最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2026年01月26日(月) 23:51:58履歴

Ver6.0.0で追加された、にゃんこ城の様々な強化が行えるシステム。日本編第1章クリアで解放され、ガマトトの画面で左にスワイプすると開発隊の画面に行ける。
ガマトトの兄でありにゃんこ城開発隊長の「オトート」に一定時間開発させると、様々な見た目のにゃんこ城や、特殊効果を持つにゃんこ砲を開発することができる。
ver12.2.0にて土台・装飾を「改造」すること、その後「強化」を重ねることが可能になった。これにより土台や装飾にも効果が付与され、土台は特定属性からのダメージ軽減、装飾は特定の妨害を軽減する効果が発動する。
開発・強化には、指定数の「助手と素材」が必要。開発を中断しても、素材・助手は戻らないので注意。
ガマトト探検隊と同様に「ネコビタン」を使用することができ、開発時間を短縮することも可能である。
特殊効果を持つにゃんこ砲は、にゃんこ砲攻撃力レベルが合計10以上*1でなければ開発ができない。
さらにLv11以降の強化には、にゃんこ砲攻撃力レベル20+10、にゃんこ砲チャージレベル20+10とする必要がある。
ver.9.8から特殊効果を持つにゃんこ砲の一部、ver.11.8からはにゃんこ城強化につき強化レベルがLv30まで拡張され、素材としてアンモナイトが必要になる。
ver12.2.0から土台、装飾の改造および強化に必要なアイテムとして「異次元の素材」が追加された。
ダメージや妨害効果の軽減は開発しただけでは効果はなく、改造・強化してLv1以上にすることで初めて効果が出る。
強化レベルは最大20となっている。これはにゃんこ砲攻撃力のレベルや主砲のレベルに依存しない。
全ての効果は一律 1レベル当たり0.75%の軽減率となっており、 Lv20まで強化すると15%軽減することができる。
敵のダメージを軽減する効果はダメージそのものを最大15%軽減、妨害効果を軽減する効果は妨害時間を最大15%軽減する(ただし端数は切り捨て)。
また土台と装飾の軽減効果が重複する場合やキャラクター固有の効果(めっぽう強い,打たれ強いなど)が重なる場合、最終的に受けるダメージは効果を乗算したものになる。
(例えば等倍の浮き属性の敵ド鳩・サブ・レーに対してスロウ砲の土台Lv10と鉄壁砲の装飾Lv20を装備した場合、波動ダメージ1,200×スロウ砲土台の軽減効果(1-0.075)×鉄壁砲装飾の軽減効果(1-0.15)=943.5となり、実際に受けるダメージは端数切捨てで943となる。)
さらに浮き打たれ強い持ちのにゃんこの場合、お宝Maxで943.5×打たれ強いの軽減効果0.25=235.875となり、受けるダメージは端数切捨てで235ダメージとなる)
なお、効果があるのは出撃しているにゃんこのみで、自城へのダメージは軽減されないので注意。
| 砲 | 土台 | 装飾 |
|---|---|---|
| スロウ砲 | 浮いてる敵 | 動きを遅くする |
| 鉄壁砲 | 黒い敵 | 波動ダメージ |
| かみなり砲 | 天使 | 動きを止める |
| 水鉄砲 | 赤い敵 | 烈波ダメージ |
| エンジェル砲 | ゾンビ | 攻撃力ダウン |
| キャノンブレイク砲 | エイリアン | 毒撃ダメージ |
| 呪い砲 | 古代種 | 古代の呪い |
前方ワープ・ゾンビの潜伏(あるいは味方キャラがすり抜けて先に進んでいること)によって味方の前線が分断されている、また、ゾンビの屍が残っている場合に、想定外の位置に効果が発動して、与えたい敵に対して効果を発揮しない恐れがある。
| にゃんこ城の基礎体力を強化します レベルアップで体力が少しずつ増えていきます ※現在の城体力値に足されていきます |
効果は微々たるものだが、最大で城体力が236,000、スニャイパーの攻撃力(城体力×0.05)が11,800となる。
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| 南国のムードで敵の動きを遅くするにゃんこ砲 レベルアップで遅くする時間が少し伸びます | |
攻撃範囲は普通のにゃんこ砲と同様に広く、その範囲にいる敵の全体を一定時間足止めすることが出来る。ツバメンズなどの大群で出現しやすく移動速度の速い敵に特に効果的。
また、敵城の衝撃波直前にスロウ砲を撃つことで、敵が鈍足によって城に密着した状態になり、衝撃波によって味方が吹っ飛ばされているところを敵が詰めて来れなくなるという使い方もできる。
