にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

セイバーセイバーCCセイバーオルタCC
画像
説明Fate/stay night [HF]から参戦!
衛宮士郎と契約を交わした剣士の英霊
浮いてる敵に超ダメージを与える(遠方範囲攻撃)
Fate/stay night [HF]から参戦!
最優のクラスで、強力な宝具を持つ
浮いてる敵に超ダメージを与える(遠方範囲攻撃)
Fate/stay night [HF]から参戦!
漆黒の鎧をまとった謎の剣士。
セイバーに似ているが...
浮いてる敵に超ダメージを与える(遠方範囲攻撃)
解放条件合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ
虹実3
特性浮いてる敵に与えるダメージが3倍になる
遠方範囲攻撃
備考
Fateコラボガチャで入手可能な超激レアであり、同作品の主役格。
浮いてる敵に超ダメージを与える能力を持ち、高頻度の遠方範囲攻撃を放つアタッカー。

攻撃力は標準的だが、攻撃回転が早いので高いDPSを誇る。
感知射程は325とやや短いものの、足が速く攻撃発生が早いため撃ち負けにくい。
また、遠方範囲攻撃なので奥の敵にもダメージを与えられる上、最短射程が150と短く懐まで潜られにくいため、遠方攻撃のデメリットを感じることは少ない。

雑魚が大挙して押し寄せてきたり、ナカイくんイルカ娘といった極端にKBの多い敵の出るようなステージにおいて、前線を抑える役に向いている。
加えて、浮いてる敵に超ダメージを与えられるのでぶんぶん先生系などの短射程はもちろん、位置ズレで他のキャラでは一度に倒しにくいツバメンズド鳩・サブ・レーの群れもまとめて除去できる。
また、再生産性が早く、道場ステージに高い適性がある。
ただし、赤羅我王以外のカオル君系統やガガガガ系統とは、移動速度や感知射程の短さの関係で殴り合いになってしまう。*1

欠点としては、感知射程の短さと少ない体力だろう。
また、攻撃後すぐ次の攻撃モーションに移るものの、倒した次の敵が離れている場合は味方の壁役を置き去りにして単騎で突っ込んでしまうので注意したい。
これは大狂乱のネコライオンごろにゃんなどのセイバーより移動が速いユニットである程度カバーできる。

第3形態

詳細情報

セイバー
Lv.30
セイバーCC
Lv.30
セイバーオルタCC
Lv.30
体力30,60040,80051,000
攻撃力7,65010,20012,750
DPS3,2794,3715,543
攻範囲範囲範囲範囲
射程325
(150〜475)
325
(150〜475)
350
(150〜500)
速度363636
KB数6回6回6回
攻発生0.50秒0.50秒0.50秒
攻頻度2.33秒2.33秒2.33秒
再生産71.53秒71.53秒71.53秒
出撃コスト
1章2章3章
2600円3900円5200円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000
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このページへのコメント

ストファイコラボステージに出撃させると実質メルティブラッド(ただしセイバーもコラボ枠)

0
Posted by 名無し(ID:c3BNbiPpmg) 2025年10月06日(月) 22:01:28 返信

本能で裂波が来てくれたら、持ち味の殲滅力が上がりつつ原作の魔力放出の再現にもなっていいのになって思ってる(敵の時の波動じゃちょっと物足りない)
あとは無効系を足してくれ〜

4
Posted by 名無し(ID:ysfpbKwpfw) 2025年03月28日(金) 04:43:01 返信数(1) 返信

魔力放出のない黒王は花椒の入ってない麻婆豆腐みたいなもんだもんな

1
Posted by 名無し(ID:ysfpbKwpfw) 2026年02月01日(日) 11:41:45

第四で普通のセイバーに戻って欲しい

7
Posted by 名無し(ID:DmKlRuAqsw) 2025年01月19日(日) 04:24:24 返信数(2) 返信

本家(FGO)がやっと一段落したようだから、そっちから何らかのセイバー輸入すれば第四形態ワンチャン有りか?

0
Posted by 名無し(ID:RpgKvnG6tA) 2026年02月01日(日) 02:20:18

ロード・ログレス…

0
Posted by 名無し(ID:YIy9WKvmiw) 2026年02月07日(土) 12:29:16

おねげぇします復刻を復刻をぉ

2
Posted by 名無し(ID:n0PKFt9w0w) 2024年10月25日(金) 12:33:49 返信数(8) 返信

そろそろ本能が欲しいところ

4
Posted by 名無し(ID:m0mLPia+aA) 2024年10月25日(金) 13:31:53

↑停止耐性、鈍足耐性、ふっとばし耐性、生き残る(30%)とかになったらどうしよ

1
Posted by 名無し(ID:DYIBcWNqsA) 2024年10月25日(金) 14:57:19

持ってても使わんよ
伯爵真田第三来てから浮き相手でも使わなくなった

4
Posted by 名無し(ID:V3SraifHrQ) 2024年11月02日(土) 08:24:10

皆が皆持ってるわけじゃないからなあ。
せめて恒常スクならまだわかるけど。

0
Posted by 名無し(ID:msPwb7fvBg) 2024年11月02日(土) 09:04:56

セイバーと伯爵では使用感がまるで違うし、
浮き以外の敵も高い攻撃頻度でKBさせまくれるのはセイバーの強み

41
Posted by 名無し(ID:2Z5rzriDOg) 2024年11月02日(土) 09:56:33

浮いてる敵だけで構成されてるようなステージじゃいの一番に候補に上がるな
全然使えるどころか塔やサイクロン祭のブラッシュアップ編成じゃ筆頭だわ
道場でも相変わらず優れてるからLV60にしたよ
浮きへのdps40000超えで草

0
Posted by 名無し(ID:lWXvL4Zp4Q) 2024年06月29日(土) 23:06:13 返信

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