「
デッカーバチャン強襲」にて登場する、4体目の超生命体。
カーバチャンが巨大化した姿となっている。
また、
10周年メモリアルパレード『第二部 敵軍団行進』の「2020年デビュー」にも
ヒュージゴマと
ギガガガともに倍率は低めだが登場する。
従来の強襲ステージのボスと異なり、攻撃頻度の高い近距離寄りの全方位攻撃をもつ。
その点で
真レジェンドブンブンに似ており、更に感知射程が長く最大射程とその差も大きいため、かなり高い突破力を有する。
この攻撃範囲と攻撃頻度に加えて鈍足能力があるので、短射程アタッカーは一方的に動きを遅くさせられて使い物にはならない。
以上の高スペックを持ち、倍率が上がると壁だけで前線を維持するのは難しいため、何らかの妨害を仕掛けることが重要となってくる。
幸い、
カーバチャンとは異なりKB数が20回もあり、火力による押し返しは容易いため、壁は鈍足無効/軽減、それ以外は射程で上回りエイリアンに対して強みのあるキャラをなるべく多めに採用したい。
逆にKBしすぎるため、敵城近くで戦うとKB限界で味方が距離を詰めすぎて被弾したりする。
強襲ステージでは、前半の
こぶへい、後半では
タッちゃんなど厄介な取り巻きにより、単に全方位攻撃を誘発しないように壁の数を減らしたり、遠距離から攻めたりするような編成を組むだけではなかなか対処が難しくなっている。
特に侵略Lv.11以降は
屈指の難ステージとして名高い。
*1
詳細は
こちらも参照。速攻の詳しい手順もそちらに記載している。
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
主な対策キャラ
壁
特に強襲後半ステージでは、
鈍足無効/軽減を持ち、最低1発はデッカーバチャンの攻撃(
最終ステージでは45,000)を耐えられる事が重要。
全方位攻撃で突破力が高いデッカーバチャンに1撃で倒される安価壁はあまり有効ではないが、足の速いものであれば、取り巻きから対デッカーバチャン用の壁を守るために使う手もある。
下手に数を増やすより、再生産速度を
にゃんコンボで補うのも有効。
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おすすめ壁
エイリアンと黒に打たれ強く、鈍足を無効化し、超生命体特効も持っているこのステージ最適の壁キャラ。
入手難易度は極めて高い。
前半のこぶへいや後半のセレブには弱いので一体で壁キャラを担うには少々重い。
研究力コンボを推奨。
相手を問わず猛攻を11回耐えることができる貴重な壁キャラ。鈍足になる点には注意。
研究コンボ前提だが、敵の猛攻をほぼ確実に食い止められる。
エイリアンにめっぽう強く、KB1なのでデッカーバチャンの足止めに役立つ。
エイリアンに打たれ強く鈍足無効で、移動速度も速い壁キャラ。取り巻きや、コストが高いことによる資金不足に注意。
最速生産が可能な100%生き残り持ち。移動速度、鈍足耐性本能を解放すると安定する。
最速生産可能で足の速い安価壁。
最高レベルでも後半は1撃で倒されるが、デッカーバチャンが攻撃力低下(50%以下)中ならKBせず1度耐えて取り巻きにも対応できるため、安定感が大きく増す。
編成次第ではより安価な
これらのキャラの方が活躍できる場合も。
アタッカー、妨害
デッカーバチャンの
射程350を超えるキャラを推奨する。
デッカーバチャンに射程負けしているキャラは、攻撃発生or体力、鈍足耐性がよほど優れていない限り安定して攻撃できない。
加えて、後半は高倍率のタッちゃんの攻撃に晒されるので、完全に前線を抑えていても
射程351-421付近以外に安全圏は無く、移動中であればこの射程であっても被弾する恐れがある。
上記の射程かつ黒い敵への耐性(めっぽう強い/打たれ強い)がある
*2か、もしくはタッちゃんの
射程850以上のキャラを採用すると良い。
デッカーバチャンはKBしやすく押し返すのは難しくないので、アタッカーは射程さえ勝っていれば必ずしも対エイリアンの特殊効果が必要という訳ではない。
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おすすめアタッカー
超ダメージでデッカーバチャンに大ダメージを与える。攻撃発生が遅く空振りやすいので、他のアタッカーの出撃タイミングには注意しよう。
超生命体特効、打たれ強い、鈍足無効で殴り合える。
後半では殺意のわんこやセレブに注意。
(本能・超本能解放前は)エイリアンと黒にしか攻撃できないが、デッカーバチャンやタッちゃんに大ダメージを与えられる。メラバーニング同様、攻撃発生が遅め。
第1形態はエイリアンと黒に打たれ強い持ちの大型壁兼アタッカー。第3形態では、エイリアンに超ダメージと鈍足を与える。
どちらの形態でも活躍できるので、プレイスキルに合わせてどちらを使うか選ぶとよい。
超生命体特効と白い敵以外のめっぽう強い持ち。遠方攻撃で取り巻きごと攻撃しやすい。
伝説レアではあるが黒とエイリアンに対する特性を持っているためかなり刺さる。
超打たれ強いで安定する第1形態、ハイリスクハイリターンな第2形態、どちらの形態で使ってもいいだろう。
無課金で入手可能で、1回攻撃だが超生命体特効と烈波を放つ能力を持つ。
運ゲーではあるが、烈波がフルヒットすれば19万ものダメージを与えられる。取り巻きのワーニネーターなどを使って確実に攻撃を当てるとよい。