その隙に、衝撃波後直ちに覚醒のネコムートなどの速攻用キャラで一斉に畳み掛けることで城を一気に攻め落とすという戦法も存在する。
ただし攻撃力は0であり、通常のにゃんこ砲にあるヒットバック効果もないのでそこは注意。
土台は浮いてる敵からのダメージを軽減、装飾は動きを遅くする妨害の効果の時間を軽減する。浮き属性はよく登場するので、強化する価値は比較的高いだろう。
なお、ケロ助からの鈍足攻撃に対しては妨害時間が長すぎる為あまり有効ではない。教授などの短い鈍足時間でちまちま足止めをしてくるような敵に対して使おう。
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| 科学の力で鉄壁キャラを召喚するにゃんこ砲 敵の最前線に鉄壁キャラが出現します レベルアップで鉄壁の体力と出現時間が少し伸びます | |
鉄壁ユニットは全妨害無効のメタル能力持ちで、強力な一撃にも耐えてくれるが、クリティカル攻撃に弱い。
使い勝手としては、一時的な壁として機能してくれるネコストーンに近い。
やられるか一定時間経過すると消える。
敵城を叩いた時の衝撃波の影響を受けないため、衝撃波と同時に飛び込んでくるツバメンズ等の対策として有効。(但しツバメンズは移動速度が速いので、移動中に鉄壁砲を撃つとすり抜ける場合がある。)
この性質を用いることで、スロウ砲と同様に敵は城に密着した状態になるため、その間に覚醒のネコムート等を用いて敵城を素早く攻め落とす速攻戦法が可能。
味方キャラ扱いであり、出撃数制限50体の対象になる。ただし宇宙編など、50体とは別に設定されている出撃制限の影響は受けない。
また、屍化しているゾンビがいる場合、鉄壁の出現位置はその場所まで足止めされてしまうので注意。
ちなみに鉄壁の名の通り開発・強化するためには、不足しがちな鋼の歯車を大量に要求されるため、レベルアップは苦労する事だろう。
土台は黒い敵からのダメージを軽減、装飾は波動ダメージを軽減する効果がある。
0レジェの最新ステージでは遂に殺意のわんこが冠1の時点から大狂乱のゴムネコをワンパンしてくるようになったが、この土台があればまだワンパンされずに耐えられるので価値は高め。
属性持ちの波動は装飾と土台を組み合わせることでダメージを大きく減らせるので非常に有用であり、波動でKBせず攻撃できるようになる機会も増えるのでできるだけ早めにレベルアップさせておきたい。
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| かみなりの力で敵の動きを止めるにゃんこ砲 味方の最前線にかみなりを落として攻撃します レベルアップで攻撃力と動きを止める時間が少し伸びます | |
範囲は最前にいる味方キャラから1〜500ほどの距離で、通常のにゃんこ砲やスロウ砲よりも範囲は狭い。
また、発射ボタンを押した後、少しタイムラグが発生してから雷が落とされる。
これらの性質から、スロウ砲や鉄壁砲と比べて敵を城に密着させるという使い方はやや不向き。
敵を停止させることができるため、タッちゃんなどの遠方攻撃持ちや教授などの付け入る隙が全くない敵の懐に味方キャラを掻い潜らせるための手段として有効。
もちろん特攻キャラの攻撃を確実に当てたり敵の攻撃を遅延させて覚醒ムートなどでの集中砲火を浴びせる時間を増やすことも出来るので開発の優先順位はにゃんこ砲の中でも非常に高い。
何から強化するか悩んだ時はまずはかみなり砲から強化すると良いだろう。
スロウ砲と違い攻撃力はあるものの、通常のにゃんこ砲よりも攻撃力は低く、Lv1の時点で通常のにゃんこ砲の30%、Lv20で48%となる。
土台は天使からのダメージを軽減、装飾は動きを止める妨害の時間を軽減する。
ヒカルの攻撃による永久停止ループから抜け出せるようになるのは、戦闘において非常に大きな意義があると言えるだろう。
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| 水の力でメタルな敵に効果的なダメージを与えるにゃんこ砲 味方の最前線に塩味の効いた水を発射して攻撃します レベルアップで威力が上がります | |
範囲は、かみなり砲と同様に最前にいる味方キャラから一定の距離までだけ効果を及ぼす。
要するにメタルキラーと同じ効果である。
その敵の残り体力に応じた割合ダメージであるため、敵の体力によって与えられるダメージは変わる。
メタルな敵以外でもヒットするが、与えるダメージは強化の段階に関わらず0.1%となる。
