最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2023年04月16日(日) 16:17:56履歴
ネコ超人 | ネコ超人II | 真ネコ超人 | |
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説明 | 運命を覆すために現れたヒトを超越したネコ 素早く敵に近づき、長い尻尾で攻撃する 古代種に超ダメージを与える(全方位攻撃) | 自らの意志に従い戦いに突き進むネコ マッスルパワーで自由を追い求める 古代種に超ダメージを与える(全方位攻撃) | 遺伝子に刻まれた「人類ネコ化計画」の遂行 永遠回帰の末、永きに渡る歳月を経て今動き出す 古代種に超ダメージを与える(全方位攻撃) |
解放条件 | にゃんこガチャ+ | 合計Lv.10 | 合計Lv.100 |
特性 | 古代種に与えるダメージが3倍になる 古代の呪い無効 全方位攻撃 | 古代種に与えるダメージが3倍になる 超生命体に与えるダメージが1.6倍になり、受けるダメージを0.7倍にする 古代の呪い無効 全方位攻撃 |
リリース最初期から長らくネコ〜巨神ネコで固定されてきた基本キャラに、9年目のVer.11.1にて突如として10体目が登場した。
初登場当初はガチャプラス値の上限が9(Lv20+9)であったが、現状ではLv20+80まで強化できる。
登場が他の基本キャラと一線を画しているからか、上記通り入手手段も異なり+値上限が解放できるタイミングも他の基本キャラと異なる。*1
第2形態ではムキムキ逆三角形の身体が更にマッシブになるが攻撃力はあまり増えない。
ウシネコを超える移動速度、美脚ネコ並の早い攻撃発生、感知射程より奥に攻撃できる全方位攻撃、未だ対応キャラの少ない古代種への超ダメージ効果を有する。
感知射程は250とあまり長くないが、Lv20+80でのDPSは8,000を超え、同じ形態&レベルで見れば攻撃力とDPSも基本キャラの中でトップを誇る。
射程勝ちできる古代種である古代わんこ・イングリッス・コライノくんに対する超ダメージ火力として使うことができる。
攻撃後はネコヴァルキリーのように素早く接近してしまうので、足の早い壁や妨害キャラによるフォローがあると良い。
なお、レベルアップに必要な経験値は特殊。
1レベル毎にXP999,999を要求され、上限のLv20まで育成するためにはなんとXP1900万かかる。
これは狂乱のもねこや超激レアキャラのLv50までの総額さえも軽く超える。
ネコ超人 Lv.20+80 | ネコ超人II Lv.20+80 | 真ネコ超人 Lv.20+80 | |
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体力 | 29,400 | 29,400 | 35,700 |
攻撃力 | 17,640 | 19,740 | 23,940 |
DPS | 7,350 | 8,225 | 9,705 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 250 (-100~350) | 250 (-100~350) | 250 (-100~350) |
速度 | 38 | 38 | 38 |
KB数 | 10回 | 10回 | 10回 |
攻発生 | 0.23秒 | 0.23秒 | 0.23秒 |
攻頻度 | 2.40秒 | 2.40秒 | 2.47秒 |
再生産 | 19.53秒 | 19.53秒 | 19.53秒 |
出撃コスト | ||
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1章 | 2章 | 3章 |
1600円 | 2400円 | 3200円 |
経験値表 | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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経験値 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | |
経験値 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | |
レベル | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
経験値 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 |
レベル | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
経験値 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 | 999,999 |
Lv10 | Lv10〜20 | Lv20までの総和 | |||
8,999,991 | 9,999,990 | 18,999,981 |
このページへのコメント
何となく出る確率が上がってる気がして?ラストスパートしました。40連+αで4匹、ようやく第3になって変な達成感。
真レジェ3、4消化中なので活躍を期待^_^
降臨祭制限でもいい感じに活躍してくれとるわ
ようやく第3にできたから遊びでプロレタリアに連れてったらイングリッスの群れが溶ける溶ける
チョー気持ちいい
ちびネコのようなビジュアルしててかわいい
性能自体は面白いのに実装時期的にもUR的にも真レジェ終わる頃まで第三使えないのがなあ
それがメーカーの意図と見てる。
対メタルキャラが報酬のザイクロン然り。
手持ちで工夫させてひとまずクリアできたら、その後の王冠2以降に挑んだり周回が楽になったりするような対策キャラが得られる。
上手い作りだよ。