コラボガチャ産だが、後半の敵属性と噛み合っている。
コラボガチャ産で、エイリアンに超ダメージを与える速攻アタッカー。
移動速度が速く、奥まで届く全方位攻撃で攻撃を当てやすい。
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対取り巻き用
撃破時資金2倍の能力を持っているため、序盤のお金稼ぎに役立つ。
Lv1〜10向け
鈍足だが長射程と高い攻撃頻度により、足元湧きしたゾンビワンに対処しやすい。
こぶへいへの対処用に。後半戦ではタッちゃんの餌食になるので編成しないほうが良い。
限定キャラかつ伝説レアだが、デッカーバチャンを起点に遠方範囲攻撃でこぶへいに極ダメージを与えることができる。
Lv11〜MAX向け
タッちゃん早期撃破用。1発でも当てられれば瀕死まで持っていけるので、倒しきれなければ遠方範囲などで仕留める。停止砲や妨害でサポートすると良い。
第3形態は、対黒めっぽう強い+永久攻撃力ダウン持ち。タッちゃんからの被害を出来るだけ抑えつつ、遠方範囲で取り巻きを攻撃できる。
伝説レアだが、タッちゃんの攻撃を耐えつつ、高頻度の攻撃で壁の隙間を縫って攻めてくる取り巻きを押し返すことができる。
コラボガチャ産だが、敵属性と噛み合っている。射程不足のためデッカーバチャンはもちろん取り巻きにも攻撃されやすい点に注意。
デッカーバチャンの攻撃に耐えつつ、厄介な取り巻き達に波動でダメージを与えられる。
鈍足無効が無い点と殺意のわんこやセレブに注意。
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おすすめ妨害
確定ではないがエイリアン停止持ち。デッカーバチャンには感知射程では勝っているが最長射程で負けているので、もし使う場合は壁をあまり出さない戦い方をするとよいだろう。
デッカーバチャンを確定で停止できる。打たれ強いがあるのでデッカーバチャンに多少近づかれてもある程度耐えることができる。
本能で鈍足無効を解放すれば更に盤石になる。
半永久的にデッカーバチャンの攻撃力を半減出来る。
本能でデッカーバチャンの攻撃力を半減出来る。
第4ではふっとばせるが、前半のこぶへいなどに注意。
広い遠方範囲で取り巻き処理も。
タッちゃんの最長射程を大幅に超える超長射程から鈍足妨害をかけることができる。鈍足時間の本能を解放していればなおよし。
超本能解放により、ボスを停止させられる烈波を放つことができる。妨害役としてもアタッカーとしても優秀。
超本能とまではいかない場合は、停止を重視して停止本能を開放するか第1形態で運用したい。タイミングが悪いとタッちゃんに一方的に倒される危険がある。
ルガ族の超長射程妨害キャラ。攻撃頻度が低いので別の妨害キャラによるサポートは多少必要。
呪いで厄介な鈍足を封じられる。
取り巻きへの火力を重視するなら前者、デッカーバチャンへの火力を重視するなら後者がおすすめ。
遠方範囲攻撃でタッちゃんの攻撃を受ける可能性があるので、デッカーバチャンを後ろに押し込みつつ安全圏にめり込ませられるとよいだろう。
このページへのコメント
強襲ステージでも1、2を争うと名高い高難易度のデッカバさん初挑戦の初心者ワタクシ
早くもレベル5にて行き詰まりwww
あなたが言ってる「初心者」がどのくらいか知らないけど
未来編までのお宝コンプ + キャラLv30以上 + ボスに対応した能力持ちの大型キャラ(≒超激)複数
超生命体ステージを進めていこうと思うなら↑ぐらいは最低限必要なんじゃないかと思ってる
そこまで行ってないなら
お宝集めとか旧レジェ攻略とか経験値集めのために統率力使った方が良いよ
本文にないから一応知れ渡ってるであろう速攻
上段 攻撃中 小 ボンパパコンボ
下段 カンカン 半魚 新幹線 大狂ライオン ムート
開幕カンカン即だし→金溜まり次第半魚人即だし→カンカンが黒犬殴る→ムート エクスプレス→後は流れで(カンカン3体目は辿り着けないので出さない)
最初のはぐれに半魚人がふっとばされたら撤退推奨(ギリギリ10秒以内)
カンカン半魚人は本能MAXでプラス10程度あたりから安定してくるので目安にどうぞ
初クリアできたありがとう
急ぐの嫌だからノーアイテムだけど、今までの正攻法で消費してたリアル時間を考えると超お得
今開催されてるから速攻やりかた確認しに来たら消されてて泣いた
白ガオウってどうなの?持ってないけど
めっぽう強いからデッカバにもタッちゃんにもダメージ稼げる、タッちゃんに多少攻撃されても耐えられる、素のDPSが高いからセレブも早く処理できる、何より攻撃発生が速い、で良さそうに思えるけと
そりゃまぁ普通に活躍すると思うよ
刺さるとは言えない。
確かに属性持ちへのめっぽう強いである程度の攻撃力と耐久性あるけど、レベルMaxに近づいてくるとタッチャンの攻撃きついしクレイGやメガロのようなデカい一撃や妨害があるわけでもなく、6000の値段に見合う活躍する前に消えるのがほとんどだった。正直コイツがいて戦況少しは楽になったとは感じなかったな
安定性に欠けるような速攻編成って紹介する必要性ある?ポーズを連打てw しかもふっとばしっていう運要素に左右されるし
正攻法は既に載ってるし速攻載せてもいいんじゃないの?
正直正攻法でやるのが馬鹿らしくなるほど周回早くなるからな
あと運ゲーをポーズ連打で回避している訳なので安定性はありますね プラス値次第だけど成功率9割は固いよ