超メタルカバちゃんやメタルゴマさま、メタルサイクロンに対して出会い頭に打ち込めば大ダメージを狙えるが、戦闘が後半になればなるほどそのダメージは減少してしまう。
現在では同じ効果を持つメタルキラー能力も実装されている他、メタルでも相手が高体力でないとほぼ意味を成さず、そもそも発射間隔を考えればこれで最初に一気に削るよりも他のにゃんこ砲で何度も妨害した方が対メタル戦においても強い場合がほとんどのため、現状では全にゃんこ砲の中でも開発優先度は最も低いと言っても差し支えない。
土台は赤い敵からのダメージを軽減、装飾は烈波のダメージを軽減する効果がある。
装飾は、強化することによって悪魔ステージなどで烈波無効を持たない味方キャラでも多少活躍させられるようになる。烈波自体波動と違ってストッパー能力が無く、無効キャラ以外はダメージをどうしても喰らってしまうので主砲と違って強化優先度は高いと言えるだろう。
波動同様、土台+装飾で属性からの烈波ダメージを27.7%はカット出来る。
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| ゾンビ特攻砲。聖なる光でゾンビを掘り出し、 強力なダメージを与えて動きを止めるにゃんこ砲 レベルアップで威力と動きを止める時間が少し伸びます | |
要するに対ゾンビ限定だが、敵キャラ限定の能力である毒撃と同じ効果である。
地中に潜っているゾンビにも効果を及ぼし、強制的に掘り起こすことが可能。現状唯一の地中に潜っているゾンビに干渉する手段でもある。更に地上よりも地中のゾンビの方がダメージ割合が大きくなる。
強化したエンジェル砲は体力の多い大型ゾンビに対しては非常に大きなダメージとなる。中でも頻繁に地中に潜るオオさんや墓手花子には極めて有効。
地中移動はワープとは異なりあくまでも「移動」である為、上手いタイミングで打てば目標の敵を好きな場所で掘り起こして集中砲火をかけるということも可能ではある。
水鉄砲とは異なりダメージは最大体力に応じるため、倒すことも可能。ゾンビキラーの効果もあるので蘇生を防ぐこともできる。
但しゾンビ以外の敵には何も効果がないので注意。
Ver.11.6にて、魂攻撃の性質が追加された。
これにより、仮死状態中のゾンビにもエンジェル砲が当たるようになったため、対ゾンビにおいてより磨きがかかったと言えるだろう。
仮死状態中のゾンビにエンジェル砲がヒットした際、地上ゾンビへと同じ量のダメージを与え、仮死状態のまま小さく後退する。
土台はゾンビからのダメージを軽減、装飾は攻撃力ダウン効果の時間を軽減する。ゾンビ戦は地中移動や蘇生などの独自ギミックもあって被弾が多く、恩恵が大きい。
装飾については、攻撃力ダウンを持つゾンビの多くや天使ブッタなどは攻撃頻度が高いため、やや恩恵を感じられにくい。
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| 音速の砲弾でバリアを貫き敵をふっとばすにゃんこ砲 敵の最前線に砲弾を撃ち込みます レベルアップで攻撃力と攻撃範囲が少し増えます | |
初見編成で超高耐久バリアを持つウルトラメェメェや大夢くんが出てきてもこの砲があれば対処可能となる。
通常のにゃんこ砲と違い攻撃範囲は限られるものの、あちらよりもヒットバックさせる距離は大きい上、効果発生が早いのでタイミングを取りやすい。
砲レベルによって前線からの攻撃範囲と攻撃力が上がっていく。Lv1の時点で攻撃力は通常のにゃんこ砲の30%、Lv20で100%となる。
Lv21以上に強化することで、現状唯一属性問わず通常のにゃんこ砲よりも高いダメージを出せるようになる。にゃんこ砲のダメージに頼る局面はそうそうないだろうが……。
なお、砲撃はふっとばし妨害攻撃であるため、ふっとばしを無効化する敵の攻撃はキャンセルできないため注意。敵の耐性によって通常のにゃんこ砲と使い分けよう。
Ver.11.6にて、魂攻撃の性質が追加された。
これにより、仮死状態中のゾンビにも砲撃が当たるようになり、ふっとばすことが可能となった。ブレイク砲のダメージで体力を削り切れば倒すこともできるが、ゾンビキラーのエフェクトは発生しない。
味方キャラの足元から屍を遠ざけることで被害を軽減する等の使い方ができるようになった。
土台はエイリアンからのダメージを軽減、装飾は毒撃ダメージを軽減する効果がある。
装飾強化は、毒撃のダメージ割合が低めの敵に対しては有用。ビッグペンZに対しても、2発で倒されてしまうところを3発まで耐えられるようになるので苦戦しているなら強化してみよう。
