

10
Posted by 名無し(ID:73m6Y4Z9kg) 2020年10月14日(水) 22:00:14

場所次第ですけど最高90くらいですね

0
Posted by 名無し(ID:xwMYe9Ys0A) 2020年11月04日(水) 00:32:01

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