最終更新:ID:hDovuXdmNA 2025年03月12日(水) 09:52:04履歴
味方キャラとしてのケリ姫はケリ姫を参照して下さい。
画像 | 説明 |
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![]() | 図鑑には登録されない |
ステージ「ケリ姫登場!」 ステージ「ケリ姫参上! 上級」 | ステージ「ケリ姫降臨! 激ムズ」 マップ「魅惑のプリンセス」 マップ「ケットバス王国の教え」 | |
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体力 | 8,000 | 6,000 |
攻撃力 | 200 | 4,200 |
射程 | 109(単体) | 1300(範囲) |
攻発生 | 0.13秒 | 0.13秒 |
攻頻度 | 6.03秒 | 4.70秒 |
移速 | 35 | 35 |
KB | 8000回 | 1回 |
属性 | 無属性 | 無属性 |
特殊能力 | なし | なし |
能力は味方として使うものとよく似ている。
足は速いが、体力も高くなく攻撃もそこまでキツくない。
KB数が8000回と極めて多く、カンバン娘同様に攻撃が当たるとほぼ確実にKBする性質を持つ。
最終ステージ「ケリ姫降臨! 激ムズ」以降では、体力こそ低くなったが、高い攻撃力と超遠距離の射程を持つ別ステータスのケリ姫が出現。その射程は1300と味方ユニット最長のマモランパサラン以外の全てを上回る*1。
大抵の味方キャラは、その超射程の攻撃に押し戻され攻撃する事が出来ない。
なおこちらのケリ姫は、遠方範囲および全方位範囲攻撃と波動を除いて全敵キャラクター中で5本の指に入る射程のキャラクターとなる。*2
体力が高いキャラ、もしくはタイミングを見計らい足の速いキャラクターで攻撃しないと倒す事が出来ず、ステージクリアは困難。
なお、未来編3章をクリアした時に入手できる覚醒ムートの一撃で倒すことが出来る。
このページへのコメント
味方の最長射程のマモラン追加されて説明が追記されたんだけど
記載されているとおり
たしかにマモラン自体にはダメージいかないんだけど
城は殴られることになるのでマモラン自身が殴られてるよりよくない状態の気がするんだけど
(マモラン: 射程1400 城から-100で固定
ケリ姫(敵): 射程1300)
城はそれなりに体力あるからね
あえて城を殴らせることで虚弱キャラを守る城ガードというテクニックは普通に存在するよ
城ガードは一般常識だから当然知ってる
けど、マモランは火力ないうえに、妨害能力もそれほど高くないから城ガードさせる利点はない気がするんだよね
マモラン守るために城を削られるのは優先順位がおかしくないかって言いたかったんだ
将棋でいうところの「王より飛車をかわいがり」ってヤツ
(マモランは飛車に例えられるほど超優秀でもないけど)
追記した本人です。
ふとこのページを見たときに、最長がアタタタで更新されていなかったので、とりあえず更新。
その時に(マモランって城より後ろに湧くから攻撃当たらんよな…)と何となく思って書いただけなので、特に深い意味はありません。
文章が不適と考える方が多いのであれば、該当文章の削除をお願いします
↑
言い方が悪かったかな
責めてるかんじに聞こえてしまったならごめん
追記を見て自分もかんじたのをそのままコメしちゃっただけなんだ
(ケリ姫vsマモランってネタ対戦ならわかるけど、実用性は無くないって)
別に削除の必要はないと思う
マモラン(4500円)を城で守るのは優先順位として普通だろ
城をマモランで守るくらいなら安価壁1枚の方が役に立つし、そもそもマモラン出すなって話になる
禁断のスイーツステージで対ユーリンチーにいいかな?と思って適当に編成したラミエルがこいつを早々に屠ってくれて大分助かったわ
前線を多少ラミエルに近づけないと当てられないし、☆4では使えないけれども
笑う門にはケリきたるの星4ヤバい・・・
ユニット縛りも加味するとストファイコラボの豪鬼並みに強ぇえ・・・
とりあえず敵城をネコスライムで殴れば、ケリ姫だけは何とかなる。
ネコ缶30使うけど
一度わざと何もせずゲームオーバーにしてコンティニュー、
ケリ姫が先行で突っ込んでくるので攻撃終わるのを待って覚醒ムート突っ込ませるで即処理&スコア報酬までいけた
縛り無しでも速攻で横着するのに苦戦するのに
星4は夢のまた夢だと思い知ったわ…
倍率が1200%もあるせいで体力72000攻撃50400になってスライム1回分じゃ倒せない、☆3の2倍の倍率がここの難度の肝だぞ
スライム持ってないけど普通に手前に引き付けて総攻撃で取り巻き殲滅して普通に5000点取れたぞ
ムート40覚醒ウルルン30ミーニャ34コニャンダム30暗黒嬢50(コストと耐性以外解放済)ちびドラ54ラーメン56キョンシー51カメラ42ケリ姫30
激闘!スイーツ大戦争
禁断のスイーツは甘い☆3
ハッカーと安壁3(キョンシー付)でジャッジメントとゲキリンチーを足止め&ケリ姫も後ろに固定させ、テコルガ(40)を守ってゲキリンチーとジャッジメントを先に潰す
邪魔なゴリがテコルガの攻撃を吸わない様にするとクリア時間短縮に繋がります
テコルガはその後ケリ姫に倒されてしまいましたが、ガメ(50)に轢かれて昇天
雑な編成だったのでガメが居ましたが、別にガメである必要はなさげ(投入も遅かったですし)
残るクロサワはボンバーの前になすすべもなし
ちなみに城連動のゴリは10匹
このときはスライムに気付いてなかったので入れてませんでしたが、
ボンバーやかみなり砲とスライムをセットで出してゴリ停止中にスライム(30)の攻撃を当てると400%ケリ姫を波動の一撃で始末出来ます
☆4ではスライムねこに気付いて使用してクリア
禁断のスイーツは甘い☆4
ブラッゴリにスライムの攻撃を当てる為にボンバーやかみなり砲とかみ合わせけり姫を先に潰し、ちびネコキングドラゴンとウルルンとムートでゲキリンチーとジャッジメントを潰してボンバーでクロサワを嵌めてクリア
カメラマン(30+3)も同行
割と無駄な編成になってるので各自の手持ちにあわせて弄って下さい
初めて間もないからケリ姫の間合いに潜り込めるキャラがキリンしかおらん
ログボケリ姫もらえるまで我慢の時か
EXキャラのMrならキリンと同じ速度だよ
おすすめはしないけど
時間掛かってしまうのでスコア評価はガタガタになるけど、体力低いのでクリアするだけならにゃんこ砲数発撃ち込んで倒す、って手もあるよ
にゃんコンボでチャージ速度上げると多少は時間短縮になるけど、どちらにせよスコアには期待出来ないのでそこは諦めるしかない