(毒撃によるダメージ)=(自キャラの最大体力)×(毒撃の割合)×(装飾の軽減率)
例えば、Lv.20の装飾(軽減率15%)をつけている状態で、大神官マモーンの毒撃(最大体力の15%)を受けたときは、
(毒撃ダメージ)=(自キャラの最大体力)×(15/100)×(85/100)=(自キャラの最大体力)×(12.75/100)
のように計算され、毒撃で受けるダメージは最大体力の12.75%となる。
(毒撃15%)-(軽減率15%)=(0%ダメージ)とはならないので注意。
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| 呪いの力で敵の特殊能力を封じるにゃんこ砲 いにしえの古文書を解読してサルベージに成功 レベルアップで効果時間が少し増えます | |
アプリ内での呪い砲の説明では「敵の特殊能力を封じる」と書かれてあるが、厳密には「敵の特殊効果を封じる」が正しい。
効果のかかるタイミングはスロウ砲と同じ。呪いにかかった敵キャラは、足元に黄色い魂の形のエフェクトが表示される。
なお、スロウ砲同様に攻撃力は無く、ヒットバックもしないので注意しよう。
古代種にも通用し、呪い状態の古代種はその古代の呪いを付与できなくなる。
ふっとばし・停止などの強力な妨害効果をもつ敵に対して射程負けしている状況を打開するのに非常に効果的。大型キャラに、厄介な遠方範囲妨害敵の攻撃を掻い潜らせるときにも、攻撃範囲に入ったら念のため撃っておくと安心。
土台は古代種からのダメージを軽減、装飾は古代の呪い妨害の効果時間を軽減する。
古代種は全体的に火力が高い敵が多いため、レベルアップの優先度は高いだろう。
特に古代種屈指の強敵である超暴獣イビルージョン相手には土台をレベル20にしておけばゴムネコや大狂乱のゴムネコがギリギリ1耐えになるのでかなり有効。
助手はガマトト探検隊で見つけることができる。助手の定員数は5人。
ガマトト隊員脱退時にも助手として採用することができる(助手定員オーバーの場合を除く)。
にゃんこ城開発の手伝いに参加した助手は、開発後は実家に帰っていなくなる。

いにしえの素材の入手先は主に以下の通り。
- レジェンド・真レジェンドストーリーでのドロップ
- いにしえの素材ゲリラ発掘祭のクリア報酬
- 風雲にゃんこ塔31F以降のクリア報酬
- 強襲ステージのクリア報酬
レジェンドストーリーでの素材ドロップでは、各マップごとに「抽選回数」と「ドロップ率」の2つのパラメーターが設定されている。
「抽選回数」は素材入手のドロップ判定が行われる回数で、これは挑んだマップとステージレベル(王冠)に依存する。
基本的にステージレベルが高い程ドロップ判定の回数が増え、『千里の道』以降の王冠3ステージで最大となる(王冠3と王冠4は同じ)。
尚、ドロップ判定は最大5回だが、ハズレの確率もあるので必ず5つ素材が手に入るというわけではない。
そしてマップごとに「各素材のドロップ率」が決められており、抽選回数だけドロップ判定が行われる。
例えば『絶島パンデミック』の王冠2に挑んだ場合、レンガ8.8%、羽根4.9%、備長炭4.9%、歯車13.7%、骨18.6%、のドロップ判定が4回行われる。
ドロップ率はマップごとに決められているので、ステージレベルが変わってもドロップ率自体は変わらない。
但し抽選回数が増えて結果的に素材が手に入る確率が上がるので、素材を集めるならばドロップ率と共にステージレベルが高いステージがいい。
いにしえの素材ゲリラ発掘祭についてはこちら参照。
- 羽根と歯車と黄金の岬
- 備長炭と謎の骨の島
- レンガと宇宙石の洞窟

ver12.2.0にて追加された。既存のそれぞれの素材に対応する異次元の新素材があり、名前は「(既存の素材名)+Z」となっている。
砲の開発や強化には使用されず、土台・装飾の強化のみに使用される。
入手手段は以下の通り。
- レジェンドストーリー0でのドロップ
- 既存の素材から合成する
素材の合成はオトート開発隊の画面から行える。一つ合成するのに対応する既存の素材が5つ、助手1人が必要。
1時間で異次元の素材が一つ完成する。
ステージレベルが高い程ドロップ判定の回数が増えるものの、王冠3と王冠4では変わらないため、多くのキャラで攻略できる王冠3の方が基本的に有効。
但し後半では敵のステータスが王冠1と同等になるので、覚醒ムートやレアキャラを使ってクリアするなら王冠3よりクリアしやすい場合がある。
- 狙っている素材のドロップ確率が高いか?
