最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2025年02月08日(土) 09:47:48履歴
画像 | 説明 |
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![]() | 双子の兄の魂を悪魔に売り払い 全国大会まで勝ち進んだ心なき高校球児。 投手と打者と監督の三刀流スタイルは メジャーリーグからも注目を集めている。 |
体力 | 53,000 |
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攻撃力 | 30,000(15,000+10,000+5,000) |
射程 | 450(650〜900 範囲) |
攻撃発生 | 1.07秒 |
攻撃頻度 | 5.70秒 |
移動速度 | 6 |
KB | 2回 |
属性 | 悪魔 |
特性 | 30%の確率で2秒間動きを止める 悪魔シールド(耐久力450,000、KB時耐久力100%でシールド復活) 遠方範囲攻撃 連続攻撃(3回) |
長射程遠方範囲の妨害キャラとしては攻撃力を伴った厄介な敵。
発動確率は30%だが、3連続攻撃故に一連の攻撃で停止が決まる確率は約65%もあり、かなり厄介。
さらに悪魔シールドの能力も有しているため、なかなか硬い。
ただし、タッちゃんの派生種らしい懐の弱さは健在なので、取り巻きを倒せれば一方的に殴れる。
また、ヒウマほどではないが、タッちゃんよりもやや奥の方に攻撃範囲が広がっているため、幾分か潜り込みやすくなっている。
派生キャラに対する対処と同じく、1KBあたりの体力が多い短射程キャラが有効である。
特に本能解放したカイはシールドを破壊して1撃で倒せる。
後方にいる場合、めっぽう強く第3形態で烈波を出せるリリンも有効。
ベビーカーズは停止無効の能力も持っているため、相性は良い。
倍率100%の個体ならLv.32以上のスーパーカーでシールド破壊してそのまま倒すことも出来る。
Ver14.2にて調整が入り、攻撃タイミングがモーションの見た目通りになった。
それに伴い攻撃全体の時間が増加したため、攻撃頻度もやや下げられた。DPSは落ちているが、停止時間は3連続すべて当たってしまうとトータルでやや長くなる。
このページへのコメント
何故今更になって攻撃判定のミス修正されたんだ…
まさか今まで気づいていなかったのか?
ポノス社員アホの子説
やべミスった、まあバレへんか … でずるずる来たんじゃねᴡシランケ洞
パパオウは修正早かったのにね
性能...調整された...?
アプデ情報で載ってたけど、どこが変わったんだ?
攻撃エフェクトと実際の攻撃判定のズレが修正されたんじゃないかなと
つまり3段目に停止が発動したら実質停止時間が以前より伸びるということに…
実質上方修正だr
ラウンド1から出されるという異次元の中級者以下門前払い感よ
斉藤一みたいなメタキャラ持ってないるかいないかでこいつのウザさは変わる
そんなの、コレに限った話では無いような。。。
コイツを明確にカモれるのリリン以外にいる?
カイもスーパーカーも適正だけど大抵コイツの懐を守る敵がいるからある程度事前準備が必要
まぁリリン以外にいないことはないだろうけど、シルブレ烈波やシルブレ波動ないと対処しにくいのが辛い
そして何よりもサトルアンチなのだけは許せん、攻撃力高くしていいから攻撃頻度落とせ
コラボキャラだけど斎藤一もガンメタ
斎藤登場する前のコメントだろ
主もたぶん気付いてるよ...
カモではないがイザナギは適正ある
停止無効で接近して後衛グサグサ
このコメント書いた本人ですけど、もしかしたら今では斎藤のこと書かれてるかな…と思ったらやっぱりそうでしたね
無事ゲットできたので無事カモになりました
それまではイザナギで対処してた気もしますが、確かにイザナギもかなり適性ありますね
1月8日時点では流石にまだイザナギの驚きの汎用性には気付けなかった