- 鋼の歯車はドロップ率が低いわりにそれなりの数が必要なので、意識して集める必要がある。
- 黄金はにゃんこ城の強化の終盤から大量に要求され始める。鋼の歯車に次いで不足しがちになるので、こちらも意識して集める必要がある。
- 宇宙石と謎の骨は、レジェンド終盤の高確率エリアにいけば一気に集められる。
- アンモナイトは、真レジェンドを進めていれば自然と集まる。
- その他の素材は最序盤を除き、ほとんど不足しないので他の素材のついでに集めると良いだろう。
- 統率力が少ないか?
- 短時間でクリアできるか?
- 他の素材の効率も良いか?
ステージを選択する上での判断基準となるのは、主に上記の通り。
しかし、それぞれのプレーヤーによりどの条件を優先するかは異なり、手持ちキャラによりステージの難易度は様々である。
後に掲げるステージは、掲示板などで比較的多くのプレーヤーから好評なものであるが、それぞれ参考程度にとらえるとよいだろう。
| 素材 | ステージ | 統率力100あたりの期待値 |
| レンガ | アオ・ザ・カナ-磯のささやき 王冠3,4 | 1.59個 |
| 羽根 | 岩海苔半島-イベリコ平野 王冠3,4 | 1.00個 |
| 備長炭 | 魔王の豪邸-拷問部屋 王冠3,4 | 1.50個 |
| 鋼の歯車 | 伝説の始まり-大地を揺るがす 王冠2,3,4 | 0.78個 |
| 黄金 | バトルロワイアル-ロイヤル・ミル・クティ 王冠3,4 | 0.81個 |
| 宇宙石 | エリア22-チュパチュパカブラ遭遇 王冠3,4 | 1.10個 |
| 謎の骨 | ハリーウッド帝国-バブリーヒルズ白書 王冠3,4 | 1.39個 |
| アンモナイト | 猫追いしふるさと-竪穴式校舎 王冠3,4 | 1.05個 |
| レンガZ | 枯れた思考の庭-無学なソフィスト | 0.8個 |
| 羽根Z | アンガード大迷宮-やわらかいワナ | 0.8個 |
| 備長炭Z | 遊園密林ガングール-ぶつけゴマ丘陵 | 0.68個 |
| 鋼の歯車Z | イトコンバレー-マイクロ高層ビル | 0.48個 |
| 黄金Z | われら海の猫-水中洞窟の生態系 | 0.52個 |
| 宇宙石Z | 異空行路の先に-バブリー感ドリーム | 0.96個 |
| 謎の骨Z | カルメ桃源郷-降り注ぐねりあめ | 0.68個 |
| アンモナイトZ | なし | 0個 |
周回できるステージ一覧はこちら。



















このページへのコメント
久々に歯車Z回収マップ追加されたな
確率知りたいです
よこしまな聖職者、攻撃力コンボ中+小組んだスーパーカーを出すだけでワンタップクリア出来るのいいね、ただ早いだけじゃなくてものすごい楽
よこしまな聖職者ばっか周回してたら歯車が足りなくなったんだけど、マイクロ高層ビル以外でどこかおすすめのとこある?
ソフィストワナ悦子
全部開発終わってやることないから助手が溢れそうになったら素材を合成してる
自分は砲Lv31以降が開放されたとき通常素材が必要になっても大丈夫なように残しておいてる
余った統率力やウィークリーミッションでゼロレジェ周回すればZ素材はボチボチ集まるし
助手はダダ余りのビタンA消費してハロワック周回すれば集まるだろうと思ってる
よこしまな聖職者
1周15秒でクリア可能
こういうステージを待ってたわ